- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sageteoff [2015/09/08(火) 15:26:10.41 ID:x6IFoIJM.net]
- 前スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1422445064/
- 111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/26(土) 00:46:08.60 ID:snRIqmgr.net]
- ゲーム用のDBを作りたいです
知恵を貸してください 条件を指定して問い合わせをすると 合致するゲームオブジェクトが列挙されるようなものを考えています 条件には型やタイプ値などを考えています for
- 112 名前:( auto obj: obj_list<class_name>( obj_type ) )
{ task1( obj ); task2( obj ); } for( auto obj1: obj_list<class_name1>( obj_type1 ) ) for( auto obj2: obj_list<class_name2>( obj_type2 ) ) { task3( obj1, obj2 ); } 大体こんな感じのタスクシステムにしたいです [] - [ここ壊れてます]
- 113 名前:デフォルトの名無しさん [2015/09/26(土) 01:09:21.97 ID:iPXtKIh6.net]
- リストはenumrableや配列で返して
taskは外部で呼び出した方がよい。 task(getlist()) データを持ってくる機能と具現化する機能は別にしておいた方が使い勝手がいい。
- 114 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/26(土) 01:29:24.65 ID:JP+PTBdD.net]
- マルチスレッドを使いこなせないようだったら99BASIC、DarkBASIC未満になるからなw
- 115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/26(土) 03:12:25.57 ID:ASJUckY+.net]
- 吉田戦車の伝染るんですで、カワウソ君がポルトガルを知ったかぶりするネタ
あれ思い出して吹いた マルチスレッドにライオンはいますか? コテハン「・・・小さいのならいる」
- 116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/26(土) 03:27:54.56 ID:snRIqmgr.net]
- >>110
具現化って何ですか?
- 117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/26(土) 03:55:11.94 ID:YFnsIir4.net]
- >>105
>>108 土俵は戦闘クラスのたとえとして上手いと思う もちろん現実では行司が判定するんだけど 土俵にセンサーが埋まってて 触れると反応するみたいな感じか
- 118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/26(土) 09:03:20.79 ID:snRIqmgr.net]
- >ただ力士が手や膝をついたら敗けを宣告するのみ
たったこれだけのことをするためにクラスが必要なんですか?
- 119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/26(土) 10:43:05.35 ID:950NpjvL.net]
- 責任を分けたければ必要だし、分けるべきでないと思えば無用。
- 120 名前:デフォルトの名無しさん [2015/09/26(土) 15:03:08.09 ID:QVcy2PwL.net]
- >>114
全然うまくないよ。 一般的なゲーム戦闘は自身がコリジョン判定するから
- 121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/26(土) 15:30:27.48 ID:xbJIArXG.net]
- 特に処理内容が共通してない小さなアルゴリズムの断片をまとめたクラス名って何にしたらいいの?
それとも、それらのメソッドを使う関数に継承とかで突っ込むべき?
