- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageteoff [2015/09/08(火) 15:26:10.41 ID:x6IFoIJM.net]
- 前スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1422445064/
- 730 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/03(日) 01:34:24.24 ID:0Bl1Nt7i.net]
- >>716
つーか、Android開発でUnityみたいなバカデカツールいらないだろw AppGameKitがいいよw
- 731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/03(日) 01:51:00.39 ID:/cWS/kQs.net]
- スマホのドラクエVIIIはunityだけどな
- 732 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/03(日) 02:09:56.30 ID:0Bl1Nt7i.net]
- ( ̄m ̄)プッ、ダッセーノw
- 733 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/03(日) 02:11:29.79 ID:0Bl1Nt7i.net]
- TRONとかΣとか、官製はウケ悪いよw
- 734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/03(日) 02:11:44.51 ID:/cWS/kQs.net]
- 速攻でNG入れた
- 735 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/03(日) 02:16:05.31 ID:0Bl1Nt7i.net]
- スマホのドラクエVIIIはunityだけどな >>719(笑) カスw
- 736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/03(日) 02:43:48.47 ID:s8G6kX6f.net]
- >>707
まぁ力抜けよ。 とりあえずAndroidアプリ作ったことがないなら、 適当なAndroidアプリから作ってみたらいいんじゃないか。 Windowsのアプリケーションとはライフサイクルも違ったりするし、 Androidアプリの基礎知識がないと、ハマったときにAndroidの部分で問題が発生してるのか、ユニティの部分で問題が発生してるのか、 はたまたそういう仕様なのが、問題の切り分けが難しいだろう。 Java中級者なら1、2週間も遊んでいればAndroidアプリの仕組みも理解できる。
- 737 名前:デフォルトの名無しさん [2016/01/03(日) 03:00:24.84 ID:iRTZOs4K.net]
- ゲーム会社の採用って他に比べてプログラマが一番多い気がする、そんなに人手足りないのか
- 738 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/03(日) 05:15:19.58 ID:0Bl1Nt7i.net]
- >>724
素直にAGK使っとけw どうせ糞ゲーしか作らないんだったら余計な手間かけたくないだろw
- 739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/03(日) 11:28:53.75 ID:A1Stpgl/.net]
- >>725
他は一部だけ外注とか(比較的)やり易いが、プログラムは面倒だから 人を増やす
- 740 名前:デフォルトの名無しさん [2016/01/03(日) 17:52:01.26 ID:Sg/BBbSQ.net]
- ボートゲームで行動の履歴を保持したいです。
これはAIなどのシミュレーションにUndo Redoなどを使いたいからです。 コマンドパターンでそういったものを管理することにしたのですが、ネットワーク通信で対戦相手とやり取りする場合、コマンドオブジェクトをどのようにシリアライズ、デシリアライズすればいいのでしょうか? 独自に構文を考えてパースしたりするものでしょうか?
- 741 名前:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 mailto:sage [2016/01/03(日) 17:59:24.38 ID:BJYvc22l.net]
- >>728
コマンドごとにグループ化して、ストリームデータを構造化すればいい。
- 742 名前:デフォルトの名無しさん [2016/01/03(日) 19:14:15.08 ID:Sg/BBbSQ.net]
- >>729
ストリームデータの構造化とはどういうことでしょうか? コマンド毎に引数とか異なるから、構造化とかそういうのはあまり関係ないと思うんですが。
- 743 名前:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 mailto:sage [2016/01/03(日) 19:36:14.53 ID:BJYvc22l.net]
- 例えば、ストリームデータをテキスト文字列に限定し、コマンドを
改行コード区切りにして格納すれば、受信側でコマンドを切り出すことができる。 引数はコマンド名の後に書く。
- 744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/03(日) 19:52:53.62 ID:s8G6kX6f.net]
- >>730
関係ないよ。 いつもの荒らしだから相手にするな。 相手にする奴がいると住み着いて困る。
- 745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/03(日) 20:53:44.75 ID:0ubEJ4Ba.net]
- JSON, XML を使うとか
- 746 名前:ネットワークエンジニア(プロ)です [2016/01/04(月) 01:04:23.57 ID:75Yaygeh.net]
- >>733
ちょうどUnityにJsonのライブラリが標準搭載されたみたいなのでそれ使いたいと思います。 デシリアライズするとき、ポリモーフィズム使ってるところは適当に型名でも保持させておいて そこから元の型に戻すようにでもしましょうかね。
- 747 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/04(月) 01:57:35.20 ID:1loV8U2I.net]
- フツーにムダな手間かけてるとしか思えないなw
AppGameKit使えw マルチタップもサポートしててMZうyでも使えるw
- 748 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/04(月) 02:02:37.10 ID:1loV8U2I.net]
- ここ重要!(笑)
