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1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageteoff [2015/09/08(火) 15:26:10.41 ID:x6IFoIJM.net]
前スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1422445064/

560 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/13(金) 23:24:12.26 ID:bF4wyOAh.net]
たまにはHPでも作ってみたら?w
www.geocities.jp/v7a5_seg15ycq_s7/main_street/

簡単だよw

561 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/14(土) 04:19:59.68 ID:shhU0jvc.net]
はあマジ
sssp://o.8ch.net/sce.png

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/14(土) 15:06:55.49 ID:5MMaz5Qo.net]
お前なんでプログラムなんか書かずに
絵描きになったほうがマシだったんじゃねーの

563 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/14(土) 20:38:27.12 ID:Shexr7Cq.net]
dxrubyのSpriteクラスを使ったサンプルを書いてみた
スクリプト言語でこのオブジェクト数出せるヤバさを伝えたいんだ
www1.axfc.net/uploader/so/3566728



>>552
別に、プログラミング以外も活動してるよ

564 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/15(日) 02:20:30.75 ID:l4bmWZ/e.net]
>>553
んじゃ次はポリゴンなw

565 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/15(日) 05:13:10.77 ID:BtG1eDoL.net]
>>554
3D関係はdxruby1.5devで開発中のようだから少し待つべき
これはversion1.4.2なんだ

566 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/15(日) 10:34:53.96 ID:l4bmWZ/e.net]
参考:

4770K+780Ti:
スプライト表示枚数優先  - スプライト1920枚、3Dキューブ512個
3Dキューブ表示枚数優先 - スプライト512枚、3Dキューブ2432個

AtomZ3735F+Intel HD Graphics:
スプライト表示枚数優先  - スプライト1264枚、3Dキューブ4個
3Dキューブ表示枚数優先 - スプライト496枚、3Dキューブ416個

サンプルプログラム・その3♪(257KB) (>>124
upload.saloon.jp/src/up20029.zip

[1万円PC] スティックPCプログラムコンテスト
wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446667893/
www.geocities.jp/v7a5_seg15ycq_s7/main_street/

567 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/15(日) 10:35:40.38 ID:l4bmWZ/e.net]
× >>124
>>536

568 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/15(日) 10:36:30.51 ID:l4bmWZ/e.net]
VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ



569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/15(日) 20:01:51.55 ID:PdCDwO7H.net]
マルチコアの時代だからね。スパコンと同じ進化

570 名前:uy [2015/11/15(日) 20:39:29.92 ID:zktY3RD5.net]
spriteクラスのようなものライブラリにあるのルビーだけ
他で見たことない

概要↓
タスクループも当たり判定も配列をc実装のほうに渡すからルビーコードによるループ処理が発生してない
それによって当たり判定も抜いて最低限の処理にすれば自分環境でオブジェクト数6000までは処理落ちしない
これはスクリプト言語ライブラリのすべてが参考にすべき驚異的な実装なのです

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/15(日) 22:34:45.19 ID:SwaoEtt5.net]
たった6000回のループまわすだけで処理落ちwww
何の自慢だよ

572 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/15(日) 23:42:20.73 ID:S1iqNqir.net]
へえ
Lua(w)はいくつまわせんの?

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 01:22:52.03 ID:GLQEHkjQ.net]
その仕組みならスクリプト側の優劣はあまり関係無いんじゃ

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 01:27:04.44 ID:xfn0cnr3.net]
むしろ鈍足Rubyが足を引っ張ってるだなあ

575 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/16(月) 01:50:07.02 ID:ODPq/vnz.net]
rubhでまともなゲーム開発とか嘘だろ?

576 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/16(月) 02:50:18.51 ID:eBAjh39I.net]
PSVって言う技術の正式名称わかる方いらっしゃいますでしょうか
確か空間を分割する手法で、室内でのカリングとかに使われる技術なんですが・・・

調べてもPSVitaばかり出てきちゃって・・・

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 03:45:52.85 ID:xfn0cnr3.net]
PVS (Potentially Visible Sets)かな

578 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/16(月) 03:47:39.74 ID:wD40zPjy.net]
フツーにVC++じゃないとマルチスレッド使えないよw



579 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/16(月) 03:57:24.82 ID:wD40zPjy.net]
>>566
>室内のカリングとか

CADでもやってんのか?w

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 04:36:05.65 ID:SKQWKqEp.net]
>>567
ありがとうございます!それです!PSVで出ないわけですww
あ、あとsageつけ忘れてすみません…失礼しました

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 12:18:50.71 ID:2MVGUusb.net]
古いスクリプトやインタプリタでもない限りスレッドなんて普通に使えるだろ
なんでMSのC++じゃないと使えないなんて思ってんだ?

