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ゲームプログラムなら俺に聞け32



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageteoff [2015/09/08(火) 15:26:10.41 ID:x6IFoIJM.net]
前スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1422445064/

844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/02(水) 14:36:49.46 ID:YPa1u3Lv.net]
deprecated: 虚礼

845 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/02(水) 22:15:11.20 ID:Mn1HKj4p.net]
UIの文字とかって画像にする?
文字列が変わる部分と変わらない部分が混在しているとして

846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/02(水) 23:08:04.04 ID:YPa1u3Lv.net]
ノベルとか名前入力みたいに
自由自在にテキストが出てくるならしょうがないけど
それ以外は画像一択
結局それが安全確実完全勝利

847 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/03(木) 02:27:32.68 ID:eYVtQVX1.net]
ペイントソフトのテキスト機能で文字書いただけみたいな画像用意しても更新の手間はかかるしファイルが煩雑になるしといいことなし
重さを気にするとかテキストエフェクトつけたいとかじゃないならフォントでいいんじゃない?

848 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/03(木) 03:13:22.94 ID:kfPPYRaI.net]
>>832
はいスプライトw

849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/04(金) 03:38:09.10 ID:aUQu2n33.net]
>>832
部分的にやってる。
例えばRPGのメニュー項目の、アイテム、装備、スキル、ステータス等は画像。
キャラクターのHP、MP、所持金等の数字は画像。

一方、アイテム一覧のアイテム名およびその数量、アイテムの説明、
装備品一覧の装備品名およびその数量、装備品の説明等は画像ではない。

メニュー項目なんかは同じ文字があっても一文字ずつ管理しなくても
「ステータス」という文字列ごと画像にしても容量を食わないからそのまま画像化できて楽。
アイテム名なんかは文字列ごと画像にしてしまうと容量を食いまくるから一文字ずつ用意したほうがいいが、
それは面倒でやりたくないからやってない。

850 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/05(土) 06:14:18.42 ID:ymhZ5kla.net]
ツクールVXで使えるということでRuby勉強するんですが、
Rubyの入門書は、ゲームを作ろう系よりも普通のアプリを作ろう系のほうがいいのでしょうか?

851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/05(土) 14:25:54.59 ID:Vh2JKVFn.net]
普通のアプリを作ろう系のほうがいい
多分前者は書いてある事の大半が無関係・矛盾してムダになる
VXの入門書でRGSS 2 に特化した入門書を探すのがベストじゃないの

ちなみに最新のMVでは
RubyベースからJavascriptベースに変更されたと聞くけど

どちらにしろ目的を絞ってやりたいことを具体的にイメージして
それが実現できるかどうかを常に問いながら学んだほうがいい

852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/05(土) 16:50:24.56 ID:fx7njDcC.net]
>>838
>それが実現できるかどうかを常に問いながら学んだほうがいい

それ大事だね
これが出来ず手段が目的になることが本当に多い



853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/08(火) 01:57:57.79 ID:KW+iZD/0.net]
>>838>>839
どうもありがとうございます
普通のアプリ作ろう本を選びます
Ruby勉強してもMVにはそっくりそのまま引き継げないんですね
JavascriptベースになったのはUnity絡みかもしれませんね

854 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/11(金) 04:28:22.74 ID:uGMar4Cj.net]
ttp://www42.tok2.com/home/irairakun/iraira04.html

このようなゲームを作るのに適した言語があれば教えてくれ!
Flashでゲームを作っていたことはあったが、プログラム経験はほとんどない。
やる気だけはあるんだが、何から手をつければいいのかわからん…
とりあえず第一歩という意味でも何がいいのか教えてちょ

855 名前:841 [2016/03/11(金) 04:32:22.64 ID:uGMar4Cj.net]
上はブラウザ用ゲームで、
あとスマホで傾きセンサーを使ったイライラ棒みたいなゲームも作りたい
こちらも何かおすすめあればおねげーします

