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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageteoff [2016/09/25(日) 14:43:57.34 ID:3wiQalb8.net]
回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。


【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/

>>2リンク

52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/30(金) 01:04:11.31 ID:qM1Qpjsy.net]
>>49
7→統合されていない
8→統合されている

じゃないの?

53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/30(金) 01:40:34.07 ID:duM1A6Cl.net]
めんどくせー
DirectX初心者ならともかくプログラミング初心者まで相手にする気にゃならんぞ

>>48,50
統合されたのは&quo

54 名前:t;Windows SDK"の8.0から、これはVisual Studio 2012以降に同梱
その中にDirectX用のヘッダやlibファイルがあるの
これらを使って"Winows Vista/7上で動作するアプリ"を作ることは可能

ただし以前のDirectX SDKとは互換性の無い部分が含まれるため
注意しないと"Windows 8.x/10以降でしか動作しないアプリ"が出来上がる
[]
[ここ壊れてます]

55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/30(金) 09:13:09.77 ID:o7S4Frmp.net]
>>51
>>48,50はWindows7上で開発するときの話。
お前は「Windows8上で開発しても7でも動作するアプリが作れる」って話。
DirectXに詳しくてもアスペルガーのようだな。日本語が理解できていない。
お前のような人間は危険なのでタヒぬべき。

56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/30(金) 10:22:13.44 ID:o7S4Frmp.net]
>>51
>めんどくせー
>DirectX初心者ならともかくプログラミング初心者まで相手にする気にゃならんぞ

お前にはプログラミング=Windowsなのか?
Linuxは?Macは?組み込みは?
日本だとWindowsのアプリ組んだことのないプログラマーが多い。
日本は組込みプログラマーが多いからな。

こういうところからしてアスペルガーなんだよなあ。
どうせロリコンの同人誌とか好きなんだろ?
DirectXに詳しい奴はキモオタが多いからな。

57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/30(金) 10:40:21.05 ID:duM1A6Cl.net]
>>52-53
丁度良いアホの横やりが入ったので補足すると

他の人(>>41)も書いてるけど、まず「Win7を開発環境としてDirectXアプリをビルドするにはDXSDKが必須」からして間違ってんのよ
例えばWin7にVS2012入れればWindows SDK 8.0も入りそこにDirectXのヘッダとインポートライブラリが含まれる
DirectXの一部のコンポーネントの特定のバージョンに依存する場合は
開発環境のOSがWin7だろうがWin10だろうがまったく同じ理由でDXSDKが必要になる
(*余談だけどWin7を開発環境とする場合KB2670838がらみでPIXの利用に注意点がある)

ID:NFIjkDPs,ID:qM1Qpjsy,ID:a6JLkDGoあたりは(同一人物だと思うけど)文面から察するにたぶん自分で拾ってきた情報の中で
開発環境として、アプリの実行環境として、そしてWindows SDKの世代としてのバージョンの区別ができていないと思うんだわ

58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/30(金) 11:07:42.19 ID:o7S4Frmp.net]
>>54
わからん奴だなあ
お前の技術知識は正しいけど受け答えがおかしいって指摘しているんだよ
それが分からないのか?
マジでアスペルガーだな

59 名前:デフォルトの名無しさん [2016/09/30(金) 13:02:08.28 ID:4mQfWuIk.net]
どっちが過多耶麻でどっちが屋根裏?

60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/30(金) 14:04:38.95 ID:14L3L0Kg.net]
俺からしたらID:o7S4Frmpがアスペルだと思うが
2chで正しい受け答えもくそも無い
一対多人数で見ず知らずの人たちが、各々のバックグラウンドもわからない状態で
やみくもに書き込んでいるのに
まともな会話が成り立つと思っているほうがアホ
とくに技術系の掲示板では正しい情報にしか意味ない
間違った書き込みがあれば、正されたほうが良い
正しい情報こそ重宝されるべき



61 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/30(金) 14:14:29.77 ID:JB0HBTsx.net]
>>57
要は人の話は聞かない。
俺のオナニーだけするんだってことか。

