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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageteoff [2016/09/25(日) 14:43:57.34 ID:3wiQalb8.net]
回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。


【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/

>>2リンク

515 名前:495 mailto:sage [2017/03/29(水) 20:00:16.36 ID:iMBASESi.net]
>>501
>2つの単位ベクトルの角度と同じやり方じゃなかったか

これで分かりました!
ありがとうございました!

516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/02(日) 21:16:27.42 ID:hVKci9Io.net]
求:DirectX11でスキンメッシュアニメーションのやり方を解説しているサイトのURL

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/02(日) 21:42:43.90 ID:7vnu7zpi.net]
>>504
英語でググれ

518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/03(月) 04:36:00.26 ID:YI4oZC/R.net]
バッファーに行列突っ込んでシェーダーリソースビューにしてbuffer<float4>ってやればDirectX9の頃とそんな変わらずできるよ

519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/04(火) 06:24:39.51 ID:f9q9WtqG.net]
directx11(windows sdkに統合された以降)のオヌヌメの入門本かサイトありませんか?
ずっと昔に9を触ったきりなんだけど、突然11を触らないといけなくなりました

520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/04(火) 07:32:03.32 ID:YweiRM0d.net]
>>507
工学社本一択

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/04(火) 08:42:48.40 ID:f9q9WtqG.net]
>>508
ありがとうございます
本屋で探してみます

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/04(火) 10:18:54.82 ID:KCjjE9r+.net]
工学社のDirectX 11 3DプログラミングってDirectX SDKを使った古代のコードじゃないの?
改訂版で新しくなってるかと思ったらサンプルのタイムスタンプを見る限り2010年のままだし

523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/04(火) 14:55:21.28 ID:2s+EX403.net]
https://web.archive.org/web/20090925225036/www.tkzdev.net/?p=12
続きが見られないから手さぐりするしかないか
Direct2D始めるのにいい書籍とかあるんだろうか



524 名前:デフォルトの名無しさん [2017/04/05(水) 00:23:12.79 ID:LHYX2AZb.net]
directx12なんだが
コマンド関係の処理と並列にmallocやった場合
visual studio 2017のグラフィックデバックをやった時にmalloc失敗することが有る
通常のデバックだと失敗しない。
なんでグラフィックスデバックだけ失敗するのかわからんのだが
あんまきにしなくてもいい?

525 名前:デフォルトの名無しさん [2017/04/05(水) 14:27:32.66 ID:+eJqUohN.net]
lockし忘れ

526 名前:デフォルトの名無しさん [2017/04/05(水) 21:07:50.87 ID:LHYX2AZb.net]
>>513
コマンド処理してる間はmalloc排他処理しないとだめって事みたいね
サンクス

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/07(金) 21:52:40.83 ID:KKCe02fo.net]
directx11で3dモデルとレイの当たり判定ってどうしたらいいの?
調べてみたらdirectxcollision.hってのがあるみたいだけどどう使ったらいいのかさっぱりわからん...

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/07(金) 22:27:40.81 ID:Zthlhbj+.net]
>>515
DirectXCollision.hの範囲で解説すると

o メッシュのすべての三角形で判定したいならTriangleTests::Intersects
o メッシュの大雑把な形状で判定したいなら各BoundingなんちゃらのCreateFromPointsにメッシュの頂点突っ込んで
ボリュームを作成しIntersectsメソッド

これでわからんかったらもーなんかとりあえず3Dゲームのための数学とかそんな感じの教科書一冊読んできて…

529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/07(金) 22:29:50.10 ID:yD13/JV6.net]
directxmathかなんかに統合されてなかったっけ

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/07(金) 22:47:59.65 ID:KKCe02fo.net]
>>516
返信ありがとうございます
とりあえず適当な本買ってみます
もうひとつ質問なんですがどのポリゴンがレイと交差するかってどうやって判定するんですか?
そのあたりも数学の本でわかるんでしょうか