856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/11(金) 06:43:47.49 ID:yWvwgvTj.net]
>>840
Unityの前からJSは流行っていたよ。
QMLもGnomeもUIを記述するコードは全てJSに置き換わるぐらい流行っていた
PySideが放置されてJavaScriptが採用されたのは衝撃的だったよ

857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/11(金) 06:45:36.43 ID:yWvwgvTj.net]
>>842
html5製のゲームエンジン

858 名前:841 [2016/03/11(金) 14:54:01.74 ID:uGMar4Cj.net]
>>844
おぉ、html5 ゲームエンジンで色々と出てきますね
ありがとうございます!作りやすそうなのはどれかなー

859 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/11(金) 19:21:46.71 ID:L/5EiKH/.net]
JavaScript使うぐらいなら99BASIC使った方がマシだよw

860 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/12(土) 01:58:30.61 ID:dZACoMKa.net]
jsdo.it で、enchant.js を使って作る。
他には、Cocos2d-x(JS版)とか

ゲームで使うかどうかは知らないけど、
JSでデスクトップアプリを作るのなら、Electron(旧称: Atom-Shell)

Electronは実行環境に、Node.js + Chromium を含む。
Atomエディタ、Visual Studio Code で使われている

以下のJSの本を読む
推薦図書/必読書のためのスレッド 78
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1447165038/46

861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/12(土) 02:16:56.77 ID:qLJjevmt.net]
ttps://github.com/showcases/javascript-game-engines

862 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/12(土) 02:48:05.99 ID:NTt03SrT.net]
99BASICを使うメリットはいくつかあって、DirectXを使っていないから広範囲の互換性があるw
Xpから10まですべて動くw

次にインタープリターで中間言語方式だからファイルサイズが小さい。
配布する時にダウンロード時間を気にしなくてもよいw

んで、ソースプロテクト機能付きでリストを他人に読まれないw

2D開発程度なら99BASICで充分だよw



863 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/12(土) 02:52:08.34 ID:NTt03SrT.net]
99BASICって、歴代のBASICの中でも名作じゃないかなw
機能も処理速度もそんなによくないし、途中でハングアップする内部バグもあるけど、
インタープリターの利点のみは他に代わりがないw

ゲームプログラムを作りたい人はまず99BASICを使えるようになるといいよ。

将来VC++に移っても必ず役に立つ。

864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/12(土) 02:58:49.52 ID:qLJjevmt.net]
売る気がないならpygameあたりがベター
勉強になるコードも沢山でてくる

865 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/12(土) 03:03:13.16 ID:NTt03SrT.net]
んで、99BASICでプログラミングの基礎が分かってきたら、DarkBASICをやるといいよw
DarkBASICでは難関のDirectXを覚えなくても簡単なコマンドで3Dが使えるからとても楽w

VC++に移るにはもう少し時間がかかる。

866 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/12(土) 03:07:41.86 ID:NTt03SrT.net]
DarkBASICで2〜3年遊んだら次はモバイル向けのAGKか、VC++を使ったDarkGDKに移ろう。
AGKはモバイル向けの豊富なコマンドが揃ってて非常に楽w

DarkGDKはDarkBASICで覚えたコマンド群がVC++の下でライブラリーとして使えるから便利w

俺様が2009年から始めてきたことをそのまま書いたw

867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/12(土) 03:54:39.71 ID:qLJjevmt.net]
99Basicは中学の頃に触ったけど、
同時期にUnix環境かnode.jsがあったら、あんな糞な環境は絶対に触ってない

868 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/12(土) 03:59:02.92 ID:NTt03SrT.net]
始めは糞にしか見えないと思うけど、使いこなせるようになったら、本物が見えてくるよw
これはDarkBASICもAGKもDarkGDKも同じだけど、自分にとっての使いやすさが違うからね。

