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ゲームプログラムなら俺に聞け32



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageteoff [2015/09/08(火) 15:26:10.41 ID:x6IFoIJM.net]
前スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1422445064/

809 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/26(金) 10:21:14.97 ID:TImqkQrL.net]
最近、ポイントサイトなどで、さかんに「すごろく」タイプのゲームが
あるが、ゲームのサーバー元を調べたら、ほとんど海外なんだな。
日本国内にはサーバーを置かないのかな?

810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/26(金) 12:22:26.86 ID:KkuwnnpP.net]
>>796
勘と妄想でレスするけど、法律的な関係じゃないのかね。
限定的とはいえ現金代わりに使えるポイントをギャンブル的に手に入れられるシステムなわけだし。

811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/26(金) 21:01:57.41 ID:sByuqtKs.net]
勘と妄想で答えるけど
たとえサーバーが海外だったとしても、サービスを運営している会社が国内だったら
日本の法律違反したら普通にアウトなんじゃね

812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/26(金) 21:23:36.61 ID:iM+VXFir.net]
Windowsのシミュレーションゲームでイメージリストによる描画で速度足ります?

813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/27(土) 02:55:04.89 ID:2ISi1rAb.net]
それはマシンスペックによるとしか・・・

814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/27(土) 10:25:55.54 ID:Y1XYvpWg.net]
なんでシミュレーションで描画の心配してんの

815 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/27(土) 17:24:45.57 ID:wtySDH+H.net]
uy って

816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 01:49:40.96 ID:/QarnVVy.net]
95時代、GDIで描いたら遅すぎて話にならなかったから。
DirectXやOpenGLでも描いても良いがイメージリストで書けるなら一番ラク。

817 名前:超次元導師 ◆Fy10wgTnaPO1 [2016/02/28(日) 05:23:40.97 ID:y8sydKPC.net]
質問です
起業を考えています。そこでプログラミングを覚えようと3dsのプチコンとかプログラミンっていうサイトとかで勉強しようと思ったんですけど地味すぎて気づいたらやめちゃってます。xvideosって怖いですね。引力強すぎい。
そこで質問なのですがユニティって直感的な操作とかできますか?楽に1時間くらいでゲームとかできますか?
前にdsのRPGツクールで作ったゲームはそこそこの出来だったと思います。けど、本当は新しいバトルシステムとか考えてるし作りたいゲームとか色々あるんです。
因みに今はPCはネットに繋がっていません。



818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 09:54:39.85 ID:2bHNR5lF.net]
>>804
作れないよ

819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 12:25:37.80 ID:8aeS2CT7.net]
ゲームで、じゃないと思うけど馬鹿は起業しない方がいいよ

820 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/28(日) 12:40:45.02 ID:K26W1lad.net]
>>806に同意。

>>804はまず起業するにあたって、質問先が2chってどうなの。
2chで作れる/作れないって言われたら鵜呑みにすんの?
出資者見つけて莫大な金を投下して作れなかったら、出資者から作れると判断した理由もきかれるけど、
それに2chで言われたからって答えるの?
それとも宣伝に莫大な金を投下しないでも良いゲームを作れば売れると思ってんの?
趣味じゃなくて起業なら確実に売上出さなきゃ駄目だよね?

そもそもゲームの仕様も書かずに1時間で作れるかどうかを答えられると思ったの?
ちょっと運送屋行って、荷物の内容も届け先も言わずに1日で配達されるかどうか聞いてこいよ。
ちょっと建設屋行って、家の階数も間取りも面積も言わずに1ヵ月で作れるかどうか聞いてこいよ。

821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 12:48:20.90 ID:awPHDJ6K.net]
ツクールの経験はあるらしいから
ひな形の改変で最低限の動作確認程度のものは出来るかってことでしょ

まあツクールやウディタから外には出られない感じだけど

それでもターゲットがスマホかPCかもわからない/考えてないのは
ヤバい

822 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/02/28(日) 12:59:41.21 ID:ylZ84n6x.net]



823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 16:32:36.45 ID:/QarnVVy.net]
>>806
そうとう腕に覚えがあっても起業は避けるべきじゃない?ビジネスには色々な要素が必用だ。

824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 17:13:41.58 ID:dpHobIH1.net]
どちらかというと、営業力が問われるよね

