- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageteoff [2015/09/08(火) 15:26:10.41 ID:x6IFoIJM.net]
- 前スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1422445064/
- 752 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/04(月) 18:24:33.84 ID:zTvWipKl.net]
- . ' _ 二二 _ .、
/ /´ -‐…‐- .`\ / /´ i !`ヽト、 . ,ヘ ,' i ! ! | |i |ハ i ヽ キリッ / ゝ! ノ| ! !::__!::ノ ´  ̄ i::.i |! \ .| .:i i :i i |´ \ / `!、ハ:! `ヽi 从 i i | ニニミ .ニニ !:::::| . | YハiハN {r::リ` ´{r::リ '::::N <適当に型名でも保持させておいて . | ヽゝ ´´ ``ハ!` <そこから元の型に戻すようにでもしましょうかね。 . |∧ ?Y! ′ ,':::| j/∧ _!::} 、 ⊂' ..イ:::::| ///∧´ ∨ ` ,.... ィ´゙Y:::::| . /////∧ ヽ {ト、∧ |::::::! ,< ̄ ̄∧ } `ヽ >''} { ̄`ヽ . / `ヽ:::::::::Y´ヽ i´`∨::::∧ / ∨:::::| .:: ! i .:.: !::::/ i _ ___ ,. :'´: :,. -―‐-ミ:ヽ、 /: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\ /: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\ <じゃっておwww i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ! ト--|: : :.!: : 、| ー‐'' ´ `'ー }: :.ト ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡ ≡z.{: :.ハ ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒.ハ :_Nとつ \\\ C VVリ /⌒)⌒)⌒) | / / /:弋こ \ヽ __,. } (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) : :}\ / 1 / ゝ :::::::::::/ | ノくf⌒Y ` {_ _,ノイ| / ) / ヽ / ヽ ヘ,、 _「 |::!:::::} / / バ | | l||l 从人 l||l.!::|イ:::ヽ_./ l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、/:::::イ; -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ):::/} (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 753 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/07(木) 12:20:43.10 ID:lPhmWPE4.net]
- FM音源を直接キーボードで演奏できる機械
wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1452117193/
- 754 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/08(金) 12:04:35.90 ID:bpOptpDD.net]
- 自前のサウンド部門。(アハ
- 755 名前:デフォルトの名無しさん [2016/01/09(土) 10:36:33.48 ID:yUuWdI50.net]
- 画面の解像度640*480(4:3)でカメラの視野角が45°の時
カメラのzが-1.158でカメラに映るギリギリ左上座標がx=0,y=0になる。 これらの情報から他の解像度でも(アスペクト比が変わっても)、 カメラに映るギリギリ左上座標が0,0になるようにカメラのzを算出できる式を教えてください。
- 756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/09(土) 11:31:46.24 ID:mpepC1Gy.net]
- 荒らしがいなくなってからまた来てくれ。
- 757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/10(日) 10:57:26.27 ID:N+OTxYUK.net]
- こんな場末のスレで聞かなくてもいいだろ
- 758 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/10(日) 12:43:42.53 ID:rpJFR9i7.net]
- >>743
自分でやれw
- 759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/10(日) 19:55:18.22 ID:xsWgzBuD.net]
- 三角関数を調べて見れ
タンジェントとか
- 760 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/11(月) 21:27:29.47 ID:RX7zcfv/.net]
- 88スレでMZうy発狂w
hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1450372949/ 大討伐♪(アハ♪”
- 761 名前:デフォルトの名無しさん [2016/01/12(火) 05:30:02.71 ID:FV5H7Rx+.net]
- iOS用のOpenGL ES 2,0で2Dのテクスチャを描画する最短サンプルどこかにない?
Xcodeで雛型作ってくれるがあまりにも難解すぎて1年経った今でも全く使えない。 2Dのテクスチャを描画したいだけなんだ。 それさえできれば後は何とでもなる。 DirectXでの開発は10年以上やってるが、OpenGLはあまりにも難解すぎて理解できない。
- 762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/12(火) 07:16:27.64 ID:iDDwmGx/.net]
- cocos2d-x を使えば?