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/07(金) 22:52:30.41 ID:0p/526bS.net]
数学的に解ける問題よ。
まぁ、DirectXではAPI呼ぶかたちだけど。

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/07(金) 23:00:14.21 ID:KKCe02fo.net]
今はとりあえずfor文でループさせて頂点インデックスを探すように実装してるんですけど
もしよろしければ効率的なやり方を教えていただけないでしょうか

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/07(金) 23:11:15.53 ID:Zthlhbj+.net]
>>517
DirectXCollision.hはXNAMathからDirectXMathに名称変更後の定義ヘッダ
SDK統合後はインクルードするだけで使える
DXSDKの頃はXNACollisionというサンプルの方に実装されてた(衝突判定周りはだいぶ様変わりしてるけど)

>>518
ソースコードにもちゃんと書いてあるけど三角系とレイ判定はこのアルゴリズムの採用が多いかな
Moller Trumbore intersection algorithm
https://en.wikipedia.org/wiki/M%C3%B6ller%E2%80%93Trumbore_intersection_algorithm
ゲームエンジンの実装でも目指してるのでなければ理解する必要はあんまり無い



534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/13(木) 19:18:17.54 ID:znvo4/g4.net]
DirectShowについての質問なのですが、生成されていくある動画ファイルを
追いかけ再生するものを作りたいと思っているのですが、

Stream Buffer Sinkフィルタを作成して、フィルタグラフに追加。
Stream Buffer Sinkに動画ファイルを繋ぐ。
Stream Buffer Source Filterをデコーダー、レンダーに繋いでいく感じでいいのでしょうか?
勉強しながらなのですぐに組めそうにはないのですが、処理の過程が知りたかったので質問した次第です。

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/13(木) 20:18:15.80 ID:OZ+8W9nx.net]
>>522
完成されていないファイルを読み込ませることってできるのかな?
ソースフィルタをカスタムで組むなら可能かもしれないけど・・・。

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/13(木) 23:42:17.71 ID:PdG4bjuc.net]
インデックスチャンクが存在しない物は無理じゃね。そ

537 名前:してスレ違。 []
[ここ壊れてます]

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/14(金) 08:29:20.97 ID:Rcsvx17j.net]
DirectShowと戦うスレ、なくなっちゃったからなぁ。
まぁ、ここで聞きたくなる気持ちは分かるよ。

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/17(月) 16:50:47.16 ID:37O+yXOM.net]
亀レスすいません。
>>522です。

>>523
一応、普通の動画プレイヤー(Windows Media Player MPC-HC MPC-BE 他)でも再生できるので
開いた瞬間に制作されていたところまでなら読み込めるようです。
それは、DirectShowの動画を普通に再生した場合でも同じようです。
ただし、どの動画プレイヤーでも開いた後に追加されていく動画ファイルは読み込めないといった感じです。

>>524
ごめんなさい、スレチでしたね。
DirectShowと戦うスレがなくなっていたため、関連がありそうなスレで質問したのですが、申し訳ありませんでした。
別の掲示板等で質問してきたいと思います。

>>525
DirectShowを余り使う人が少ないんでしょうかね、残念です。

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/17(月) 20:26:21.57 ID:8ROwKxqx.net]
MediaFoundationへの移行は中途半端に終わり、
メディアプログラミングは暗黒時代へと入った・・・。

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/22(土) 20:29:38.72 ID:UEy9WSpB.net]
>>522
DirectX じゃなくてストリーミング再生の話じゃろ

542 名前:デフォルトの名無しさん [2017/04/24(月) 19:58:26.44 ID:rbsfiBEC.net]
ちょっと質問なんだけどNowLoading表示させながらリソース読み込みとかってどんなやり方でやってる?
マルチスレッドでやったんだけどNowLoading表示時のコマンドリストとリソース読み込み時にやるNewとかmalloc
が競合してるみたいでmutexで処理したんだけどこのやり方が一般的なのか気になって・・

