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ゲームプログラムなら俺に聞け32



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageteoff [2015/09/08(火) 15:26:10.41 ID:x6IFoIJM.net]
前スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1422445064/

653 名前:デフォルトの名無しさん [2015/12/03(木) 02:53:32.59 ID:/wdj53KG.net]
いまは本でJavaとandroidプログラミングの基礎はマスターしたけど1つもなにか作った経験がないので
とにかくいろいろたくさんつくって経験を積みたいのです。

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/03(木) 03:09:49.34 ID:SjWoAKws.net]
本に開発環境が書いてあるだろ
書いてなかったら書いてある本を探せ

655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/03(木) 03:20:56.91 ID:KH3XuQZQ.net]
Unity
Cocos2d-x
enchant.js
Haxe(ヘックス)

656 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/12/03(木) 10:32:19.65 ID:z2raHlbz.net]
>>641
https://atom.io/
これ

次のステップはgithubにアカウントを作り
CoffeeScript入れてatomパッケージ開発者になろう

657 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/12/03(木) 12:01:08.39 ID:0kn39mG4.net]
とまあ…メジャー路線から脱線していくのが2chねらーw

658 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/12/03(木) 12:01:45.98 ID:0kn39mG4.net]
あ、脱落者かw

659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/03(木) 12:02:50.50 ID:SsnpG29t.net]
おまえはそろそろブロック崩しくらいは作れるようになったか?

660 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/12/03(木) 13:15:27.52 ID:z2raHlbz.net]


661 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/12/03(木) 15:44:49.88 ID:0kn39mG4.net]
>>648
これか?w
www.geocities.jp/v7a5_seg15ycq_s7/main_street/simple_break_out_V2_R1_E.jpg



662 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/12/03(木) 15:45:39.73 ID:0kn39mG4.net]
さてと、お忍び効果出てきたなw

663 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/12/03(木) 16:33:01.02 ID:0kn39mG4.net]
ID:SsnpG29t = uy ◆Qawu9.2l1E = 負けw

664 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/12/03(木) 17:03:22.94 ID:0kn39mG4.net]


665 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/12/03(木) 17:21:50.76 ID:0kn39mG4.net]
おまえは♪ そろそろ♪ ブロック崩しくらいは♪ 作れるように♪ なったか♪(ギャハハ!!wwww”

666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/03(木) 17:43:32.05 ID:SsnpG29t.net]
お?
ブロック崩しは何年かけたのw

667 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/12/03(木) 18:50:17.37 ID:tK7Nyube.net]
>>652
w

668 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/12/03(木) 20:36:39.58 ID:0kn39mG4.net]
>>655 = uy
おまえの脳みそなら6年w

669 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/12/03(木) 21:10:22.84 ID:0kn39mG4.net]


670 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/12/03(木) 22:18:16.29 ID:0kn39mG4.net]
敗北者うゆw

671 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/12/04(金) 04:28:09.21 ID:a9WziBPr.net]




672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/05(土) 02:01:01.68 ID:LTwEEaeG.net]
うわぁバ片山が連投しまくってる
ここはお前のTwitterじゃねーんだよks
きしょい

673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/05(土) 02:08:22.26 ID:oCbOGloR.net]
>>661
IDも区別できない園児は書き込むな

674 名前:ネトuy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/12/06(日) 07:26:29.30 ID:R7UAkY9T.net]


675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/07(月) 09:14:43.95 ID:EIQdpH8t.net]
スレ立て直そうか?

676 名前:ネトuy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/12/07(月) 16:28:06.57 ID:wr11zZ6x.net]
rubyゲームプログラムなら俺に聞け

でよろ

677 名前:デフォルトの名無しさん [2015/12/12(土) 17:37:26.86 ID:tymEwtb8.net]
2Dのテニスゲームのボールの座標って
XYZ座標で管理してるんですか?
(´・ω・`)

678 名前:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 mailto:sage [2015/12/12(土) 18:19:57.67 ID:+qUXbAH4.net]
>>666
透視図法(遠近法)を眞鍋かをり

679 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 13:24:57.27 ID:X/GwR6F8.net]
>>666
何が疑問なんだか分からないが、平面座標も高さも、空振りやネットや接地の判定に必要なんだから、判定できるように作らなければならない。
それが xyz の三次元ベクトルなら単純で好もしいだろう。嫌なら極座標でもなんでも使って構わない。

680 名前:デフォルトの名無しさん [2015/12/18(金) 23:28:04.30 ID:Pd1EZ5ai.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

