- 579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/24(火) 20:19:38.66 ID:TKpsNxtt.net]
- >>568
二種類の人間しかいないよw 一つは、(将棋ソフトの中の一部分の)思考ロジックには設計と呼べるようなもの必要ない。 あえて言うならば、思考ロジック内部では、クラスなど何も作らないという設計。 もし追加でなんか要望があるのなら、それに合わせて何か作るかもしれないが、 現時点では要望無いから一番シンプルな設計=クラスなし。 これが俺が言ってること。 そしてもう一つは、思考ロジックにも設計がいるんだ。 駒が何種類かあるのをクラス化して、 動きのルールをクラス化して 盤面に配置をクラス化して 配置された駒が動けるマスをクラス化して 駒の配置とかを見て点数をつけるクラスを作って そうやって、思考ロジックを作るべきなんだ。 でも俺にはそれをどうすればいいかわからない。 誰かおしえてくれ! って言ってる無意味に複雑にして何も出来ない、お前w
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