825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 20:22:26.67 ID:EjgjVhKI.net]
どう読んでも吊りなのに
なにゆえそこまでツッコミ入れられるのか

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/29(月) 01:28:54.36 ID:rN82X402.net]
そこに対針があるから

827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/29(月) 01:29:49.63 ID:rN82X402.net]
釣り針の間違い



828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/29(月) 05:29:22.01 ID:GN2Lcwnl.net]
釣り針は、あぼーんされてて見えなかったわ

829 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/29(月) 19:14:21.31 ID:TXFfaiiJ.net]
黒猫のウィズとか白猫プロジェクトってイベントのたびに通信中になるけど何やってんの?
結構時間かかってるけどまさかイベント用の音声データとかイベントのたびに全部Webから取得してる?
そして全部メモリ上に展開?まさか内部ストレージに一時データとしてゴリゴリ書き込んでる?
バックグラウンドのアプリがどんどん落とされていくから相当メモリは食ってるようだけども。

830 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/01(火) 02:57:54.14 ID:g9UqnlAS.net]
Box2D使ってて非常に困ってる事があるんすけどここでいいでしょうか?
頭良い人なら直ぐに解決できそうな事ではあるんですが…

831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/01(火) 03:18:35.56 ID:WV7ggCdn.net]
>>816
一時データとして書き込んでるんじゃないかな
遊んだことないから推測だけど

>>817
まず先に"困ったこと"を書けば適切なスレに誘導してもらえるかもしれないよ

832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/01(火) 03:23:44.97 ID:ADvR+54i.net]
>>818
分かりました!ありがとうございます。
Box2Dを使ってるんですがSetTransform等で回転させた時に
デフォルトではオブジェクトの中心を基準に回転するんです。
それを任意の点(例えば0,0等)を基準に回転させたいんですが
色々見てもそういう情報がなくて困ってます…

833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/01(火) 08:06:45.53 ID:29lHOoTh.net]
ゲームのソースがたくさんあるサイトおしえてください

834 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/01(火) 11:48:23.88 ID:35mmIBvt.net]
>>819
回転行列
blog-imgs-30.fc2.com/i/m/a/imagingsolution/blog86_1.png

835 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/01(火) 12:19:38.41 ID:35mmIBvt.net]
初歩的な数学の怪しい人はやり直すようにw

836 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/01(火) 13:46:05.05 ID:ADvR+54i.net]
>>821
これって各頂点座標が分かってないと計算出来ないですかね?
例えばまず普通にオブジェクトの中心座標を基準に回転してから
基準を0,0の場合に回転した位置にx,yを後から移動するというのは不可能でしょうか?
ライブラリの機能を使って取得・設定できるのが角度とx,y座標なので
出来ればそれだけで修正したいんです。
各頂点をその計算式で実際に修正するとなるとライブラリのソースコードの
奥深くを解析しながらやらないといけないのでかなり解析が大変だという問題がありまして…

837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/01(火) 13:54:21.15 ID:UhRzVWs2.net]
>>820
東方龍神録しかないな
新しいゲーム作るらしいし



838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/01(火) 16:46:34.73 ID:hXcVr58Z.net]
>>823
回転中心を原点にした座標系に変換した後で
回転させ
world座標系に戻す

つまり
transformmatrix = 回転中心へ移動行列 * 回転行列 * 逆回転中心へ移動行列
これでboxを変換する

839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/01(火) 18:19:10.18 ID:dpnEMALV.net]
>>824
ありがとう

840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/02(水) 00:53:43.92 ID:n/KINg5d.net]
>>825
ありがとうございます。
参考にさせて頂きます!

841 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/02(水) 00:54:47.44 ID:E7VZdvGs.net]
>>823
プログラマーは式が書けないと務まらないよw

842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/02(水) 06:06:58.04 ID:TROwXWRZ.net]
式は書けるけど式を挙げられない人が多いってほんとですかッ!?