マルチタップもサポートしててMZうyでも使えるw  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 749 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/04(月) 03:28:45.45 ID:HCl/OTCR.net]
- 半端にデザパタの知識つけると悲惨
- 750 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/04(月) 04:36:38.39 ID:mZvmD2Em.net]
- リプレイデータとかは当たり前のようにYAMLで管理してるし、
普通にオブジェクトもそのままdump出来るから 自分でパースする手間なんてどこにもない ほんとにプロなのですか? Json/XMLといったデータ形式使う発想が2chで聞くまで出てこないってヤバいし >適当に型名でも保持させておいて >そこから元の型に戻すようにでもしましょうかね。 この辺もヤバ過ぎるんですけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 751 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/04(月) 08:34:12.24 ID:1loV8U2I.net]
- VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ
- 752 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/04(月) 18:24:33.84 ID:zTvWipKl.net]
- . ' _ 二二 _ .、
/ /´ -‐…‐- .`\ / /´ i !`ヽト、 . ,ヘ ,' i ! ! | |i |ハ i ヽ キリッ / ゝ! ノ| ! !::__!::ノ ´  ̄ i::.i |! \ .| .:i i :i i |´ \ / `!、ハ:! `ヽi 从 i i | ニニミ .ニニ !:::::| . | YハiハN {r::リ` ´{r::リ '::::N <適当に型名でも保持させておいて . | ヽゝ ´´ ``ハ!` <そこから元の型に戻すようにでもしましょうかね。 . |∧ ?Y! ′ ,':::| j/∧ _!::} 、 ⊂' ..イ:::::| ///∧´ ∨ ` ,.... ィ´゙Y:::::| . /////∧ ヽ {ト、∧ |::::::! ,< ̄ ̄∧ } `ヽ >''} { ̄`ヽ . / `ヽ:::::::::Y´ヽ i´`∨::::∧ / ∨:::::| .:: ! i .:.: !::::/ i _ ___ ,. :'´: :,. -―‐-ミ:ヽ、 /: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\ /: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\ <じゃっておwww i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ! ト--|: : :.!: : 、| ー‐'' ´ `'ー }: :.ト ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡ ≡z.{: :.ハ ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒.ハ :_Nとつ \\\ C VVリ /⌒)⌒)⌒) | / / /:弋こ \ヽ __,. } (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) : :}\ / 1 / ゝ :::::::::::/ | ノくf⌒Y ` {_ _,ノイ| / ) / ヽ / ヽ ヘ,、 _「 |::!:::::} / / バ | | l||l 从人 l||l.!::|イ:::ヽ_./ l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、/:::::イ; -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ):::/} (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 753 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/07(木) 12:20:43.10 ID:lPhmWPE4.net]
- FM音源を直接キーボードで演奏できる機械
wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1452117193/
- 754 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/08(金) 12:04:35.90 ID:bpOptpDD.net]
- 自前のサウンド部門。(アハ
- 755 名前:デフォルトの名無しさん [2016/01/09(土) 10:36:33.48 ID:yUuWdI50.net]
- 画面の解像度640*480(4:3)でカメラの視野角が45°の時
カメラのzが-1.158でカメラに映るギリギリ左上座標がx=0,y=0になる。 これらの情報から他の解像度でも(アスペクト比が変わっても)、 カメラに映るギリギリ左上座標が0,0になるようにカメラのzを算出できる式を教えてください。
- 756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/09(土) 11:31:46.24 ID:mpepC1Gy.net]
- 荒らしがいなくなってからまた来てくれ。
- 757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/10(日) 10:57:26.27 ID:N+OTxYUK.net]
- こんな場末のスレで聞かなくてもいいだろ
- 758 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/10(日) 12:43:42.53 ID:rpJFR9i7.net]
- >>743
自分でやれw
- 759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/10(日) 19:55:18.22 ID:xsWgzBuD.net]
- 三角関数を調べて見れ
タンジェントとか
- 760 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/11(月) 21:27:29.47 ID:RX7zcfv/.net]
- 88スレでMZうy発狂w
hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1450372949/ 大討伐♪(アハ♪”
- 761 名前:デフォルトの名無しさん [2016/01/12(火) 05:30:02.71 ID:FV5H7Rx+.net]
- iOS用のOpenGL ES 2,0で2Dのテクスチャを描画する最短サンプルどこかにない?
