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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

C#, C♯, C#相談室 Part88



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/07/25(土) 16:14:05.15 ID:I42JqLkf.net]
■Visual Studio 2013 Community & Express(無償の統合開発環境)等はこちら
www.visualstudio.com/downloads/

■コードを貼る場合はこちら
ideone.com/

■前スレ
C#, C♯, C#相談室 Part87 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1427558696/

■次スレは>>970が建てる事。
建てられない場合は他を指定する事。

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/04(火) 21:34:50.08 ID:XZl3Vdz7.net]
TLS言いたいだけだろ、当人はw

238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/04(火) 21:42:30.48 ID:GsFgeSUy.net]
なんか悪いほうに悪いほうに行ってるな
スレの質的に

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/04(火) 21:47:08.67 ID:wPc1LIE6.net]
いやこんなんもんやで

240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/04(火) 21:54:10.88 ID:8AFF5O0U.net]
>>201
> C#にCSV用の標準ライブラリってあったっけ?
.NETFramework だけど Microsoft.VisualBasic.FileIO.TextFieldParser クラスが定番みたいだな

241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/04(火) 21:57:51.71 ID:si5ERY1h.net]
>>232
>>209みたらパスワードZIPが最適解の様に思えるわ

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/04(火) 22:00:16.11 ID:QCZq3/o/.net]
ユニコード文字もマトモに扱えないZIPが最適とな

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/04(火) 22:01:37.91 ID:GsFgeSUy.net]
>>238
なんで「最適解」って言ったし?
「最適」じゃなくて

244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/04(火) 22:48:49.48 ID:a+hgGQs8.net]
>>240
それは一つ前の自分のレス読んだ上で言っているのか?

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 00:46:50.12 ID:Nv7QXLgv.net]
>>229
お前と違って皆スキルたけーんだよ。じじぃ



246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 00:48:53.88 ID:w1UWuDWC.net]
>>232
オメーが引き受けたんだからオメーがきっちり回答しろボケ

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 01:13:56.73 ID:jL5pDRik.net]
初心者ですが
このスレ全部読めばアプリ1本つくれますか?

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 01:17:03.57 ID:bdT2SiZU.net]
>>244
ハローワールドなら作れるんじゃね?

249 名前:デフォルトの名無しさん [2015/08/05(水) 06:48:51.18 ID:12Hajjty.net]
>>243
本人もう方向性決めてるんだから、この話はもう終わってるんだよ
能無しは黙るという事を覚えろ

250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 07:13:55.18 ID:w1UWuDWC.net]
>>246
いちいちしょうもない話題で慣れ合いするわ
初心者質問引き受けてかき回すわ
お前こそ能無しなんだから黙っとけよ

251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 07:17:40.22 ID:tQ69mcSf.net]
じゃあハローワールドの書き方教えてください

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 07:29:23.76 ID:e4gAPQI9.net]
いやです

253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 09:02:51.39 ID:4qiJRodC.net]
Microsoft Windows [Version 6.1.7601]
Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. All rights reserved.

C:\>echo ハローワールド
ハローワールド

C:\>

254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 09:37:48.34 ID:nxXw/daG.net]
>>246
お前はスレ分けてる理由理解しとけよチンカス

255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 09:52:29.59 ID:dcbhMYr4.net]
jbbs.shitaraba.net/netgame/14889/
C#おしえてくださ



256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 15:33:24.08 ID:bdT2SiZU.net]
2Dゲームの当たり判定で透過pngを読み込んで幅*高さのbool配列を作る。
透明部分をfalseにして残りはtrue。
これで当たり判定をしたいんだけど重いかな?

257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 16:04:06.01 ID:IqH75krm.net]
最初矩形で判定してあたってたら詳細チェックかな?
まあ労力の割に報われない気もする

258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 16:40:58.05 ID:bdT2SiZU.net]
>>254
その方法いいですね。流石に最初からしてたらマズイか。
式が乗ってるサイトとかないですかね?

259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 17:05:58.09 ID:IqH75krm.net]
まいかいググるからサイトはわからん、、AABBでググるとかどうかなあ

260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 17:23:40.78 ID:mF9W7r6V.net]
そもそもピクセルごとに厳密にヒットテストする必要があるのか疑問だけど、
BitBltを使ったら思いっきり高速化できそうな気が

261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 19:35:05.62 ID:/gxT3Aye.net]
ヒットテスト??

262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 19:37:58.35 ID:spC4qo2X.net]
距離で判定だろ
矩形判定したら大抵は直感的じゃないのと条件分岐回数が増える

263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 20:46:05.43 ID:bdT2SiZU.net]
短形を回転させたのは短形じゃ無理だよな。
当たり判定ってどれが一番速いの?