843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/02(水) 10:28:51.73 ID:hquUwf2j.net]
ほんとです
安月給なんです

844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/02(水) 14:36:49.46 ID:YPa1u3Lv.net]
deprecated: 虚礼

845 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/02(水) 22:15:11.20 ID:Mn1HKj4p.net]
UIの文字とかって画像にする?
文字列が変わる部分と変わらない部分が混在しているとして

846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/02(水) 23:08:04.04 ID:YPa1u3Lv.net]
ノベルとか名前入力みたいに
自由自在にテキストが出てくるならしょうがないけど
それ以外は画像一択
結局それが安全確実完全勝利

847 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/03(木) 02:27:32.68 ID:eYVtQVX1.net]
ペイントソフトのテキスト機能で文字書いただけみたいな画像用意しても更新の手間はかかるしファイルが煩雑になるしといいことなし
重さを気にするとかテキストエフェクトつけたいとかじゃないならフォントでいいんじゃない?



848 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/03(木) 03:13:22.94 ID:kfPPYRaI.net]
>>832
はいスプライトw

849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/04(金) 03:38:09.10 ID:aUQu2n33.net]
>>832
部分的にやってる。
例えばRPGのメニュー項目の、アイテム、装備、スキル、ステータス等は画像。
キャラクターのHP、MP、所持金等の数字は画像。

一方、アイテム一覧のアイテム名およびその数量、アイテムの説明、
装備品一覧の装備品名およびその数量、装備品の説明等は画像ではない。

メニュー項目なんかは同じ文字があっても一文字ずつ管理しなくても
「ステータス」という文字列ごと画像にしても容量を食わないからそのまま画像化できて楽。
アイテム名なんかは文字列ごと画像にしてしまうと容量を食いまくるから一文字ずつ用意したほうがいいが、
それは面倒でやりたくないからやってない。

850 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/05(土) 06:14:18.42 ID:ymhZ5kla.net]
ツクールVXで使えるということでRuby勉強するんですが、
Rubyの入門書は、ゲームを作ろう系よりも普通のアプリを作ろう系のほうがいいのでしょうか?

851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/05(土) 14:25:54.59 ID:Vh2JKVFn.net]
普通のアプリを作ろう系のほうがいい
多分前者は書いてある事の大半が無関係・矛盾してムダになる
VXの入門書でRGSS 2 に特化した入門書を探すのがベストじゃないの

ちなみに最新のMVでは
RubyベースからJavascriptベースに変更されたと聞くけど

どちらにしろ目的を絞ってやりたいことを具体的にイメージして
それが実現できるかどうかを常に問いながら学んだほうがいい

852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/05(土) 16:50:24.56 ID:fx7njDcC.net]
>>838
>それが実現できるかどうかを常に問いながら学んだほうがいい

それ大事だね
これが出来ず手段が目的になることが本当に多い

853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/08(火) 01:57:57.79 ID:KW+iZD/0.net]
>>838>>839
どうもありがとうございます
普通のアプリ作ろう本を選びます
Ruby勉強してもMVにはそっくりそのまま引き継げないんですね
JavascriptベースになったのはUnity絡みかもしれませんね

854 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/11(金) 04:28:22.74 ID:uGMar4Cj.net]
ttp://www42.tok2.com/home/irairakun/iraira04.html

このようなゲームを作るのに適した言語があれば教えてくれ!
Flashでゲームを作っていたことはあったが、プログラム経験はほとんどない。
やる気だけはあるんだが、何から手をつければいいのかわからん…
とりあえず第一歩という意味でも何がいいのか教えてちょ

855 名前:841 [2016/03/11(金) 04:32:22.64 ID:uGMar4Cj.net]
上はブラウザ用ゲームで、
あとスマホで傾きセンサーを使ったイライラ棒みたいなゲームも作りたい
こちらも何かおすすめあればおねげーします

856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/11(金) 06:43:47.49 ID:yWvwgvTj.net]
>>840
Unityの前からJSは流行っていたよ。
QMLもGnomeもUIを記述するコードは全てJSに置き換わるぐらい流行っていた
PySideが放置されてJavaScriptが採用されたのは衝撃的だったよ

857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/11(金) 06:45:36.43 ID:yWvwgvTj.net]
>>842
html5製のゲームエンジン



858 名前:841 [2016/03/11(金) 14:54:01.74 ID:uGMar4Cj.net]
>>844
おぉ、html5 ゲームエンジンで色々と出てきますね
ありがとうございます!作りやすそうなのはどれかなー

