- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/10(日) 00:34:49.34 ID:2YnnBC7F.net]
- 「どんなにくだらないC#プログラミングやVisual C#の使い方に関する質問でも誰かが優しくレスをしてくれるスレッド」です。
他のスレッドでは書き込めないような低レベルな質問、 質問者自身なんだか意味がよく分からない質問、 ググろうにもキーワードが分からないなど、勇気をもって書き込んでください。 内容に応じて他スレ・他板へ行くことを勧められることがあります。ご了承下さい。 なお、テンプレが読めない回答者は邪魔なので後述のC#相談室に移動して下さい。 C#に関係の無い話題や荒らしの相手や罵倒レスはやめてください >>980を踏んだ人は新スレを建てて下さい。 >>980が無理な場合、話し合って新スレを建てる人を決めて下さい。 ■前スレ ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part121 echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1465958068/ ■関連スレ C#, C♯, C#相談室 Part91 echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1467142749/ ■コードを貼る場合は↓を使いましょう。 ideone.com/ https://dotnetfiddle.net/ ■情報源 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg145045.aspx referencesource.microsoft.com/
- 587 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/22(金) 14:10:56.80 ID:wrVMluFH.net]
- 1から100までの乱数を発生させ、素数を20個ピックアップし、その素数20個を昇順にソートするプログラムを作成せよっていうレポートがあるのですが、どなたか教えていただけませんか
- 588 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/22(金) 14:13:27.39 ID:wrVMluFH.net]
- 素数判定をするアルゴリズム、ソートのアルゴリズムはサブ関数の形で実装することと必要条件があります
ソートはバブルソートの原型ができているので、乱数発生からそれから素数を20個抽出して配列に格納する方法を教えて欲しいです
- 589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 14:17:51.36 ID:EFwDZjjm.net]
- >>579
乱数の生成 dobon.net/vb/dotnet/programing/random.html ピックアップから後はC#固有の問題ではないし力技でもできるので自分で頑張ってください
- 590 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/22(金) 14:19:25.22 ID:SK5ef9Ab.net]
- 宿題スレ貼ろうと思ったけど人少なすぎで機能してないからやめた
C#の宿題って珍しい…珍しくない?
- 591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 16:00:50.91 ID:W541elYK.net]
- >>577
例えば何がある?
- 592 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/22(金) 16:28:08.20 ID:CPxHERDN.net]
- >>576
理由が分からないとか幼稚園児かよw ゆとりニートは無責任なこと言えて楽でいいなw
- 593 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/22(金) 16:29:46.44 ID:CPxHERDN.net]
- >>578
馬鹿かおまえ。ベンチすら取らずに妄想で語るとかどこのゆとりだよw
- 594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 17:26:54.92 ID:W541elYK.net]
- >>584
ゆとりでもニートでもねーよ 夏厨だ
- 595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 18:29:55.28 ID:F++wWYEh.net]
- ベンチなんて取るまでもなくlinqは産廃
- 596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 18:36:59.42 ID:IgIxX7yT.net]
- 確かにPLINQは思った以上に速度出ないんだよな、結局自分でパーティショナー書く羽目になる
- 597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 19:45:40.21 ID:LVcX/nWL.net]
- >>579
C言語スレでも見たな マルチは氏ね
- 598 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/22(金) 20:20:57.34 ID:XoDNnLlZ.net]
- >>585
なんだお前2.0先輩の意見に楯突くのか?
- 599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 21:11:59.79 ID:rvP1hmI4.net]
- >>589
お前が死ね C言語スレを監視してるお前の方がキモイから死ね
- 600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 21:14:24.62 ID:W541elYK.net]
- ID:HicMJ39L
ID:DalXeoH1 ID:rvP1hmI4 は同一人物
- 601 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/22(金) 21:22:23.04 ID:rvP1hmI4.net]
- >>592
残念でした 違いまーす
- 602 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/22(金) 21:28:54.83 ID:SK5ef9Ab.net]
- そうなんだ
じゃあ死んでね
- 603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 21:31:38.84 ID:rvP1hmI4.net]
- >>594
そうなんだ じゃあ自殺してね
- 604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 21:32:22.95 ID:W541elYK.net]
- 最近ここ荒れ過ぎじゃない?
荒らしは一人だけど
- 605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 21:35:52.92 ID:rvP1hmI4.net]
- Visual C#って無料と有料でどう違いがあるんだろう?