62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/30(金) 14:43:43.96 ID:14L3L0Kg.net]
それは極論というもので
正しい情報こそ重宝されるべきという話
ここは初心者用のスレであり、プログラミング経験者であっても
DirectX自体は初めての人もいるから
間違った書き込みは仕方ない、知らなくても仕方ない
確かにそれはそうかもしれないが
だからと言って間違った書き込みに対して
間違ってるからっつって、正しい情報を書き込む行為を
「空気読めない」とかそういう方向に持っていくのはおかしい
そんなことをしていたら、このスレは一体何になるんだって話
間違った情報を正せないのであれば、それこそ会話にならない
誤った前提の上でいくら会話を重ねても全くの不毛
そういうことがしたいならVIPに行けばよいわけで

63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/30(金) 16:06:44.11 ID:JB0HBTsx.net]
>>59
>>52に書いたように相手が望むものと回答が異なっていたら意味がない。
>>53に書いたようにプログラミング=Windowsと思っているのが最大の間違いなのに人の話を聞かない。

結局はオナニーしたいだけなんだよ君は

64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/30(金) 17:01:15.65 ID:8cA8SzFR.net]
ここまで観客そっちのけになってくると
どっちもどっちだし自演にすら見えてくる

65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/30(金) 21:12:32.39 ID:j5KoLKsS.net]
俺もID:o7S4Frmpがおかしいと思うに1票

>>52
>お前は「Windows8上で開発しても7でも動作するアプリが作れる」って話。
vs2012入れればって話だったのに勝手にWindows8上って誤解してるし。

KB2670838の余談も含めて>>54さんの話は正しいと思うよ。
当時たしかKB2670838は半年遅れくらいでwindows7にやってきたんだっけ。

66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/30(金) 22:34:02.83 ID:vdeEoKv8.net]
>>61
だな

>>62=59
お願いだからスレッドの趣旨と違いすぎる話を続けるのはやめてくれ
マジで迷惑

67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/30(金) 22:47:59.93 ID:RpNVz6oK.net]
で、今からDirectXのプログラミングをスタートするには
どのサイトを見ながら何をセットアップして、どうすればハローワールド的なもんが書けるんだ?

DirectX7の頃はもっと手厚い何かがあった気がするんだが、ひさびさに出戻ったら何も情報がない

68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/30(金) 22:59:43.20 ID:j5KoLKsS.net]
ひさびさに出戻ったとあるけどDirectX7の頃にはどういうことまでやったの?

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/30(金) 23:32:45.96 ID:duM1A6Cl.net]
>>64
Win10でやってるならストアアプリから始めるのがよろし
VS2015 Community突っ込むだけで始められるよ
ストアアプリという時点で言いたいことはあるかもしらんが
シンプルな導入と公式のチュートリアルが欲しいという点ではそう邪険にしたもんでもない
https://msdn.microsoft.com/windows/uwp/gaming/index

70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 00:23:32.01 ID:fkQxdtYM.net]
>>66
目的聞いてからの方がよくね?



71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 00:25:35.36 ID:fkQxdtYM.net]
>>64
DirectX11になってから英語ができるプロ以外お断りになったんですよ。
だから初心者向けの誘導が基本的にはないみたいです。

72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 07:15:54.74 ID:a3E2DRfV.net]
公式だとチュートリアル以外ではこの辺かな
https://github.com/Microsoft/DirectXTK/wiki/Getting-Started
テンプレートも用意されてるし初心者でも入りやすい

↑もそうなんだけど確かに英語は必須になったかもしれない
そんな難しい英語ではないけどね

73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 11:34:33.25 ID:2KVwYKuK.net]
>>69
どこに情報があるか分かりにくいんだよなあ
MSがGitHubを使うなんて

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 14:26:36.87 ID:oaKP8GxL.net]
まあ導入のことも含めて考えてるとやっぱDXSDKはとりあえず入れといた方が良いのかもなあ
忘れられてる感があるけどDXSDKには昔ながらのまとまったチュートリアル&リファレンスやビルド済みサンプルもある
さらにちと古くなるがこれらのドキュメント相当の日本語訳もある(chm版も落とせたはずだがリンク切れてるな…)
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc411364.aspx
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd430306.aspx
実際はDirectX 11までは英語ができる必要もプロである必要もない程度のサポートはあったのよね
XP切りのせいで普及は極めて鈍足だったけど

ところがストアアプリを始めた途端に公式の導線が完全にそっちに向いてしまって
DirectXどころかデスクトップアプリ全体が難解な技術解説とAPIリファレンスのみ人知れず積み上げられ
日本語訳については完全に放置されてるのがMSDNライブラリの現状