- 122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/26(土) 15:31:20.45 ID:xbJIArXG.net]
- ああ、継承するにしても名前必要だった
クラスやモジュールの名前つけないで管理出来る仕組みないのかな
- 123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/26(土) 17:10:21.83 ID:ASJUckY+.net]
- 困ったときのUtilsクラス
CommonUtilsなどのXxxxUtils
- 124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/26(土) 18:26:35.86 ID:0PlSiin8.net]
- 初心者だから設計から実装まで鉄板がわからない
どうやって検索していいかもわからない 例えば戦闘してるフィールドの天候を操作する魔法とか フィールドって敵にも味方にも共通するから、、、するから何? どう設計するんだよ
- 125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/26(土) 19:00:46.75 ID:ASJUckY+.net]
- 最初は他のサンプルをたくさんみて、自分で試行錯誤してみるしかないよ
自分なら、BattleFieldクラスを用意して、その中で天候の変化を処理する 例えば魔法クラスの中にcastWeather( BattleField bf )メソッドを作っておいて キャラクタの魔法を唱える処理の中から、今まさに戦っているフィールドを引数にして castWeatherをコールする。 もし魔法をもっと細分化したければMagic基本クラスを用意して、魔法の数だけ派生クラスを作る。 例えばMagicBaseクラスからMagicWeather/MagicFire/MagicThunderなどのクラスを別々に用意する。 細分化のメリットは1つ1つの魔法処理が膨大になるようなとき整理整頓できていて管理しやすくなる。 これを細分化しなければ、当然Magicクラスの中に全ての魔法の処理が縦に並ぶことになる。
- 126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/26(土) 20:01:56.95 ID:vwKNAlNf.net]
- 独学でやってきたけど最近限界を感じてて>>122こういう話をもっと勉強したい
オススメの本とかサイト教えてくれ
- 127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/26(土) 20:11:01.42 ID:0PlSiin8.net]
- >>122
ありがとう 難しいな・・・ いや、理解できるのは理解できるんだけども
- 128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/26(土) 21:05:51.37 ID:snRIqmgr.net]
- 何が難しいのかさっぱり分らないんだが
battle( teki, mikata field ); とかすれば良いだろ シンプルイズベスト 実際のところ小難しいクラス設計とか要らん 妙に請ったクラス階層とかにしていて 面白いアイデアを思いついたけど 今のクラス設計と合わなかった場合はどうするんだ 設計が全部無駄になる 個人製作のゲームなんかバグっても誰も困らないし むしろ味になるし、適当でよい
- 129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/26(土) 21:22:13.38 ID:snRIqmgr.net]
- 変に悩んで手が止まっているのが勿体無い
取り合えず適当に作ってみて 後でリファクタリングでもしてみたらいい それか二本目作る時に考えるか
- 130 名前:デフォルトの名無しさん [2015/09/26(土) 21:39:41.91 ID:3dOxOmFp.net]
- 設計が出来ないってのは整理整頓が苦手なんじゃないかな
想定できないことは対応できないのでとにかくやってみるしかないんだけど オブジェクト指向って難しく考える必要ないんだよ慣れれば
- 131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/26(土) 21:41:56.32 ID:3dOxOmFp.net]
- すまん sage
- 132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/26(土) 21:47:11.20 ID:xbJIArXG.net]
- player.up
↑でフィールド参照 player.up.weather = "雨" ↑フィールドのメンバ変数参照 ツリー構造作ってこれで良いよ
- 133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/27(日) 00:41:08.39 ID:Aie1F5/k.net]
- 設計は人間に取って、自然になるようにする
雨・晴が、すべての魔法・アイテム・能力値に、 及ぼす影響を考えて、一覧表にする 雨:火が半減、炎の剣が半減、速さ・当たりやすさが半減 晴:雷が半減、雷の剣が半減
- 134 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/27(日) 03:03:56.34 ID:uudEq2MW.net]
- >>78-84まで読み返してみようw
- 135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/27(日) 11:45:53.24 ID:cDMC5u+n.net]
- 馬鹿には無理
- 136 名前:デフォルトの名無しさん [2015/09/27(日) 12:12:15.22 ID:ZiZOrKDK.net]