582 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/16(月) 12:23:08.10 ID:wD40zPjy.net]
同意を求める(笑)

583 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/16(月) 12:43:41.65 ID:wD40zPjy.net]
御意!御意!(大爆笑)

584 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/16(月) 13:23:11.63 ID:7yHHnP/U.net]
助けテスト

585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 13:36:00.92 ID:oiOihO5F.net]
V8でも移動回転だけならシングルスレッドで3万オブジェクトぐらいは描画可能
Core i7のノート

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 13:38:38.74 ID:oiOihO5F.net]
JITコンパイルが効いて部分的にはネイティブ並の速度が出る

何でもCで書いたらコードの移植性落ちるだろうに

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 15:30:35.90 ID:3X6d0KMH.net]
移植性が落ちる?Cコンパイラくらい書けばいいじゃん。
ブラウザと比べてるならブラウザのチューニングの方がずっと大変だろう。

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 15:38:46.73 ID:cZt1r2GT.net]
>Cコンパイラくらい書けばいいじゃん
意味不明



589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 16:07:20.25 ID:wa4jS3Um.net]
>何でもCで書いたらコードの移植性落ちるだろうに
こっちのほうが????

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 16:18:23.20 ID:rmc4sXcn.net]
Cコンパイラぐらいって、、
虚勢を張るのもいい加減にせーや

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 16:54:35.82 ID:2MVGUusb.net]
Cで移植性が落ちるってどういうこと?
機種・環境依存部が隠蔽されるかどうかは言語の問題じゃなくね?

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 17:41:38.18 ID:1WZMLygC.net]
>Cコンパイラくらい書けばいいじゃん
>Cコンパイラくらい書けばいいじゃん
>Cコンパイラくらい書けばいいじゃん 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 19:15:51.30 ID:QnJE0SEP.net]
Cのコンパイラが存在しない環境の方が珍しいだろ

594 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/16(月) 19:21:40.20 ID:8Bx1ODJn.net]
rubyの一強時代って事

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 19:39:20.52 ID:xfn0cnr3.net]
>>584
↓Pythonにダブルスコアを付けられC#にすら劣る勢いのAdvent Calendar早く埋めてこいよ

qiita.com/advent-calendar/2015/categories/programming_languages

596 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/17(火) 03:12:54.68 ID:A6L/Ggza.net]
>>576
>JITコンパイルが効いて部分的にはネイティブ並の速度が出る

マルチスレッドでごまかしてるなw

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/17(火) 08:45:38.52 ID:ZqR74ykD.net]
JITだから早くなるってのは・・・

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/17(火) 08:50:02.91 ID:K5SMbtJo.net]
C/C++を使わずほぼ全てスクリプト言語だけで書けるなら
それに越したことは無い



599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/17(火) 09:35:47.82 ID:ZqR74ykD.net]
そのスクリプトが動く環境を作るところからやらないといけないからね
移植を考慮するなら

600 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/17(火) 09:43:52.52 ID:A6L/Ggza.net]
VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ

601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/17(火) 12:52:18.31 ID:cZYsdGEG.net]
Crosswalkやnw.js等でブラウザごと配布してしまえば良い

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/17(火) 12:57:58.11 ID:0utt7BoB.net]
下手なスクリプト言語よりもC++の方が使いやすいと思うけどなぁ
コンパイルが遅い以外はね
何が良いってIDEのサポートが凄いんだよね>VS
デバッガもむちゃくちゃ強力だし捗るわ
DirectXも変な野良ライブラリとかに頼る必要なくアクセスできるしな
最近のC++はスクリプト言語並みに柔軟性が有るし
変数宣言の型推論とラムダが追加されたのがでかい
まぁC#あたりがちょうど良いバランスかもしれんがね

603 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/17(火) 13:05:47.61 ID:FX9lQ4ED.net]
javascript入門書を読んでるけど
これ開発環境はなにが定番なの?

