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ゲームプログラムなら俺に聞け32



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageteoff [2015/09/08(火) 15:26:10.41 ID:x6IFoIJM.net]
前スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1422445064/

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/04(水) 13:33:23.35 ID:uL9UAJVL.net]
レコードが傷ついたりすると針が飛んで同じ所を何度も再生するけど
テープレコーダーは何が壊れるとそんなことになるんだろう

512 名前:uy@紫の鏡 ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/04(水) 23:07:41.35 ID:f9LszNMA.net]
githubのブランチが有能過ぎると思うんですけど
ゲームPGの人たちは使っていますか?

自分の設計では、最小単位のオブジェクトで完全分離開発出来るところまでフレームワーク作りこんでるけど
やろうとすれば開発用ブランチの生成だけで同じ事が出来るのです


こういうのってプログラミングの暗黒面ですよね ほんと

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/04(水) 23:38:54.57 ID:S5IgxevX.net]
ブランチ自体は仕事だと企画側の仕様変更が多いと管理担当が切りまくってるな
個人だとあんまりない。経験不足だと思う
Unityだと個々のモジュールでリポジトリ単位で濫造してるけど、平行修正増えるとあんまプロダクション向きじゃないね。ブランチ試すかな
golangみたいに組み込みでgithub自体を読み込めるといいのだけども。Editor拡張でなんとかならんかな

514 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/05(木) 01:42:17.45 ID:7jqGMBGt.net]
VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ

最新、最速、最強w

MS+TGCタイアップw

515 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/05(木) 12:49:24.67 ID:KtTRMO0P.net]
どこまでできるかな?(ヲォ〜?w”

[1万円PC] スティックPCプログラムコンテスト [転載禁止](c)2ch.net
wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446667893/

516 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/05(木) 14:24:48.26 ID:KtTRMO0P.net]
Intel Atom Z3735F @ 1.33GHz
https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cpu=Intel+Atom+Z3735F+%40+1.33GHz
www.passmark.com/baselines/V8/display.php?id=49740205987

Clockspeed: 1.3 GHz,
Turbo Speed: 1.8 GHz,
No of Cores: 4,
Max TDP: 4.4 W
Other names: Intel(R) Atom(TM) CPU Z3735F @ 1.33GHz
CPU First Seen on Charts: Q2 2014

CPUmark 905
Single Thread Rating: 331
Samples: 132

Passmark Rating 497
CPU Mark    992
2D Graphics Mark 126
3D Graphics Mark 135
Memory Mark   451
Disk Mark    744

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/05(木) 17:27:35.78 ID:j+5sqVob.net]
>>504
何か嫌なことでもあったの?

518 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/06(金) 03:19:36.33 ID:04RV7Q0/.net]
Z3735FとZ3735Gの違いって、最大メモリ容量(2GB、1GB)と最大メモリ帯域幅(10GB/s、5GB/s)の違いなんだな…。

519 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/07(土) 21:22:56.86 ID:qGGpCpUd.net]
中卒?



520 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/09(月) 18:48:39.68 ID:KxaRw4IH.net]
なんだ壊れたかw

521 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/10(火) 02:13:10.39 ID:rHJUCiJo.net]
>>511
学歴は?

522 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/10(火) 02:32:21.28 ID:rHJUCiJo.net]
>>511
d.hatena.ne.jp/mirichi/20150921
これすごくね?

523 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/10(火) 06:03:48.37 ID:rHJUCiJo.net]
サメの話しようぜ

webglsamples.org/aquarium/aquarium.html

524 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/10(火) 12:20:48.26 ID:deqsuTwh.net]
VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ

525 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/10(火) 23:21:57.89 ID:0FN92oKT.net]
dxrubyで採用してるHLSLってシェーディング言語覚えようかと一瞬思ったけど
HLSLのエラーチェックをrubyでやってないから結局は別でコンパイルしてrubyコードに埋め込む形にしかならないね



VC?

ゴミ

526 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/10(火) 23:25:59.12 ID:0FN92oKT.net]
UnityはWebGLへの変換が出来るようになったらしいけど

Jsで書いたWebGLをデスクトップアプリへの変換も、いずれ浸透してくるのかな?