- 人間にとって自然になるように設計しないと、後で読み返したときにパニックになるからリファクタリングどころじゃなくなる。
- 137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/27(日) 12:56:50.84 ID:cDMC5u+n.net]
- お前には関係ないじゃん
- 138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/27(日) 14:16:49.31 ID:hEAZFQJb.net]
- 大体のところ市販ゲームでもスーパーファミコン時代まではアセンブリで書いていたわけでしょ
ハードウェアの制約がめちゃくちゃ厳しいしなかで人間本位の理想的な設計なんかできるわけもなく むしろ、いかにして速く小さくするかに知恵を絞っていたんでしょ だからスーパーマリオワールドやFF6程度のものを作るのなら設計にこだわらなくても作れる筈 当時はアセンブリで小メモリ低速な環境で作っていたのに対して 今はC++と無限のメモリと高速なGPUが使えるわけだから これで当時のプログラムの戦闘とかと言った基本的な部分が再現出来なかったら単に無能でしょ
- 139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/27(日) 14:43:13.59 ID:cDMC5u+n.net]
- 無能なんでしょ
今の時代は無能なバカがプログラミングでドヤりたがる
- 140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/27(日) 14:48:28.87 ID:cDMC5u+n.net]
- ゴミ
- 141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/27(日) 14:57:22.67 ID:tDcA70Zp.net]
- >>135
うむその通り JPGもMP3もボイスも動画も円盤もメモリカードもネット機能もみな捨てて アセンブリで作るべき
- 142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/27(日) 14:58:40.47 ID:tDcA70Zp.net]
- テクスチャとモーションを入れるの忘れた
- 143 名前:デフォルトの名無しさん [2015/09/27(日) 15:44:46.66 ID:ZiZOrKDK.net]
- 無限のメモリとか言っちゃってる奴はAndroidのメモリの制約知らないんだろうな。
- 144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/27(日) 15:55:42.45 ID:hEAZFQJb.net]
- 当時から考えれば無限のメモリということ
- 145 名前:デフォルトの名無しさん [2015/09/27(日) 16:19:12.16 ID:ZiZOrKDK.net]
- まぁメモリ云々言ったところで、
毎日終日ゲーム開発につぎ込める職業プログラマと 土日くらいしかゲーム開発できない趣味プログラマを比べること自体ナンセンス。 無能だのなんだの吠えたところで そういう根本的なところでフルボッコにされて惨敗するだけだからやめとけ。 職業プログラマ同士を比べて言ってるなら俺の勘違いだが。
- 146 名前:デフォルトの名無しさん [2015/09/27(日) 16:20:21.09 ID:2bHCqE9i.net]
- 無限はない。PCですらメモリの上限に達する場合はある。
- 147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/27(日) 16:38:51.81 ID:A9Y6ZuXP.net]
- RAM128KBの時代と比較したら無限に近いってだけの話に
>>140とか>>143みたいなレス返す奴って頭の病気かなんかなのかね?
- 148 名前:デフォルトの名無しさん [2015/09/27(日) 16:48:56.30 ID:ZiZOrKDK.net]
- そもそもの発言が職業プログラマと趣味プログラマを混同した病人の発言だから仕方がない。
- 149 名前:デフォルトの名無しさん [2015/09/27(日) 16:48:59.76 ID:ZiZOrKDK.net]
- そもそもの発言が職業プログラマと趣味プログラマを混同した病人の発言だから仕方がない。
- 150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/27(日) 17:01:41.03 ID:hEAZFQJb.net]
- 素人だから今の技術でFF7の戦闘システムが再現できなくても無能じゃないです
と言ったところでゲームが完成しない事実には変わりないわけで 仮に無能じゃなかったとしても完成しなければ意味がないわけで その意味でなんと呼んでも問題ない これだけの扱いを受けるにはそれなりの流れがある 本人は前スレの5/31日にも戦闘システムについて同じような質問を書き込んでいて 住人からいくらかのヒントをもらっておきながら 3ヶ月以上たってまた同じような質問を書き込んでいる 質問内容がチンプンカンなので直ぐに同一人物と分るし その意味で、前スレでの助言が全く生かされていない 俺もそのときちょっと助言的なことをしたが、何の意味も無かったということが判明し 少なからず憤りを感じるし、 その意味では無能と叱咤してもいいだろう
- 151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/27(日) 17:15:13.37 ID:X23QQ7z6.net]
- >>144
プログラマなら定義に敏感であるべきだろ。 「広大」と書けばいいところを無限とか。 引数チェックとかちゃんと書いてるか?
