- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageteoff [2016/08/17(水) 10:35:46.29 .net]
- DarkGDKスレ(2008年4月23日(水)17:58:52)より
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208941132/ (前スレ1の>>1よりコピー) Dark GDKはDirectX9cフルサポート。マイクロソフトVS2008/VC++のオプションとして無料配布。 初心者を強く意識した設計になっているので、あとは日本語の入門書でもあれば、小学生が ひとりで、3Dゲームを作ってしまう、なんてこともできそうです。もともと DarkBasic というホビー ユーザー向けのゲーム開発ツールがあって、 その開発スタイルを C++ に持ってきたのが DarkGDK ということらしいですが、悪くありません。 ( web.archive.org/web/20090513040717/http://myhome.cururu.jp/kacom/blog/article/21001671006 ) Dark GDK - Home gdk.thegamecreators.com/ Game Creators www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/ KACOMさんのブログ-CURURU DarkGDK web.archive.org/web/20080228071852/http://myhome.cururu.jp/kacom/blog/list/ct4 DarkBASIC講座 www2.atpages.jp/fuckinjap/main.htm DarkGDK Part.2 echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1467514934/ VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured
- 492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 03:21:07.14 .net]
- >>484
雑魚ンソールwww
- 493 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 08:40:27.02 .net]
- んじゃ、資格取ったらまたおいで(^。^)b モシモシ
- 494 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 08:50:00.33 .net]
- Q.資格取ったのに何で就職できないの?
A.はい、資格なしw
- 495 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 08:53:37.93 .net]
- ワロタw
- 496 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 08:57:26.75 .net]
- >147 :仕様書無しさん:2011/11/14(月) 16:26:31.72
>466 :名無CCDさん@画素いっぱい:2011/10/29(土) 23:46:21.31 ID:wfDHILBW0 >今時その辺の専門学校生や素人でもツールやソフトを駆使して精密で >美しい3D作品を造るくらい朝飯前だって言うのによwwww 何とも言えん(爆) その論理だと5年後の今はBF4軽く超えるフリーソフト出回ってるよなw
- 497 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 08:59:03.72 .net]
- >>489
BF4ってシャドウマッピングしてなかったよね(^ー^)b ナイス
- 498 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 09:00:45.26 .net]
- >>490
んで、スプリンターセルブラックリスト爆売れで何かが壊れてしまったな(^。^)b ヨォ
- 499 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 09:07:55.57 .net]
- >>491
5年前の当時としては、BASICでシャドウマッピングできてしまってVC++プログラマー涙目だったね(^-^)b アハハ
- 500 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 09:13:39.21 .net]
- >>492
当時としてはAGKに移るかどうか=Androidに移るかどうかで考えたけど、マルチスレッドの時代♪(アハ)を 見据えてVC++に移って正解だったなw ライバルが使ってる物を飲み込んで
- 501 名前:しまえばよかった訳だな(^。^)b リョーカイ []
- [ここ壊れてます]
- 502 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 09:15:58.43 .net]
- VC++ゴックン♪(アハ♪”
- 503 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 09:34:13.23 .net]
- DarkGDKって、VC++付属のライブラリーなんだよね(^-^)b ソウカ
- 504 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 09:35:43.05 .net]
- >>496
マイクロソフト提供の付属ライブラリーだよ(^。^)b ヨォ
- 505 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 09:37:50.07 .net]
- つまり業界標準ってこと?
- 506 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 09:38:19.22 .net]
- そっそw
- 507 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 09:39:49.82 .net]
- 笑いが止まんねーなwwww”
- 508 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 10:10:17.21 .net]
- そして 5 0 0 ヲッツ♪(アハ〜っ♪”
- 509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 10:11:56.22 .net]
- >>489
普通に出回っとるで? https://ue4arch.com/try-modern-country-house-in-you-computer/ www.titanichg.com/ 爺さん時代遅れ過ぎんだろwww
- 510 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 10:16:06.38 .net]
- >>497
アホやろ
- 511 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 10:18:16.90 .net]
- マルチスレッドとか普通のことを
何で強調するのか意味がわからんのだが? 何なの?