264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 20:50:23.38 ID:A44YML9F.net]
中心点からの距離

265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 20:51:18.27 ID:pM9rsz35.net]
た....矩形w



266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 21:15:47.26 ID:7hSDQEcX.net]
クソワロタ

267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 21:22:56.01 ID:e4gAPQI9.net]
あー>>260。ちょっと職員室に来なさい。

268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 21:24:13.47 ID:/SddKZ7Q.net]
260のソースコードは短形で統一されているのかな
ちょっと気になるから見てみたいわ

269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 21:28:51.37 ID:HSrSK7kE.net]
>>237
固定長も扱える優れものかと思ったら、ホントに文字数だからバイト数で指定できるようにしてほしいの

270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 21:30:58.55 ID:/lT/VJHo.net]
画像は矩形なんだから、最終的にピクセル単位で判定するんなら矩形でしょ
円使ったら単純な実装だと矩形に比べて無駄にピクセル単位の判定の頻度が増えるから
全ピクセルが収まるような最小の円を求めるとかしなきゃいけなくて無駄に面倒
まあ普通は複数の円の組み合わせで十分じゃないかな
回転や拡大縮小も特別な考慮がいらないし速いしベクトル計算で統一できてソース綺麗になるし

271 名前:デフォルトの名無しさん [2015/08/05(水) 21:31:34.62 ID:12Hajjty.net]
ゲームとか作らんし使ったこともないけど System.Numerics.Vectors にマルチメディア拡張命令を直接生成できる構造体があるという話をふと思い出した
サクッとググッてみたら、ビットごとの and or もってるから
これを使えば 128bit まとめてテストできるんじゃないかな
これでたいぶ早くなるかと

#すでに上がっているBitBltの方がもっと早そうなので、オマケ程度に

272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 21:40:49.37 ID:/lT/VJHo.net]
>>268
最適化は小手先の細工の前にアルゴリズムを工夫するんだよ。
例えば画像を小さな領域に分割しておけば、全部透明な領域は判定しなくていいだろ?
C++&SSE&インラインアセンブラで書き直したりするより遥かに速くなる。

273 名前:デフォルトの名無しさん [2015/08/05(水) 21:44:27.09 ID:12Hajjty.net]
>>269
俺凄いってそこまでアピールしないと生きていけないのかよ、この屑w

#見ての通りオマケ程度にみてくれという話なんだが

274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 21:44:45.24 ID:pM9rsz35.net]
>>269
どっちかって言うとビット演算を使う方が王道で、小さな領域に分割云々の方が余程小手先の話に聞こえるけど。

275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 21:47:10.94 ID:nxXw/daG.net]
いちいち#でオフコメ気取ってるのは何なの?
死ねよクソ/.er



276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 21:51:13.43 ID:y9IIWzjN.net]
2Dの当たり判定なら、モートン順序が有名
marupeke296.com/COL_2D_No8_QuadTree.html

277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 21:56:08.41 ID:/lT/VJHo.net]
>>271
それはリニアサーチが王道でクイックソートは小手先だと言ってるようなもの

278 名前:274 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:58:24.93 ID:/lT/VJHo.net]
訂正
クイックソートじゃなくてバイナリサーチの間違い

279 名前:デフォルトの名無しさん [2015/08/05(水) 22:02:40.30 ID:12Hajjty.net]
うぜぇ無能だな
自分、この手の分野まったくのド素人だが、それでも同じアルゴリズムネタなら >>273 の話の方がハイクオリティーな話だなと分かるし、>>274 無能って分かるんだけどw
>>273 参考になりました、機会があったら採用したい

280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 22:03:52.92 ID:e4gAPQI9.net]
クソども
仲良くしろよ?

281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 22:06:53.46 ID:/lT/VJHo.net]
>>273はまさに領域分割であって、
ビット演算がどうのというのは大した問題じゃないんだが
本当に何もわかってないんだな

282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 22:10:51.37 ID:e4gAPQI9.net]
ゲーム以外で当たり判定が必要になる局面ってあるのかな

もっとUIがインタラクティブ()になったら多用されるのかな

283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 22:12:25.26 ID:w1UWuDWC.net]
しかも>>273のアルゴリズムって当たり判定の常套手段だしな

284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 22:14:01.89 ID:/lT/VJHo.net]
>>279
シミュレーション  まあそのまんまだが
もっと身近な例だとマウスでボタンをクリックするのも当たり判定だよ