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 16:34:59.87 ID:fkQxdtYM.net]
>>71
APIについてはGoogleでMSNを検索できるので何とかなるかも

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 22:31:34.17 ID:uhQiho5C.net]
DX8扱わないなら、DXSDKは不要だよ。DXライブラリは無いが全て扱える。

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 23:33:48.48 ID:oaKP8GxL.net]
全て扱えるとはとても言えないしD3D8なんぞとっくにDXSDKからも削除されとるやん
最後に入ってたのAugust 2007…ってまだダウンロードできるのかコレ
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=13287

78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/01(土) 23:38:35.77 ID:fkQxdtYM.net]
DirectX SDK (June 2010) でも9/10/11だけだよね。

79 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/02(日) 21:15:47.84 ID:V0w+PP1Z.net]
ここの住人はどっかに自作アプリ公開したりしてないのかい?

80 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/02(日) 22:05:57.13 ID:P0YTaUjj.net]
普通にしてるよ
詳しくはいえないけど



81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/02(日) 22:06:54.79 ID:/p08odqm.net]
ここで晒すと確実に荒らされそうw

82 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/02(日) 22:13:21.27 ID:V0w+PP1Z.net]
ここそんなにやばいのが集まってるのか・・

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/02(日) 23:13:51.66 ID:3ZKrB5U+.net]
わずか80レスですでにやばいのが分かる

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/02(日) 23:23:18.16 ID:/p08odqm.net]
>>79
そもそも2chはやばいよ

85 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/03(月) 00:20:31.94 ID:0a17M3iq.net]
関係ないけど最近、強迫性障害だという事が発覚した。
でもその欠点の分DirectXの能力を与えられたのだと思って日々生きてる

86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/03(月) 00:38:38.88 ID:vclyPZrz.net]
オメエ中二か?

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/03(月) 10:36:51.64 ID:aoqxAVZo.net]
>>82
どんな人間だよw

88 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/03(月) 20:24:14.27 ID:0a17M3iq.net]
directx12とwin32apiってどっちむずかしいの?

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/03(月) 20:33:23.38 ID:VwKaKDg+.net]
OpenGLにはもう勝てないの?

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/03(月) 21:02:55.51 ID:UQ+232mz.net]
GLにもVulkanっつーしんどいのが出たからなぁ



91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/04(火) 14:39:05.04 ID:ZPmHgmj0.net]
>>85
難しさは変わらん
複雑さならwin32apiかな

92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/05(水) 00:02:10.53 ID:9o3vY1Dn.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1024380.jpg

ゲーム中にdirectxのエラーが出てしまったのですが
わかる方はいらっしゃいますでしょうか?
これでOKを押すとソフトが強制終了してしまいます。

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/05(水) 01:20:13.97 ID:TrZ/7QAc.net]
まず書いてあるメッセージ読もうよ

94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/05(水) 02:14:14.44 ID:yMSnsXzt.net]
エンドなユーザーなのでは

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/05(水) 03:07:22.41 ID:qol1ek84.net]
>>89
バカすぎるわ
ゲームエラーならメーカーサポートに連絡しろ

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/07(金) 02:12:39.15 ID:/9fhJHd1.net]
DirectX11でswapChain->Present(0, 0)とした場合はGPUの処理を待たずにCPUに返し、Present(1, 0)とした場合はGPUの処理を待って処理が終わったあと次の画面更新のタイミングでCPUに返すという認識であっていますか?

97 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/07(金) 21:44:38.13 ID:rpvo0aMN.net]
11は知らないから、誰か答えて上げて!

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/08(土) 07:40:57.85 ID:mnGQZpMI.net]
測ったことはないから確信は無いけど、第1引数は垂直同期を待つかどうか、としかMSDNには

99 名前:書いてない []
[ここ壊れてます]

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/08(土) 17:17:48.29 ID:YhC4QJ81.net]
ttp://www.rastertek.com/dx11tut04.html
このサイトに
dataPtr = (MatrixBufferType*)mappedResource.pData;
という記述があったのですが、どういう意味でしょうか?