もうC/C++の居場所なんてどこにもないんだね。。。(´・ω・`)

527 名前:uy ◆Qawu9.2l1E [2015/11/11(水) 00:01:35.90 ID:uYSp+fPE.net]
>>515
そして
opalrb.org/try/

ruby → js
js ← ruby
変換

もうWebGLをrubyで書けるという事

opalの登場によってjsのリソースはrubyが飲み込んだ

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/11(水) 00:36:48.34 ID:tIY0mMBn.net]
こんなにあるぞ
JavaScriptに変換できる言語

www.slant.co/topics/101/~languages-that-compile-to-javascript

529 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/11(水) 01:02:43.17 ID:uYSp+fPE.net]
>>519
その中で比べたらどうみてもruby一強だけど。
一夜漬けで作ったようなjsトランスレータは
一見して良さそうなのは見た目だけで柔軟性は皆無
現実的には数百行程度のコード、または設定ファイルの記述くらいにしか使えない

Pythonより先手を打ったことが重要なのです



530 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/11(水) 01:25:26.57 ID:RJKLcqei.net]
なんかRubyってVBかVC#みたいだなw
フツーにVC++使ってインラインアセンブラ書けた方がいいと思うけどなw

531 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/11(水) 01:29:55.55 ID:uYSp+fPE.net]
>>521
アセンブラ?とかいらないんだけどw

インラインHLSLが書けたほうが良い
https://ideone.com/iOHnDH


rubyで高速なピクセルシェーダーが可能

532 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/11(水) 01:37:02.52 ID:uYSp+fPE.net]


533 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/11(水) 10:09:03.20 ID:RJKLcqei.net]
>>522
シェーダーほとんど使わないなw
DarkGDK付属のシャドウマッピングぐらいかw

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/11(水) 12:01:12.03 ID:b0Hk6ZjG.net]
rubyは配列の書式がバカ過ぎて
即効捨てたな
こういうゴミ量産すんのやめて欲しい
目障り

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/11(水) 12:45:23.10 ID:F3g6v2f+.net]
配列の書式の何が?

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/11(水) 14:08:25.36 ID:b0Hk6ZjG.net]
まあ当然だが覚えてはない

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/11(水) 16:21:44.55 ID:tIY0mMBn.net]
HaxeやTypeScript、Dartの存在は無視?

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/11(水) 21:19:16.21 ID:WDtG518P.net]
WiiUのゲームってスペック低いのに、やたら綺麗じゃないですか
最近だとスプラトゥーンとか
ライディングがふんわりしているというか、グローバルイルミネーション風に見える
あれってどうやってるんですか?
事前に計算してテクスチャに焼きこんでいるんですか?

539 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/11(水) 22:39:06.52 ID:anHS9eX8.net]



540 名前:="_blank">>>529
ハードのスペックは低くありません。
[]
[ここ壊れてます]

541 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/12(木) 00:47:18.72 ID:uu0ksUJO.net]
>>529
オブジェの発光(エミッション)のことかなw

542 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/12(木) 04:11:01.79 ID:uu0ksUJO.net]
サンプルプログラム(251KB)
upload.saloon.jp/src/up20023.zip

…って言う訳で、AtomZ3735Fでスプライト1,200枚・秒間60コマを実現してみたw

ZIPファイルを開くと実行ファイルが出てくるので、迷わずダブルクリックすればよいw

加熱・クロックダウンのアルゴリズムはこれから煮詰めてみるとして、今回は秒間
45コマを下回ると、1コマ毎にスキップするようにして延命措置を図ったw

下限値は35コマぐらいで、おそらく放っておくと100℃(シャットダウン警告)まで上昇
するかもしれないw

適当なところで切り上げようw

543 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/12(木) 04:14:28.44 ID:uu0ksUJO.net]
タブレットを使っているユーザーはESCキーが即座に押せないと思うから、1分を目安に切り上げてもらいたいw

544 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/12(木) 04:17:58.44 ID:uu0ksUJO.net]
追加情報はこちらまでw

[1万円PC] スティックPCプログラムコンテスト
wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446667893/

545 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/12(木) 15:32:38.00 ID:YKGP90Ph.net]
w

546 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/13(金) 09:37:08.56 ID:bF4wyOAh.net]
サンプルプログラム・その3♪(257KB)
upload.saloon.jp/src/up20029.zip

…って言う訳で、AtomZ3735Fでスプライト64枚・3Dキューブ416個、秒間60コマを実現してみたw

ZIPファイルを開くと実行ファイルが出てくるので、迷わずダブルクリックすればよいw

加熱・クロックダウンのアルゴリズムはこれから煮詰めてみるとして、今回は秒間
45コマを下回ると、1コマ毎にスキップするようにして延命措置を図ったw

下限値は39コマ(実質19コマ)ぐらいで、おそらく放っておくと100℃(シャットダウン警告)まで上昇
するかもしれないw

適当なところで切り上げようw

# タブレットを使っているユーザーはESCキーが即座に押せないと思うから、1分を目安に切り上げてもらいたいw
- - - - - -

追加情報はこちらまでw

[1万円PC] スティックPCプログラムコンテスト
wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446667893/