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/24(月) 21:13:09.25 ID:tL/BxWI8.net]
馬鹿は放置で
次の方どうぞー



544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/24(月) 21:26:00.98 ID:Fbyj+dPJ.net]
>>529
シーンのステータス自体にNowLordingを持たせてゆっくり処理すればいいよ

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/24(月) 21:29:55.12 ID:Fbyj+dPJ.net]
何でもかんでもマルチスレッドにしちゃわないで何が並列で動くのか冷静に分析するのが良さげ

546 名前:デフォルトの名無しさん [2017/04/24(月) 21:39:23.06 ID:rbsfiBEC.net]
>>530
もっと勉強します
>>531
ありがとうございます。
参考にさせていただきます

547 名前:デフォルトの名無しさん [2017/04/24(月) 21:44:01.38 ID:rbsfiBEC.net]
>>532
おっしゃる通りです。
最初競合してるのをしらずに排他処理もせず動かしていたんですがグラフィックデバックと
いうのをやった時にこの不具合に気が付き、色々やったら排他処理だらけになってしまった
といった感じでした。
でもまたひとつ覚えました。ありがとうございます。

皆さんまた何かありましたら宜しくお願いいたします

548 名前:デフォルトの名無しさん [2017/04/25(火) 17:29:11.99 ID:ApIFkZey.net]
WindowsPhoneとやらではDirectX動く?

549 名前:デフォルトの名無しさん [2017/04/25(火) 22:27:02.13 ID:VdqbD08K.net]
動くけどWindowsPhone見たこと無い・・

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/26(水) 01:32:51.74 ID:+3FbUZ3d.net]
D3D11以降のグラフィックス体系(D3D11、DXGI、D2D、DWrite)は
割とそのまんまなAPIがあると思ってええよ
デスクトップ複製や共有テクスチャみたいなのは流石に無いけど

551 名前:ich1 [2017/04/26(水) 07:31:41.20 ID:KcpaNie5.net]
https://goo.gl/Y4tSAe
これは嘘でしょ?
本当なら落ち込むわ。。

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/26(水) 13:37:45.42 ID:TZ4q0hr9.net]
>>536
それな

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/26(水) 13:42:23.23 ID:TZ4q0hr9.net]
>>537
>D3D11以降

以前じゃなくて?



554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/26(水) 23:37:34.88 ID:+3FbUZ3d.net]
>>540
D3D9も無けりゃOpenGLも無いよ(Windows 10 Mobile以前は知らんけど)
まあ低スペックのSoCだとlevel9_3とかそんなんで戦う羽目になるが

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/27(木) 11:51:31.45 ID:nqOtHEIU.net]
いつもの日本語不自由なひとか

556 名前:デフォルトの名無しさん [2017/04/27(木) 13:17:20.28 ID:jfFmbm9g.net]
ANGLEでOpenGLESが使えるやろ

557 名前:デフォルトの名無しさん [2017/04/28(金) 00:30:49.33 ID:E/dY3suJ.net]
やっぱみんなDirectXが生きがいなのかい?

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/28(金) 07:40:37.38 ID:aNBkMFZI.net]
ああ、DirectXなしの人生など考えられない

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/28(金) 07:52:26.59 ID:HP+d21vg.net]
unity使うわ

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/28(金) 11:59:17.08 ID:bxfxRGqX.net]
名前がダサい

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/28(金) 12:17:40.00 ID:4D2iUcPo.net]
DirectX is my life.

562 名前:デフォルトの名無しさん [2017/04/28(金) 19:37:09.80 ID:E/dY3suJ.net]
すげえ

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/28(金) 20:11:36.20 ID:P8ut+A3M.net]
Unityは敗者の選択



564 名前:デフォルトの名無しさん [2017/04/29(土) 20:57:52.90 ID:q8JLU/jS.net]
directx12 ノートで開発してるひといる?