Xcodeで雛型作ってくれるがあまりにも難解すぎて1年経った今でも全く使えない。 2Dのテクスチャを描画したいだけなんだ。 それさえできれば後は何とでもなる。 DirectXでの開発は10年以上やってるが、OpenGLはあまりにも難解すぎて理解できない。
- 762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/12(火) 07:16:27.64 ID:iDDwmGx/.net]
- cocos2d-x を使えば?
JavaScriptでもできるよ
- 763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/12(火) 11:43:45.11 ID:mIWUAJq3.net]
- >>749
DirectX9 以降でシェーダ書いてるなら、そんなに難しいわけがない。GLES2 の本を読んで関係のあるところだけ変更したらいい。 DirectX でシェーダ使ってなかったなら ES2 はやることが多くて難しすぎるから ES1 を使うか、ES2 で glkit を使うべき。
- 764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/12(火) 18:00:56.75 ID:wYSSDoUN.net]
- ゲームプログラマーの求人11件の平均最低月給187,500円
jobinjapan.jp/job-listing/keyword-game-programmer.html
- 765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/12(火) 19:48:54.11 ID:FV5H7Rx+.net]
- >>750-751
サンクス。 >DirectX でシェーダ使ってなかったなら ES2 はやることが多くて難しすぎるから ずっとDX9でシェーダ使わずに開発してる。 だからキツいのか。 やっぱり間に何か挟まないと無理っぽいな。 間に何か挟むと遅くなるイメージがあるから嫌だったんだけどな。 全く進まないから背に腹は代えられない、挙げてもらったやつ調べてみるわ。
- 766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/12(火) 20:28:09.51 ID:iw0leVC/.net]
- >>753
>間に何か挟むと遅くなるイメージがあるから嫌だったんだけどな。 何言ってるのか知らんが固定機能しか使わなかったら速くなるとでも? 偏見だろそれ。 ボトルネックになる要素は他に沢山あるぞ。
- 767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/12(火) 20:35:38.43 ID:1pnps5Fm.net]
- >>754
間に挟むと言っているのは、たぶんglkit等のライブラリのことかと
- 768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/12(火) 20:36:37.65 ID:iw0leVC/.net]
- ES2を使おうが固定機能しか無い時代の古いAPIを使おうが
GPUの仕事量は一緒じゃん
- 769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/12(火) 20:38:29.49 ID:iw0leVC/.net]
- glkitか
- 770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/12(火) 22:37:22.02 ID:gaxFB3lq.net]
- 固定機能なんて殆どなくなっているけど
APIがそれを隠蔽しシェーダを内部で使ってくれてただけ
- 771 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/13(水) 15:30:01.55 ID:ifjWLhf/.net]
- 今やってるMOBAは一定の操作手順を踏むと90%
- 772 名前:通信エラーが起こる
完成された萃夢想Roll Casterはズレた場合に片方の入力取り消して遡って同期するから通信エラー起きてもそれを修復してゲーム継続していくし 趣味で作られたネットワーク系プログラムのほうが金取ってるゲームよりも出来が良い [] - [ここ壊れてます]
- 773 名前:Alien & Friend @ トリなし運用中w mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/14(木) 00:40:15.74 ID:Kqw1lgVk.net]
- MZうy登場w
- 774 名前:デフォルトの名無しさん [2016/01/14(木) 12:38:11.62 ID:2qODI0aQ.net]
- クイズに答えるだけで「プログラミングの勉強」ができるWebサービスたちにハマる!