547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/13(金) 13:51:09.24 ID:IPzfh792.net]
レスをひとつにまとめられないカスは消えろ

548 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/13(金) 13:59:12.53 ID:bF4wyOAh.net]
やっぱAtomって馬鹿にしてた奴が涙目w

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/13(金) 14:04:20.61 ID:3zat5PD1.net]
ウィルスの危険がある、て出るぞ
chromeだけかもしれんがこんな警告初めて出たわ
他の板で暴れる理由って何?
つか、こんなアップして得意気になってるほど低レベルなあたり、
DarkBasicの宣伝で暴れてた頃から一歩も進んでないんだな



550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/13(金) 14:32:18.30 ID:BYCydafo.net]
だからソースなしのexeなんか実行するなって
どこの馬とも知れないexe=ウィルス、位の認識を持っておくべき

551 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/13(金) 14:36:39.28 ID:bF4wyOAh.net]
粘着してるワリにはIDコロコロ変えててワロタw”

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/13(金) 15:01:39.48 ID:IPzfh792.net]
お前の妄想を壊すけど、お前以外に2人以上は確実にいますが?

553 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/13(金) 15:15:30.85 ID:Y891nyvQ.net]
正直、毎朝JKに「おはよう」って起こされて
寝るときに「おやすみ」って言われる日常送れないと

そろそろ、ね 限界きてる

554 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/13(金) 15:27:00.39 ID:bF4wyOAh.net]
>>540
迷 わ ず ダ ブ ル ク リ ッ ク すればよいw

555 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/13(金) 15:29:30.90 ID:bF4wyOAh.net]
>だからソースなしのexeなんか実行するなって

腹がよじれるwwww”

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/13(金) 15:54:09.09 ID:U+7SENxS.net]
怪しいexeはSandboxie上で実行すると良い

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/13(金) 16:04:13.76 ID:3zat5PD1.net]
ライトが当たったソリッドなBOXと
頂点カラーありの半透明QUAD(スプライトじゃない?)が表示されるだけのデモだな
ここゲームプログラムのスレじゃねーの?
はじめて二日目くらいの少年の成果物としてもイマイチ

558 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/13(金) 16:31:18.53 ID:bF4wyOAh.net]
はいっ♪ 次っ♪ アハ♪”

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/13(金) 20:23:33.17 ID:jJHsoCjE.net]
>>547
お前みたいな奴がそうやって相手にするから荒らしが住み着くんだよ。
スルーできないならNG入れとけ。



560 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/13(金) 23:24:12.26 ID:bF4wyOAh.net]
たまにはHPでも作ってみたら?w
www.geocities.jp/v7a5_seg15ycq_s7/main_street/

簡単だよw

561 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/14(土) 04:19:59.68 ID:shhU0jvc.net]
はあマジ
sssp://o.8ch.net/sce.png

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/14(土) 15:06:55.49 ID:5MMaz5Qo.net]
お前なんでプログラムなんか書かずに
絵描きになったほうがマシだったんじゃねーの

563 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/14(土) 20:38:27.12 ID:Shexr7Cq.net]
dxrubyのSpriteクラスを使ったサンプルを書いてみた
スクリプト言語でこのオブジェクト数出せるヤバさを伝えたいんだ
www1.axfc.net/uploader/so/3566728



>>552
別に、プログラミング以外も活動してるよ

564 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/15(日) 02:20:30.75 ID:l4bmWZ/e.net]
>>553
んじゃ次はポリゴンなw

565 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/15(日) 05:13:10.77 ID:BtG1eDoL.net]
>>554
3D関係はdxruby1.5devで開発中のようだから少し待つべき
これはversion1.4.2なんだ

566 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/15(日) 10:34:53.96 ID:l4bmWZ/e.net]
参考:

4770K+780Ti:
スプライト表示枚数優先  - スプライト1920枚、3Dキューブ512個
3Dキューブ表示枚数優先 - スプライト512枚、3Dキューブ2432個

AtomZ3735F+Intel HD Graphics:
スプライト表示枚数優先  - スプライト1264枚、3Dキューブ4個
3Dキューブ表示枚数優先 - スプライト496枚、3Dキューブ416個