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/17(火) 14:22:49.95 ID:EBydIWIx.net]
>>593
今だとAtomかSublime text3かじゃないかな?

605 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/17(火) 14:25:35.02 ID:FX9lQ4ED.net]
>>594
そんなの聞いたことすらないのですが。
調べるとChromeにJavascript用のツールみたいなのがあるらしいですがそれを使ってるかたはいますか?

606 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/17(火) 14:27:26.90 ID:FX9lQ4ED.net]
例えば会社で社内のサイトでjavascriptを複雑に使ってるサイトがあって
それを解析して自分で機能を追加したいときには
どういうツールを使うのが定番ですか?

たとえばまさかソースをメモ帳で見て1行1行読むというのは時間がそれだけで1日つぶれそうなのですが。

607 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/17(火) 18:37:58.08 ID:+c9tLHNn.net]
バカには無理

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/17(火) 18:40:25.18 ID:uYtrfvr1.net]
>>596
スクリプト系はそういうのに向いてない
デバッガがまともに動いたらマシな方



609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/17(火) 18:45:25.57 ID:Ec7F9ua7.net]
>>596
「JavaScript IDE」でググれ

610 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/18(水) 01:03:50.28 ID:HTY4KbIq.net]
…JavaScriptの ” 本来の使い方 ” はWebページ上でプログラムを動作させるのが目的だから、ネイティブ実行
  ファイルを扱うような使い方は想定してないなw

基本的にBASIC言語未満、Cからポインター取ったようなものw

んで、ゲームプログラマーの大半は、ポインターとかオブジェクトの概念を理解してないそうで、橋渡しのライブラ
リーが必要になる、っとw

構造体とかオブジェクトとか、大規模・多人数プロジェクトで仕様を共通化しなきゃいけない場合ぐらいしか使わな
いと言うのが現実。

個人開発の場合はオブジェクトどころか構造体すら使わないw

JavaScriptは使っておいてポイ捨てにはならないだろうけど、Webページ開発の枠内だから、それほど応用は利
かない。

JavaScript → VC++に移るのが理想的w

611 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/18(水) 01:05:18.13 ID:HTY4KbIq.net]
天文学者希望(笑)の方はDirectXを直接使ってみようw

612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/18(水) 06:06:45.12 ID:laMD8+R/.net]
JSはブラウザで、F12を押すと、開発者ツールが起動する。
他には、node.js を使う人も多い


Seleniumデザインパターン&ベストプラクティス、2015、オライリー

Rubyでテストを書いた本
SeleniumはOSS

Firefoxで、SeleniumIDEを使えば、簡単なマクロは作れる

613 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/19(木) 02:05:39.51 ID:cVDRB2wk.net]
>>596
会社ならコーディング規約があるからそれを元に読めば良い
メモ帳はさすがにないが、変数やらを色分けしてくれるテキストエディタで十分

コーディング規約がないor無視した糞コードならそもそも保守or機能追加しようなんてのが間違い
そんな読めもしないソースに機能追加していけば遅かれ早かれ原因不明のバグで詰む
もしそれ以外の選択がないような訳の分からない仕事をしないと食べていけないならそいつの人生は詰んでる

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/19(木) 02:29:38.21 ID:UOZ+3aI+.net]
コーディング規約ってそういう使い方するもんだっけ…?

実装した人がいない、ドキュメントもない場合は解析するしかないが
どこを見ればいいかも分からない人に解析からやらせるのは結構大変な気がする
読むだけで一日どころか数日かかるんじゃないか

615 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/19(木) 03:00:42.49 ID:cVDRB2wk.net]
>>604
全く手掛かりのない俺様流のコードを読むよりはるかに楽になるってレベルの話
コーディング規約の本質はそこじゃないが、コーディング規約があるだけでかなり変わる

616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/19(木) 09:15:23.69 ID:cqcoGMLh.net]
ブラッド・コックスとトム・ラブがObjective-Cを作り「この言語はCのメモリ安全性とSmalltalkの高速性を合わせたものだ」と宣言する。
現代の歴史家は2人が失読症ではないかと疑っている。
https://twitter.com/okdshin/status/666903312151613440

617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/19(木) 10:48:38.62 ID:UvnpKasj.net]
コーディング規約は心理的な影響がデカイ
内容以前の部分でイラッとさせないで欲しいという皆の願いの結晶
内容以前の部分での心理的負担の軽減