101 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/08(土) 17:35:13.92 ID:MaVprUci.net]
>>96
dataPtr(型MatrixBufferType*)にpDataのアドレスを型MatrixBufferType*にキャスト
して渡してるのかなたぶん・・

102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/08(土) 17:50:50.85 ID:YhC4QJ81.net]
>>97
すみません、質問の仕方が悪かったです
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE mappedResource;
MatrixBufferType dataPtr;
unsigned int bufferNumber;

D3DXMatrixTranspose(&worldMatrix, &worldMatrix);
D3DXMatrixTranspose(&viewMatrix, &viewMatrix);
D3DXMatrixTranspose(&projectionMatrix, &projectionMatrix);

deviceContext->Map(m_matrixBuffer, 0, D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, 0, &mappedResource);

dataPtr.world = worldMatrix;
dataPtr.view = viewMatrix;
dataPtr.projection = projectionMatrix;

memcpy(mappedResource.pData, &dataPtr, sizeof(MatrixBufferType));

deviceContext->Unmap(m_matrixBuffer, 0);

なら分かるのですが
>>96のサイトのやり方だとどのようにマトリクスをセットしているのでしょうか?

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/08(土) 17:57:50.47 ID:GxOhc35M.net]
なぜそれをここできく

104 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/08(土) 18:02:00.51 ID:MaVprUci.net]
小生もよくわかってないけど
やってることは同じじゃないかな。
pDataってvoid型だからキャストしないといかんってことで・・

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/08(土) 18:20:15.55 ID:YhC4QJ81.net]
すみません
ポインタについて少し勘違いしていたみたいです
スレ汚し失礼しました

106 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/08(土) 18:22:16.86 ID:MaVprUci.net]
よかよか

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/09(日) 18:04:58.99 ID:/6uiwZaK.net]
DirectWriteで固定ピッチを作る場合どうすればよいでしょうか?
pRT->DrawTextでの描画だと、全角サイズを1倍とすると、半角の場合0.6倍のサイズが半角のサイズで見えるみたいです。
半角の長さを0.5倍になるように別途フォントを作ると1/6.0f*5.0fで
作成できなくはないのですが、約0.83倍高さも若干縮んでしまって困ってます。
pRT->CreateCompatibleRenderTargetでpBMPRTを作ってpRT->DrawBitmapで調整してみたんですが、半角フォントがぼやけてしまう。
pBMPRT->SetTransfromとかもうまくいかず。。
固定ピッチを作るために、pTextFormat->SetTextAlignment(DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER);
にして作ろうと試みているのですが。。。いい方法ありませんか?
GDI経由は今は考えていません。

108 名前:103 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:29:48.90 ID:/6uiwZaK.net]
103です。
例えば、"あいうえおabcdefかきくけこ"という文字列を表示
dの開始座標を調べたい場合どうすればよいでしょうか?
開始位置を調べる方法がわかれば、固定ピッチにこだわらないでもいいです。

109 名前:103 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:18:30.70 ID:/6uiwZaK.net]
自己解決
固定ピッチフォント指定してたはずで、変だとおもったら"MSゴシック" と "MS ゴシック"でスペースが抜けてたっぽい。。orz
IWICImagingFactoryとCreateBitmapFromWicBitmap経由でGDIに手を出すとこだった。。

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/09(日) 22:58:43.84 ID:O+PpHYu9.net]
>>105
自分もそのスペースにハマったことあるわw



111 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/14(金) 00:10:43.00 ID:prUrNusa.net]
visualstudioアップデートしたら
なんか新たなエラーが出始めたわ
デバック

112 名前:能力が良くなったとでも? []
[ここ壊れてます]

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/14(金) 00:44:10.81 ID:6M1XU6vZ.net]
OSアップデートすると知らないうちにDXのデバッグレイヤー使えなくなっていて、バグに気づいていなかっただけじゃね?
SDKインストールのタイミングで機能有効化するんで、その可能性があるかと。

114 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/15(土) 07:31:50.11 ID:NU1xJ4eI.net]
SendInputでキーボードをフックするプログラムを書いているのですが、方向キーがうまく動いてくれません
VK_UP、VK_LEFT、VK_RIGHT、VK_DOWNをnumlockを外して入力するようにしたのですが、
たしかに動くのですが、目的のゲームではテンキーと方向キーで意味が違って、
テンキーのほうの方向キー以外で方向キー専用のコードなどあるのでしょうか

115 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/15(土) 10:46:52.08 ID:iQ35S2+q.net]
↓ここで質問したほうがいいんじゃないかな

c.2ch.net/test/-/tech/1451988219/i

116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/25(火) 17:02:00.72 ID:FguUWj8V.net]
DirectX11とDXUTとDirectX Tool Kit の関係が理解できない。
DXUTを使う場合、DirectX Tool Kitは不要?