周囲がどれだけ賛美しても自分にとって使いにくいものはダメだからね。

869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/12(土) 09:11:04.99 ID:AP4L/PdB.net]
本人が使いやすいならそれを使うべきだし、
実際使いやすいんだろう

けど、今の御時世でもし初心者に99Basicを薦める人がいたら、
その人とは少し距離を置いたほうが良いようにも思う

870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/12(土) 10:54:53.29 ID:EoQAsOaz.net]
このクソコテはコピペ荒らしみたいなものだから
NG/スルー推奨

871 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/12(土) 12:14:28.42 ID:NTt03SrT.net]
VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ

872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/13(日) 14:32:25.25 ID:rmD8EY+m.net]
なぜ語尾に必ずwをつけるのか



873 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/13(日) 21:39:45.44 ID:lfZSJt9c.net]
わたしみたいにウイルスに感染したら
ネットでパケットを送る全てで勝手に最後に「w」が着くんですよw

874 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/13(日) 21:40:22.48 ID:lfZSJt9c.net]
困っちゃいますw

875 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/14(月) 02:46:36.16 ID:5jaN8M/Y.net]
素直にVC++ & DarkGDK使うといいよw
憧れのWin10でもサクサク動くw

876 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/14(月) 09:48:20.01 ID:sCa75VXI.net]
言語関係無く
いろんなタイプのゲームを作るための
アルゴリズムやデータ構造やモデリングやらの
設計のしたかのコツを学べる本はなにがおすすめですか?w

877 名前:デフォルトの名無しさん mailto: []
[ここ壊れてます]

878 名前:sage mailto:2016/03/14(月) 20:58:58.95 ID:0kp7HbR0.net [ 最近はUnityとか使えれば十分でない?
一応 GameProgrammingPatterns って本が出てたけど
がっつりアルゴリズムとか期待すると、がっかりするかも

Gems系は高すぎるしシェーダ系の本は消えるし
なんだかなあ ]
[ここ壊れてます]

879 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/15(火) 02:36:37.22 ID:PTptS+KW.net]
>>863
自分の経験則だねw
洋書には解説本があるけど、あんま役に立たないよw

こういう時に99BASICを使うとインタープリターで試し打ち⇔デバッグが便利w

>>864
スマホの個人アプリ見てたら分かるけど、ほぼ100%が2Dだから、無理して大規模開発用
のUnityを使わなくてもいいよw

DirectXを直接覚えようとすると、個人の範囲を超えた膨大な情報量があるからやめとけw

線形代数とかSIN、COS、ArcTANとか最低限の数学知識があれば、あとは何とかなるよw
大学で数値解析の単位を取ってる人はそれ以上は必要ないw

880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/15(火) 02:53:00.63 ID:57zaz6Kn.net]
ゲームなんてAPIがどうにかしてくれるから、
解析学の単位を落としていてもどうにかなる

881 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/15(火) 03:16:43.19 ID:PTptS+KW.net]
あのな、プログラマーは式がすぐに書けないと務まらないんだよw

882 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/15(火) 03:19:03.09 ID:PTptS+KW.net]
式さえ書ければBASICでもCでもアセンブラでもあんま関係ないw



883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/15(火) 03:59:12.84 ID:74om4dHM.net]
>>863
がっつり、アルゴリズムを勉強するなら、セジウィックが有名。他には、

入門 データ構造とアルゴリズム、2013、オライリー
Narasimha Karumanchi(インド人) 著

まあ、もっと簡単な入門書なら、もっと速く読める

884 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/16(水) 19:50:15.60 ID:EZu/TEmi.net]
ある回転行列が行列Aから行列Bに変化するとして
その際の回転軸と角度を得るにはどうすればいい?

885 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/16(水) 20:22:32.52 ID:cc18gmEb.net]
初心者なんですが、セーブデータの保存ってどうやりますか?
.exeファイルの外部にセーブデータ用のファイル(たとえば.txt)を作って
そこに読み書きするのがふつうですか?