285 名前:デフォルトの名無しさん [2015/08/05(水) 22:16:34.25 ID:12Hajjty.net]
モートン順序は高次統計データの範囲限定に使えそうな気がした、次元の呪い除けになりそう
これを三次元に拡張するなら、xyxy... と並べる所を xyzxyz... と並べればいいかななど、一工夫すれば行ける?
高次元でも以下同様な感じで
あとで応用考えたい



286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 22:19:00.22 ID:pM9rsz35.net]
面倒くさいんで全部は読んでないが、>>273は当たり判定のアルゴリズムじゃなくて
当たり判定をしなくていいオブジェクトをふるいにかけるアルゴリズムじゃないのか?

287 名前:デフォルトの名無しさん [2015/08/05(水) 22:19:49.62 ID:12Hajjty.net]
>当たり判定をしなくていいオブジェクトをふるいにかけるアルゴリズムじゃないのか?
無能には分からないのさw 無能だから

288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 22:21:24.58 ID:ezlo0CHQ.net]
>>283
そうよ
正確に言うといろいろあるふるいのひとつにすぎん

289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 22:23:16.73 ID:pM9rsz35.net]
>>285
だったら少なくとも質問者の役にはあんまり立たないね

290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 22:29:15.39 ID:w1UWuDWC.net]
>>282
いちいち自己愛高めな奴だなあ
確かに3次元衝突判定にも使うが
多変量解析で木分割してったら次数上がるほど指数関数的に増えるだろ
自分で考えるなんて無駄な事するより学習に時間割いとけよ

291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 22:29:35.82 ID:e4gAPQI9.net]
>>281
まあカーソルのホットピクセルとかの1ピクセルの当たり判定は除外しようよ []
[ここ壊れてます]

293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 22:32:44.74 ID:y9IIWzjN.net]
当たり判定アルゴリズム≒いらない物をふるいにかけるアルゴリズム
なぜならあたり判定そのものの速度はそれ以上改善の余地がないので
無駄な計算を省く方向で考える

294 名前:デフォルトの名無しさん [2015/08/05(水) 22:37:05.34 ID:12Hajjty.net]
>>287
新しいネタあれば使ってみる
やってみて使えそうだったら使うし、使えなさそうなら捨てる、それだけだよ
見た感じシンブルなアルゴリズムに見えるから、これに割く時間的コストは少々で済みそうだし
ほんと、噛みつかないと気が済まない人だねw

295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 22:37:53.90 ID:HSrSK7kE.net]
なんか早いね。シーシャープ流行ってる?



296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 22:41:52.30 ID:w1UWuDWC.net]
>>290
解析で探索領域を限定する時に、
データも見ずに事前の分割方法で木分割なんてしないだろ?
それをわかってて言ってるとは思えないから突っ込んでるわけ

297 名前:デフォルトの名無しさん [2015/08/05(水) 22:43:17.03 ID:12Hajjty.net]
>>292
そんなもんとりあえずぶちかましてみて、問題があったらその時考えりゃいいんだよw
めんどくせー奴だな

298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 22:45:08.73 ID:y9IIWzjN.net]
>>291
単に誰にでも分かりやすい話題が出ただけでそ

最近、2chへの書き込み量はめっぽう減りましたね
しかし、誰にでも答えられる簡単な餌が投入されると、
直ちにたくさんのレスが帰ってきますので、たくさんの人がWatchしているもよう
たくさんの人が見ているのに、書き込みが少なくて流れにくいということは、
広告やスパムの餌食にあいやすいということでしょうか

299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 22:50:15.10 ID:4qiJRodC.net]
僕ときれいなお姉さんとの当たり判定を教えてください

300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 22:51:58.37 ID:w1UWuDWC.net]
>>293
だから基礎からやれってば

301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 22:52:12.04 ID:HSrSK7kE.net]
>>295
まず駅にゆきます

302 名前:デフォルトの名無しさん [2015/08/05(水) 22:57:02.95 ID:12Hajjty.net]
>>296
多分この分野でもお前よりだいぶ自分の方が詳しいと思うので(笑)

#時間は有限、無駄には出来ない。すぐできるものはすぐやれ!、これが俺流

303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 22:59:18.61 ID:p4ECD10b.net]
なら死ねよ今すぐに

304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 23:00:36.23 ID:BSV0tPUM.net]
話を無駄に長引かせたお前ほど無駄な存在はいないな

305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 23:01:26.69 ID:3yG9sQVS.net]
#は半コテでも目指してるのか