誰か教えて〜
- 606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 21:41:10.37 ID:W541elYK.net]
- >>597
無料は自分でソースを書かないといけない 有料はMSのりんなに「こういうソフト作って」って言ったら勝手に作ってくれる
- 607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 21:42:22.32 ID:rvP1hmI4.net]
- >>598
面白くないよ 真面目に聞いたのにガッカリ
- 608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 21:45:15.29 ID:W541elYK.net]
- >>599
嫌マジで 買ってみたら?
- 609 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/22(金) 21:46:45.87 ID:rvP1hmI4.net]
- >>600
りんなって人工知能だけど何の関係があるの? Visual C# りんなで検索しても何も出てこないよ?
- 610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 21:49:03.14 ID:v497itfa.net]
- 「visual studio 2015 community express 制限」とでも
グーグル先生に聞けばすぐに教えてくれるでしょ。
- 611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 21:49:52.64 ID:W541elYK.net]
- そもそもC#に無料・有料ないしな
- 612 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/22(金) 21:55:22.18 ID:rvP1hmI4.net]
- >>603
え?俺の勘違い? Visual studioって無料と有料あるんじゃなかったっけ
- 613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 22:00:06.73 ID:yQzEBef7.net]
- CSCは普通入っているだろ
- 614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 22:01:40.86 ID:W541elYK.net]
- >>604
お前VSとC#が混ざってないか? >Visual C#って無料と有料でどう違いがあるんだろう? >誰か教えて〜 思いっきりC#って言ってんじゃん 言語であるC#に有料・無料はない IDEであるVSには有料・無料がある
- 615 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/22(金) 22:03:43.12 ID:rvP1hmI4.net]
- >>606
で?
- 616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 22:04:37.95 ID:rvP1hmI4.net]
- プログラミングなんて人工知能が出来たらオワコンなんだろうな
手で書くなんて非効率だ
- 617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 22:06:09.50 ID:W541elYK.net]
- >>607
お前が聞いておきながら「で?」ってふざけてんの?
- 618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 22:09:22.00 ID:rvP1hmI4.net]
- >>609
>>604でIDEだって把握してるのが分かるでしょ?
- 619 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/22(金) 22:13:11.43 ID:rvP1hmI4.net]
- それより608について皆どういう見解?
- 620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 22:17:32.46 ID:W541elYK.net]
- 間違ったなら間違ったっては
- 621 名前:チきり言えよ []
- [ここ壊れてます]
- 622 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/22(金) 22:21:44.26 ID:SK5ef9Ab.net]
- くそダサいww
- 623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 22:36:04.55 ID:BYMdHdLZ.net]
- 荒らしてるのはいつもの人か
相変わらずズレまくってるな
- 624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 22:37:55.14 ID:8iZGHv2N.net]
- 基地害に構うなよ...
- 625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 22:43:31.39 ID:rvP1hmI4.net]
- 基地害のフリした凡人だろうね
- 626 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/22(金) 22:56:52.10 ID:Dec8UsW3.net]
- (お、自己評価か?)
- 627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 22:56:58.10 ID:/HYt0P5P.net]
- >>614
自分だけがおかしいことにも気づかないから コード書かないのに居
- 628 名前:ついているし []
- [ここ壊れてます]
- 629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 23:17:50.62 ID:rvP1hmI4.net]
- C#は最も優れたプログラミング言語
- 630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 23:25:18.97 ID:ms+bwAl8.net]
- >>619
またまた、ご冗談を(AA略
- 631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/22(金) 23:28:36.66 ID:7X2Tzwqj.net]
- >>611
ゲ制作技術板でちょっとだけ構ってやってる基地外が同じこと言ってるのを見た事がある 基地外だから同じ結論に到達するのか、単に同一の基地外がこっちに流れて来てるだけなのかは少し興味があるな 同一の基地外なのなら、向こうで構ってやるから巣に帰れ
- 632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/23(土) 00:01:59.37 ID:wR89ZlG2.net]
- C#で3Dゲーム作りたいんだけど3D風なら別に技術いらないよね?
- 633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/23(土) 00:29:43.84 ID:DMHySdN1.net]
- Unityなら技術いらない
自分で作り込んだら3D風でもなんでも技術は必要だよ
- 634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/23(土) 00:35:16.29 ID:wR89ZlG2.net]
- Unityは使うつもりはなくC#一本でということならどんな技術が必要かな?
- 635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/23(土) 00:37:52.99 ID:wR89ZlG2.net]
- というかUnityとC#って連携できるの?