859 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/11(金) 19:21:46.71 ID:L/5EiKH/.net]
JavaScript使うぐらいなら99BASIC使った方がマシだよw

860 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/12(土) 01:58:30.61 ID:dZACoMKa.net]
jsdo.it で、enchant.js を使って作る。
他には、Cocos2d-x(JS版)とか

ゲームで使うかどうかは知らないけど、
JSでデスクトップアプリを作るのなら、Electron(旧称: Atom-Shell)

Electronは実行環境に、Node.js + Chromium を含む。
Atomエディタ、Visual Studio Code で使われている

以下のJSの本を読む
推薦図書/必読書のためのスレッド 78
echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1447165038/46

861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/12(土) 02:16:56.77 ID:qLJjevmt.net]
ttps://github.com/showcases/javascript-game-engines

862 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/12(土) 02:48:05.99 ID:NTt03SrT.net]
99BASICを使うメリットはいくつかあって、DirectXを使っていないから広範囲の互換性があるw
Xpから10まですべて動くw

次にインタープリターで中間言語方式だからファイルサイズが小さい。
配布する時にダウンロード時間を気にしなくてもよいw

んで、ソースプロテクト機能付きでリストを他人に読まれないw

2D開発程度なら99BASICで充分だよw

863 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/12(土) 02:52:08.34 ID:NTt03SrT.net]
99BASICって、歴代のBASICの中でも名作じゃないかなw
機能も処理速度もそんなによくないし、途中でハングアップする内部バグもあるけど、
インタープリターの利点のみは他に代わりがないw

ゲームプログラムを作りたい人はまず99BASICを使えるようになるといいよ。

将来VC++に移っても必ず役に立つ。

864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/12(土) 02:58:49.52 ID:qLJjevmt.net]
売る気がないならpygameあたりがベター
勉強になるコードも沢山でてくる

865 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/12(土) 03:03:13.16 ID:NTt03SrT.net]
んで、99BASICでプログラミングの基礎が分かってきたら、DarkBASICをやるといいよw
DarkBASICでは難関のDirectXを覚えなくても簡単なコマンドで3Dが使えるからとても楽w

VC++に移るにはもう少し時間がかかる。

866 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/12(土) 03:07:41.86 ID:NTt03SrT.net]
DarkBASICで2〜3年遊んだら次はモバイル向けのAGKか、VC++を使ったDarkGDKに移ろう。
AGKはモバイル向けの豊富なコマンドが揃ってて非常に楽w

DarkGDKはDarkBASICで覚えたコマンド群がVC++の下でライブラリーとして使えるから便利w

俺様が2009年から始めてきたことをそのまま書いたw

867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/12(土) 03:54:39.71 ID:qLJjevmt.net]
99Basicは中学の頃に触ったけど、
同時期にUnix環境かnode.jsがあったら、あんな糞な環境は絶対に触ってない



868 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/12(土) 03:59:02.92 ID:NTt03SrT.net]
始めは糞にしか見えないと思うけど、使いこなせるようになったら、本物が見えてくるよw
これはDarkBASICもAGKもDarkGDKも同じだけど、自分にとっての使いやすさが違うからね。

周囲がどれだけ賛美しても自分にとって使いにくいものはダメだからね。

869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/12(土) 09:11:04.99 ID:AP4L/PdB.net]
本人が使いやすいならそれを使うべきだし、
実際使いやすいんだろう

けど、今の御時世でもし初心者に99Basicを薦める人がいたら、
その人とは少し距離を置いたほうが良いようにも思う

870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/12(土) 10:54:53.29 ID:EoQAsOaz.net]
このクソコテはコピペ荒らしみたいなものだから
NG/スルー推奨

871 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/12(土) 12:14:28.42 ID:NTt03SrT.net]
VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ

872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/13(日) 14:32:25.25 ID:rmD8EY+m.net]
なぜ語尾に必ずwをつけるのか

873 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/13(日) 21:39:45.44 ID:lfZSJt9c.net]
わたしみたいにウイルスに感染したら
ネットでパケットを送る全てで勝手に最後に「w」が着くんですよw

874 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/13(日) 21:40:22.48 ID:lfZSJt9c.net]
困っちゃいますw

875 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/14(月) 02:46:36.16 ID:5jaN8M/Y.net]
素直にVC++ & DarkGDK使うといいよw
憧れのWin10でもサクサク動くw

