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オブジェクト指向システムの設計 170



463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/06/04(土) 10:44:06.85 ID:n7HRsF8B.net]
>>449
一方で大きな概念が適切に抽象化されていれば順次それを具象化していく段階でOOは優れた手法である

ないない、もっとも抽象化された構造というのは、結局計算コストが高くつくものだから
継承するにもスレッドをブロックするにもコストがかかるってことわかってないよね
必ずしもハイパフォーマンスである必要はないが、ある機能拡張が
深刻にパフォーマンスに問題をきたすとき、それがOOのできる拡張の限界

建築でも同じだが単なるお絵かきデザイナーに、強度計算や構造計算はできないし、
そんなお絵かきデザイナーのいうことを真に受けないといけなくなったIT業界に
まともなプロダクトは出せていないことは、この15年で証明済みだろ






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