- 512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 10:19:23.05 .net]
- >>496
元々頭可笑しかったけど遂に気がふれたかw 何でマイクロソフトが作った事になってんだ?www
- 513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 10:33:28.53 .net]
- あとここもフリーのデモ配布してる
www.benoitdereau.com/
- 514 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 10:34:09.42 .net]
- まぁ、何も作れないんですけどね
- 515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 10:37:56.87 .net]
- コピペおじさんw
- 516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 11:44:12.00 .net]
- >>500
なんちゃってアフィ厨w
- 517 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 14:31:44.59 .net]
- 2016年 8/25(木) 20連投(^。^)b ヨォ
26(金) . 9連投(-..-)b ハァツマンネ 27(土) 12連投(-。-)b アーア + 8連投(^。^)b ヨォ
- 518 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 14:32:52.40 .net]
- なんかこいつ香辛料の取りすぎキャラだなwwwwプププ(^m^)ブッ
- 519 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:02:32.16 .net]
- >>501 = >>505 = いつものUnity連呼厨乙w
日本初♪官製ステマ乙♪(大爆笑)
- 520 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 15:03:26.25 .net]
- >>502
業界標準だよ
- 521 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:04:38.54 .net]
- >>512
北米3億+EU5億=8億の業界標準だね(^。^)b ナイス
- 522 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:05:50.47 .net]
- >>504
はい、MS御提供(^。^)b ヨォ web.archive.org/web/20080102022431/http://www.microsoft.com/express/samples/gamecreators/
- 523 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:07:00.52 .net]
- > Full IntelliSense support in Visual C++ 2008 Express
はい、解散(^。^)b モシモシ
- 524 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:09:37.06 .net]
- >>506-508
Unity連呼&官製ステマ効果なかった?wwww” 次はUE4ォ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww” 北米3億+EU5億+インド11億…早く世界市場に追い付こうね♪( ̄∀、 ̄)♪アハ♪”
- 525 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:19:07.27 .net]
- はい論破♪ はい撃沈♪(チーん♪”
- 526 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:27:50.12 .net]
- UE4=住宅ハウス用wwwwwwwwwwwwww”
image.search.yahoo.co.jp/search?p=https%3A%2F%2Fue4arch.com%2Ftry-modern-country-house-in-you-computer%2F&ei=UTF-8&fr=ush
- 527 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 15:29:49.05 .net]
- オフィスマに質問だけど、UnityとかUE4とか、完成度の高いミドルライブラリーが使いこなせない理由は?
- 528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 15:31:28.45 .net]
- >>515
英語読めなくてワロタw インテリセンスに対応なんて、そこらのOSSですらやってるよ 馬鹿
- 529 名前:じゃねーの?www []
- [ここ壊れてます]
- 530 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:35:00.65 .net]
- ほーらホラホラホラホラwwwwwwwwwwwwwwww(^。^)b ヨォ
- 531 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:36:32.55 .net]
- >>519
あんまり考える必要もないんだけどさ、ノーマル人間のプログラミング能力ってのは、 1万ステップが限度で、どう頑張っても10万ステップが最大値だなw んじゃ、継続的に新作をリリースし続けるには、10万ステップクラスのものを作り続 けるのは無理ってことで、5,000〜1万ステップ以内に収めるのが理想的で、Unity連 呼厨の大好きなVC#で10万ステップなら使い捨てだよな(^。^)b オイ
- 532 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 15:37:58.04 .net]
- >>522
ブラックナイズされたIT業界を指してる訳ですね(^-^)b ナイス
- 533 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 15:39:46.49 .net]
- いいぞオフィスマ!もっとやれ!
- 534 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 15:40:23.49 .net]
- マ板逝けよキチガイ
- 535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 15:41:42.21 .net]
- しかもSample&Resourceって書いてあるし頭悪いなwww
MSは独自のEULA持ってるが、ライセンス締結するのはgamecreatorsで全然関係ねーじゃねーかw 幼稚園児かよw
- 536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 15:42:40.67 .net]
- 単にSample提供してくれたから載せただけだろバーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 15:44:20.88 .net]
- 中学生程度の英語すら読めないとはなw
さすが中卒パねえwww
- 538 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:44:24.69 .net]
- VC++使うとDarkBASICよりステップ数長くなるからな…w”
- 539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 15:46:45.18 .net]
- 中卒って人類とは思えないほど頭悪いのなw
これは酷いわw
- 540 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:48:01.33 .net]
- >>523
前にBBCの特集で搾取労働の実態云々やってた時に、国営放送が容赦なく企業批判してるところに笑ったなw 日本人と感覚が違うなw
- 541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 15:48:26.71 .net]
- お前日系だろw
- 542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 15:48:57.74 .net]
- 日本人じゃねーよw
- 543 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:50:32.32 .net]
- 俺様的には自分の経験と数字で捉えてる訳で、実際の企業活動でどの程度まで個人に負担が逝ってるかは
知らないからなw トータル工数が2,000万ステップとして、それをどう分けるか…そこがブラックかどうかの境い目になるなwオイ
- 544 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 15:53:12.20 .net]
- >>534
一人のプログラマーが年間でどれぐらいの標準的なステップ数になるか分かる?
- 545 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 15:54:57.27 .net]
- >>534
最近のゲームは特に大規模開発が進んでるからね
- 546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 15:55:47.48 .net]
- 偏差値で言ったら20くらいのヤツがこんな感じだわw
知的障碍者ってオモシレーなw
- 547 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:58:14.43 .net]
- >>535
常識的に考えて、経験の長いプログラマーでも年間2万ステップが限度だろうなw 新卒なら年間3,000ステップ以上はやらせない方がよいw
- 548 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:59:46.11 .net]
- >>537
女子供は加減を知らないからなw
- 549 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:00:44.21 .net]
- >>538
経験の長いプログラマーほど工数は少なくなりそうだけど、どういう仕組みなの?
