- 333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/10/17(土) 04:20:40.23 ID:PNTEfFZh.net]
- 結局のところそのレスの通りなんだけど、それを実際のコードで具体的にどうするかって話だ。
議論に参加してる人たちは基本的に皆そこを目指してるだろ。 ただ実際のコードでどうやるのが一番いいかって話をしてて、 今日からすぐに使える設計方針!みたいなテンプレート化された状態まで持っていって 共有したいんだよ。 ところで、キューイングなしで>>324みたいな書き方は辛いんじゃないかと言う話だ。 処理だとややこしいから他のものに例えていうなら、描画順みたいなものだ。 深度バッファがない2D時代のゲームを考えてみれば分かりやすい。 この場合、必ずソートして奥から描画
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