- 636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/23(土) 00:39:45.49 ID:wR89ZlG2.net]
- DirectXとかOpenGLなんて超難しい3Dライブラリ使いたくないんだよ
C#一本、これにつきたい
- 637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/23(土) 00:40:00.49 ID:MaFrSPRu.net]
- >>625
連携と言うか組み込み .NETで一番人気の言語はC#で、Unityで一番人気の言語もC# 他の言語ははっきり言って空気
- 638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/23(土) 00:42:30.48 ID:wR89ZlG2.net]
- >>627
ありがとー
- 639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/23(土) 00:46:39.02 ID:MaFrSPRu.net]
- >>628
でもMonoだからかvarがコンパイルエラーになったりして結構戸惑った 俺の使い方が悪かっただけかもしれないけど
- 640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/23(土) 02:34:19.04 ID:3hghsvjM.net]
- C#はただの言語だから、何らかのライブラリ/環境を使わなきゃいけない
コンソール、WinForms、WPFでもできないことはないけどゲームに適した作りにはなってないから、ガラケーのゲームとかパズルゲーぐらいがいいところ 3Dとか毎フレーム書くとかの場合はDirectXかOpenGL、またはそのラッパーを使うほうがいい 現状だとUnity一択感はある
- 641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/23(土) 05:02:03.00 ID:PJw+cGq3.net]
- >>624
3Dぐらい高校数学で十分だろ。Wizardryレベルなら中学生でも書ける。
- 642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 00:31:09.00 ID:b2SSNzQC.net]
- >>631
すごい偉そうだね お前が中学の時にできたから言ってんの? 違うでしょ?
- 643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 00:35:42.64 ID:b2SSNzQC.net]
- 3Dやってみたけど行列とかフルで使う
何を偉そうに高校数学で十分だよ 本気で組んだ事ないからそういう適当な事言うのやめろ 腹立つな
- 644 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/25(月) 00:38:48.26 ID:ncmLozCs.net]
- 40時間前の書き込みキレるとはもしや暇人か
- 645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 00:46:53.08 ID:epfjZmEs.net]
- また始まらないことを祈るが
- 646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 01:14:00.82 ID:b2SSNzQC.net]
- >>634
時間なんていちいちみるか?お前はみるんだよな 最後に挙がってたレスに反応することの何がおかしいのか?
- 647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 01:41:26.16 ID:RAfMUG6i.net]
- 3次元のアフィン変換って俺の時代は高校でやった気がするけど
今は違うのかな。 どっちにしろ理系なら学部1年の教養の線形代数で絶対やるから そんなに高度な数学じゃないのは確かだろうね。 俺自身はもう完全に忘れちゃったけどw
- 648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 01:43:20.17 ID:riMZEQ37.net]
- エピポール幾何をどの高校で教えているのかKWSK
- 649 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/25(月) 01:57:26.24 ID:b2SSNzQC.net]
- >>637
教養でやる線形代数は入門程度だからでしょ 高度な数学じゃないと言い張るお前の浅はかさよ 忘れちゃう程度だからどうせ基礎の基礎しか齧ってないんだろうな
- 650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 02:03:30.73 ID:RAfMUG6i.net]
- なんか頭悪そうな奴がレスしてるけど、どんな分野でも上を見たらきりがないのは当たり前だ。
馬鹿の世界ではOSやOfficeクラスの重量級のアプリや3Dのライブラリを設計できないと プログラマじゃないんだろうねきっと。 こういう奴に限って無能と決まってるから笑えるけど。
- 651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 02:07:44.54 ID:b2SSNzQC.net]
- >>640
は?重量級のアプリなんて誰が言ったんだ? 3Dは高度な数学が必要っていってお前が線形代数(笑)とか舐めた事ぬかすから 齧った程度では無理だよって俺が諭したんだろ、基礎なんて普通は忘れないのに 忘れたってことはよっぽど適当に表面だけ齧っただけとしか思えないんだよな そんな奴が3Dを語るなよボケ
- 652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 02:10:59.05 ID:RAfMUG6i.net]
- 馬鹿が湧いてるけど、じゃあアフィン変換以上にどういう知識が要求されるのか
一つでも挙げてみたら? まあ無理しなくていいよ。 どうせ本当はアフィン変換が何かも知らないくせに馬鹿じゃないの。
- 653 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/25(月) 02:13:13.78 ID:b2SSNzQC.net]
- >>640
上を見たら切りがないとか言うから謙虚なのかなと思いきや 重量級アプリが作れるとか思ってるやつは馬鹿とかいう卑屈さ だいたいお前何を基準に重量級とか決めてんの?
