- 882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/29(日) 20:19:13.03 ID:vZz5+wdA.net]
- ざっくりいうとさ、将棋の盤のデータは
char ban[9][9]; こんなんで十分なわけでしょ これに相手と自分の持ち駒の配列を付け加えて あと少々何かあればそれで充分な世界 人によってはcharですらデカすぎるというかもしれない この時点でオブジェクト指向らしさは全然ないよね どちらかといえば画像処理とかに近いデータ構造 将来将棋が仕様変更して、いきなり金の振る舞いが変わるとか そういうことはあり得ないから、駒をオブジェクトにするとか意味不明なことはする必要ないし オブジェクト指向でよく言うような、仕様変更に強くするとか 継承とオーバーライドで差分プログラミングとか、全く関係ないよね だって、将棋のルール(仕様)は決まっているわけだからさ、仕様変更とか考えなくてよい むしろ実行時間や効率が問われているのだから 意味のない柔軟性を持たせる分のオーバーヘッドがもったいないし、必要もない
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