565 名前:デフォルトの名無しさん [2017/04/30(日) 06:07:38.87 ID://wIllOi.net]
俺はA4のコピー用紙使ってる

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/30(日) 12:10:28.39 ID:VPr4LyhY.net]
yoga book 意外と素敵

567 名前:デフォルトの名無しさん [2017/04/30(日) 12:40:09.75 ID:cgP+G81m.net]
12対応のノートで手ごろなの何かない?

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/01(月) 09:26:01.89 ID:fGvLHwLU.net]
Project Valerie

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/01(月) 10:36:10.32 ID:vKy/sJAm.net]
ダライアスでも作る気か

570 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/01(月) 18:32:49.15 ID:ck74kCt8.net]
12対応だと10万超えのしかないか・・

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/01(月) 20:12:36.95 ID:XXzbk5jt.net]
ダライアスって何?

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/01(月) 20:12:35.52 ID:8LtPkqxm.net]
新しい機能ってなにあんの?

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/01(月) 21:24:53.67 ID:Ho3yGhHo.net]
>>556
スペースハリアー作って!
スタークルーザーでも可!!



574 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/02(火) 09:41:28.03 ID:lmunJWcI.net]
560
12じゃなくても出来るだろ

575 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/03(水) 01:47:33.47 ID:EqZpfvgO.net]
GWもずっとDirectXなの?

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/03(水) 02:18:51.27 ID:uzk5Z1ua.net]
ああ、今日もDirectXづくしだったよ

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/03(水) 04:10:48.08 ID:hYpCI1o/.net]
いいやunityだよ

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/03(水) 05:13:52.62 ID:B4kcC+3m.net]
こどものひ

579 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/03(水) 14:24:01.84 ID:EqZpfvgO.net]
12でやってるんだがどうも未だにGPUの動きがわからん。
グラフィックデバックでやった時にたま〜にエラーがでるんだよな〜

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/03(水) 16:19:37.93 ID:atVCcqqk.net]
>>566
SDKのサンプルも似たような現象が起きるの?

581 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/03(水) 16:48:53.34 ID:EqZpfvgO.net]
>>567
いや、SDKは試してないけど
自作のゲームで起きてるんだわ。
イマイチ原因がつかめてなくて。
30秒くらいするとコマンドリストの処理のあたりでアクセス違反が出る。
通常のデバックだと出ない。
directxの初期化処理の後に
2スレッドでリソースの読み込み→シングルスレッドでゲームループ(ここで30秒くらいでエラー)
って処理やってるんだけども
実験的に画面クリアするだけのループを
directx初期化直後に置くとエラーが出なくて
リソース読み込み直後に置くと同じエラーが出るといった感じ・・
ちょっとサンプルもためしてみるお・・

582 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/03(水) 16:54:27.20 ID:eMP4zE8M.net]
ロック忘れ

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/03(水) 18:57:06.71 ID:RICjVVNj.net]
よく12でマルチスレッドでエラーが出るってレスがされるけど11のときとは勝手が違う感じなの?



584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/04(木) 00:40:05.77 ID:aoO/IU9y.net]
コマンド実行中なのにバッファを再利用したりしてんだろ。
使用中というかリソースの状態を強く意識して扱わないと正常に動作しない。

585 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/04(木) 01:21:51.43 ID:nzV0V/J5.net]
シングルスレッドでもなるからそっちなのかな・・
もう少し検証してみるお
さんくす

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/04(木) 23:26:15.81 ID:yMj73fif.net]
directx

587 名前:9にて、blenderでxファイルを出力して表示しようとするとモデルが真っ黒になります

xファイルをテキストエディタで開いてみるとMeshTextureCoordsブロックが出力されていません

どなたかお分かりになるでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 07:44:15.01 ID:JzVZ7/aU.net]
blenderのxファイルの出力がその程度なんじゃねーの?