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/19(木) 10:50:06.04 ID:v8PHEwFx.net]
コーディング規則なんて
命名規則とか1行何文字とかインデントサイズとかコメントの書き方など
方言の統一でしょ



619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/19(木) 12:53:34.15 ID:nApEa58O.net]
jsはthisの仕様が意味不明に見える

vividcode.hatenablog.com/entry/js/this-keyword-spec

Haxeではthisの指す物が変な所で変更されたりはしない

620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/19(木) 13:20:24.20 ID:8lXjaRMZ.net]
コーディング規約といえば、俺はとにかくスネークケースが嫌い

621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/19(木) 13:30:59.69 ID:fsd9Jv3b.net]
俺はスネークケースの方がすき
理由はカッコいいから

622 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/19(木) 21:34:38.44 ID:iMr4bgtF.net]
言語設計に興味があるんだったら、コンパイラスレに行くといいよw

623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/21(土) 15:32:07.64 ID:R2Cl6+Bx.net]
コーディング規則なんて
書けない読めない能無しが
仕事してるフリをするためにふりかざすものでしょ

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/21(土) 21:53:49.52 ID:pkjbTtPc.net]
違う

625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/22(日) 10:50:48.23 ID:V6CRtxuk.net]
>>613
お前は一体何を何と勘違いしてるんだw

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/22(日) 11:09:32.27 ID:zNwKjU3u.net]
コーディング規則なんて
こういうことやりましょう
こういうことやるとはまらない
程度のことで
これをやると完璧になると思い込んでる人たちが・・・・・

わかってれば、そういう細かいことにツッコミはしないほうが

627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/22(日) 11:56:58.09 ID:TE9fVwTN.net]
>>616


628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/22(日) 23:25:14.82 ID:ZejJ5h9P.net]
ゲームの状態をおおまかにステートで分けると、その中でさらにステートが必要になるでしょう
これもステートにするとクラスがめちゃくちゃ多くなりそうなんですが
なんとかなりませんか



629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/23(月) 01:03:37.37 ID:Qc9i1UtP.net]
オープンワールドの作り方おせーて。
unity程度のエディタじゃ作れそうもねー。
八丈島位のマップをシームレスに編集するにゃどしたらええのん。

630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/23(月) 01:41:53.26 ID:AWxqnAnP.net]
>>618
そのクラスが必要なら仕方ないから沢山作らなければならない。


631 名前:tォルダとか名前空間を分けておけば、そこだけ散らかる分には許せる範囲じゃないの。
ステートにするかどうかを見直せるものもあると思うけど、それは一般論としては語りにくい。

>>619
unity のエディタはわからないけど、どちらにせよ分割して、分割した単位で編集しないと、PC でも性能が足りない。
本気でやるなら最初から maya とかで作った方がいいかもね。
[]
[ここ壊れてます]

632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/23(月) 02:51:33.08 ID:oHrWnmnp.net]
オープンワールドの定義は複数あるんだよな
この場合はシームレスとイコールでいいんだろうか

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/23(月) 10:34:53.70 ID:PJ69mT6n.net]
>>616
それはデザインパターンじゃないかな

>>619
操作キャラをガンダム並みのサイズにする

634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/23(月) 10:39:43.84 ID:aJGqQVGy.net]
デザパタもこういうやり方がいいですよって書いてあるだけでしょ
知ってると有利ってだけで

635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/23(月) 10:41:22.36 ID:yvooAVWI.net]
>>619
プログラミングではなく、レベルデザインの方法を訊いているのか?

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/23(月) 11:01:56.75 ID:DL9ZWAOp.net]
>>616
コーディング規則はチームでやるときに書き方を統一するためのものでしょ
ガチガチにやると効率悪いけどあんまり自由にやってもメンテやりにくい、くらいかと

637 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/24(火) 01:22:24.42 ID:tJqlgFat.net]
>>619
シームレスな編集をしたければパソコンにメモリ積みまくってそこに読み込んでおくしかないんじゃないの?
編集ってことはいきなりどこかから他のところへ飛ぶわけだし

