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DarkGDK Part.3



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageteoff [2016/08/17(水) 10:35:46.29 .net]
DarkGDKスレ(2008年4月23日(水)17:58:52)より
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208941132/

(前スレ1の>>1よりコピー)
Dark GDKはDirectX9cフルサポート。マイクロソフトVS2008/VC++のオプションとして無料配布。
初心者を強く意識した設計になっているので、あとは日本語の入門書でもあれば、小学生が
ひとりで、3Dゲームを作ってしまう、なんてこともできそうです。もともと DarkBasic というホビー
ユーザー向けのゲーム開発ツールがあって、 その開発スタイルを C++ に持ってきたのが
DarkGDK ということらしいですが、悪くありません。
( web.archive.org/web/20090513040717/http://myhome.cururu.jp/kacom/blog/article/21001671006 )
 
Dark GDK - Home
gdk.thegamecreators.com/

Game Creators
www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/

KACOMさんのブログ-CURURU DarkGDK
web.archive.org/web/20080228071852/http://myhome.cururu.jp/kacom/blog/list/ct4

DarkBASIC講座
www2.atpages.jp/fuckinjap/main.htm

DarkGDK Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1467514934/
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured

492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 03:21:07.14 .net]
>>484
雑魚ンソールwww

493 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 08:40:27.02 .net]
んじゃ、資格取ったらまたおいで(^。^)b モシモシ

494 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 08:50:00.33 .net]
Q.資格取ったのに何で就職できないの?

A.はい、資格なしw

495 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 08:53:37.93 .net]
ワロタw

496 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 08:57:26.75 .net]
>147 :仕様書無しさん:2011/11/14(月) 16:26:31.72
>466 :名無CCDさん@画素いっぱい:2011/10/29(土) 23:46:21.31 ID:wfDHILBW0
>今時その辺の専門学校生や素人でもツールやソフトを駆使して精密で
>美しい3D作品を造るくらい朝飯前だって言うのによwwww 何とも言えん(爆)

その論理だと5年後の今はBF4軽く超えるフリーソフト出回ってるよなw

497 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 08:59:03.72 .net]
>>489
BF4ってシャドウマッピングしてなかったよね(^ー^)b ナイス

498 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 09:00:45.26 .net]
>>490
んで、スプリンターセルブラックリスト爆売れで何かが壊れてしまったな(^。^)b ヨォ

499 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 09:07:55.57 .net]
>>491
5年前の当時としては、BASICでシャドウマッピングできてしまってVC++プログラマー涙目だったね(^-^)b アハハ

500 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 09:13:39.21 .net]
>>492
当時としてはAGKに移るかどうか=Androidに移るかどうかで考えたけど、マルチスレッドの時代♪(アハ)を
見据えてVC++に移って正解だったなw

ライバルが使ってる物を飲み込んで



501 名前:しまえばよかった訳だな(^。^)b リョーカイ []
[ここ壊れてます]

502 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 09:15:58.43 .net]
VC++ゴックン♪(アハ♪”

503 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 09:34:13.23 .net]
DarkGDKって、VC++付属のライブラリーなんだよね(^-^)b ソウカ

504 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 09:35:43.05 .net]
>>496
マイクロソフト提供の付属ライブラリーだよ(^。^)b ヨォ

505 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 09:37:50.07 .net]
つまり業界標準ってこと?

506 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 09:38:19.22 .net]
そっそw

507 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 09:39:49.82 .net]
笑いが止まんねーなwwww”

508 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 10:10:17.21 .net]
そして 5 0 0 ヲッツ♪(アハ〜っ♪”

509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 10:11:56.22 .net]
>>489
普通に出回っとるで?
https://ue4arch.com/try-modern-country-house-in-you-computer/
www.titanichg.com/


爺さん時代遅れ過ぎんだろwww

510 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 10:16:06.38 .net]
>>497
アホやろ



511 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 10:18:16.90 .net]
マルチスレッドとか普通のことを
何で強調するのか意味がわからんのだが?
何なの?

512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 10:19:23.05 .net]
>>496
元々頭可笑しかったけど遂に気がふれたかw
何でマイクロソフトが作った事になってんだ?www

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 10:33:28.53 .net]
あとここもフリーのデモ配布してる
www.benoitdereau.com/

514 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 10:34:09.42 .net]
まぁ、何も作れないんですけどね

515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 10:37:56.87 .net]
コピペおじさんw

516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 11:44:12.00 .net]
>>500
なんちゃってアフィ厨w

517 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 14:31:44.59 .net]
2016年 8/25(木) 20連投(^。^)b ヨォ
         26(金) . 9連投(-..-)b ハァツマンネ
         27(土) 12連投(-。-)b アーア + 8連投(^。^)b ヨォ