plus.appgiga.jp/masatolan/2014/07/29/53133/
- 775 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/19(火) 17:15:31.22 ID:qzYrbHYT.net]
- ヌバーン!生き生きとしたこんにゃくをタイル製の床に叩きつけたときの音
【ヌバーン!】ヌバーンから学ぶGoogleのサジェスト機能の仕組み www.tamura.tottori.jp/2015/11/26/nubaaan-suggest/
- 776 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/19(火) 17:16:42.79 ID:qzYrbHYT.net]
- ヌバーン
- 777 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/19(火) 17:17:18.11 ID:qzYrbHYT.net]
- >>760
ヌバーン wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 778 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/19(火) 17:18:15.11 ID:+v7GQFa+.net]
- ヌバーン!生き生きとしたこんにゃくをAlien & Friend @ トリなし運用中wに叩きつけたときの音w
【ヌバーン!】ヌバーンから学ぶGoogleのサジェスト汚染の仕組みw peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/l50
- 779 名前:Alien & Friend @ トリなし運用中w mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/20(水) 09:48:47.71 ID:AEO6fXQV.net]
- んじゃな♪(ペロリっ♪”
[ お手軽3Dゲーム開発♪ ] DarkGDK Part.2 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1452964616/
- 780 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/20(水) 09:49:20.92 ID:AEO6fXQV.net]
- アハ♪”
- 781 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/20(水) 20:56:57.33 ID:nalbB4Qd.net]
- ヌバーン!生き生きとしたこんにゃくをAlien & Friend @ トリなし運用中wに叩きつけたときの音w
【ヌバーン!】ヌバーンから学ぶGoogleのサジェスト汚染の仕組みw peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/l50
- 782 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/21(木) 10:21:12.57 ID:dgo6WubB.net]
- 100人/月の苦労は惜しまないが(=外注に飛ばすw)、1人/月の手間は嫌がる(=個人能力の欠落)w
- 783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/24(日) 01:30:32.25 ID:0dMHn0ua.net]
- OpenGLは簡単だった
- 784 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/19(金) 19:35:46.71 ID:haVZg9QD.net]
- オセロゲームは次の打ち手がなるべく多くなるようなアルゴリズムにしたほうがいいんですか?
(´・ω・`)
- 785 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/19(金) 19:57:03.50 ID:LsoB0P/C.net]
- >>770
それはいまも主流ですか?
- 786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/19(金) 21:00:32.09 ID:vaiX8J3D.net]
- PS4の開発もなれたOpenGLのラッパーかましてやってんじゃないのかね?
- 787 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/02/20(土) 03:01:37.64 ID:eeTyfQk+.net]
- 3月にプチコンBIGが出る予定だけど、3D扱えるとこっちが近道かもなw
俺様は買わないけどなw
- 788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/21(日) 02:44:40.27 ID:Nc0Ll/fR.net]
- >>772
俺の知る限り主流。Direct3Dさえも凌ぐ
- 789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/22(月) 09:49:26.33 ID:LwBGSVfd.net]
- CSはOpenGLをサポートはしていてもゲームで使うことはないよ
パフォーマンスが低いから
- 790 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/22(月) 10:09:07.59 ID:oJepb8hB.net]
- CSとは?
- 791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/22(月) 10:55:43.08 ID:LwBGSVfd.net]
- CS=コンシューマ
PS4の開発も〜 に対するレス
- 792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/22(月) 12:32:37.10 ID:/iAApnHJ.net]
- 断定口調が気になるな
ゲームと言ってもいろいろあるだろうに 例えばスト5はUE4だそうだが これはグラに何を使っているんだ?