JavaScriptでもできるよ
- 763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/12(火) 11:43:45.11 ID:mIWUAJq3.net]
- >>749
DirectX9 以降でシェーダ書いてるなら、そんなに難しいわけがない。GLES2 の本を読んで関係のあるところだけ変更したらいい。 DirectX でシェーダ使ってなかったなら ES2 はやることが多くて難しすぎるから ES1 を使うか、ES2 で glkit を使うべき。
- 764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/12(火) 18:00:56.75 ID:wYSSDoUN.net]
- ゲームプログラマーの求人11件の平均最低月給187,500円
jobinjapan.jp/job-listing/keyword-game-programmer.html
- 765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/12(火) 19:48:54.11 ID:FV5H7Rx+.net]
- >>750-751
サンクス。 >DirectX でシェーダ使ってなかったなら ES2 はやることが多くて難しすぎるから ずっとDX9でシェーダ使わずに開発してる。 だからキツいのか。 やっぱり間に何か挟まないと無理っぽいな。 間に何か挟むと遅くなるイメージがあるから嫌だったんだけどな。 全く進まないから背に腹は代えられない、挙げてもらったやつ調べてみるわ。
- 766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/12(火) 20:28:09.51 ID:iw0leVC/.net]
- >>753
>間に何か挟むと遅くなるイメージがあるから嫌だったんだけどな。 何言ってるのか知らんが固定機能しか使わなかったら速くなるとでも? 偏見だろそれ。 ボトルネックになる要素は他に沢山あるぞ。
- 767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/12(火) 20:35:38.43 ID:1pnps5Fm.net]
- >>754
間に挟むと言っているのは、たぶんglkit等のライブラリのことかと
- 768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/12(火) 20:36:37.65 ID:iw0leVC/.net]
- ES2を使おうが固定機能しか無い時代の古いAPIを使おうが
GPUの仕事量は一緒じゃん
- 769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/12(火) 20:38:29.49 ID:iw0leVC/.net]
- glkitか
- 770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/12(火) 22:37:22.02 ID:gaxFB3lq.net]
- 固定機能なんて殆どなくなっているけど
APIがそれを隠蔽しシェーダを内部で使ってくれてただけ
- 771 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/13(水) 15:30:01.55 ID:ifjWLhf/.net]
- 今やってるMOBAは一定の操作手順を踏むと90%
- 772 名前:通信エラーが起こる
完成された萃夢想Roll Casterはズレた場合に片方の入力取り消して遡って同期するから通信エラー起きてもそれを修復してゲーム継続していくし 趣味で作られたネットワーク系プログラムのほうが金取ってるゲームよりも出来が良い [] - [ここ壊れてます]
- 773 名前:Alien & Friend @ トリなし運用中w mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/14(木) 00:40:15.74 ID:Kqw1lgVk.net]
- MZうy登場w
- 774 名前:デフォルトの名無しさん [2016/01/14(木) 12:38:11.62 ID:2qODI0aQ.net]
- クイズに答えるだけで「プログラミングの勉強」ができるWebサービスたちにハマる!
plus.appgiga.jp/masatolan/2014/07/29/53133/
- 775 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/19(火) 17:15:31.22 ID:qzYrbHYT.net]
- ヌバーン!生き生きとしたこんにゃくをタイル製の床に叩きつけたときの音
【ヌバーン!】ヌバーンから学ぶGoogleのサジェスト機能の仕組み www.tamura.tottori.jp/2015/11/26/nubaaan-suggest/
- 776 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/19(火) 17:16:42.79 ID:qzYrbHYT.net]
- ヌバーン
- 777 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/19(火) 17:17:18.11 ID:qzYrbHYT.net]
- >>760
ヌバーン wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 778 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/19(火) 17:18:15.11 ID:+v7GQFa+.net]
- ヌバーン!生き生きとしたこんにゃくをAlien & Friend @ トリなし運用中wに叩きつけたときの音w
【ヌバーン!】ヌバーンから学ぶGoogleのサジェスト汚染の仕組みw peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/l50
- 779 名前:Alien & Friend @ トリなし運用中w mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/20(水) 09:48:47.71 ID:AEO6fXQV.net]
- んじゃな♪(ペロリっ♪”
[ お手軽3Dゲーム開発♪ ] DarkGDK Part.2 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1452964616/
- 780 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/20(水) 09:49:20.92 ID:AEO6fXQV.net]
- アハ♪”
- 781 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/20(水) 20:56:57.33 ID:nalbB4Qd.net]
- ヌバーン!生き生きとしたこんにゃくをAlien & Friend @ トリなし運用中wに叩きつけたときの音w
【ヌバーン!】ヌバーンから学ぶGoogleのサジェスト汚染の仕組みw peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/l50
- 782 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/21(木) 10:21:12.57 ID:dgo6WubB.net]
- 100人/月の苦労は惜しまないが(=外注に飛ばすw)、1人/月の手間は嫌がる(=個人能力の欠落)w
- 783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/24(日) 01:30:32.25 ID:0dMHn0ua.net]
- OpenGLは簡単だった
- 784 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/19(金) 19:35:46.71 ID:haVZg9QD.net]
- オセロゲームは次の打ち手がなるべく多くなるようなアルゴリズムにしたほうがいいんですか?
