- 237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/10/05(月) 01:12:53.88 ID:IBdfcwn9.net]
- >>231
むちゃくちゃオブジェクト指向風にタスクシステムを考えると いわゆるアクターとか言われているような ゲームオブジェクト=タスク、といった古典的なものになりますが これは上手く行きようが無いと思うんです update呼び出し一回のワンパスですべての処理が終わるとも限りませんし そうするとupdate2、update3・・・どこまで必要? これに加えてプライオリティーによる処理順管理もあるので 処理順がマトリックスになって非常に煩雑なことになる これは完全に破たんした方法なのでよくないと思うんです こんな方法を考えた人はよほどアレだと思いますね
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