886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/16(水) 22:35:59.58 ID:indS3o9x.net]
>>871
外部にファイルを作る以外に方法は無い。

887 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/16(水) 23:09:44.76 ID:hBvM+meh.net]
>>872
ありがとう〜

888 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/17(木) 03:22:21.11 ID:RXSzwjm3.net]
>>870
それを式で書いてみw

889 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/17(木) 08:15:02.87 ID:36igCOHc.net]
>>874
行列をクォータニオンに変換し

qB = qA * qX

qXについて解くと

qX = qB * qA-1

qXから軸と角度を得る

こんな感じですかね?
細かい誤りはあるかもしれないが
動かして修正してきます

890 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/17(木) 09:27:04.24 ID:L+JGJcXi.net]
その辺の計算って物理エンジンにAPI用意されてないのか

891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/17(木) 11:17:59.15 ID:9y9xeAXh.net]
apiあるんですかね?
あなた言うように
物理エンジン関連です
まあ、みんなやってることでは
あるでしょうね

892 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/27(日) 19:33:04.73 ID:N7IGtcj3.net]
>>870
行列から角度を取り出すのは至難の業
でもxyzのうちどれかを固定するなら確か楽
ゲームだと上が概ね決定してる場面が多いのでそこを固定して式を解く



893 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/27(日) 22:58:06.05 ID:DMr59qUD.net]
>>878
>>875の方法で出来ました
どうもありがとう

894 名前:デフォルトの名無しさん [2016/04/02(土) 15:12:39.50 ID:DpBQG+77.net]
育毛シミュレーションゲームを作ろうと思うんですが
特許取れて大金持ちになれますか?
(´・ω・`)

895 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/02(土) 15:55:45.90 ID:6p9PcEaW.net]
>>880
取れる、絶対に大金持ちになれる。
俺が保証する。

もしなれなかったら、俺の毛を少し分けてやる。

896 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/04/03(日) 04:10:32.42 ID:Y7CEqrMI.net]
>>875
んで、何がやりたいの?w

897 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/03(日) 10:41:40.42 ID:l7Za8Sv0.net]
>>882
式見れば分かるんじゃなかったのか?

898 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/04/03(日) 12:30:52.83 ID:Y7CEqrMI.net]
>>883
んじゃおまえがやればいいじゃんw

899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/03(日) 21:38:57.97 ID:piQfRE9n.net]
会話不能
相手するな

900 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/04/04(月) 03:46:23.73 ID:9BLHS9U9.net]
分身の術ーッ!(笑)

901 名前:デフォルトの名無しさん [2016/04/19(火) 13:43:10.51 ID:A3qrLemp.net]
hoge

902 名前:デフォルトの名無しさん [2016/04/28(木) 11:41:48.40 ID:B+IQUyxU.net]
プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる
「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展
www.4gamer.net/games/337/G033741/20160317004/



903 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/04/28(木) 15:46:51.42 ID:lS3Rng8o.net]
壊れたか(笑)

904 名前:デフォルトの名無しさん [2016/04/30(土) 22:23:12.88 ID:uVz81x78.net]
GitHubで匿名通信(Tor、i2p等)ができるBitComet(トラッカーサイト不要でDHTだけで日本語検索可能)
みたいな、BitTorrentがオープンソースで開発されています
言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?
Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al

ちなみにオイラはCovenant(純粋P2Pのファイル共有ソフト)の完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw
w 

905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/30(土) 22:43:05.55 ID:hdth9551.net]
マルチすんなクソが

906 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/03(火) 11:22:53.22 ID:4xthBwrU.net]
ツクツクボウシの鳴き声を一番正確に表せた奴が優勝 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :以下、無断転載禁止でVIPがお送りします:2016/04/28(木) 08:01:56.231 ID:EVnE4ji20
ツクツクボーシッ!!!!ツクツクボーシッ!!!!ツククツ、ツククククククク……!!!
アッ ヴィーナス!!!! ヴィーナス!!!!ヴィヴィヴィヴィッ!!!!!