(´・ω・`)
- 785 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/19(金) 19:57:03.50 ID:LsoB0P/C.net]
- >>770
それはいまも主流ですか?
- 786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/19(金) 21:00:32.09 ID:vaiX8J3D.net]
- PS4の開発もなれたOpenGLのラッパーかましてやってんじゃないのかね?
- 787 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/02/20(土) 03:01:37.64 ID:eeTyfQk+.net]
- 3月にプチコンBIGが出る予定だけど、3D扱えるとこっちが近道かもなw
俺様は買わないけどなw
- 788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/21(日) 02:44:40.27 ID:Nc0Ll/fR.net]
- >>772
俺の知る限り主流。Direct3Dさえも凌ぐ
- 789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/22(月) 09:49:26.33 ID:LwBGSVfd.net]
- CSはOpenGLをサポートはしていてもゲームで使うことはないよ
パフォーマンスが低いから
- 790 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/22(月) 10:09:07.59 ID:oJepb8hB.net]
- CSとは?
- 791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/22(月) 10:55:43.08 ID:LwBGSVfd.net]
- CS=コンシューマ
PS4の開発も〜 に対するレス
- 792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/22(月) 12:32:37.10 ID:/iAApnHJ.net]
- 断定口調が気になるな
ゲームと言ってもいろいろあるだろうに 例えばスト5はUE4だそうだが これはグラに何を使っているんだ?
- 793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/22(月) 14:10:20.80 ID:LwBGSVfd.net]
- UE4は対象ハードがいくつかあるからそれによるが
PC向けはDirectX11でCS向けはハードメーカーが提供してる独自APIでしょ OpenGLが十分に早く今も「使える」レベルならVulkanなんて新たに作らんよ 興味があるなら Mantle metal DirectX12 Vulkan この辺のワードで自分で調べてくれ
- 794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/22(月) 14:19:19.51 ID:LwBGSVfd.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=P_I8an8jXuM
これみればOpenGLが遅いことが理解できると思う もともとパフォーマンス重視ではなく共通APIとして策定されて 多くのメーカーのGPUで同じ挙動をする事を目的として作られたものだから 遅くて当たり前なんだよ
- 795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/22(月) 14:25:47.39 ID:/iAApnHJ.net]
- なるほど、、
つまりPS4版スト5は Mantleを使っていると、、
- 796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/22(月) 15:11:15.78 ID:35tQz+/v.net]
- PS4は独自API
mantleとかの軽量low level APIの先駆け
- 797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/22(月) 16:54:05.52 ID:3ctUqPzu.net]
- なにゆえOpenGL”ES”との比較動画?
