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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageteoff [2016/09/25(日) 14:43:57.34 ID:3wiQalb8.net]
回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。


【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/

>>2リンク

416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/07(土) 12:23:22.87 ID:hKbs5jKs.net]
CUDAらん

417 名前:デフォルトの名無しさん [2017/01/07(土) 12:31:46.44 ID:ISYVPELn.net]
CUDAれ

418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/07(土) 16:01:14.76 ID:J4g5Ek4x.net]
>>402
5年前からHyperVにあるぞ
たしかRemotefxとかいうシンクラ機能

419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/07(土) 16:06:14.61 ID:J4g5Ek4x.net]
>>405
これ、リモートデスクトップでゲーミングpcに繋ぐだけにみえるのは気のせい?

420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/07(土) 16:10:19.71 ID:J4g5Ek4x.net]
連騰すまん。
鯖と雲のラグに、雲と倉のラグで悲惨なことになりそう。ゲームを選びそう
mitmでプレイヤーのプロファイルを横取り。
なんか、物流や仲介業のリストラクチャみたいだ。

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/07(土) 19:15:02.59 ID:2o4UmdIb.net]
>>410
お前の頭が悪いだけだよ

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/07(土) 23:38:21.64 ID:hKbs5jKs.net]
しばらくDirectXしないと禁断症状が出る・・・

423 名前:デフォルトの名無しさん [2017/01/09(月) 12:32:33.69 ID:4JX9PKok.net]
ここの住人はどれくらいのレベルのもんつくってるんだろ

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/09(月) 12:40:33.56 ID:4OeNzyzM.net]
Unity



425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/09(月) 19:42:43.39 ID:VhbexRDt.net]
作ってないでしょ
飽きて法治、答えないかな〜って見に来るだけ
はてなアンテナの端末だよ

426 名前:デフォルトの名無しさん [2017/01/10(火) 00:41:36.30 ID:lvul3mgx.net]
>>414
DirectXでは大したことはしてないが、
趣味でッモルピグ作ってて、
その描画部分にDirectX使ってる

427 名前:デフォルトの名無しさん [2017/01/10(火) 14:05:52.27 ID:s989ZmsY.net]
目指せgithubで100stars

428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/11(水) 02:32:22.04 ID:bppgcN8X.net]
dx12触ってる人からするとvulkanってどうなの?
ここが糞とか羨ましいとことかありますか

429 名前:デフォルトの名無しさん [2017/01/11(水) 08:04:07.88 ID:cZk4fHcD.net]
ビューポートは便利だな

430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/11(水) 08:24:25.16 ID:mO+mJn6M.net]
>>419
OpenGLがVB扱いってのは

431 名前:時代だなと思う。 []
[ここ壊れてます]

432 名前:デフォルトの名無しさん [2017/01/15(日) 23:05:43.10 ID:w7fjDENw.net]
興味本位でクラウドワークス登録してみたけどdirectxの仕事なんて無いんだな
登録する前にXファイルのパーサー作成依頼見かけたけど既に無くなってた

433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/16(月) 00:36:19.24 ID:KuULoJ1e.net]
DirectXを一人で使うのは難しくね?

434 名前:デフォルトの名無しさん [2017/01/16(月) 00:56:58.38 ID:BjVWUYLR.net]
>>422
クラウド系のアウトソーシングにないだけで、
PCゲーム作ってるような企業なら正社員求人でいくらでもあるだろ。
調べたわけじゃないから知らんけど。



435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/16(月) 03:49:57.52 ID:zFi45nQX.net]
いまのゲーム業界はほとんどスマホメインだからUnity使えた方が重宝される
コンシューマもOpenGLだし…
頑張ってPC系のゲーム作ってる会社に潜り込め

436 名前:デフォルトの名無しさん [2017/01/16(月) 18:51:55.46 ID:sjV6V4MX.net]
unityとかC#とかもやってみようかね・・

437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/16(月) 19:00:09.73 ID:jqQpdw53.net]
>>426
簡単過ぎて笑えてくるよ
DirectXの方が断然楽しい

438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/16(月) 19:05:05.26 ID:YiZ/A7VN.net]
DirectXでもOpenGLを使うにしても人数を必要としないからじゃね?
シェーダはセンスと理解度の深さが出るが、大量にゴリゴリつくることもない。
今いる人間が離れなければ、募集なんかしない。