- 654 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/25(月) 02:27:47.95 ID:b2SSNzQC.net]
- >>642
線形代数忘れたとかほざいてるお前には言われたくないんだが どうせ数学やアルゴリズムとは無縁のIT技術者なんでしょうな 人が作った技術を使える使えないで判断して流用してるだけの奴 アフィン変換は単に二値以上の変数が一次関数で表せるからそれを 行列(表)でまとめただけで、これは別にアルゴリズムでもなんでもない
- 655 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/25(月) 02:30:47.53 ID:b2SSNzQC.net]
- どういう知識とかいえばパーセプトロンとかじゃない?
グラフィックの曲面を滑らかにするようなのは手動でやるんじゃなくて 学習させることが必要だからね
- 656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 02:32:56.22 ID:b2SSNzQC.net]
- 自分が携わってない分野だからといって馬鹿にする奴がたまにいるけど
正気の沙汰じゃないかと思ってしまうよ、ましてや一番難しいとされている ゲームプログラミングの根幹となる3D技術を愚弄したんだからな
- 657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 02:54:10.53 ID:7mMbVXA6.net]
- 夏だね
- 658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 03:26:00.13 ID:eP1VyXf2.net]
- 他人の言ってることが少しでも気に食わないと異様に腹がたって自分を抑えられなくなって、狂ったようにまとまりのないレスを連投するんだろうなぁ
現実でもこんな感じで暴れて他人から冷たい目で見られているんだろう 高度な数学知識がいる場合もあればライブラリの用意した機能やコピペで済む場合もあるだろうに
- 659 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/25(月) 03:43:58.22 ID:b2SSNzQC.net]
- >>648
ID変えたなら言わなくっちゃ
- 660 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/25(月) 03:45:54.50 ID:b2SSNzQC.net]
- 俺は大学生だからいいけど、わざわざレスつけるために3時まで起きてた?
よっぽど悔しかったんだねw3D馬鹿にするのはよそうね >高度な数学知識がいる場合もあればライブラリの用意した機能やコピペで済む場合もあるだろうに それはそう思うけど、所詮3Dなんてアフィン変換だろって馬鹿にした態度は頂けないなと思ったまでだ
- 661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 03:50:55.83 ID:IHq2OQUq.net]
- 夏だなぁ
今どきの大学生って、ウィザードリィ言われてどんなものを想像してるのか気になるぜ
- 662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 03:54:36.66 ID:b2SSNzQC.net]
- 線形代数の話しかしてないのに、基礎齧った程度だと何もわからんよってごく当たり前の指摘をしたら
OSやOfficeクラスの重量級のアプリや3Dのライブラリがどーのこーのww 話が飛躍
- 663 名前:するような人間が多いと会話も弾まないわそりゃw []
- [ここ壊れてます]
- 664 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/25(月) 04:02:01.33 ID:b2SSNzQC.net]
- >>651
なんで30年前の段階であんなしっかりしたRPG作ってた米国がポケモンとか 作れなかったのか謎だよな、感覚の違いなんだろうか?と思うね
- 665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 07:33:15.61 ID:eP1VyXf2.net]
- >>650
所詮3Dなんてアフィン変換とか誰も思ってないし、馬鹿にもしてない 非常に高度な数学が必要な場合があることぐらい誰でも知ってるよ だけど、それが常に必要なわけじゃない もともとの質問が「3D風」だからね? 描画の方法の工夫や遠近法の活用どころか、場合によっては立体感のある画像を使うだけでも解決できるんだぞ
- 666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 07:54:07.00 ID:eP1VyXf2.net]
- 極端な話3Dなんて数学博士号レベルの話からRPGツクールで立体感のある素材使うところまでかなり幅広い
もっと広げれば芸術的観点とか、GPUの処理、モデリングの仕方、ゲームの設計、モーションキャプチャーとかも3D関連分野 ある目線から見れば君は詳しいし、別の観点から見れば素人同然 馬鹿にしてるとか言い出したら永遠に何も語れやしない
- 667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 08:00:59.41 ID:HOez8TxP.net]
- C#の話しでもないのにどうでもいいです
もともとの話が面倒なライブラリを使わずにC#でできるかってことで、結論は簡単なものならできる 3D技術の話とかスレ違い
- 668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 08:39:58.92 ID:nrNDv/T+.net]
- 3D風の定義にもよるが大抵の場合
3D風であっても3Dの知識はあったほうがいい 特にPGの場合は
- 669 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/25(月) 10:15:59.48 ID:ncmLozCs.net]
- 本人は既に満足してるのに外野がうるさいったらないww
- 670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 12:12:16.52 ID:nlkVCwr5.net]
- この板のスレはみんなそうだよね
質問者は話題提供者 こういう事で話さないと他に話す事ないからな
- 671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 13:13:36.81 ID:nrNDv/T+.net]
- 便所の落書きなのでなんでもおk
- 672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 13:15:06.96 ID:nrNDv/T+.net]
- 質問する側も自由なら答える側も自由
- 673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 13:49:58.37 ID:sl/Z7Mea.net]
- >>654
お前は何が言いたいの? それだったらどんな分野もピンキリだって言えるじゃん 一般論を後回しにして強調する方法だと何も伝わらないよ 後もともとの質問が3D風とか俺はそれに対してレスしてない 3Dは簡単とかいった奴に対して舐めてるって思ってるだけだから
- 674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 13:56:27.45 ID:sl/Z7Mea.net]
- 特に具体的に語るわけでもないのに話をまとめようとする奴って何が楽しいんだろう?