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/25(火) 17:32:17.81 ID:98bwKK1a.net]
>>111
馬鹿は不要
馬鹿には不要じゃない

馬鹿は不要

118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/25(火) 19:41:24.12 ID:qEdFJ+n7.net]
>>111
DXUTは11世代では廃止じゃなかったっけ?
いずれにしても、DXUTはウィンドウ生成含め、フレームワーク的な位置付け。
TKは便利なクラス群。

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/25(火) 20:15:07.72 ID:jYQnW0zl.net]
>>113
一応、DXUTのサンプルもあるんだよね
https://blogs.msdn.microsoft.com/chuckw/2013/09/20/directx-sdk-samples-catalog/

DXUT Tutorial Win32 Sample
https://code.msdn.microsoft.com/DXUT-Tutorial-Win32-Sample-fe15e440

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/25(火) 20:18:30.54 ID:qEdFJ+n7.net]
>>114
おお、まだあったんかw
9時代に使ってたけど、結局凝ったことしようとしたときにDXUTの作法が足枷になったんで、
普通にWinAPIの原始的な組み方でやるようになったなぁ。



121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/25(火) 20:26:08.98 ID:jYQnW0zl.net]
>>115
XNAと混同してなくね

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/26(水) 01:20:44.37 ID:exYWK9or.net]
DirectXは補助ライブラリがいつ廃止されるのか分からないのが怖い
11.0から11.1へ移行するときに補助ライブラリを廃止したのは酷い

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/26(水) 01:37:51.67 ID:/IpOZDhv.net]
D3D11の補助ライブラリで消えて困るのなんてあったっけ?
D3DX9の頃を全てカバーしているわけではないとはいえ今は補助ライブラリはOSSだし

ただDirectX関連のコミッターがほぼChuck Walbourn氏一人ってのが色んな意味で恐ろしいけど

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/26(水) 09:29:11.83 ID:LIu8CT3I.net]
>>118
少なくとも以下の2つはなくなった。

XNAMATH
D3DX (Direct3D Extension)

XNAMATHはXNAが死んだから当然だけどさ

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/26(水) 10:27:18.23 ID:/IpOZDhv.net]
>>119
XNAMATHはまんまDirectXMathに名前変わっただけ
現行のWindows SDKに入ってるし、それより新しいバージョンがGitHubで更新されている
(もともと地味な存在だったSHやDSP関数もひっそりととGitHub版に入ってる)

11世代のD3DXにおいて実用性があるのはシェーダコンパイラとテクスチャファクトリだと思うけど
シェーダコンパイラも現行Windows SDKに同梱(d3dcompiler_4x.dll)、テクスチャファクトリはDirectTK(DirectTex)

でまあD3DX11だと残るはID3DX11ThreadPumpとかの謎機能なんだけど、このへん使ってたひと居るのけ? という…
D3DX9だとXファイル関連やアニメーションライブラリ等いくつか移行先が用意されていない部分はあるのはわかるんだけど
もうそのへんはD3DX11の時点で消えてたし

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/28(金) 02:07:52.27 ID:1gYFGr3Q.net]
テッセレーションでポリゴンを増やすのは見た目が細かくなるなどのメリットがあるのはわかるんですが減らすのはどのようなメリットがあるのでしょうか?
ぱっと思いつくのはジオメトリシェーダーの呼ばれる回数が減るくらいです

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/28(金) 07:29:42.84 ID:TE+Bflxd.net]
LODで検索ぅ♪

128 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/30(日) 18:27:27.81 ID:8fyyrA6K.net]
最近コードが増えるほどバックアップとか、雷サージとか
気になりまくって電源、回線用のサージ対策品つけたんだけど
結局その後回線無線にしてしまった。
ここまでくると病気か

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/31(月) 03:23:10.98 ID:hHb50oje.net]
オープンソースで消えるのが怖いとか意味わからないんだけど

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/31(月) 04:29:50.55 ID:jkUzecbb.net]
>>123
github に投げとけ



131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/31(月) 04:31:08.05 ID:jkUzecbb.net]
>>124
消えなくても垢ロックとか怖いよ
だからローカルとリモートとあと出来ればもう一か所がベスト

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/31(月) 12:26:45.03 ID:1GE+qFDH.net]
そもそも論で申し訳ないが
オープンソースとは誰も言ってないのでは?
どこから出てきた?