コンシューマでゲームなら、普通にジヤバで書ければ充分でしょ。
当然、プロジェクトの期間限定のテンポラリ枠

439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/16(月) 19:11:40.67 ID:HCu+lzF3.net]
使い捨てやね・・・。
やっぱDirectXは趣味でやるのが一番やで。

440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/16(月) 19:12:04.83 ID:YiZ/A7VN.net]
プログラムの楽しさなら、GLかhlslだね
ユニティは、アイディアを形にするときにストレスがある。
使い捨てのスクリプトなアプリを作る割り切りが必要

441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/16(月) 21:30:31.71 ID:EQkHdg+Z.net]
最近のコンシューマゲームはJavaで書いているのか
428がキチガイじゃなければびっくりだわ

442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/16(月) 23:07:32.20 ID:yHfQTL0x.net]
コンシューマーをJAVAとかいつの間に異世界に来たんだろうって思った。
オンラインゲームのサーバーすらC++でゴリゴリ書く時代だというのに

443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/16(月) 23:16:12.29 ID:FuL0Cl8v.net]
もしかして、コンシューマー = ソシャゲ悩なんじゃwww

444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/17(火) 01:48:49.30 ID:rnlEiypz.net]
吊し上げ食らっている者だが、OpenGL-ESはJavaで書かないよ。
シェーダやESがらみのコードを大量の人間を投じて書くのは非効率って話だよ。
シェーダプログラムよりもJAVAのくそ面倒くさくてつまらない部分こそ人手を欲しがるってこと。誰でも書けるしレビューも簡単。
てか、ぷろぐらまスレの話題。



445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/17(火) 01:55:11.92 ID:QMEn+D9k.net]
というか、今時だとシェーダプログラムなんか専門学校卒の7年以内の人間でも、それなりに書けると思うぞ。上位1割程度にはなるだろうが。

446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/17(火) 02:12:04.81 ID:dvIrNOTf.net]
専門学校2年とかじゃなくて、卒7年なの…?
それもはや専門学校関係ないんじゃ

447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/17(火) 09:43:19.59 ID:GJvmTN0W.net]
JAVAが人手が必要なのとコンシューマーってなにも関係なくね。
androidでゲーム作るにも今はC++が当たり前だし。

448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/17(火) 09:43:31.46 ID:z9Qjr6fp.net]
俺も知り合いしかプレイしないMMORPGを趣味で作ってるが、サーバーサイドはC++。
データはPostgreSQLに入れてる。
クライアントはDirectX10で、C++使ってゴリゴリ書いてる。
プレイ人数が少ないから、へっぽこ自宅鯖で通信をSSLにしても遅延や負荷は皆無だった。

449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/17(火) 11:50:21.90 ID:dvIrNOTf.net]
>>437
Androidは最近?はunityが多いぞ、iOSとマルチが当たり前でかつ低コストで作らなきゃいけないから
ゲームエンジン使ってるのがほとんど

スクエニかどっかは自前で作ってた気もするけど

450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/17(火) 14:46:56.49 ID:6WOp+GB2.net]
androidはcだとどうしてもできないことあるから、
いちいちjavaにお伺いたてないといけないのが面倒。

451 名前:デフォルトの名無しさん [2017/01/17(火) 21:33:54.55 ID:E75D1Kbz.net]
rootsignatureやrangeあたりを詳しく解説してあるサイトを教えていただけませんか?
英語で構いません
自分のレベルはDirectX12の描画手順がなんとなく理解出来た程度です

452 名前:デフォルトの名無しさん [2017/01/17(火) 23:46:47.46 ID:sTCA2VF2.net]
ここの住人はやっぱ英語が堪能なのかい?
情報収集能力向上の為、中一英語からやり直してるわ
英検でもうけるか

453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/18(水) 00:30:19.14 ID:lDvc+Z2V.net]
>>442
英語のドキュメントや論文を読むのに、大して英語力は必要ない。
出てくる単語が極端に偏っているし、堅い文法しか使わないし。

俺はプラグラム関係のドキュメントなら辞書なくても読めるけど、
小説とか日記は無理だ。

454 名前:デフォルトの名無しさん [2017/01/18(水) 06:43:15.72 ID:I5rf7Chv.net]
プログラムというか理系関係は
ほとんど語彙力勝負みたいなもんだから簡単だな



455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/18(水) 12:32:42.18 ID:zXM8oXoh.net]
漏れは52歳だけど、マンガの「ドラゴン桜」で有名な英語教師、
竹岡広信のドラゴン・イングリッシュ・シリーズで勉強している

「必修英単語1000」「必修英文法100」の2冊やれば、英検準1級ぐらいかな?