- 798 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/02/23(火) 01:20:58.70 ID:kIWY/LOz.net]
- フツーにDarkGDK(DirectX9)で充分だよw
ライセンスの都合上、メーカーは使わないと思うけどなw
- 799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/23(火) 10:36:36.92 ID:FRi/j1/X.net]
- そんな時代に取り残されたもんすすめんなよ
- 800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/23(火) 21:47:13.50 ID:E7Iv1my6.net]
- そんな地縛霊に取り憑かれたもんすすめんなよ
- 801 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/02/24(水) 01:48:21.65 ID:FtVcxcej.net]
- PS4はFreeBSDベースでXboxOneはCPU違うし、DarkGDKはPCでしか使えないよw
WiiUはまったく関係なかったなw
- 802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/24(水) 06:31:55.83 ID:VSw3cKTp.net]
- PS4とXboxOneって両方ともAMDのノーパ向けCPUじゃなかったっけ
- 803 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/02/24(水) 08:18:16.84 ID:FtVcxcej.net]
- |
J
- 804 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/24(水) 12:08:49.47 ID:VLfeBLZ3.net]
- ゲームに使うサウンドに関する質問も、このスレなのかな?
- 805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/24(水) 12:13:55.51 ID:UJmhmTRg.net]
- 制御の話ならいいんじゃない
- 806 名前:uy ◆Qawu9.2l1E [2016/02/25(木) 06:40:15.70 ID:loCQbBq3.net]
- 今やってるネトゲがサービス開始8ヵ月目にしてそろそろ終焉が見えてきました
1年や2年でサービス終了してて元って取れてんの?
- 807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/25(木) 09:14:18.45 ID:w0W3/+pC.net]
- 黒出てるならやめない
- 808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/26(金) 03:31:42.20 ID:d4HK97qL.net]
- 想定してる回収期間は半年くらいと聞く
- 809 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/26(金) 10:21:14.97 ID:TImqkQrL.net]
- 最近、ポイントサイトなどで、さかんに「すごろく」タイプのゲームが
あるが、ゲームのサーバー元を調べたら、ほとんど海外なんだな。 日本国内にはサーバーを置かないのかな?
- 810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/26(金) 12:22:26.86 ID:KkuwnnpP.net]
- >>796
勘と妄想でレスするけど、法律的な関係じゃないのかね。 限定的とはいえ現金代わりに使えるポイントをギャンブル的に手に入れられるシステムなわけだし。
- 811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/26(金) 21:01:57.41 ID:sByuqtKs.net]
- 勘と妄想で答えるけど
たとえサーバーが海外だったとしても、サービスを運営している会社が国内だったら 日本の法律違反したら普通にアウトなんじゃね
- 812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/26(金) 21:23:36.61 ID:iM+VXFir.net]
- Windowsのシミュレーションゲームでイメージリストによる描画で速度足ります?
- 813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/27(土) 02:55:04.89 ID:2ISi1rAb.net]
- それはマシンスペックによるとしか・・・
- 814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/27(土) 10:25:55.54 ID:Y1XYvpWg.net]
- なんでシミュレーションで描画の心配してんの
- 815 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/27(土) 17:24:45.57 ID:wtySDH+H.net]
- uy って
- 816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 01:49:40.96 ID:/QarnVVy.net]
- 95時代、GDIで描いたら遅すぎて話にならなかったから。
DirectXやOpenGLでも描いても良いがイメージリストで書けるなら一番ラク。
- 817 名前:超次元導師 ◆Fy10wgTnaPO1 [2016/02/28(日) 05:23:40.97 ID:y8sydKPC.net]
- 質問です
起業を考えています。そこでプログラミングを覚えようと3dsのプチコンとかプログラミンっていうサイトとかで勉強しようと思ったんですけど地味すぎて気づいたらやめちゃってます。xvideosって怖いですね。引力強すぎい。 そこで質問なのですがユニティって直感的な操作とかできますか?楽に1時間くらいでゲームとかできますか? 前にdsのRPGツクールで作ったゲームはそこそこの出来だったと思います。けど、本当は新しいバトルシステムとか考えてるし作りたいゲームとか色々あるんです。 因みに今はPCはネットに繋がっていません。
- 818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 09:54:39.85 ID:2bHNR5lF.net]
- >>804
作れないよ
- 819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 12:25:37.80 ID:8aeS2CT7.net]
- ゲームで、じゃないと思うけど馬鹿は起業しない方がいいよ
- 820 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/28(日) 12:40:45.02 ID:K26W1lad.net]
- >>806に同意。