518 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 14:32:52.40 .net]
なんかこいつ香辛料の取りすぎキャラだなwwwwプププ(^m^)ブッ

519 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:02:32.16 .net]
>>501 = >>505 = いつものUnity連呼厨乙w

日本初♪官製ステマ乙♪(大爆笑)

520 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 15:03:26.25 .net]
>>502
業界標準だよ



521 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:04:38.54 .net]
>>512
北米3億+EU5億=8億の業界標準だね(^。^)b ナイス

522 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:05:50.47 .net]
>>504
はい、MS御提供(^。^)b ヨォ
web.archive.org/web/20080102022431/http://www.microsoft.com/express/samples/gamecreators/

523 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:07:00.52 .net]
> Full IntelliSense support in Visual C++ 2008 Express

はい、解散(^。^)b モシモシ

524 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:09:37.06 .net]
>>506-508
Unity連呼&官製ステマ効果なかった?wwww”
次はUE4ォ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww”

北米3億+EU5億+インド11億…早く世界市場に追い付こうね♪( ̄∀、 ̄)♪アハ♪”

525 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:19:07.27 .net]
はい論破♪ はい撃沈♪(チーん♪”

526 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:27:50.12 .net]
UE4=住宅ハウス用wwwwwwwwwwwwww”
image.search.yahoo.co.jp/search?p=https%3A%2F%2Fue4arch.com%2Ftry-modern-country-house-in-you-computer%2F&ei=UTF-8&fr=ush

527 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 15:29:49.05 .net]
オフィスマに質問だけど、UnityとかUE4とか、完成度の高いミドルライブラリーが使いこなせない理由は?

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 15:31:28.45 .net]
>>515
英語読めなくてワロタw
インテリセンスに対応なんて、そこらのOSSですらやってるよ

馬鹿

529 名前:じゃねーの?www []
[ここ壊れてます]

530 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:35:00.65 .net]
ほーらホラホラホラホラwwwwwwwwwwwwwwww(^。^)b ヨォ



531 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:36:32.55 .net]
>>519
あんまり考える必要もないんだけどさ、ノーマル人間のプログラミング能力ってのは、
1万ステップが限度で、どう頑張っても10万ステップが最大値だなw

んじゃ、継続的に新作をリリースし続けるには、10万ステップクラスのものを作り続
けるのは無理ってことで、5,000〜1万ステップ以内に収めるのが理想的で、Unity連
呼厨の大好きなVC#で10万ステップなら使い捨てだよな(^。^)b オイ

532 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 15:37:58.04 .net]
>>522
ブラックナイズされたIT業界を指してる訳ですね(^-^)b ナイス

533 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 15:39:46.49 .net]
いいぞオフィスマ!もっとやれ!

534 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 15:40:23.49 .net]
マ板逝けよキチガイ

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 15:41:42.21 .net]
しかもSample&Resourceって書いてあるし頭悪いなwww
MSは独自のEULA持ってるが、ライセンス締結するのはgamecreatorsで全然関係ねーじゃねーかw

幼稚園児かよw

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 15:42:40.67 .net]
単にSample提供してくれたから載せただけだろバーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 15:44:20.88 .net]
中学生程度の英語すら読めないとはなw
さすが中卒パねえwww

538 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:44:24.69 .net]
VC++使うとDarkBASICよりステップ数長くなるからな…w”

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 15:46:45.18 .net]
中卒って人類とは思えないほど頭悪いのなw
これは酷いわw

540 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:48:01.33 .net]
>>523
前にBBCの特集で搾取労働の実態云々やってた時に、国営放送が容赦なく企業批判してるところに笑ったなw
日本人と感覚が違うなw



541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 15:48:26.71 .net]
お前日系だろw

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 15:48:57.74 .net]
日本人じゃねーよw

543 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:50:32.32 .net]
俺様的には自分の経験と数字で捉えてる訳で、実際の企業活動でどの程度まで個人に負担が逝ってるかは
知らないからなw

トータル工数が2,000万ステップとして、それをどう分けるか…そこがブラックかどうかの境い目になるなwオイ

544 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 15:53:12.20 .net]
>>534
一人のプログラマーが年間でどれぐらいの標準的なステップ数になるか分かる?

545 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 15:54:57.27 .net]
>>534
最近のゲームは特に大規模開発が進んでるからね

546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 15:55:47.48 .net]
偏差値で言ったら20くらいのヤツがこんな感じだわw
知的障碍者ってオモシレーなw

547 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:58:14.43 .net]
>>535
常識的に考えて、経験の長いプログラマーでも年間2万ステップが限度だろうなw
新卒なら年間3,000ステップ以上はやらせない方がよいw

548 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 15:59:46.11 .net]
>>537
女子供は加減を知らないからなw

549 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:00:44.21 .net]
>>538
経験の長いプログラマーほど工数は少なくなりそうだけど、どういう仕組みなの?