456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/18(水) 14:09:40.36 ID:i7GmyCF1.net]
きちんとした数学や物理のしっかりとした基礎理解のほうが大事
英語は多少ガバガバでもでぃーぷらーにんぐでパワーアップしたgoogle翻訳でなんとかなる

457 名前:デフォルトの名無しさん [2017/01/18(水) 15:35:14.52 ID:zvldC263.net]
>>442
読んで欲しいページあったらURL貼ってみ

458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/18(水) 17:24:20.54 ID:HWxY6cWH.net]
PIX
https://blogs.msdn.microsoft.com/pix/2017/01/17/introducing-pix-on-windows-beta/

459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/19(木) 00:58:19.70 ID:gEuxt+iR.net]
JavascriptのThreejsのようなDirectXを簡単に扱えるC++のライブラリありますか

460 名前:449 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:00:36.64 ID:gEuxt+iR.net]
解決しました

461 名前:デフォルトの名無しさん [2017/01/21(土) 03:13:56.42 ID:3APNocF/.net]
DirectX12辺りから、難易度的に趣味人お断りの雰囲気があるが

462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/21(土) 11:06:37.80 ID:FmT9cy/p.net]
11のときから既にそうだった

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/21(土) 12:14:01.53 ID:G/OiXWFl.net]
11は別にそうでもない

464 名前:デフォルトの名無しさん [2017/01/21(土) 14:26:39.23 ID:yR+dIRXC.net]
英語出来ない人お断り



465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/21(土) 15:19:58.06 ID:mG9H3dwK.net]
>>442
辞書片手に読むだけで、なんも苦労しないよ
上にもあるが、単語や動詞が偏っている。
たまに否定形になっていてイラッとしたりするが、問題なのは世界共通。

英文でも、大事なことは書いてない。
当然、必要知識の辿り方なんか書いていないし、前提知識の予備説明なんかも書いていない。
大学の教授や高校の教諭、教科書が如何に有難いものかを理解できるよ。

なので、最近(20年ぐらい)は書籍の専門書を定期チェックしてる。

466 名前:デフォルトの名無しさん [2017/01/21(土) 16:27:29.10 ID:lM0JJXGy.net]
>>455
結局は見ても分からんからサンプルコード自分なりに解析して
動かせるようになったわ

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/22(日) 14:42:23.47 ID:hBhrTyQG.net]
https://chrome.google.com/webstore/detail/%E3%81%AF%E3%81%A6%E3%81%AAng/mbgdnfmdelffjdhkdggilmphfdihnmcj?hl=ja

468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/23(月) 04:42:45.23 ID:PcJmV9bV.net]
DirectX11でXAMLって意味あるのかな
ゲーム内のUIが全て記述できるってわけでもないよね

469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/23(月) 09:48:35.92 ID:MA8cOK1z.net]
DXUTguiみたいなコントロールをサクッと乗せたい場合な便利なんじゃないかしらね
常に再描画される動的なテキストみたいなのは負荷的に任せちゃ駄目だろうけど

Win8.x以降は子ウィンドウのレイヤード化とDirectCompositionの組み合わせで
Win32の(コモン)コントロールでも同じようなことできたと思う

470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/24(火) 09:52:36.77 ID:nR86HaaR.net]
最初の発表から大分時間がたってるような気もする

https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2017/01/23/new-directx-shader-compiler-based-on-clangllvm-now-available-as-open-source/

471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/24(火) 11:26:47.38 ID:fPLA1xlS.net]
SM6.0でコンパイラがfxcからllvm/clangに変わるってやつだっけ

472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/24(火) 18:41:12.00 ID:URo6al7Y.net]
>>460
ビルド条件が微妙だった
VS2015、10SDK、DDK、pyton、cmake
ビルド済みバイナリは見当たらない。
バイナリだけください。、

473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/25(水) 20:37:41.47 ID:GlnSlzSh.net]
それなりに作り込めたんだが、
なんかリソース管理ばっかでシェーダコード自体はあんま書かないもんなんだな

シェーダから無駄を省けば省くほど、リソース管理が複雑になる印象
計算回数を減らそうとすると、モデラに苛つく。
コンバータを書き、モデラの座標系にストレスを覚えて、GPUも大事だが、CPUもパワーが要ると分かった。
スキンメッシュには、今のシェーダモデルでは、どうしてもCPUが計算しなきゃならん部分がある。コンぴュートシェーダでも解決できない。

ただの愚痴

474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/01/25(水) 20:40:09.60 ID:GlnSlzSh.net]
ネットワークゲームは、この辺から生まれた発想かな
ゲーム本体と画面処理を分離したくなるよね。これは。



475 名前:デフォルトの名無しさん [2017/01/26(木) 23:57:11.52 ID:/UThUFvp.net]
DirectX12で、デスクリプタテーブルを生成する場所はルートパラメータ以外にはありますか?