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 07:48:21.18 ID:JzVZ7/aU.net]
blenderからゲームモデルを作るにはFBXとかいう形式を使うと上手く行くらしい

590 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/05(金) 09:38:04.41 ID:Oxs8iPV6.net]
よくわからんがそういうexporterプラグインを探せばいいんじゃね

591 名前:573 mailto:sage [2017/05/05(金) 10:45:21.12 ID:B0vh6n28.net]
お騒がせしてすみません。
Blender歴3時間の私が作った立方体が悪かったみたいです。
フリーの3Dデータをダウンロードしてxファイルでエクスポートしたら表示されました。
モーションさせようとするとクラッシュしますが頑張って解析してみます。

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 11:39:35.65 ID:EdbXgn/o.net]
>>577
いやFBXにしろ
何言ってるのかわからないレベルならunity使え

593 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/05(金) 12:03:08.02 ID:j4v/6Dj6.net]
directx12とdirectshowって一緒に使っても大丈夫?
競合とかある?



594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 12:55:11.99 ID:l9qNSIEg.net]
将来性皆無とはいえ、xファイルは良くできたフォーマットなので、勉強にはいいんでないかね
最低限のことはできるし、自分でパーサ作りやすいし

モデルの構造をある程度理解しちゃえば、FBXの読み込みなんてなんてことないわよ

595 名前:573 mailto:sage [2017/05/05(金) 13:30:05.51 ID:B0vh6n28.net]
レスありがとうございます。
現状、Xファイルならマルペケさんのところのサンプルコードを使って
tiny.xというDirectXSDKに付属してるモデルのアニメーションはできてます。
Blenderから出力したXファイルだとアニメーションできないので調べてるところです。

FBXについても調べてみたのですがSDKのサンプルにDirectX9を使うサンプルがなく、
ぐぐってみましたがFBX&DirectX9でアニメーションさせてる記事みたいのがありませんでした。
DirectX9を使ってFBXファイルのアニメーションさせたい場合、
パーサを自力で書くしかないですよね?
であればFBX使うメリットがあんまりわかんないです。恐縮なんですけども。

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 13:37:24.35 ID:EdbXgn/o.net]
もうunityにしちゃえよ

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 13:45:22.88 ID:EdbXgn/o.net]
>>581
ゲームモデル用にblenderが十分な出力ができる形式ってFBXしか持ってないはず
blenderのxファイル出力を研究するのは徒労
んな状況なのでガンバレ

無理そうだったらunityな

598 名前:573 mailto:sage [2017/05/05(金) 14:03:19.75 ID:B0vh6n28.net]
>>583
レスありがとうございます。
どうしてもDirectX9じゃないといけないのでどうにかして頑張ります。

Blender以外のソフトでXファイルのアニメーションが再生できるか試してみて、
駄目ならBlenderのExporter作成に挑戦してみて
それでも無理ならFBXのDirectX用パーサ作成に挑戦して、
それも駄目なら独自形式でやるかしようとおもいます(ヽ´ω`)

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 14:08:01.43 ID:l9qNSIEg.net]
>>581
FBX SDKを使えば、データの読み込みまでは簡単
そのデータを、DirectX側に合わせて割り当てるだけ

割り当て場所が分からないとすれば、まだ勉強不足
(Xファイルのフォーマットはここが非常に分かりやすい。
 逆に、ここを勉強する気がないなら、Xファイルの使用はやめた方がいい)
或いはD3DX系に頼っているためと類推

Xファイルは過去のものな上、当時ですらアニメーション情報までまともに吐けるソフトは数えるほど
最近のデータにも対応してないというデメリット(本当はテンプレートで何でも持てるんですが)

それでもスキンメッシュのアニメーションくらいまではできる、頑張って

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 14:38:35.77 ID:EdbXgn/o.net]
fbx2xfile
Softimage Mo

601 名前:d Tool
とかイケるらしい

どこまでできるか知らんけど
[]
[ここ壊れてます]