- 793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/22(月) 14:10:20.80 ID:LwBGSVfd.net]
- UE4は対象ハードがいくつかあるからそれによるが
PC向けはDirectX11でCS向けはハードメーカーが提供してる独自APIでしょ OpenGLが十分に早く今も「使える」レベルならVulkanなんて新たに作らんよ 興味があるなら Mantle metal DirectX12 Vulkan この辺のワードで自分で調べてくれ
- 794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/22(月) 14:19:19.51 ID:LwBGSVfd.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=P_I8an8jXuM
これみればOpenGLが遅いことが理解できると思う もともとパフォーマンス重視ではなく共通APIとして策定されて 多くのメーカーのGPUで同じ挙動をする事を目的として作られたものだから 遅くて当たり前なんだよ
- 795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/22(月) 14:25:47.39 ID:/iAApnHJ.net]
- なるほど、、
つまりPS4版スト5は Mantleを使っていると、、
- 796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/22(月) 15:11:15.78 ID:35tQz+/v.net]
- PS4は独自API
mantleとかの軽量low level APIの先駆け
- 797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/22(月) 16:54:05.52 ID:3ctUqPzu.net]
- なにゆえOpenGL”ES”との比較動画?
- 798 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/02/23(火) 01:20:58.70 ID:kIWY/LOz.net]
- フツーにDarkGDK(DirectX9)で充分だよw
ライセンスの都合上、メーカーは使わないと思うけどなw
- 799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/23(火) 10:36:36.92 ID:FRi/j1/X.net]
- そんな時代に取り残されたもんすすめんなよ
- 800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/23(火) 21:47:13.50 ID:E7Iv1my6.net]
- そんな地縛霊に取り憑かれたもんすすめんなよ
- 801 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/02/24(水) 01:48:21.65 ID:FtVcxcej.net]
- PS4はFreeBSDベースでXboxOneはCPU違うし、DarkGDKはPCでしか使えないよw
WiiUはまったく関係なかったなw
- 802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/24(水) 06:31:55.83 ID:VSw3cKTp.net]
- PS4とXboxOneって両方ともAMDのノーパ向けCPUじゃなかったっけ
- 803 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/02/24(水) 08:18:16.84 ID:FtVcxcej.net]
- |
J
- 804 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/24(水) 12:08:49.47 ID:VLfeBLZ3.net]
- ゲームに使うサウンドに関する質問も、このスレなのかな?
- 805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/24(水) 12:13:55.51 ID:UJmhmTRg.net]
- 制御の話ならいいんじゃない
- 806 名前:uy ◆Qawu9.2l1E [2016/02/25(木) 06:40:15.70 ID:loCQbBq3.net]
- 今やってるネトゲがサービス開始8ヵ月目にしてそろそろ終焉が見えてきました
1年や2年でサービス終了してて元って取れてんの?
- 807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/25(木) 09:14:18.45 ID:w0W3/+pC.net]
- 黒出てるならやめない
- 808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/26(金) 03:31:42.20 ID:d4HK97qL.net]
- 想定してる回収期間は半年くらいと聞く
- 809 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/26(金) 10:21:14.97 ID:TImqkQrL.net]
- 最近、ポイントサイトなどで、さかんに「すごろく」タイプのゲームが
あるが、ゲームのサーバー元を調べたら、ほとんど海外なんだな。 日本国内にはサーバーを置かないのかな?
- 810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/26(金) 12:22:26.86 ID:KkuwnnpP.net]
- >>796
勘と妄想でレスするけど、法律的な関係じゃないのかね。 限定的とはいえ現金代わりに使えるポイントをギャンブル的に手に入れられるシステムなわけだし。
- 811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/26(金) 21:01:57.41 ID:sByuqtKs.net]
- 勘と妄想で答えるけど
たとえサーバーが海外だったとしても、サービスを運営している会社が国内だったら 日本の法律違反したら普通にアウトなんじゃね
- 812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/26(金) 21:23:36.61 ID:iM+VXFir.net]
- Windowsのシミュレーションゲームでイメージリストによる描画で速度足ります?