>>804はまず起業するにあたって、質問先が2chってどうなの。 2chで作れる/作れないって言われたら鵜呑みにすんの? 出資者見つけて莫大な金を投下して作れなかったら、出資者から作れると判断した理由もきかれるけど、 それに2chで言われたからって答えるの? それとも宣伝に莫大な金を投下しないでも良いゲームを作れば売れると思ってんの? 趣味じゃなくて起業なら確実に売上出さなきゃ駄目だよね? そもそもゲームの仕様も書かずに1時間で作れるかどうかを答えられると思ったの? ちょっと運送屋行って、荷物の内容も届け先も言わずに1日で配達されるかどうか聞いてこいよ。 ちょっと建設屋行って、家の階数も間取りも面積も言わずに1ヵ月で作れるかどうか聞いてこいよ。
- 821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 12:48:20.90 ID:awPHDJ6K.net]
- ツクールの経験はあるらしいから
ひな形の改変で最低限の動作確認程度のものは出来るかってことでしょ まあツクールやウディタから外には出られない感じだけど それでもターゲットがスマホかPCかもわからない/考えてないのは ヤバい
- 822 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/02/28(日) 12:59:41.21 ID:ylZ84n6x.net]
- |
J
- 823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 16:32:36.45 ID:/QarnVVy.net]
- >>806
そうとう腕に覚えがあっても起業は避けるべきじゃない?ビジネスには色々な要素が必用だ。
- 824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 17:13:41.58 ID:dpHobIH1.net]
- どちらかというと、営業力が問われるよね
- 825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 20:22:26.67 ID:EjgjVhKI.net]
- どう読んでも吊りなのに
なにゆえそこまでツッコミ入れられるのか
- 826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/29(月) 01:28:54.36 ID:rN82X402.net]
- そこに対針があるから
- 827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/29(月) 01:29:49.63 ID:rN82X402.net]
- 釣り針の間違い
- 828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/29(月) 05:29:22.01 ID:GN2Lcwnl.net]
- 釣り針は、あぼーんされてて見えなかったわ
- 829 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/29(月) 19:14:21.31 ID:TXFfaiiJ.net]
- 黒猫のウィズとか白猫プロジェクトってイベントのたびに通信中になるけど何やってんの?
結構時間かかってるけどまさかイベント用の音声データとかイベントのたびに全部Webから取得してる? そして全部メモリ上に展開?まさか内部ストレージに一時データとしてゴリゴリ書き込んでる? バックグラウンドのアプリがどんどん落とされていくから相当メモリは食ってるようだけども。
- 830 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/01(火) 02:57:54.14 ID:g9UqnlAS.net]
- Box2D使ってて非常に困ってる事があるんすけどここでいいでしょうか?
頭良い人なら直ぐに解決できそうな事ではあるんですが…
- 831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/01(火) 03:18:35.56 ID:WV7ggCdn.net]
- >>816
一時データとして書き込んでるんじゃないかな 遊んだことないから推測だけど >>817 まず先に"困ったこと"を書けば適切なスレに誘導してもらえるかもしれないよ
- 832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/01(火) 03:23:44.97 ID:ADvR+54i.net]
- >>818
分かりました!ありがとうございます。 Box2Dを使ってるんですがSetTransform等で回転させた時に デフォルトではオブジェクトの中心を基準に回転するんです。 それを任意の点(例えば0,0等)を基準に回転させたいんですが 色々見てもそういう情報がなくて困ってます…
- 833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/01(火) 08:06:45.53 ID:29lHOoTh.net]
- ゲームのソースがたくさんあるサイトおしえてください
- 834 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/01(火) 11:48:23.88 ID:35mmIBvt.net]
- >>819
回転行列 blog-imgs-30.fc2.com/i/m/a/imagingsolution/blog86_1.png
- 835 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/01(火) 12:19:38.41 ID:35mmIBvt.net]
- 初歩的な数学の怪しい人はやり直すようにw
- 836 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/01(火) 13:46:05.05 ID:ADvR+54i.net]
- >>821
これって各頂点座標が分かってないと計算出来ないですかね? 例えばまず普通にオブジェクトの中心座標を基準に回転してから 基準を0,0の場合に回転した位置にx,yを後から移動するというのは不可能でしょうか? ライブラリの機能を使って取得・設定できるのが角度とx,y座標なので 出来ればそれだけで修正したいんです。 各頂点をその計算式で実際に修正するとなるとライブラリのソースコードの 奥深くを解析しながらやらないといけないのでかなり解析が大変だという問題がありまして…
- 837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/01(火) 13:54:21.15 ID:UhRzVWs2.net]
- >>820
東方龍神録しかないな 新しいゲーム作るらしいし
- 838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/01(火) 16:46:34.73 ID:hXcVr58Z.net]
- >>823
回転中心を原点にした座標系に変換した後で 回転させ world座標系に戻す つまり transformmatrix = 回転中心へ移動行列 * 回転行列 * 逆回転中心へ移動行列 これでboxを変換する
- 839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/01(火) 18:19:10.18 ID:dpnEMALV.net]
- >>824
ありがとう
- 840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/02(水) 00:53:43.92 ID:n/KINg5d.net]
- >>825
ありがとうございます。 参考にさせて頂きます!