876 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/14(月) 09:48:20.01 ID:sCa75VXI.net]
言語関係無く
いろんなタイプのゲームを作るための
アルゴリズムやデータ構造やモデリングやらの
設計のしたかのコツを学べる本はなにがおすすめですか?w

877 名前:デフォルトの名無しさん mailto: []
[ここ壊れてます]



878 名前:sage mailto:2016/03/14(月) 20:58:58.95 ID:0kp7HbR0.net [ 最近はUnityとか使えれば十分でない?
一応 GameProgrammingPatterns って本が出てたけど
がっつりアルゴリズムとか期待すると、がっかりするかも

Gems系は高すぎるしシェーダ系の本は消えるし
なんだかなあ ]
[ここ壊れてます]

879 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/15(火) 02:36:37.22 ID:PTptS+KW.net]
>>863
自分の経験則だねw
洋書には解説本があるけど、あんま役に立たないよw

こういう時に99BASICを使うとインタープリターで試し打ち⇔デバッグが便利w

>>864
スマホの個人アプリ見てたら分かるけど、ほぼ100%が2Dだから、無理して大規模開発用
のUnityを使わなくてもいいよw

DirectXを直接覚えようとすると、個人の範囲を超えた膨大な情報量があるからやめとけw

線形代数とかSIN、COS、ArcTANとか最低限の数学知識があれば、あとは何とかなるよw
大学で数値解析の単位を取ってる人はそれ以上は必要ないw

880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/15(火) 02:53:00.63 ID:57zaz6Kn.net]
ゲームなんてAPIがどうにかしてくれるから、
解析学の単位を落としていてもどうにかなる

881 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/15(火) 03:16:43.19 ID:PTptS+KW.net]
あのな、プログラマーは式がすぐに書けないと務まらないんだよw

882 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/15(火) 03:19:03.09 ID:PTptS+KW.net]
式さえ書ければBASICでもCでもアセンブラでもあんま関係ないw

883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/15(火) 03:59:12.84 ID:74om4dHM.net]
>>863
がっつり、アルゴリズムを勉強するなら、セジウィックが有名。他には、

入門 データ構造とアルゴリズム、2013、オライリー
Narasimha Karumanchi(インド人) 著

まあ、もっと簡単な入門書なら、もっと速く読める

884 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/16(水) 19:50:15.60 ID:EZu/TEmi.net]
ある回転行列が行列Aから行列Bに変化するとして
その際の回転軸と角度を得るにはどうすればいい?

885 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/16(水) 20:22:32.52 ID:cc18gmEb.net]
初心者なんですが、セーブデータの保存ってどうやりますか?
.exeファイルの外部にセーブデータ用のファイル(たとえば.txt)を作って
そこに読み書きするのがふつうですか?

886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/16(水) 22:35:59.58 ID:indS3o9x.net]
>>871
外部にファイルを作る以外に方法は無い。

887 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/16(水) 23:09:44.76 ID:hBvM+meh.net]
>>872
ありがとう〜



888 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/17(木) 03:22:21.11 ID:RXSzwjm3.net]
>>870
それを式で書いてみw

889 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/17(木) 08:15:02.87 ID:36igCOHc.net]
>>874
行列をクォータニオンに変換し

qB = qA * qX

qXについて解くと

qX = qB * qA-1

qXから軸と角度を得る

こんな感じですかね?
細かい誤りはあるかもしれないが
動かして修正してきます

890 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/17(木) 09:27:04.24 ID:L+JGJcXi.net]
その辺の計算って物理エンジンにAPI用意されてないのか

891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/17(木) 11:17:59.15 ID:9y9xeAXh.net]
apiあるんですかね?
あなた言うように
物理エンジン関連です
まあ、みんなやってることでは
あるでしょうね

892 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/27(日) 19:33:04.73 ID:N7IGtcj3.net]
>>870
行列から角度を取り出すのは至難の業
でもxyzのうちどれかを固定するなら確か楽
ゲームだと上が概ね決定してる場面が多いのでそこを固定して式を解く

893 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/27(日) 22:58:06.05 ID:DMr59qUD.net]
>>878
>>875の方法で出来ました
どうもありがとう