- 152 名前:デフォルトの名無しさん [2015/09/27(日) 18:01:19.50 ID:ZiZOrKDK.net]
- 今度は完成しなければ意味がないとか妙な固定観念振りかざす奴が湧いたぞ。
その固定観念をベースに俺様主張を展開。 自分の価値観を他人に押し付ける典型的なタイプ。 無能有能以前に人として根本的な問題を抱えてそう。
- 153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/27(日) 18:03:35.33 ID:UYzM99J3.net]
- 日曜日の社畜はいつもイラついてるからしゃーない
もう夕方だし、あと6時間以内には(^o^)ノ < おやすみー しなきゃだもんな 趣味PGでよかった
- 154 名前:デフォルトの名無しさん [2015/09/27(日) 18:25:00.69 ID:ZiZOrKDK.net]
- カリカリしてる人はこれでも観て心を落ち着けたほうがいい。
https://www.youtube.com/watch?v=aC6OapFgzo4
- 155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/27(日) 18:25:47.81 ID:UYzM99J3.net]
- グロ
- 156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/27(日) 18:35:37.62 ID:UYzM99J3.net]
- そういえば7vs7の某対戦ネトゲやってて気になったんだけど
一回通信切断されて再接続する時に おそらく現在までの試合進行のリプレイ読み込んでるんだけど通信量みると、5〜6分程度の対戦内容で10MBくらいのデータをダウンロードしてる ネット対戦ゲーだからってリプレイデータがこんなに膨らむ理由ってあるかな?
- 157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/27(日) 18:43:12.66 ID:tDcA70Zp.net]
- もしも最初からリプレイを想定してなかったら
後で構成変更が利かなくて悲しいほど無駄なデータ取得が発生する
- 158 名前:デフォルトの名無しさん [2015/09/27(日) 18:54:19.47 ID:ZiZOrKDK.net]
- >>153
必要最小限のデータならそんなにいかないだろうけど、 例えば何かを構造体で管理してたりして、それを構造体丸ごと送受信してたりとかね。 丸ごと送受信すれば内容丸コピでいいから楽だし、そういう開発する人もいるんじゃないか。 あとは暗号化の可能性もある。 例えば1024ビット暗号化とかやってたら たった1バイトのデータでも暗号化で1024ビットになるからかなり膨らむ。
- 159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/27(日) 22:55:15.60 ID:Aie1F5/k.net]
- >>135
アセンブラでは、ゲームのような、 コンポーネントを主体にしたものは、 ややこしすぎて、プログラミングできないので、 その当時の人は、オブジェクト指向のように、 コンポーネントを作って、再利用していた 普通の手続き型プログラミングでは、 ややこしすぎて、破たんする
- 160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/27(日) 23:03:34.17 ID:UYzM99J3.net]
- >>155
なるほど暗号化か そんなにネトゲ新参なとこのゲームじゃないから 変なコード動いてるとも考えにくかったしそれかもしれない
- 161 名前:デフォルトの名無しさん [2015/09/27(日) 23:30:27.07 ID:rj/GQhX3.net]
- ゲームが完成しません。
作らなきゃいけない土台が多すぎて、メインのゲーム開発までたどり着けません。
- 162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/28(月) 00:01:56.30 ID:7GFvCUeK.net]
- >>158
なら先ずは既成の土台、Unity などの比較的簡単なゲームエンジンを使ってみるとか。
- 163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/28(月) 01:39:18.66 ID:Sj9rKlsd.net]
- C++で組んでるからだろ
それ以外の言語でゲ製作躓いてるなら才能なし
- 164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/28(月) 02:47:52.81 ID:2ZaZoK/Z.net]
- ゲームを作成しているのですが、壁にぶつかることが多くあります。
みなさんならそんなときどうしますか?
- 165 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/28(月) 03:02:59.53 ID:dn5KTsLn.net]
- 99BASIC&DarkBASICド安定時代。(アハ
>>78-84まで読み返してみようw
- 166 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/28(月) 08:12:46.73 ID:dn5KTsLn.net]
- 本日の耳より情報♪
(仮)プチコンWiiU版開発中 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1443395319/
- 167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/28(月) 08:44:44.50 ID:EcqLSpjR.net]
- 俺、馬鹿だし勉強も適当だったし、ゲーム作りたい一身で
プログラムと絵と音楽を勉強そっちのけで、根性だけでやってきた 未だに怪しいコード書いているし、未だによく躓く。 けど、基本諦めることはしないので、作りはじめたものは必ず完成させている。 今はスマホ向けアプリ作っているけど、理屈並べて他者を貶めている人より 稼げているっぽいので、馬鹿だからとか無能だからとかいって諦めるもんじゃないよ。
- 168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/28(月) 11:23:33.38 ID:VVQ6jZ2F.net]
- ここは 2ch だぜ?