サンプルプログラム・その3♪(257KB) (>>124
upload.saloon.jp/src/up20029.zip

[1万円PC] スティックPCプログラムコンテスト
wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446667893/
www.geocities.jp/v7a5_seg15ycq_s7/main_street/

567 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/15(日) 10:35:40.38 ID:l4bmWZ/e.net]
× >>124
>>536

568 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/15(日) 10:36:30.51 ID:l4bmWZ/e.net]
VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/15(日) 20:01:51.55 ID:PdCDwO7H.net]
マルチコアの時代だからね。スパコンと同じ進化



570 名前:uy [2015/11/15(日) 20:39:29.92 ID:zktY3RD5.net]
spriteクラスのようなものライブラリにあるのルビーだけ
他で見たことない

概要↓
タスクループも当たり判定も配列をc実装のほうに渡すからルビーコードによるループ処理が発生してない
それによって当たり判定も抜いて最低限の処理にすれば自分環境でオブジェクト数6000までは処理落ちしない
これはスクリプト言語ライブラリのすべてが参考にすべき驚異的な実装なのです

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/15(日) 22:34:45.19 ID:SwaoEtt5.net]
たった6000回のループまわすだけで処理落ちwww
何の自慢だよ

572 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/15(日) 23:42:20.73 ID:S1iqNqir.net]
へえ
Lua(w)はいくつまわせんの?

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 01:22:52.03 ID:GLQEHkjQ.net]
その仕組みならスクリプト側の優劣はあまり関係無いんじゃ

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 01:27:04.44 ID:xfn0cnr3.net]
むしろ鈍足Rubyが足を引っ張ってるだなあ

575 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/16(月) 01:50:07.02 ID:ODPq/vnz.net]
rubhでまともなゲーム開発とか嘘だろ?

576 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/16(月) 02:50:18.51 ID:eBAjh39I.net]
PSVって言う技術の正式名称わかる方いらっしゃいますでしょうか
確か空間を分割する手法で、室内でのカリングとかに使われる技術なんですが・・・

調べてもPSVitaばかり出てきちゃって・・・

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 03:45:52.85 ID:xfn0cnr3.net]
PVS (Potentially Visible Sets)かな

578 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/16(月) 03:47:39.74 ID:wD40zPjy.net]
フツーにVC++じゃないとマルチスレッド使えないよw

579 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/16(月) 03:57:24.82 ID:wD40zPjy.net]
>>566
>室内のカリングとか

CADでもやってんのか?w



580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 04:36:05.65 ID:SKQWKqEp.net]
>>567
ありがとうございます!それです!PSVで出ないわけですww
あ、あとsageつけ忘れてすみません…失礼しました

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 12:18:50.71 ID:2MVGUusb.net]
古いスクリプトやインタプリタでもない限りスレッドなんて普通に使えるだろ
なんでMSのC++じゃないと使えないなんて思ってんだ?

582 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/16(月) 12:23:08.10 ID:wD40zPjy.net]
同意を求める(笑)

583 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/16(月) 12:43:41.65 ID:wD40zPjy.net]
御意!御意!(大爆笑)

584 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/16(月) 13:23:11.63 ID:7yHHnP/U.net]
助けテスト

585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 13:36:00.92 ID:oiOihO5F.net]
V8でも移動回転だけならシングルスレッドで3万オブジェクトぐらいは描画可能
Core i7のノート

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 13:38:38.74 ID:oiOihO5F.net]
JITコンパイルが効いて部分的にはネイティブ並の速度が出る

何でもCで書いたらコードの移植性落ちるだろうに

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 15:30:35.90 ID:3X6d0KMH.net]
移植性が落ちる?Cコンパイラくらい書けばいいじゃん。
ブラウザと比べてるならブラウザのチューニングの方がずっと大変だろう。

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 15:38:46.73 ID:cZt1r2GT.net]
>Cコンパイラくらい書けばいいじゃん
意味不明

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 16:07:20.25 ID:wa4jS3Um.net]
>何でもCで書いたらコードの移植性落ちるだろうに
こっちのほうが????



590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 16:18:23.20 ID:rmc4sXcn.net]
Cコンパイラぐらいって、、
虚勢を張るのもいい加減にせーや

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 16:54:35.82 ID:2MVGUusb.net]
Cで移植性が落ちるってどういうこと?
機種・環境依存部が隠蔽されるかどうかは言語の問題じゃなくね?