プレイヤーがプレイするときにシームレスにしたいなら空間を分割して
自分がいるブロックと隣接しているブロックを別スレッドで先読みしておく

638 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/24(火) 01:57:43.85 ID:hHA41+PV.net]
ごめんね
WebGLデビューしちゃった



639 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/24(火) 03:21:04.87 ID:+KiC/WVe.net]
一匹消去w

640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/24(火) 13:09:01.65 ID:cksHvZaS.net]
>>619
おせーてじゃない
どう実現するか どう見せかけるか どう騙すか どう妥協するか
選べ自分で

641 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/29(日) 22:09:31.49 ID:3h4H/kBH.net]
協力プレイできるシマホゲーってあれ普通にサーバーとソケット通信してるの?
レスポンスかなり速いから一定時間おきにHTTP通信してチェックしてるわけじゃないよね?

642 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/29(日) 22:40:38.29 ID:mstAENSD.net]
職種別平均給与をみるとゲームプログラマーはドン引きするほど安月給なのな
jobinjapan.jp/cate/

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/29(日) 22:52:05.42 ID:DnWS+WUz.net]
Webはやたら細分化してるのにゲームは大雑把だな

644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/30(月) 01:45:03.87 ID:8NYtnuc4.net]
>>630
socket通信もしくはwebsocket通信辺りだと思う

645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/30(月) 10:32:05.47 ID:JcR9SXoQ.net]
気にしてるのは鯖負荷かパケット量かバッテリー負荷か

646 名前:630 [2015/11/30(月) 18:30:01.63 ID:NYLwU2IE.net]
>>633
サンクス

>>634
パケット量と切れやすさ

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/30(月) 20:18:42.98 ID:sY/MHcKt.net]
どういうタイプの事を言ってるのかわからんけど、
photonとかで割と手軽にリアルタイム通信ができるので
ゲームに適切な頻度でパケット飛ばしてる

blogs.unity3d.com/jp/2015/11/19/high-level-multiplayer-networking-layer-has-been-open-sourced/
Unity自体がサポートを始めたりもしてる

648 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/30(月) 22:45:34.11 ID:CwTedwfo.net]
>>631
ゲームはコンシューマだから儲からない。



649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/01(火) 12:58:24.43 ID:yW8K+bhB.net]
普通は契約してカネを確保してから仕事するけど
ゲームは後払い・収益不透明だから安定した給料なんて出るわけない
企業全体が博打や

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/01(火) 13:53:16.55 ID:BYRY3bxz.net]
スマホゲーバブルが終わったらいよいよヤバいよね

651 名前:デフォルトの名無しさん [2015/12/03(木) 02:11:47.30 ID:DX4yct6T.net]
まあここは趣味人しかいないからスマホゲームバブルとか関係ないだろう

652 名前:デフォルトの名無しさん [2015/12/03(木) 02:52:13.54 ID:/wdj53KG.net]
スマホでいっぱいゲームというか単純なhello worldよりは上レベルのアブリをいっぱいつくってスキルアップしたいのですが
開発環境ってなにをインストールするのが一般的ですか?

653 名前:デフォルトの名無しさん [2015/12/03(木) 02:53:32.59 ID:/wdj53KG.net]
いまは本でJavaとandroidプログラミングの基礎はマスターしたけど1つもなにか作った経験がないので
とにかくいろいろたくさんつくって経験を積みたいのです。

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/03(木) 03:09:49.34 ID:SjWoAKws.net]
本に開発環境が書いてあるだろ
書いてなかったら書いてある本を探せ

655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/03(木) 03:20:56.91 ID:KH3XuQZQ.net]
Unity
Cocos2d-x
enchant.js
Haxe(ヘックス)

656 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/12/03(木) 10:32:19.65 ID:z2raHlbz.net]
>>641
https://atom.io/
これ

次のステップはgithubにアカウントを作り
CoffeeScript入れてatomパッケージ開発者になろう

657 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/12/03(木) 12:01:08.39 ID:0kn39mG4.net]
とまあ…メジャー路線から脱線していくのが2chねらーw

658 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/12/03(木) 12:01:45.98 ID:0kn39mG4.net]
あ、脱落者かw



659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/12/03(木) 12:02:50.50 ID:SsnpG29t.net]
おまえはそろそろブロック崩しくらいは作れるようになったか?

660 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/12/03(木) 13:15:27.52 ID:z2raHlbz.net]







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