8 :以下、無断転載禁止でVIPがお送りします:2016/04/28(木) 08:05:05.180 ID:rZ8gq0650
ツクツクホーシ!ツクツクホーシ!ッツクツク、ツクツクホーシ!
ッ!ツクツクヴィーヨー!ツクツクヴィーヨー!ツクツクツクツクアアアアア゙ア゙ア゙ア゙ア゙…天

12 :以下、無断転載禁止でVIPがお送りします:2016/04/28(木) 08:24:50.425 ID:SYCMGSQFa
ツクツクウィーヨーンwwwwwwツクツクウィーヨーンwwwwwwウィーヨーンwwwwwwウィーヨーンwwwwwwあああああああああああああああ あ!!!!!!!

907 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/04(水) 10:35:40.98 ID:PLBcNQ3k.net]
匿名通信(Tor、i2p等)ができるファイル共有ソフトBitComet(ビットコメット)みたいな、
BitTorrent(Covenant)が活発な情報交換・交流コミュニティでオープンソース開発されています(プログラマー募集中)

言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?

Covenantの作者(Lyrise氏)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします<(_ _)>
https://twitter.com/Lyrise_al

ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできない情報発信好きアスペルガーw


The Covenant Project
概要

Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです

目的

インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します

特徴

Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)

接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません


908 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/10(火) 16:17:30.09 ID:WTIrzsoI.net]
Unityってスクリプト制御なんですよね?
スクリプト言語じゃないC♯で問題起きないんでしょうか?

909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/10(火) 16:22:28.53 ID:3P/I+6gp.net]
スクリプトが逐次解釈のことを言ってるんだとしたら
UnityのC#はコンパイルしてるよ

910 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/10(火) 16:33:10.29 ID:WTIrzsoI.net]
使ったことないのでイメージ沸かないんですが
スクリプトとしてUnityに渡す部分だけ別個にコンパイルされてるって意味でしょうか?

911 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/10(火) 16:50:23.75 ID:3P/I+6gp.net]
スクリプトとして渡す、の意味がわからないけど、、、
まあ使ってみ
ILの形でのDLLができてるよ
実行時はさらにJITでコンパイルされるけどそれは通常のC#も同じだし

912 名前:894 [2016/05/10(火) 17:11:55.35 ID:4k/UsyWJ.net]
>>897
そうですね、使ってみれば解るかもです
使うとしても自分はjavascriptからですけどw
有り難うございました



913 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/15(日) 01:38:50.15 ID:eEfl5v5R.net]
スマホゲームで各種パラメータを調整したいときはどうしたらいいですか?
パソコンゲームの場合、各種パラメータはファイルに保存していたので
それを書き換えるだけで調整できて楽でしたが、
スマホの場合は実行ファイルもリソースも全部一つのパッケージにして実機に入れないと動作確認できないので、
パラメータのファイルを書き換えるだけというわけにはいかず、
コンパイルからやりなおさなければなりません。
時間もかかりますし大変面倒です。
ファイル書き換え並の手軽さでやろうと思ったら、サーバーに設定ファイルを置いて、
実機のゲームアプリでそれを読み込むという方法が考えられますが、
他に楽な方法はありますでしょうか。

914 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/15(日) 02:13:46.40 ID:prtMUuQx.net]
- pcのシミュレータで調整する
- wifiでtcpなりudpなりで設定を飛ばす
- パラメータ調整画面を用意する
- 簡単なcuiチートコマンドコンソールを実装する

915 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/15(日) 03:38:43.59 ID:eEfl5v5R.net]
>>900
ありがとう。
やっぱりどうしても一手間いるな。

916 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/05/15(日) 05:05:03.96 ID:oR8Kvva4.net]
始めからPCでやればいいものを…w”

917 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/15(日) 05:24:26.55 ID:fBWfLsrG.net]
>>902
なんで生きてるの

918 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/05/15(日) 05:42:49.68 ID:oR8Kvva4.net]
スマホぽい捨てw

919 名前:uy ◆e6.oHu1j.o [2016/05/18(水) 12:51:56.95 ID:tltkMhqB.net]
プログラミング意欲のあるお前らが羨ましいな・・・?