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 17:41:38.18 ID:1WZMLygC.net]
>Cコンパイラくらい書けばいいじゃん
>Cコンパイラくらい書けばいいじゃん
>Cコンパイラくらい書けばいいじゃん 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 19:15:51.30 ID:QnJE0SEP.net]
Cのコンパイラが存在しない環境の方が珍しいだろ

594 名前:uy ◆Qawu9.2l1E mailto:sage [2015/11/16(月) 19:21:40.20 ID:8Bx1ODJn.net]
rubyの一強時代って事

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/16(月) 19:39:20.52 ID:xfn0cnr3.net]
>>584
↓Pythonにダブルスコアを付けられC#にすら劣る勢いのAdvent Calendar早く埋めてこいよ

qiita.com/advent-calendar/2015/categories/programming_languages

596 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/17(火) 03:12:54.68 ID:A6L/Ggza.net]
>>576
>JITコンパイルが効いて部分的にはネイティブ並の速度が出る

マルチスレッドでごまかしてるなw

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/17(火) 08:45:38.52 ID:ZqR74ykD.net]
JITだから早くなるってのは・・・

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/17(火) 08:50:02.91 ID:K5SMbtJo.net]
C/C++を使わずほぼ全てスクリプト言語だけで書けるなら
それに越したことは無い

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/17(火) 09:35:47.82 ID:ZqR74ykD.net]
そのスクリプトが動く環境を作るところからやらないといけないからね
移植を考慮するなら



600 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/17(火) 09:43:52.52 ID:A6L/Ggza.net]
VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ

601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/17(火) 12:52:18.31 ID:cZYsdGEG.net]
Crosswalkやnw.js等でブラウザごと配布してしまえば良い

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/17(火) 12:57:58.11 ID:0utt7BoB.net]
下手なスクリプト言語よりもC++の方が使いやすいと思うけどなぁ
コンパイルが遅い以外はね
何が良いってIDEのサポートが凄いんだよね>VS
デバッガもむちゃくちゃ強力だし捗るわ
DirectXも変な野良ライブラリとかに頼る必要なくアクセスできるしな
最近のC++はスクリプト言語並みに柔軟性が有るし
変数宣言の型推論とラムダが追加されたのがでかい
まぁC#あたりがちょうど良いバランスかもしれんがね

603 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/17(火) 13:05:47.61 ID:FX9lQ4ED.net]
javascript入門書を読んでるけど
これ開発環境はなにが定番なの?

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/17(火) 14:22:49.95 ID:EBydIWIx.net]
>>593
今だとAtomかSublime text3かじゃないかな?

605 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/17(火) 14:25:35.02 ID:FX9lQ4ED.net]
>>594
そんなの聞いたことすらないのですが。
調べるとChromeにJavascript用のツールみたいなのがあるらしいですがそれを使ってるかたはいますか?

606 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/17(火) 14:27:26.90 ID:FX9lQ4ED.net]
例えば会社で社内のサイトでjavascriptを複雑に使ってるサイトがあって
それを解析して自分で機能を追加したいときには
どういうツールを使うのが定番ですか?

たとえばまさかソースをメモ帳で見て1行1行読むというのは時間がそれだけで1日つぶれそうなのですが。

607 名前:デフォルトの名無しさん [2015/11/17(火) 18:37:58.08 ID:+c9tLHNn.net]
バカには無理

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/17(火) 18:40:25.18 ID:uYtrfvr1.net]
>>596
スクリプト系はそういうのに向いてない
デバッガがまともに動いたらマシな方

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/11/17(火) 18:45:25.57 ID:Ec7F9ua7.net]
>>596
「JavaScript IDE」でググれ



610 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/18(水) 01:03:50.28 ID:HTY4KbIq.net]
…JavaScriptの ” 本来の使い方 ” はWebページ上でプログラムを動作させるのが目的だから、ネイティブ実行
  ファイルを扱うような使い方は想定してないなw

基本的にBASIC言語未満、Cからポインター取ったようなものw

んで、ゲームプログラマーの大半は、ポインターとかオブジェクトの概念を理解してないそうで、橋渡しのライブラ
リーが必要になる、っとw

構造体とかオブジェクトとか、大規模・多人数プロジェクトで仕様を共通化しなきゃいけない場合ぐらいしか使わな
いと言うのが現実。

個人開発の場合はオブジェクトどころか構造体すら使わないw

JavaScriptは使っておいてポイ捨てにはならないだろうけど、Webページ開発の枠内だから、それほど応用は利
かない。

JavaScript → VC++に移るのが理想的w

611 名前:Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw mailto:アハ♪” uh huh [2015/11/18(水) 01:05:18.13 ID:HTY4KbIq.net]
天文学者希望(笑)の方はDirectXを直接使ってみようw






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