602 名前:573 mailto:sage [2017/05/05(金) 21:03:58.42 ID:b8pnsDMm.net]
度々すみません。
Blenderで出力したアニメーション付きXファイルですがDirectX9で再生できました(涙)

DirectXSDKのサンプルのSkinnedMeshというので確認しました。

SkinnedMeshはアニメーションが複数あった場合、最後のアニメーションを再生するらしく
フリーで拾ってきたモデルは複数のアニメーションが登録されてあって最後のアニメーションが
アニメーションしないアニメーションでした。
そのため最後のアニメーションを削除したら動くのを確認できました

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 21:38:52.59 ID:EdbXgn/o.net]
>>587
マジで
ちょっと必要なモデルをいくつか作ってみれ
俺はblenderのxfile出力は使えないと昔判断しちゃったけど
その理由が何だったのか思い出せない
今回必要な要件が満たされているなら気にしなくていいっす

すまんこ



604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/05(金) 23:24:02.12 ID:vIvYu+sd.net]
>>579
ひとつのプロセス内で一緒に使うだけなら特に問題無いけど
VMR9のレンダリングをGPU経由でD3D12のテクスチャに転送したいとかなら
いばらの道ってレベルじゃないと思う

605 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/06(土) 00:50:36.42 ID:+R/3bcNJ.net]
>>589
おおさんくす
じつは自作ゲーム内(dx12)の松明の火を
directshowで火の動画ファイルからサンプルグラバで毎フレーム取得して
透明ポリゴンに貼り付けって感じでずっとやってたんだけど
最近グラフィックデバック時にエラーが発覚して
directshowが直接の原因かははっきりしてないんだけどその処理をやらないでいると
エラーが起こらなくて何か関係あるのかなと・・

606 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/06(土) 00:55:37.14 ID:+R/3bcNJ.net]
連投で申し訳ないんだけども必死でググっても中々解決法が出なくて・・
グラフィックデバック使用時にCreateCommittedResourceで
ToolExseptionで例外出す時あるんだけどもこれってどういう意味なの?

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/08(月) 08:39:33.28 ID:l64qstYx.net]
例外は別原因では?
12はようしらんが、GPUにメモリ確保しようとして失敗するなら
・割り当てを指示したデバイスがない
・デバイスが指定した条件のメモリを確保できない
・メモリ確保量が大きい
・アライメントに丸まってない
・非対応のカラーフォーマット
とか、そんなんな気がする。

パラメータを提示した方が答えが得やすそう

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/08(月) 08:41:42.49 ID:l64qstYx.net]
12に特有な原因としては、マルチアダプタに起因するものかな。
複数のデバイス両方でアービトレーションしたら使える機能が制限されるとか

609 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/09(火) 00:54:37.17 ID:4qu//mHB.net]
>>592
>>593
コメントありがとうございます。
頂いたコメントを元にまた調査いたします。

610 名前:デフォルトの名無しさん [2017/05/10(水) 22:32:35.54 ID:GKVWngMD.net]
ちょっと質問宜しいでしょうか・・
12何ですが描画をし始めて7分くらい経過すると
C++ の例外: _com_error (メモリの場所 0x024..
というのが連続で出始めるんですが一般的な原因として
何が考えられるんでしょうか?

611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/10(水) 23:12:10.14 ID:uBVCYrn/.net]
>>595
お前のコードが糞
マジでそれ以外ありえない

612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/11(木) 00:34:24.55 ID:s9cCeBkh.net]
リーク

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/11(木) 08:36:14.48 ID:x3gPKzEA.net]
>>595
言葉通りならリーク。地獄のRelease漏れ
デバイスドライバの不具合とか、ウィンドウシステムの御約束とかはそのあと。



614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/11(木) 11:51:58.29 ID:M3vhLFhh.net]
アドレスからヌルポだろ

615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/05/11(木) 12:21:02.15 ID:3ycP24fA.net]
ヌルポが出て来る原因もリークなんだが






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