世界の真理を知りすぎた結果、
これじゃダメだと気づいてしまった

確かに歯車の一つとして生きるのも悪くない
しかし 自分にはプログラミング以外の才能も有りすぎる・・・・

俺は ("a".."z").each.with_index(1).map do | m , i | [ m.upcase , i ] end なんてコードで遊んでる場合じゃなく

二次元キャラクターをこの世界に顕現させる為のプロセスの具体化をしていかなければならない

街の中のひとつの部屋で、パーツを作っている場合ではなくなってしまった

ほんと

920 名前:ノ悲しい 麻薬成分の強い言語で、rubyというシャブに溺れてコードを書くシャブログラミングしていれば人は幸せになれるのに
「できる事」に興味がなくなり「出来ない事」へ興味が向く習性をもつ自分は、

これまで騙し騙し「プログラミング上」で「出来ない事」を探し、「まだやりたい事があるから俺はコードを書くんだ!!」と粋がっていた
嘘をつくのも限界だ、ただ快楽の為にコードを書いていたに過ぎない 

もう出来る事しかなくなったこの分野には何も用が無いんだ
これ以上uyがプログラミングをするのは単なる堕落でしかないという現実

得意を作れば得意ばかりに走ってしまうのが人間というもの

お前らはまだ「人間」なんだな・・・・
[]
[ここ壊れてます]

921 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/18(水) 14:06:33.66 ID:YYHFnNSV.net]
Unidentified Youkaiの略だったのかよ

922 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/19(木) 00:26:20.40 ID:uK8iUJiY.net]
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
jellyjellycafe.com/3869
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
news.livedoor.com/article/detail/10962802/
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
www.moguragames.com/entry/shephy/



923 名前:デフォルトの名無しさん [2016/06/30(木) 06:50:52.29 ID:mjGLhyDr.net]
スマホのソーシャルゲームのバージョンチェックについて質問です。
バージョンアップなどで新しく機能を実装する場合、以前のバージョンのアプリでアクセスされるとマズい場合、
どうしたらいいでしょうか?
現在、起動時にサーバーへ接続してバージョンチェックを行っていますが、
スマホのソーシャルゲームという性質上、
ユーザーがゲームを起動したままプレイしていない間に、アプリのバージョンアップがなされる場合があります。
サーバーへアクセスする度にバージョンチェックすれば大丈夫そうですが、そうすると諸々の処理がややこしくなります。
たとえばダンジョン潜入時にバージョンチェックして、ゲームのバージョンが低ければバージョンアップを促す画面を表示してゲームをできないようにすれば良いですが、
ダンジョンクリア時にこれをやると頑張ってクリアしたプレイヤーは怒り狂います。
もしそれを分けるとしたら、通信の種類ごとに分けることになりかなり煩雑になります。
どうするのが良いのでしょうか。

924 名前:uy ◆e6.oHu1j.o [2016/06/30(木) 09:03:57.95 ID:U+B64GZ8.net]
デタッチ → アタッチ

925 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/06/30(木) 10:47:47.10 ID:8IMpbPEW.net]
>>908
基本はメインメニューでチェック
バージョン違うと動かない機能が出る場合はタイミング合わせてメンテ時間設ければいい

926 名前:uy ◆e6.oHu1j.o [2016/06/30(木) 10:49:54.63 ID:U+B64GZ8.net]
>>910
白猫はそんな事になってないけど