681 名前:uy ◆Qawu9.2l1E [2015/12/20(日) 01:42:06.75 ID:6WG/JG3B.net]
ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/20(日) 09:49:44.42 ID:55s3PwEG.net]
グリッド上の最短経路を調べて結果をノードの配列で受け取る場合、
メモリの再確保を避けるには前もってどれだけの長さの配列を確保しておけばいいですか
たとえば10x10のグリッドの場合100では明らかに必要より多すぎますよね

683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/20(日) 11:08:38.65 ID:aff6rPUa.net]
最悪のケースを考えて数えてみれば

684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/20(日) 13:23:31.84 ID:55s3PwEG.net]
どういったケースが最悪になるのかわからない
自力ではジグザグに交互に折り返す単純なパターンしか思い浮かばないでし

685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/20(日) 13:45:52.88 ID:aff6rPUa.net]
壁に厚さがあるかどうかで変わってくるしさ、厚さゼロで配置も制限なければ99まであるんじゃない?

686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/20(日) 14:07:34.24 ID:55s3PwEG.net]
たしかにそうかも

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/20(日) 14:33:51.71 ID:TgZ3i4vo.net]
最初に適当な長さの配列を確保して、参照する。
配列に書き込むときに上限超えていたら、より大きい配列を再確保して要素を全てコピーする。
配列の参照を変更する。

688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/21(月) 00:53:11.72 ID:O1WEVWbf.net]
選択肢が上下左右の2bitで10*10なら交差点(分岐点)が121だから
同じ地点に戻ってくることはないだろうし242bitの31バイトくらいかね。

バックしないなら分岐あたり3通りで2bit未満にもできるけどその場合
3^10を4^8に置き換えるとして容量にすると2割節約できる程度か。

689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/21(月) 00:59:58.22 ID:O1WEVWbf.net]
>自力ではジグザグに交互に折り返す単純なパターンしか思い浮かばないでし
ていうか障害物がない前提なら100bitの13バイトでいけるね。

690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/21(月) 01:00:32.14 ID:O1WEVWbf.net]
間違えた、障害物がない前提なら20bitの3バイトでいけるね。

691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/21(月) 12:52:57.70 ID:x6st9rMu.net]
くだらんことを考えずにstd::vectorでも使ってゲームを完成することだけを考えれば良いのに
足りない場合はresizeすれば良いだけだろ



692 名前:デフォルトの名無しさん [2015/12/22(火) 12:56:38.28 ID:Wi3bsd/I.net]
std::vectorとかくだらないもの使わずに人を雇ってゲームを完成することだけを考えれば良いのに
雇う金が足りない場合はクラウドファンディングで資金集めれば良いだけだろ

693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/22(火) 13:07:15.99 ID:NsOCDpuS.net]
お前は、お腹が空いたら人を雇って代わりに食べてもらうのか?

694 名前:uy ◆Qawu9.2l1E [2015/12/22(火) 18:21:01.60 ID:qcwFiUkP.net]
とても気持ち悪いです

695 名前:デフォルトの名無しさん [2015/12/23(水) 21:18:06.79 ID:NafnISSK.net]
円の中にあるピクセル数を数えたいのですがどうすればいいんでしょう?
PI/4 * (正方形の面積) ?
でもこれだと例えば3x3ピクセル内に描画された円(5ピクセル分(十字))に対して2ピクセル分の誤差が出る
PI/4 * (9) = 7.065

696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/23(水) 21:38:40.83 ID:2+dP2nJG.net]
>>684
「ピクセルが円の中にある」とはどういうことか、正確に定義しないと。
言い方を変えれば、あるピクセルが円の中にあるか、そうでないか、その判断方法。

というのも、1辺3ピクセルの正方形に内接する円に「完全に囲まれたピクセル」は中央の1ピクセルのみだ。
しかし、>>684 はその上下左右のピクセルも円の中に含まれるという。
判断基準が分からん。

定義は人によって、また状況、求めるものによって変わるから、
好きなようにすればいいが、はっきりさせないとプログラムできないよ。

697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/23(水) 21:46:07.30 ID:2+dP2nJG.net]
>>684
ごめん、>>685 は微妙に勘違いしてた。
まぁ、結局は同じ事だが。

はっきり定義するのは「円を描画するとはどのような事か」だ。
円を描くアルゴリズムによって、内部のピクセル数は変わってくる。

698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/23(水) 22:00:43.84 ID:NafnISSK.net]
>>686
oi42.tinypic.com/2u61sud.jpg
上の画像にある白いピクセルを数えたいのです。全ピクセルを走査せずにできれば計算式で
 コードのベースは此れ、
void draw(int x, int y, int r, int color)
{
static const double PI = 3.1415926535;
double i, angle, x1, y1;

for(i = 0; i < 360; i += 0.1)
{
angle = i;
x1 = r * cos(angle * PI / 180);
y1 = r * sin(angle * PI / 180);
SetPixel(x + x1, y + y1, color);
}
}

