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オブジェクト指向システムの設計 170



54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/31(火) 12:19:33.48 ID:NDGHRGCl.net]
駒のインスタンスを生成するときに一回だけファクトリクラス内でswitch通すだけ。駒種別による動きの違いは各クラスが持ってる。あとはインターフェイス越しに操作する

歩は歩の動きをするし桂馬は桂馬の動きをする。動きがおかしい駒が有るなら対応するクラスを直せばいいんだよ

別に隠れて無いと思うけどね






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