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オブジェクト指向システムの設計



490 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/22(日) 22:21:13.03 ID:sxeEi6BC.net]
>>480
そこまで具体的になっていないから他の人の考えを聞きたいってレベル。

機能的には

駒クラスと盤面クラス(データの集合でクラスにする必要はないかもしれない)
盤面クラスから合法手を抜き出す処理
抜き出した候補手を絞る処理
候補手を動かしてみた盤面を点数化する処理
最高点の手を選択

かなあと。多少漏れはあるかもしれないけど。

で、ルールについては駒クラスに一部持たせることもできるけど
ルールはまとめてどこがで持たせたほうがすっきりする気もするなあってぼんやり。
合法手を出す部分は手を考える部分とは関係なく共通だから
思考ルーチンのクラスとは分けたほうがいいだろうな。

って程度。






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