699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/23(水) 22:57:03.39 ID:2+dP2nJG.net]
>>687
残念ながら、その draw 関数では円は描けないよ。
r の値がある程度以上大きいと円周は断裂する。
だから、あるピクセルが描かれた円の中かどうか正確に判断できない。

穴があかない程度のサイズしか使わないからこの関数を使った円で考えたい
というのであれば、この関数をちょっと改造することでピクセル数が数えられる。

for ループの中で、x1 の整数部分が変化する直前の i の時の y1 の整数部分、
この値を記録し、x1 が変化する毎に足していく。
この処理を i が 90 を超えるまで続ける。
(x1 と y1 の役割を交換してもいい)

そうやって足し合わせた値を利用すればピクセル数が計算できそうなことは理解できるよね。

ただ2点注意。
・円の中心は (0, 0) ではなく (x, y) であること。
・引数の y を通る x 軸に平行なピクセルの列と、
引数の x を通る y 軸に平行なピクセルの列を重複して数えないように。

700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/23(水) 22:59:24.19 ID:2+dP2nJG.net]
>>686
またゴメン
>>687 の最後の注意点、一つ目は無視して。関係なかった。

701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/23(水) 23:15:35.77 ID:0dUnVluW.net]
13×13×パイ/4=133
全然合わない

13×13−4×(13-1)=121  ぴったし
正方形− 4ケの角



702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/24(木) 00:57:56.37 ID:tZQpl2Br.net]
>>688
その方法しかないか。。ソッカ
残念だ

703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/24(木) 02:09:51.07 ID:r4sUhpwU.net]
もし速度を気にしてるなら1回ちゃんと計算してあとはテーブルで持っておくっていう手もある。
半径1〜10000ピクセルまで持つとしても40KBくらいで今のPCなら屁でもない。
(ピクセル数のみで十分で正円のみ(楕円なし)の場合)

704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/24(木) 06:01:52.39 ID:yS4U+i3L.net]
円の中心の座標を、c(cx, cy)、円の半径を、r とする

任意の座標(x, y)と、cとの距離が、r未満なら円内

705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/24(木) 07:30:58.83 ID: ]
[ここ壊れてます]

706 名前:Venf+t5r.net mailto: >>687
それで、どうやったら3x3ピクセル内に十字に見える円が描けるんだ?
x1やy1を整数にどう丸めようが十字にはなりそうもないんだが
もしかしてC言語でやると十字になるのかな

>>693
それ全ピクセルの走査じゃね
[]
[ここ壊れてます]

707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/24(木) 07:49:08.92 ID:Venf+t5r.net]
>>687
あぁ、0との間で最も近い整数に丸めればいいのか
納得した

>>690
中心(10,10)に半径3の円を>>687で描くと7x7ピクセル内に描かれる
7x7-4(7-1)=25だけど実際は29、合わない

708 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/12/24(木) 09:33:02.30 ID:CtNlYBZF.net]
とりあえず1〜100ピクセルくらいまで書いて数えて並べれば規則性見つかるだろ

709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/24(木) 12:01:14.24 ID:Ol+dTuc9.net]
1/4の欠けた分だけ走査すりゃ
一番確実に速く済む

710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/24(木) 12:09:25.41 ID:AHl9t5FA.net]
ゲーム開発の序列: プログラム > サウンド > グラ > 企画
wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1450770741/

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/26(土) 14:24:41.19 ID:dCYUXi0O.net]
>>691
ブレゼンハムとかミッチェナーの円描画アルゴリズム調べろ
ただし厳密さを求めるなら注意がいるよ



712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/26(土) 19:18:25.49 ID:iduZ0UmP.net]
>>698
いいスレみっけ

713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/27(日) 15:12:10.67 ID:iSiBMLK0.net]
驚くほどのクソスレだぞ
あいつほんと世の中知らんし成長もしないのな

714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/29(火) 12:14:58.43 ID:OccBt82k.net]
2015年 今年の10大ニュース
wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1451325027/

715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/31(木) 12:26:19.83 ID:VZapIIiB.net]
個人開発の序列: PC > スマホ |圏外| ゲーム専用機
wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1451518587/

716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/31(木) 15:43:18.95 ID:tCwRCfum.net]
unityインスコしたらvisual c++ 2012 2013 2015 x64 x84 と似たようなのが大量に、あと.NET Frameworkなんとかも大量にインスコされたんですが、気にしなくていいですか?
容量は気にしないんですけど、不具合とか大丈夫かなと思って

717 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/01(金) 12:02:13.46 ID:Mjg3q7kk.net]
さて、惜しみもなく第一声w
適当になぞってみただけw
upload.saloon.jp/src/up20498.zip (395KB)

自前のサウンド部門。(アハ

718 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/02(土) 03:09:57.99 ID:Ll2tKNo0.net]
>>705死ね

719 名前:デフォルトの名無しさん [2016/01/02(土) 09:56:09.21 ID:Nffz1P8X.net]
Androidでゲーム作りたいんだけど
Unityってどう使うの?