894 名前:デフォルトの名無しさん [2016/04/02(土) 15:12:39.50 ID:DpBQG+77.net]
育毛シミュレーションゲームを作ろうと思うんですが
特許取れて大金持ちになれますか?
(´・ω・`)

895 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/02(土) 15:55:45.90 ID:6p9PcEaW.net]
>>880
取れる、絶対に大金持ちになれる。
俺が保証する。

もしなれなかったら、俺の毛を少し分けてやる。

896 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/04/03(日) 04:10:32.42 ID:Y7CEqrMI.net]
>>875
んで、何がやりたいの?w

897 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/03(日) 10:41:40.42 ID:l7Za8Sv0.net]
>>882
式見れば分かるんじゃなかったのか?



898 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/04/03(日) 12:30:52.83 ID:Y7CEqrMI.net]
>>883
んじゃおまえがやればいいじゃんw

899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/03(日) 21:38:57.97 ID:piQfRE9n.net]
会話不能
相手するな

900 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/04/04(月) 03:46:23.73 ID:9BLHS9U9.net]
分身の術ーッ!(笑)

901 名前:デフォルトの名無しさん [2016/04/19(火) 13:43:10.51 ID:A3qrLemp.net]
hoge

902 名前:デフォルトの名無しさん [2016/04/28(木) 11:41:48.40 ID:B+IQUyxU.net]
プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる
「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展
www.4gamer.net/games/337/G033741/20160317004/

903 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/04/28(木) 15:46:51.42 ID:lS3Rng8o.net]
壊れたか(笑)

904 名前:デフォルトの名無しさん [2016/04/30(土) 22:23:12.88 ID:uVz81x78.net]
GitHubで匿名通信(Tor、i2p等)ができるBitComet(トラッカーサイト不要でDHTだけで日本語検索可能)
みたいな、BitTorrentがオープンソースで開発されています
言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?
Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al

ちなみにオイラはCovenant(純粋P2Pのファイル共有ソフト)の完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw
w 

905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/30(土) 22:43:05.55 ID:hdth9551.net]
マルチすんなクソが

906 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/03(火) 11:22:53.22 ID:4xthBwrU.net]
ツクツクボウシの鳴き声を一番正確に表せた奴が優勝 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :以下、無断転載禁止でVIPがお送りします:2016/04/28(木) 08:01:56.231 ID:EVnE4ji20
ツクツクボーシッ!!!!ツクツクボーシッ!!!!ツククツ、ツククククククク……!!!
アッ ヴィーナス!!!! ヴィーナス!!!!ヴィヴィヴィヴィッ!!!!!

8 :以下、無断転載禁止でVIPがお送りします:2016/04/28(木) 08:05:05.180 ID:rZ8gq0650
ツクツクホーシ!ツクツクホーシ!ッツクツク、ツクツクホーシ!
ッ!ツクツクヴィーヨー!ツクツクヴィーヨー!ツクツクツクツクアアアアア゙ア゙ア゙ア゙ア゙…天

12 :以下、無断転載禁止でVIPがお送りします:2016/04/28(木) 08:24:50.425 ID:SYCMGSQFa
ツクツクウィーヨーンwwwwwwツクツクウィーヨーンwwwwwwウィーヨーンwwwwwwウィーヨーンwwwwwwあああああああああああああああ あ!!!!!!!

907 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/04(水) 10:35:40.98 ID:PLBcNQ3k.net]
匿名通信(Tor、i2p等)ができるファイル共有ソフトBitComet(ビットコメット)みたいな、
BitTorrent(Covenant)が活発な情報交換・交流コミュニティでオープンソース開発されています(プログラマー募集中)

言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?

Covenantの作者(Lyrise氏)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします<(_ _)>
https://twitter.com/Lyrise_al

ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできない情報発信好きアスペルガーw


The Covenant Project
概要

Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです

目的

インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します

特徴

Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)

接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません




908 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/10(火) 16:17:30.09 ID:WTIrzsoI.net]
Unityってスクリプト制御なんですよね?
スクリプト言語じゃないC♯で問題起きないんでしょうか?

909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/10(火) 16:22:28.53 ID:3P/I+6gp.net]
スクリプトが逐次解釈のことを言ってるんだとしたら
UnityのC#はコンパイルしてるよ






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