476 名前:デフォルトの名無しさん [2017/02/05(日) 23:06:54.07 ID:2EUfHDDA.net]
あいかわらず12の書籍は出る気配無いね
洋書1冊のみ。

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/05(日) 23:45:40.79 ID:+1/H5G15.net]
完全に一般人お断りな感じw

478 名前:デフォルトの名無しさん [2017/02/0 ]
[ここ壊れてます]

479 名前:6(月) 00:33:57.80 ID:X5bw9azj.net mailto: 質問なんですけど、
画像を分割してテクスチャ(複数)にしたいんですけど、どうすればいいですか?
よろしくお願いします
DirectX9です
[]
[ここ壊れてます]

480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/06(月) 00:35:06.56 ID:X5bw9azj.net]
マップのチップみたいにです

481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/06(月) 00:50:39.70 ID:55dtq0HH.net]
PhotoshopとかGIMPとか使ってがんばれば?

482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/06(月) 01:06:47.03 ID:X5bw9azj.net]
DXライブラリのLoadDivGraphみたいのをつくりたいです

483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/06(月) 01:15:47.03 ID:ULYRGjfH.net]
作れば?

484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/06(月) 01:16:37.20 ID:31KK0aUD.net]
読み込みたい画像フォーマットの読み込み方を調べて、取得できたデータをテクスチャにコピーするだけだろ。
それを理解できないならLANケーブルで



485 名前:首吊ったほうがいい。 []
[ここ壊れてます]

486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/06(月) 01:54:43.45 ID:p4u2J8Ij.net]
ファイルからデータ読み出して分割してメモリからテクスチャ作るまたはuv座標いじって表示させたらいいと思う

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/06(月) 02:17:10.05 ID:1X7JoDLc.net]
T Umezawa
【Java】ゲームプログラミング超入門

YouTubeにある、T Umezawaの動画を見れば?
Javaだけど、基本的には同じ

488 名前:デフォルトの名無しさん [2017/02/06(月) 05:37:58.58 ID:ZR9n4VuA.net]
>>466
その洋書ってどんなレベル?
DX12の入門レベルだったら欲しいかも

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/06(月) 14:44:28.50 ID:5oNbt36p.net]
12はリソース管理において、関係構造をOSからアプリケーションに委譲したいような雰囲気がある。
これは、マルチデバイスにしたてきに、どっちに何をやらせるかを分離できるようにするためかな?
13あたりになったら、描画パイプラインすらアプリケーションが弄れるようになりそう。

490 名前:デフォルトの名無しさん [2017/02/06(月) 20:30:05.24 ID:Kp5Lzi/d.net]
>>476
英語読めないからわかんない・・
amaでdirectx12で検索すれば出て来る

491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/07(火) 13:11:08.48 ID:rbbJBTTu.net]
ktkr
https://mag.osdn.jp/17/01/26/160000

492 名前:デフォルトの名無しさん [2017/02/08(水) 08:39:27.49 ID:W+WuVOoj.net]
>>479
>>460

493 名前:デフォルトの名無しさん [2017/02/12(日) 17:03:54.91 ID:WmIhljEb.net]
自分のコードがどれほどの物か気になる脳

494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/23(木) 23:01:38.81 ID:fQMrsSBz.net]
Win10にdirectX9.0cをインストールしたんだけどDXDIAGコマンドで確認したらバージョン12になってるんだけど、9.0cをアンインストールする方法ってないですかね?
ベンチマークソフトを動かしたいだけだったから9.0cはもういりません
アンインストールは無理ですかね?



495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/23(木) 23:40:08.59 ID:oiMRy/lZ.net]
9.0cってかEnd-User Runtimeじゃろ?
アンインストーラは用意されてないので無理
まあ基本的に入るのは必要がなけりゃ呼び出されすらしない補助ライブラリだけだからあんま気にすんな

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/24(金) 04:19:05.95 ID:WMiv1p2v.net]
>>483
アンインストールできないんですね…
今度グラボをGTX1050Tiに交換する予定なんですが、12と9.0cふたつあって、それが原因でグラボの動作が不安定にならないか心配で…
大丈夫なんでしょうか?