550 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:03:20.11 .net]
>>539
大人の男は違うねぇ〜



551 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 16:04:32.39 .net]
>>540
自分で作ったライブラリーが加味されてるよな(^。^)b モシモシ

552 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:07:22.01 .net]
>>539
女子供は父親が厳しく棍棒で躾けるべき?

553 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:09:43.44 .net]
>>542
つまりそれを見越して重労働に追い込んでる訳ですね、分かります

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 16:13:21.25 .net]
何でそんなに頭悪いの?w

555 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:41:15.31 .net]
>>534
>トータル工数が2,000万ステップとして、それをどう分けるか

では工期が5年として、年間400万ステップ。
これを1人年間1万ステップで分けると、年間400人、つまり400人/月の計算だね。
1人25万円として、月額1億円、総額60

556 名前:億のプロジェクトだね。 []
[ここ壊れてます]

557 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:42:51.05 .net]
>1人25万円として

それ給料より高いのでは?

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 16:43:29.75 .net]
珍説MS提供wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

559 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:43:42.31 .net]
だよな

560 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:44:08.95 .net]
>>547
つ 会社の儲け



561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 16:44:19.35 .net]
でもMicrosoft EULAは結びません ← 何コレ?w

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 16:45:40.03 .net]
さすがブリジストン(肉体労働)落ちるだけはあるなw

563 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 16:45:47.84 .net]
>>547
疑問に思うかもしれないけど、企業活動ってのは、会社に利益がなければ意味がないからな(^。^)b ナルホドネ

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 16:47:39.05 .net]
笑いのツボを心得ているねw(自爆ギャグだけど)

565 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 16:49:47.23 .net]
>>546
実際にはプロジェクトマネージャー(管理者)も複数いるし、渉外担当が応援でプログロマーの手伝いを
することもあるよなw

あと、一般的に単純工程は下請けに出すから、その分は経費が若干浮く(^。^)b リョーカイ

566 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:50:40.40 .net]
マ板逝けよ

567 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:51:38.28 .net]
>>550
ワロタw

568 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:52:49.05 .net]
>>555
経験豊富な大人の男は違うね(^-^)b ナイス

569 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 16:54:43.25 .net]
いいね

570 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 17:01:42.21 .net]
>>546
そんな緩いところはない



571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 17:03:01.38 .net]
IQ13って盛り過ぎだったかな? 3くらいじゃないのかな?w

572 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 17:03:28.20 .net]
もっといじめたれやwww

573 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 17:05:00.87 .net]
>>558
つ 男色

574 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 17:33:37.81 .net]
>実際の企業活動でどの程度まで個人に負担が逝ってるかは 知らないからなw

実務経験なしで講釈たれてるんですね

575 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 17:57:54.86 .net]
口先オフィスマ赤っ恥!

576 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 18:02:47.83 .net]
な、俺様の言ったとおりだろ(^。^)b リョーカイ

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 18:20:35.63 .net]
でたw 得意の思考停止w
余計な事をすると突っ込まれて恥の上塗り無限ループwww

578 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 18:21:54.37 .net]
オフィスマ最悪

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 18:23:07.88 .net]
あーごめん、恥って概念すら難しかったかな?
野生動物だもんねwww

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 18:38:38.12 .net]
>>566
未だにDirectX9ワロスw



581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 19:03:44.92 .net]
今のエンジンはこれくらい余裕なのにねw
雑魚乙過ぎるwww
i.imgur.com/YXzTv8O.gifv

582 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 19:31:43.67 .net]
笑いを誘う新しい手法だな(^。^)b リョーカイ

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 19:33:32.40 .net]
逆立ちしても出来ないダーク何とかワロスw

584 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 19:37:01.29 .net]
AGKのサンプルプログラムの方が質が上、ってことか(^。^)b モシモシ

585 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 19:38:05.04 .net]
けなされるとすぐに反応する(^。^)b リョーカイ

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2016/08/27(土) 19:38:40.71 .net]
得意のシャドウマッピング(現在使われてない11年前の技術)期待age www

587 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 19:39:27.08 .net]
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww”

588 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 19:40:27.18 .net]
こんな食い付きのいい奴は2ch史上初♪( ̄∀、 ̄)9mホォ〜w”

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 19:40:45.69 .net]
こんなの簡単だから小一時間もあれば余裕w

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/27(土) 19:41:12.68 .net]
唯の暇潰しだからwww



591 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/08/27(土) 19:45:28.75 .net]
本日のC爺(大爆笑)

592 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/27(土) 19:51:21.39 .net]
>>574
68コミュニティ喪失ですね






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