> 理屈並べて他者を貶めている人より こんなこと言って精神の健康を保つ必要があるような君には向いてないよ。 それと、 > 未だに怪しいコード書いているし、未だによく躓く。 自覚してるなら救いがある。 怪しいコード書いても構わないし躓いても構わない、と思ってるなら救いはない。 ここはム板だから、「他者を貶め」ないことがどうこうとか諦めるなとかは別の板でやってくれ。 怪しいコードや躓きを解決したいならここで頑張れ。
- 169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/28(月) 11:36:53.77 ID:JQkCoyat.net]
- 取りあえず>>164のやってることは勉強だと思う
- 170 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/28(月) 11:53:29.08 ID:dn5KTsLn.net]
- 99BASIC&DarkBASICド安定時代。(アハ
>>78-84まで読み返してみようw
- 171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/28(月) 14:38:17.07 ID:P/dyanlF.net]
- >>160
でも他に何使うかって言われると難しい HSP、吉里吉里、ひまわり、99BASIC、DarcBASIC辺りは 常識的に考えて選択肢としてありえないし C++以外となるとC#辺りになるのかな リアルで初心者にゲーム作る言語に何学んだらいいか聞かれたときは一応C++と答えてるが・・・
- 172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/28(月) 22:36:47.08 ID:pdVcHsD8.net]
- やる気ある奴(残る奴)は、C++独学でやってるだろ
中学高校で覚えて大学専門で教わるころにはもう全部分かってる奴 そういうのではなくちょっとゲームプログラミングしたいだけの層に 適した回答を考えたところでどうせなんも完成しねーよ
- 173 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 01:52:24.01 ID:J4A+IyV6.net]
- …C++自体は誰にでもできると思うけど、膨大なライブラリーを覚えて使いこなすのは、未経験の
学生レベルでは無理だろうな。 ゲームプログラマーを目指そうとすれば、ハードウェアの動作原理を修得するのが先。 これが分かっていれば記述の簡単なDarkBASICでも使いこなせる。 ライブラリーを先に覚えると頭の固いダメなプログラマーに陥る。
- 174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/29(火) 09:19:06.54 ID:2BMWd/g5.net]
- >リアルで初心者にゲーム作る言語に何学んだらいいか聞かれたときは一応C++と答えてるが・・・
むしろそっちがありえない 将来乗り換える前提でJava or Unity+C# もしくはつぶしが利かないことを十分納得させた上でHSPにすべき
- 175 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 09:50:03.44 ID:J4A+IyV6.net]
- Unity連呼バカ召喚成功w
- 176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/29(火) 10:15:24.03 ID:DQhm2ziO.net]
- >>171
初心者にも色々タイプあるからね まあ色々試して自分に合うものを探すのがベターだよ このスレ見ても意見様々なんだから、他人にどうのこうの押しつけることに無理がある
- 177 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 11:07:41.84 ID:J4A+IyV6.net]
- C++には個人開発の歴史がないからねw
- 178 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 11:13:29.42 ID:J4A+IyV6.net]
- 99BASIC&DarkBASICド安定時代。(アハ
>>78-84まで読み返してみようw
- 179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/29(火) 11:53:13.24 ID:BWrHtmny.net]
- このゴミコテは99BASIC&DarkBASICに何かすごい恨みでもあるのかな。
余程99BASIC&DarkBASICが嫌いとみえるが。 99BASIC&DarkBASICなんて選ぶ理由が一つもないゴミだから、 それをうっかり何年かやってしまって時間を無駄にしたことに気付き、 それを逆恨みしてるとかかな。 とりあえず99BASIC&DarkBASICにかなりの恨みがあることは伝わってくる。
- 180 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 12:04:32.93 ID:J4A+IyV6.net]
- 大勝利♪”
- 181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/29(火) 13:12:09.25 ID:6zokZrV/.net]
- ゴミ
- 182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/29(火) 13:28:31.42 ID:BWrHtmny.net]
- 図星だったみたいだな。
99BASIC&DarkBASICに時間費やしたのにあまりにも使えない糞言語だったから逆恨みか。 普段の言動見てればまともな開発環境の選択すらできないレベルだってのは分かる。
- 183 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 15:41:14.76 ID:J4A+IyV6.net]
- ID変え忘れてるよw
- 184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/29(火) 16:06:33.04 ID:3zRIyegQ.net]
- IDを変える必要が無いのに何言ってんだろ
- 185 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 16:09:49.90 ID:J4A+IyV6.net]