- 813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/27(土) 02:55:04.89 ID:2ISi1rAb.net]
- それはマシンスペックによるとしか・・・
- 814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/27(土) 10:25:55.54 ID:Y1XYvpWg.net]
- なんでシミュレーションで描画の心配してんの
- 815 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/27(土) 17:24:45.57 ID:wtySDH+H.net]
- uy って
- 816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 01:49:40.96 ID:/QarnVVy.net]
- 95時代、GDIで描いたら遅すぎて話にならなかったから。
DirectXやOpenGLでも描いても良いがイメージリストで書けるなら一番ラク。
- 817 名前:超次元導師 ◆Fy10wgTnaPO1 [2016/02/28(日) 05:23:40.97 ID:y8sydKPC.net]
- 質問です
起業を考えています。そこでプログラミングを覚えようと3dsのプチコンとかプログラミンっていうサイトとかで勉強しようと思ったんですけど地味すぎて気づいたらやめちゃってます。xvideosって怖いですね。引力強すぎい。 そこで質問なのですがユニティって直感的な操作とかできますか?楽に1時間くらいでゲームとかできますか? 前にdsのRPGツクールで作ったゲームはそこそこの出来だったと思います。けど、本当は新しいバトルシステムとか考えてるし作りたいゲームとか色々あるんです。 因みに今はPCはネットに繋がっていません。
- 818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 09:54:39.85 ID:2bHNR5lF.net]
- >>804
作れないよ
- 819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 12:25:37.80 ID:8aeS2CT7.net]
- ゲームで、じゃないと思うけど馬鹿は起業しない方がいいよ
- 820 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/28(日) 12:40:45.02 ID:K26W1lad.net]
- >>806に同意。
>>804はまず起業するにあたって、質問先が2chってどうなの。 2chで作れる/作れないって言われたら鵜呑みにすんの? 出資者見つけて莫大な金を投下して作れなかったら、出資者から作れると判断した理由もきかれるけど、 それに2chで言われたからって答えるの? それとも宣伝に莫大な金を投下しないでも良いゲームを作れば売れると思ってんの? 趣味じゃなくて起業なら確実に売上出さなきゃ駄目だよね? そもそもゲームの仕様も書かずに1時間で作れるかどうかを答えられると思ったの? ちょっと運送屋行って、荷物の内容も届け先も言わずに1日で配達されるかどうか聞いてこいよ。 ちょっと建設屋行って、家の階数も間取りも面積も言わずに1ヵ月で作れるかどうか聞いてこいよ。
- 821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 12:48:20.90 ID:awPHDJ6K.net]
- ツクールの経験はあるらしいから
ひな形の改変で最低限の動作確認程度のものは出来るかってことでしょ まあツクールやウディタから外には出られない感じだけど それでもターゲットがスマホかPCかもわからない/考えてないのは ヤバい
- 822 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/02/28(日) 12:59:41.21 ID:ylZ84n6x.net]
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J
- 823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 16:32:36.45 ID:/QarnVVy.net]
- >>806
そうとう腕に覚えがあっても起業は避けるべきじゃない?ビジネスには色々な要素が必用だ。
- 824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 17:13:41.58 ID:dpHobIH1.net]
- どちらかというと、営業力が問われるよね
- 825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/28(日) 20:22:26.67 ID:EjgjVhKI.net]
- どう読んでも吊りなのに
なにゆえそこまでツッコミ入れられるのか
- 826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/29(月) 01:28:54.36 ID:rN82X402.net]
- そこに対針があるから
- 827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/29(月) 01:29:49.63 ID:rN82X402.net]
- 釣り針の間違い
- 828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/02/29(月) 05:29:22.01 ID:GN2Lcwnl.net]
- 釣り針は、あぼーんされてて見えなかったわ
- 829 名前:デフォルトの名無しさん [2016/02/29(月) 19:14:21.31 ID:TXFfaiiJ.net]
- 黒猫のウィズとか白猫プロジェクトってイベントのたびに通信中になるけど何やってんの?
結構時間かかってるけどまさかイベント用の音声データとかイベントのたびに全部Webから取得してる? そして全部メモリ上に展開?まさか内部ストレージに一時データとしてゴリゴリ書き込んでる? バックグラウンドのアプリがどんどん落とされていくから相当メモリは食ってるようだけども。
- 830 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/01(火) 02:57:54.14 ID:g9UqnlAS.net]
- Box2D使ってて非常に困ってる事があるんすけどここでいいでしょうか?
頭良い人なら直ぐに解決できそうな事ではあるんですが…
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