- 841 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/02(水) 00:54:47.44 ID:E7VZdvGs.net]
- >>823
プログラマーは式が書けないと務まらないよw
- 842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/02(水) 06:06:58.04 ID:TROwXWRZ.net]
- 式は書けるけど式を挙げられない人が多いってほんとですかッ!?
- 843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/02(水) 10:28:51.73 ID:hquUwf2j.net]
- ほんとです
安月給なんです
- 844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/02(水) 14:36:49.46 ID:YPa1u3Lv.net]
- deprecated: 虚礼
- 845 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/02(水) 22:15:11.20 ID:Mn1HKj4p.net]
- UIの文字とかって画像にする?
文字列が変わる部分と変わらない部分が混在しているとして
- 846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/02(水) 23:08:04.04 ID:YPa1u3Lv.net]
- ノベルとか名前入力みたいに
自由自在にテキストが出てくるならしょうがないけど それ以外は画像一択 結局それが安全確実完全勝利
- 847 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/03(木) 02:27:32.68 ID:eYVtQVX1.net]
- ペイントソフトのテキスト機能で文字書いただけみたいな画像用意しても更新の手間はかかるしファイルが煩雑になるしといいことなし
重さを気にするとかテキストエフェクトつけたいとかじゃないならフォントでいいんじゃない?
- 848 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/03/03(木) 03:13:22.94 ID:kfPPYRaI.net]
- >>832
はいスプライトw
- 849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/04(金) 03:38:09.10 ID:aUQu2n33.net]
- >>832
部分的にやってる。 例えばRPGのメニュー項目の、アイテム、装備、スキル、ステータス等は画像。 キャラクターのHP、MP、所持金等の数字は画像。 一方、アイテム一覧のアイテム名およびその数量、アイテムの説明、 装備品一覧の装備品名およびその数量、装備品の説明等は画像ではない。 メニュー項目なんかは同じ文字があっても一文字ずつ管理しなくても 「ステータス」という文字列ごと画像にしても容量を食わないからそのまま画像化できて楽。 アイテム名なんかは文字列ごと画像にしてしまうと容量を食いまくるから一文字ずつ用意したほうがいいが、 それは面倒でやりたくないからやってない。
- 850 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/05(土) 06:14:18.42 ID:ymhZ5kla.net]
- ツクールVXで使えるということでRuby勉強するんですが、
Rubyの入門書は、ゲームを作ろう系よりも普通のアプリを作ろう系のほうがいいのでしょうか?
- 851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/05(土) 14:25:54.59 ID:Vh2JKVFn.net]
- 普通のアプリを作ろう系のほうがいい
多分前者は書いてある事の大半が無関係・矛盾してムダになる VXの入門書でRGSS 2 に特化した入門書を探すのがベストじゃないの ちなみに最新のMVでは RubyベースからJavascriptベースに変更されたと聞くけど どちらにしろ目的を絞ってやりたいことを具体的にイメージして それが実現できるかどうかを常に問いながら学んだほうがいい
- 852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/05(土) 16:50:24.56 ID:fx7njDcC.net]
- >>838
>それが実現できるかどうかを常に問いながら学んだほうがいい それ大事だね これが出来ず手段が目的になることが本当に多い
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