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/24(金) 04:24:28.01 ID:z1PezhCl.net]
どのバージョンで動作させるかはアプリケーションが決める事なんよ
仮に9.0cがアンインストールできたとしたらそれに依存しているゲームは起動すらしなくなる
だからアンインストールはデメリットしかない

あとここプログラム板だからな

498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/24(金) 08:15:56.81 ID:ynFRD3qh.net]
>>485
ありがとうです
しかもスレ汚しすまんす
該当スレを探しても見つける事が出来なかったので、どなたか誘導してくれませんか?

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/24(金) 10:07:04.94 ID:bBhQmgr7.net]
それが原因で動作が不安定になることはないから、
安心してのんびり時間かけて自分でスレ探してこい

500 名前:デフォルトの名無しさん [2017/03/04(土) 15:30:45.81 ID:QXfeNsrE.net]
directx12なんだけども
GPUで計算終わって描画後に頂点情報取得する方法ってなんかある?
ストリームアウトプットくらいしかないかな・・
ストリームアウトプット以外の方法で描画関数作っちゃったもんで
そのままでなんかいい方法無いかと思いますて・・

501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/03/04(土) 17:05:32.70 ID:8vzP7+y9.net]
取得したい頂点情報はCPUで処理すりゃいいじゃん

502 名前:デフォルトの名無しさん [2017/03/04(土) 20:38:52.67 ID:QXfeNsrE.net]
>>489
じつは現状CPU処理で座標がどうしても少しずれててどこで計算間違ってるのか
解決できずにいまして、それで描画に使った計算済みの頂点取れないかと
オモタところでした・・まあ、そもそも計算間違ってるのが1番の原因なので
もう少し見てみることにいたします
ありがとうございマスタ

503 名前:デフォルトの名無しさん [2017/03/27(月) 00:28:41.85 ID:vRAVvn12.net]
12なんだが
D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEWのBufferFilledSizeLocationがイマイチ
わからん
だれかわかる?

504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/03/27(月) 00:52:21.56 ID:0jLzEBaP.net]
つーか、12やってる人間いるんだろうか・・・



505 名前:デフォルトの名無しさん [2017/03/27(月) 13:12:17.41 ID:QAO2GhMy.net]
ノシ

506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/03/27(月) 14:13:41.01 ID:E3DPp3/l.net]
埋められたデータサイズ受け取り用の変数のアドレスじゃね?
使ったことないから正しいか知らんけど。

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2017/03/28(火) 23:43:01.19 ID:A26FPIJH.net]
XMQuaternionSlerp(Q0,Q1,t)
で球面線形補間ができることは分かったんですが、
その補間経路間(Q0〜Q1)の角度ってどうやって求めたらいいんでしょうか??

508 名前:デフォルトの名無しさん [2017/03/29(水) 00:52:25.71 ID:JmTVAqMX.net]
プログラムももう少し幅広くやりたいと思ってるんだが気が付くと
directxいじってるな・・

509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/03/29(水) 01:22:07.32 ID:lNLvepMu.net]
>>495
ただの数学じゃねぇか
アホか

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/03/29(水) 02:27:07.53 ID:h4zEcUcw.net]
俺は良い質問だと思うよ
ただ、2chで答えられる奴はいないと思う
ここの連中のレベルは大体ここらが限界

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/03/29(水) 07:24:44.94 ID:hn731+Xa.net]
クオータニオンからオイラー角を求めたいってことかな?

512 名前:デフォルトの名無しさん [2017/03/29(水) 13:42:30.66 ID:BJA+tiDg.net]
500

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/03/29(水) 17:13:30.33 ID:l/YV52ul.net]
いわゆる球面上の2点間の角度?
だとしたらそれこそXMQuaternionSlerpの実装読めばわかると思うんだが
2つの単位ベクトルの角度と同じやり方じゃなかったか

514 名前:デフォルトの名無しさん [2017/03/29(水) 19:39:08.71 ID:J7HfnKx0.net]
ただの余弦定理だな



515 名前:495 mailto:sage [2017/03/29(水) 20:00:16.36 ID:iMBASESi.net]
>>501
>2つの単位ベクトルの角度と同じやり方じゃなかったか

これで分かりました!
ありがとうございました!

516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/04/02(日) 21:16:27.42 ID:hVKci9Io.net]
求:DirectX11でスキンメッシュアニメーションのやり方を解説しているサイトのURL






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