中身がないのに自己主張は強い、一番嫌いなタイプだわ
- 675 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/25(月) 13:59:49.04 ID:sl/Z7Mea.net]
- >>660
便所の落書きだとは思うけど話の腰を折るような人間が多すぎないか? C#で3Dなんてしようと思ったらどんどん色んな話が出てきて当然だよな
- 676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 15:53:07.92 ID:NQ9CNO0Y.net]
- いつから雑談スレだと勘違いしていた?
- 677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 16:10:21.44 ID:OQNOna/O.net]
- ちょっと何かできたと思ったら得意げに語りたくなるんだよな
聞かれてもいないのに自分の知識ひけらかしたり ここ質問スレなんだからさ、そういうのは他でやれよ
- 678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 17:40:12.88 ID:eP1VyXf2.net]
- >>662
そうだよ、どんな分野もピンキリ やっとわかったか 捉え方によっては3Dは簡単なんだから(奥行きのある画像を使うとかね)、バカにしてるとか舐めてるとか言いがかりでスレを汚すなって言ってるの 君が一番具体性無く人に文句いって何も生み出してない せっかくなんだから3Dの話をしてよ おすすめのUnity系ツールとか、人の役に立つ話
- 679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 18:22:23.68 ID:Dt7gY76K.net]
- このスレってラムダ式とかいうどうでもいい話は100レスくらい続けるのに
eval()の実装とかいう難しい話になると死ねって言われるスレですよね? このスレってレベル低い人ばかりですね
- 680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 18:23:10.17 ID:Dt7gY76K.net]
- 調べたらわかることを丁寧に教えてくれて調べても分からない事は
自分で調べろって言われるのがこのスレの一番の特徴ですよね?
- 681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 18:24:22.07 ID:TBSuk6cv.net]
- >>668
別に難しくないけど dobon.net/vb/dotnet/programing/eval.html
- 682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 18:29:34.39 ID:Dt7gY76K.net]
- >>667
スレ汚しするなとか言ってるくせに3Dの話をしろって頭おかしいのかねこいつw 漠然と3Dの話しろって、やっぱり3Dの事何も分からないゴミだったんだねw
- 683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 18:30:11.30 ID:BDGzxLSZ.net]
- 何か勘違いしてるようだけど、回答者は玄人に限るなんて、どこにも書いてないからな。
調べたが分からないと言ってる連中の9割以上は満足に調べてないしな。
- 684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 18:31:32.27 ID:TBSuk6cv.net]
- スレタイに(初心者用)って書いてあるのが見えてない人がたまに来るよな
質問者も回答者も初心者だから
- 685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 18:41:09.05 ID:Dt7gY76K.net]
- 3Dの話はどうやらこのスレの住人のレベルでは到底答えられない事ばかりなのでやめようかw
聞いても一般論しか吐かないゴミクズが煩いからねw
- 686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 18:46:55.22 ID:TFIdnWtI.net]
- 3Dなんてopenglあたりを使えば猿でも出来るだろ。簡単さ。
- 687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/25(月) 18:55:38.94 ID:Dt7gY76K.net]
- そりゃ球や円錐表示させるだけならしつこくレスしてくるゴミでも出来るだろう
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