133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/31(月) 12:42:33.50 ID:HOhBYoN9.net]
言ってないよね

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/31(月) 13:34:36.55 ID:WzE9SBL7.net]
雷サージ製品が信用できなくて無線って気持ちはわかるけど
電源が繋がってるなら意味無いんじゃ

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/31(月) 14:04:54.64 ID:LL3qEUxc.net]
今は補助ライブラリがオープンソースになってるから恐れなくてもええんじゃねという話は出てるね

そういや懐かしのHoppe論文の実装がいつの間にかGitHubに公開されてんのな
https://rawgit.com/Microsoft/Mesh-processing-library/master/README.html

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/10/31(月) 14:25:46.45 ID:oRn+7MiJ.net]
オプソでも垢ロックで消えるもんなのか?

137 名前:デフォルトの名無しさん [2016/10/31(月) 19:36:00.27 ID:JvY9Eo1I.net]
電源に関しては使い終わったらpc消した後電源タップのスイッチオフにしてるもんで
・・・
まあ、自宅の両隣の家がどちらもでかい家だから
こっちに落ちて来ることもないだろうけども・・

138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/01(火) 01:39:11.07 ID:pNdwsUQU.net]
>>132
雷怖いんだったらスイッチオフじゃなくてケーブル抜いた方がいいよ
家を直撃しない限り平気だと思うけど、それなら雷サージで十分な訳で…

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/01(火) 05:41:52.66 ID:wvUaGVJ7.net]
https://blogs.windows.com/buildingapps/2016/10/28/bringing-3d-to-everyone-through-open-standards/

次にくるWindows 10 Creators UpdateでglTFをOSでサポートする

140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/02(水) 14:00:58.44 ID:FKbGn/qz.net]
Pocol ?@ProjectAsura 10月31日
ばるかんはこのよからほろびるべき

Pocol ?@ProjectAsura 10月31日
ばるかんはあぷりけーしょんのもの。えんじんやらいぶらりのものではないよ。えんじんやらいぶらりでたいおうするといたいめあうよ。

Pocol ?@ProjectAsura 11月1日
後でvulkanに関する記事とサンプルプログラムを全削除しますので、必要な方はバックアップを。

Pocol ?@ProjectAsura 20時間
20時間前
vulkanを流行らせると、仕事でvulkanを触る機会が増えて大変な目に合わないように情報提供元となってしまっているうちのホームページはvulkanの大幅な仕様変更があるまで、記事やサンプルを非公開にさせて頂くことにしました。



141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/02(水) 16:41:38.58 ID:db1quxwb.net]
やねうざお

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/02(水) 16:44:52.97 ID:ttxNZg5R.net]
>>135
project-asura.com/blog/?p=3509

143 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/03(木) 10:53:04.55 ID:6FeMk1RE.net]
おまけ
www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1021024
gamingbolt.com/ps4-should-support-vulkan-ps4s-api-not-completely-native-for-current-gen-yet-brad-wardell

144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/03(木) 15:05:54.24 ID:M9JiIIXY.net]

コンソールの低レベルAPI直接使った方が遥かに使いやすいから
完全に放置

145 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/03(木) 16:18:44.88 ID:KRq5Cur1.net]
ほんとうざい

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/03(木) 16:25:53.19 ID:Z790Jh1Y.net]
Vulkan始まる前にオワタw

147 名前:デフォルトの名無しさん [2016/11/04(金) 05:07:40.36 ID:gpXDTSEe.net]
ガングリオン

148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/04(金) 10:05:45.78 ID:gMmbEg2H.net]
UnityのせいでDirectXで開発する人が明らかに減ったな

149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/04(金) 13:10:33.36 ID:Mgu1HfTZ.net]
時代の流れとはいえ、つまんねーよな。

150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/04(金) 15:56:27.85 ID:kQ8VEtHk.net]
グラボの新機能触る時に必要とかなんかあるの?



151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/04(金) 16:10:45.35 ID:RkTzmEFz.net]
新しい機能使いたいならOpenGLの方がよくね?

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/04(金) 19:51:57.44 ID:S7YCyC79.net]
そもそもいまのグラボの新機能って何?






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