今のところJava中級者で
Android開発に感しては開発環境入れただけの入門者で
Unityに感してはゲームにはこれがいという言葉だけの知識です。

720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/02(土) 12:13:54.52 ID:Qgt+L7VP.net]
どう使うの?てのは返答しにくい

721 名前:デフォルトの名無しさん [2016/01/02(土) 12:17:50.78 ID:Nffz1P8X.net]
開発環境に関してどうAndroidの開発環境と連携しているか、ということです。



722 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/02(土) 12:18:32.90 ID:o+uQ/zfB.net]
自前のサウンド部門。(アハ

723 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/02(土) 12:19:45.35 ID:o+uQ/zfB.net]
今年もいい気分♪(アハ♪”

724 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/02(土) 12:20:40.63 ID:o+uQ/zfB.net]
>>706
死んだよ〜♪(アハアハ〜♪”

725 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/02(土) 12:22:57.51 ID:o+uQ/zfB.net]
m9( ̄∀ ̄)/♪ホォ〜w” >>706

726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/02(土) 12:28:25.43 ID:Gj0rSmvf.net]
>>705
そのファイルで何を言いたいの??
自前のサウンド部門ってどういう意味??
きみは小学生か中学生なの?

727 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/02(土) 12:45:31.12 ID:o+uQ/zfB.net]
車輪の再発明m9( ̄∀ ̄)/♪ホォ〜w” >>706

728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/02(土) 12:49:32.43 ID:Qgt+L7VP.net]
>>709
そういうことなら使ってみればわかるんじゃね
泥SDKインストールして
Unityエディタのインストールして
プラットホームに泥を選んで
なんでもいいからものを配置して
apkの出力してみればいい

729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/02(土) 21:57:10.52 ID:B+tUCmqX.net]
「unity チュートリアル」で検索!

730 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/03(日) 01:34:24.24 ID:0Bl1Nt7i.net]
>>716
つーか、Android開発でUnityみたいなバカデカツールいらないだろw
AppGameKitがいいよw

731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/03(日) 01:51:00.39 ID:/cWS/kQs.net]
スマホのドラクエVIIIはunityだけどな



732 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/03(日) 02:09:56.30 ID:0Bl1Nt7i.net]
( ̄m ̄)プッ、ダッセーノw

733 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/03(日) 02:11:29.79 ID:0Bl1Nt7i.net]
TRONとかΣとか、官製はウケ悪いよw

734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/03(日) 02:11:44.51 ID:/cWS/kQs.net]
速攻でNG入れた

735 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/03(日) 02:16:05.31 ID:0Bl1Nt7i.net]
スマホのドラクエVIIIはunityだけどな >>719(笑) カスw

736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/03(日) 02:43:48.47 ID:s8G6kX6f.net]
>>707
まぁ力抜けよ。
とりあえずAndroidアプリ作ったことがないなら、
適当なAndroidアプリから作ってみたらいいんじゃないか。
Windowsのアプリケーションとはライフサイクルも違ったりするし、
Androidアプリの基礎知識がないと、ハマったときにAndroidの部分で問題が発生してるのか、ユニティの部分で問題が発生してるのか、
はたまたそういう仕様なのが、問題の切り分けが難しいだろう。

Java中級者なら1、2週間も遊んでいればAndroidアプリの仕組みも理解できる。

737 名前:デフォルトの名無しさん [2016/01/03(日) 03:00:24.84 ID:iRTZOs4K.net]
ゲーム会社の採用って他に比べてプログラマが一番多い気がする、そんなに人手足りないのか

738 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/03(日) 05:15:19.58 ID:0Bl1Nt7i.net]
>>724
素直にAGK使っとけw
どうせ糞ゲーしか作らないんだったら余計な手間かけたくないだろw

739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/03(日) 11:28:53.75 ID:A1Stpgl/.net]
>>725
他は一部だけ外注とか(比較的)やり易いが、プログラムは面倒だから
人を増やす

740 名前:デフォルトの名無しさん [2016/01/03(日) 17:52:01.26 ID:Sg/BBbSQ.net]
ボートゲームで行動の履歴を保持したいです。
これはAIなどのシミュレーションにUndo Redoなどを使いたいからです。

コマンドパターンでそういったものを管理することにしたのですが、ネットワーク通信で対戦相手とやり取りする場合、コマンドオブジェクトをどのようにシリアライズ、デシリアライズすればいいのでしょうか?