- 550 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:03:20.11 .net]
- >>539
大人の男は違うねぇ〜
- 551 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 16:04:32.39 .net]
- >>540
自分で作ったライブラリーが加味されてるよな(^。^)b モシモシ
- 552 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:07:22.01 .net]
- >>539
女子供は父親が厳しく棍棒で躾けるべき?
- 553 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:09:43.44 .net]
- >>542
つまりそれを見越して重労働に追い込んでる訳ですね、分かります
- 554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 16:13:21.25 .net]
- 何でそんなに頭悪いの?w
- 555 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:41:15.31 .net]
- >>534
>トータル工数が2,000万ステップとして、それをどう分けるか では工期が5年として、年間400万ステップ。 これを1人年間1万ステップで分けると、年間400人、つまり400人/月の計算だね。 1人25万円として、月額1億円、総額60
- 556 名前:億のプロジェクトだね。 []
- [ここ壊れてます]
- 557 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:42:51.05 .net]
- >1人25万円として
それ給料より高いのでは?
- 558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 16:43:29.75 .net]
- 珍説MS提供wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 559 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:43:42.31 .net]
- だよな
- 560 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:44:08.95 .net]
- >>547
つ 会社の儲け
- 561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 16:44:19.35 .net]
- でもMicrosoft EULAは結びません ← 何コレ?w
- 562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 16:45:40.03 .net]
- さすがブリジストン(肉体労働)落ちるだけはあるなw
- 563 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 16:45:47.84 .net]
- >>547
疑問に思うかもしれないけど、企業活動ってのは、会社に利益がなければ意味がないからな(^。^)b ナルホドネ
- 564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 16:47:39.05 .net]
- 笑いのツボを心得ているねw(自爆ギャグだけど)
- 565 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 16:49:47.23 .net]
- >>546
実際にはプロジェクトマネージャー(管理者)も複数いるし、渉外担当が応援でプログロマーの手伝いを することもあるよなw あと、一般的に単純工程は下請けに出すから、その分は経費が若干浮く(^。^)b リョーカイ
- 566 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:50:40.40 .net]
- マ板逝けよ
- 567 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:51:38.28 .net]
- >>550
ワロタw
- 568 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:52:49.05 .net]
- >>555
経験豊富な大人の男は違うね(^-^)b ナイス
- 569 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:54:43.25 .net]
- いいね
- 570 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 17:01:42.21 .net]
- >>546
そんな緩いところはない
- 571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 17:03:01.38 .net]
- IQ13って盛り過ぎだったかな? 3くらいじゃないのかな?w
- 572 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 17:03:28.20 .net]
- もっといじめたれやwww
- 573 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 17:05:00.87 .net]
- >>558
つ 男色
- 574 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 17:33:37.81 .net]
- >実際の企業活動でどの程度まで個人に負担が逝ってるかは 知らないからなw
実務経験なしで講釈たれてるんですね
- 575 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 17:57:54.86 .net]
- 口先オフィスマ赤っ恥!
- 576 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 18:02:47.83 .net]
- な、俺様の言ったとおりだろ(^。^)b リョーカイ
- 577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 18:20:35.63 .net]
- でたw 得意の思考停止w
余計な事をすると突っ込まれて恥の上塗り無限ループwww
- 578 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 18:21:54.37 .net]
- オフィスマ最悪
- 579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 18:23:07.88 .net]
- あーごめん、恥って概念すら難しかったかな?
野生動物だもんねwww
- 580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 18:38:38.12 .net]
- >>566
未だにDirectX9ワロスw
- 581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 19:03:44.92 .net]
- 今のエンジンはこれくらい余裕なのにねw
雑魚乙過ぎるwww i.imgur.com/YXzTv8O.gifv
- 582 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 19:31:43.67 .net]
- 笑いを誘う新しい手法だな(^。^)b リョーカイ
- 583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 19:33:32.40 .net]
- 逆立ちしても出来ないダーク何とかワロスw
- 584 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 19:37:01.29 .net]
- AGKのサンプルプログラムの方が質が上、ってことか(^。^)b モシモシ
- 585 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 19:38:05.04 .net]
- けなされるとすぐに反応する(^。^)b リョーカイ
- 586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2016/08/27(土) 19:38:40.71 .net]
- 得意のシャドウマッピング(現在使われてない11年前の技術)期待age www
- 587 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 19:39:27.08 .net]
- wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww”
- 588 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 19:40:27.18 .net]
- こんな食い付きのいい奴は2ch史上初♪( ̄∀、 ̄)9mホォ〜w”
- 589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 19:40:45.69 .net]
- こんなの簡単だから小一時間もあれば余裕w
- 590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 19:41:12.68 .net]
- 唯の暇潰しだからwww
- 591 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 19:45:28.75 .net]
- 本日のC爺(大爆笑)
- 592 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 19:51:21.39 .net]
- >>574
68コミュニティ喪失ですね
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