- ( ̄∀ ̄)♪
- 186 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 16:14:35.81 ID:J4A+IyV6.net]
- 大学と専門学校で教えてるものはダメだよw
コピペ通報で単位取れなくなっちゃうよw
- 187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/29(火) 16:32:10.42 ID:BWrHtmny.net]
- 図星なものだから話題反らしに走ったな。
ずっとやってきた99BASIC&DarkBASICが糞だと気付いてしまって悔しかったんだろうな。 悔しさのあまり毎日99BASIC&DarkBASICのネガキャンとか同情するわ。 こいつがわざわざネガキャンしなくても普通の人は99BASIC&DarkBASICが使い物にならないことくらい知ってるのにな。
- 188 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 16:38:04.21 ID:J4A+IyV6.net]
- IDコロコロで悔しくなってきた!(大爆笑)
- 189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/29(火) 16:50:59.28 ID:3zRIyegQ.net]
- なんか知らんけど、みんなにうざがられてるのがわかってないのかな。
普段から荒らしてるから自覚はあると思ってたんだけど。
- 190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/29(火) 16:56:04.08 ID:BWrHtmny.net]
- ウザがられてるのは分かってるでしょ。
というかわざとウザがられることをしつつ99BASIC&DarkBASICの宣伝をすれば 99BASIC&DarkBASICの印象が悪くなるから、それが狙いだよ。 そういう趣旨のネガキャン。
- 191 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 16:56:48.50 ID:J4A+IyV6.net]
- 2匹目登場w
複数回線は自作自演の強み(ギャハハ!!wwww”
- 192 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 16:57:35.78 ID:J4A+IyV6.net]
- >>187
っていう印象操作乙w”
- 193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/29(火) 17:05:05.75 ID:BWrHtmny.net]
- 印象操作だと思い込みたいなら頑張って思い込めばいいんじゃないかな。
そう書けば評価が変わると本気で思ってるなら幸せ者だ。
- 194 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 17:06:40.23 ID:J4A+IyV6.net]
- ♪\( ̄∀、 ̄)/♪アハハ
- 195 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 17:09:19.58 ID:J4A+IyV6.net]
- 99BASIC&DarkBASICド安定時代。(アハ
>>78-84まで読み返してみようw 学校では教えないお楽しみの時間♪d( ̄∀ ̄)ハイ、モシモシ♪
- 196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/29(火) 17:10:50.93 ID:BWrHtmny.net]
- よく考えたら印象操作でも何でもないな。
CMでも何でもウザい宣伝をすれば製品そのものの評価が下がるって研究結果は山ほど出てるし、 その状況をわざと作るということは意図的に評価を下げようとしてる可能性が一番高い。
- 197 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 17:27:46.55 ID:J4A+IyV6.net]
- はい、DarkBASICで画面に 「 アハ♪” 」 をフラッシュさせてみようね♪(アハ♪”
SET DISPLAY MODE 192,48,32: SET WINDOW ON SET TEXT FONT "MS ゴシック",128: SET TEXT SIZE 24 SYNC RATE 30: SYNC ON DO INK RGB(RND(255),RND(255),RND(255)),0 CENTER TEXT 128,16, "アハ♪”" SYNC LOOP もう簡単かとw えーと、DX初期化とか念仏ぶつぶつ唱えながら書くの何だっけ?…たしか…ry
- 198 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 17:33:12.28 ID:J4A+IyV6.net]
- 「 こんなに簡単なBASICがあったのか! 」…世界中で絶賛中♪(アハ♪”
- 199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/29(火) 17:42:41.02 ID:BWrHtmny.net]
- なるほど、これはすごい。
99BASIC&DarkBASIC質問スレッドと個人ブログのブログの区別がつかなくなるほど頭が悪くなるのか。 しかも毎回DirectXの初期化処理を1からタイピングすると思ってるみたいだし、 こういう効率化を考えられない人に最適だな。 そもそも効率化を考えられない人はプログラムに向いてないわけだが。
- 200 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 17:48:49.03 ID:J4A+IyV6.net]
- 旗色の悪い××××の断末魔の時間ですね、はい(ゲラゲラ
- 201 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 18:11:43.15 ID:J4A+IyV6.net]
- 長考中…w”
- 202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/29(火) 18:12:56.97 ID:BWrHtmny.net]
- これこそ印象操作。
スレ違いに反論もできず旗色が悪いと言えば何とかなると思ってる辺り哀れ。 内容についての話なれば自分の土俵で戦えると思った? アテが外れた今どんな気持ち?