独自に構文を考えてパースしたりするものでしょうか?

741 名前:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 mailto:sage [2016/01/03(日) 17:59:24.38 ID:BJYvc22l.net]
>>728
コマンドごとにグループ化して、ストリームデータを構造化すればいい。



742 名前:デフォルトの名無しさん [2016/01/03(日) 19:14:15.08 ID:Sg/BBbSQ.net]
>>729
ストリームデータの構造化とはどういうことでしょうか?

コマンド毎に引数とか異なるから、構造化とかそういうのはあまり関係ないと思うんですが。

743 名前:片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 mailto:sage [2016/01/03(日) 19:36:14.53 ID:BJYvc22l.net]
例えば、ストリームデータをテキスト文字列に限定し、コマンドを
改行コード区切りにして格納すれば、受信側でコマンドを切り出すことができる。
引数はコマンド名の後に書く。

744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/03(日) 19:52:53.62 ID:s8G6kX6f.net]
>>730
関係ないよ。
いつもの荒らしだから相手にするな。
相手にする奴がいると住み着いて困る。

745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/01/03(日) 20:53:44.75 ID:0ubEJ4Ba.net]
JSON, XML を使うとか

746 名前:ネットワークエンジニア(プロ)です [2016/01/04(月) 01:04:23.57 ID:75Yaygeh.net]
>>733
ちょうどUnityにJsonのライブラリが標準搭載されたみたいなのでそれ使いたいと思います。
デシリアライズするとき、ポリモーフィズム使ってるところは適当に型名でも保持させておいて
そこから元の型に戻すようにでもしましょうかね。

747 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/04(月) 01:57:35.20 ID:1loV8U2I.net]
フツーにムダな手間かけてるとしか思えないなw
AppGameKit使えw

マルチタップもサポートしててMZうyでも使えるw

748 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/04(月) 02:02:37.10 ID:1loV8U2I.net]
ここ重要!(笑)

マルチタップもサポートしててMZうyでも使えるw
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

749 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/04(月) 03:28:45.45 ID:HCl/OTCR.net]
半端にデザパタの知識つけると悲惨

750 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/04(月) 04:36:38.39 ID:mZvmD2Em.net]
リプレイデータとかは当たり前のようにYAMLで管理してるし、
普通にオブジェクトもそのままdump出来るから
自分でパースする手間なんてどこにもない

ほんとにプロなのですか?
Json/XMLといったデータ形式使う発想が2chで聞くまで出てこないってヤバいし
>適当に型名でも保持させておいて
>そこから元の型に戻すようにでもしましょうかね。

この辺もヤバ過ぎるんですけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

751 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/04(月) 08:34:12.24 ID:1loV8U2I.net]
VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ



752 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2016/01/04(月) 18:24:33.84 ID:zTvWipKl.net]
          . '   _ 二二 _ .、
          /    /´ -‐…‐- .`\
        /     /´    i   !`ヽト、
.    ,ヘ  ,'   i    !  !  | |i  |ハ i ヽ キリッ
   /  ゝ!  ノ|  ! !::__!::ノ ´  ̄  i::.i |!
   \  .| .:i i :i i |´   \  / `!、ハ:!
      `ヽi  从 i i | ニニミ    .ニニ !:::::|
.       |  YハiハN  {r::リ`  ´{r::リ '::::N     <適当に型名でも保持させておいて
.       |  ヽゝ   ´´     ``ハ!`      <そこから元の型に戻すようにでもしましょうかね。
.       |∧   ?Y!        ′ ,':::|
       j/∧  _!::} 、   ⊂' ..イ:::::|
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     ,< ̄ ̄∧  } `ヽ  >''} { ̄`ヽ
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        ,. :'´: :,. -―‐-ミ:ヽ、
      /: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\
      /: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\   <じゃっておwww
     i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ!
   ト--|: : :.!: : 、|  ー‐'' ´ `'ー  }: :.ト
  ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡   ≡z.{: :.ハ    ミ ミ ミ
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 | / / /:弋こ \ヽ __,.   } (⌒)/ / / //
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753 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2016/01/07(木) 12:20:43.10 ID:lPhmWPE4.net]
FM音源を直接キーボードで演奏できる機械
wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1452117193/






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