927 名前:デフォルトの名無しさん [2016/06/30(木) 12:00:59.12 ID:ddPntMGy.net]
とりあえず全てのサーバからのパケットに、次回

928 名前:メンテ時間を入れるようにしたら。
それで、フォアグラウンドになった時に通信して、放置対策に30分ごとに通信したらそこそこじゃない。
メンテ予告を最低24時間とかにしておけば、ダンジョンクリア直前で24時間バックグラウンドで放置とかにも言い訳できるでしょ。

古いバージョンも動かしておくやり方もあるけどね。ダンジョンに入ったりフレンド機能を使うときだけバージョンチェックでもいけるでしょ。
[]
[ここ壊れてます]

929 名前:デフォルトの名無しさん [2016/06/30(木) 12:32:03.51 ID:Z6gb9kCv.net]
いけるね

930 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/06/30(木) 16:57:44.95 ID:AN2MUi6b.net]
っていうか
パケットのフォーマットを拡張するとか
そんなの許されるの?
クライアント側は旧バージョンなのに

931 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/06/30(木) 18:26:32.88 ID:vehXdeWe.net]
便利な拡張領域を作っておくべきだろうね

932 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/06/30(木) 19:53:43.76 ID:AN2MUi6b.net]
つーかそんなニッチな対策の為に
常に飛び交う電文リソースの一部を
使おうなんて、素人ってこえーな



933 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/06/30(木) 23:54:30.29 ID:DmKrkGd5.net]
ニッチ…か……?

934 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/02(土) 02:21:46.03 ID:SrDDFv13.net]
ありがとうございます。
事前にメンテナンスの時間を仕込む方法は、緊急バージョンアップには対応できませんが、
それ以外の場合は確実にバージョンアップさせられますね。

もしかしたら24時間毎にチェックするとかでもいいのかもしれません。
ソシャゲが朝の4時頃に日付が変わりましたといってタイトル直後の画面に戻してくるのは
もしかしたらそういう処理をしているのかもしれません。

拡張領域を作るのであれば通信毎にバージョンを返すのとあまり変わらないような気もします。

935 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/02(土) 02:36:59.70 ID:OG4R9rBF.net]
日付が変わったのでログインボーナスね!
といいつつメインはバージョンチェックとかそういう

936 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/02(土) 12:32:50.69 ID:OG4R9rBF.net]
今回の質問からは少し離れるけれど、
特定のサーバを持たないようなネットワークを構築する場合、
通信相手のバージョンを見て自分より新しいのが一定数見つかったら更新を促す、
なんて手法もあるみたい。

まあこれは対応できるゲームと出来無いゲームがあるだろうけども

937 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/02(土) 19:59:19.94 ID:4YcSFs4Y.net]
逆ゴシップアルゴリズムか

938 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/03(日) 19:44:16.00 ID:SHnQ2Xtn.net]
OpenGL ES上でのスクロールってどうやって実装すんの?
各OSのスクロールビュー貼り付けではないと思うんだが
まさか自前?

939 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/03(日) 19:48:36.05 ID:JkTjcsTv.net]
自前

940 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/03(日) 20:46:39.84 ID:SHnQ2Xtn.net]
>>923
まじでか
しかたねぇな作るか
サンクス

941 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/04(月) 05:32:35.96 ID:ytLwrpJ+.net]
いえいえ

942 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/07/04(月) 13:57:04.12 ID:yaZmZne8.net]
んじゃな♪(ペロリっ♪”
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1467514934/



943 名前:uy ◆e6.oHu1j.o [2016/07/04(月) 14:45:20.16 ID:RKNLnwF6.net]
Lov3:reかインサガやってる奴いる?

アイテムコードあるんだけど

944 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/04(月) 16:09:16.90 ID:V60avZmF.net]
3Dライブラリならスクロールっていうか視点をずらして再描画するだけじゃねーのか?

もしくはテクスチャ張った平面の方を移動させるか






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