- 203 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 18:13:11.27 ID:J4A+IyV6.net]
- 本日の敗北者: ID:BWrHtmny
- 204 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 18:16:18.39 ID:J4A+IyV6.net]
- 学校では教えないお楽しみの時間♪d( ̄∀ ̄)ハイ、モシモシ♪
- 205 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 18:18:11.42 ID:J4A+IyV6.net]
- >>199
アナタ ハー カミ ヲー シンジマス カー?(ヲッツ♪”
- 206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/29(火) 18:32:47.98 ID:BWrHtmny.net]
- 勝利宣言が事実上の敗北宣言って典型だな。
99BASIC&DarkBASICのメリットが資産も何もない「白紙からプログラムを書くときに文字表示がちょっと楽」程度しかないという顛末。 かわいそうに。 勝ったと思いたいんだろうよ。 今日の内容は一般の閲覧者が見れば 99BASIC&DarkBASICがいかにつかえない言語であるかということを知るだけだし。 閲覧者の立場に立って考えられないんだろうな。 何とかの遠吠えが心地良い。
- 207 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 18:38:07.65 ID:J4A+IyV6.net]
- 99BASIC&DarkBASICド安定時代。(アハ
>>78-84まで読み返してみようw 負け印は永久に。(>>203(笑))
- 208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/29(火) 19:09:16.58 ID:BWrHtmny.net]
- 負けても尚99BASIC&DarkBASICの宣伝を続けてる辺りやっぱりネガキャン目的なんだろうな。
普通は自分の推してるものが完敗したらいたたまれないからな。 それでも未だ宣伝し続けられるということは宣伝目的ではなくネガキャン目的だから。 むしろどんどん叩いて欲しいくらいの勢いだろう。 勝ち負けがなかったとしても99BASIC&DarkBASICが使い物にならないのが確定したところは面白い。
- 209 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e mailto:アハ♪” uh huh [2015/09/29(火) 19:46:49.06 ID:J4A+IyV6.net]
- 学校では教えないゲームプログラミング d(^。^)モシモシ
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1443522458/
- 210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/30(水) 00:24:53.51 ID:u3/16ewm.net]
- コテハン君が残念なのは、荒らそうとしてもプログラムが全くわからないので炎上の火種もうまくつけられないところ
さらにレスの内容や言葉の選び方にもいまいちセンスにかけるところが哀愁を誘う たいして短くもわかりやすくもないコードを書いて簡単と言い張っても反論とかしにくい せめてもう少し利点ぽく見えるところをいわないと反応は来ないぞ
- 211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/09/30(水) 00:52:03.71 ID:aZYDg1Wh.net]
- 恐らく精神的な問題か何かで他者の観点ってのを持てないのだと推測される
他者の観点に立てないから怒るポイントも分からず炎上させられない、 簡単だと言うサンプルコードも自分が簡単だと感じてるだけで他者が簡単だと感じるコードを書けない スレ違いの話題を延々と続けて嫌がらせをしても自分の勧めてる言語を使ってもらえると思ってる 他者の観点で考える能力は誰しも3歳前後まではなくて、その付近の年齢を境に獲得していくんだが、 脳や精神に致命的な問題があるとそこが未発達なまま大人になる //他者の観点で考える能力を3歳前後で獲得するってのに興味がある人は調べてみると面白いと思う //有名なのはウサギさんが箱に入れた人形をキツネさんが移しかえる実験
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