306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 23:01:51.67 ID:nxXw/daG.net]
おし、締まったな
ついでにカッコ良く自害してくれや

307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 23:03:11.89 ID:PXH9N0kW.net]
小学生か中学生か知的障碍者の書いた様なレスばっかだなw

308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 23:03:15.88 ID:zxDgQD7q.net]
目障りなら#をNGしてくださいってことでしょ

309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 23:04:10.44 ID:/SddKZ7Q.net]
C#スレで#をNGにするのか

310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 23:06:51.80 ID:0I3R2SM7.net]
正規表現NGができるなら^#でいいのかな

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 23:07:33.69 ID:bdT2SiZU.net]
今まで短形って思ってた・・・矩形なのね。

312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 23:08:11.96 ID:/lT/VJHo.net]
>>286
領域に分割してピクセル単位の判定をするとして、
一方が完全透明→はずれ
両方が完全不透明→あたり
一方がグレーでもう片方が完全透明でない→該当領域を分割してそれぞれ再度判定
と繰り返していけばピクセル単位の判定ができるはずだから、
ツリーの更新や探索で似たような方法が使えないかな

313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 23:14:34.62 ID:y9IIWzjN.net]
>>308
それでうまくいくんかね
普通は
親領域で判定してハズレ→完全にハズレ
親領域で判定してアタリの可能性有り→子領域で再判定
だと思うんだが

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 23:19:25.78 ID:/lT/VJHo.net]
>>309
それをピクセル単位の判定に適用すれば>>308になると思うんだけど、違ってる?
透明とか不透明とかグレーとかいうのは領域内の透明度の平均値と考えてほしい

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 23:24:17.12 ID:w1UWuDWC.net]
>>298
何の高次元を言ってるのかしらんけど
少なくとも文書間距離なんかの近傍探索じゃ使い物にならないよ
そこまでいうなら突き進めばいい、そして戻ってくるな



316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 23:25:22.08 ID:y9IIWzjN.net]
なるほど

317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/05(水) 23:38:24.81 ID:HSrSK7kE.net]
次に服を脱ぎ…なんか荒れてんなあ

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/06(木) 01:19:21.09 ID:QYfkW8HM.net]
finally野郎以降が酷い
エナジードレイン10回食らってもこうはならんわ

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/06(木) 01:26:49.79 ID:WAl/fNJ8.net]
そりゃ、初登場の最初の洗礼が >>16 だからな

320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/06(木) 01:55:10.84 ID:rwLMabch.net]
C#相談室(質問に答えるとは言ってない)

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/06(木) 04:44:04.83 ID:Op1qw5HR.net]
美容師カオリのダイエット日記

kaori-diet.sblo.jp/

322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/06(木) 09:10:55.30 ID:DlVmD4pB.net]
結局AABBは採用しないんか

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/06(木) 11:26:40.44 ID:kBFzylAm.net]
>>315
わろたw
厳しく適切な>>16であったことが今わかる

324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/06(木) 20:22:19.09 ID:kl/392J0.net]
C#でこれまで hage_list.txt を test.ex

325 名前:e から読み込んで
その内容を画面に表示するプログラムを作っていました。

しかし、
hage_list.txt は普通にメモ帳で開けば見えてしまいます。
そこで test.exe に hage_list.txt を統合する方法が無いか
探していますがいまいち分かりません。


リソースファイルとか何かで昔exeにガッチャンコした事が
あるのですが忘れてしまいました
どなたか方法をご教示くいださい。
[]
[ここ壊れてます]



326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/06(木) 20:32:44.41 ID:MITLwi1y.net]
リソースファイルでggr

327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/06(木) 20:34:44.53 ID:Zc/oKMcW.net]
リソースエディタで開けば普通に見えるけどね

328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/06(木) 20:46:00.45 ID:DlVmD4pB.net]
埋め込みと暗号化は別に考えないとな
併用は可能

329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/06(木) 20:50:57.18 ID:h5fzoUK9.net]
暗号化するんならリソースとして組み込まなくてもいいんじゃねと思ってしまう

330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/06(木) 20:52:36.14 ID:WJS3pxUO.net]
なんでリソースなんだ??
データを内部に持つか外部に持つかは内容で決まるものだぞ?

見られたら恥ずかしい程度なら文字列のBASE64表現が簡単でオススメ

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/06(木) 20:57:51.83 ID:U/Ws3l7N.net]
ユーザーに容易に触らせるか触らせないかの違いもあるだろう

332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/06(木) 20:58:09.44 ID:WJS3pxUO.net]
>>323-324
昔暗号化やろうとしたけど単体アプリで安全な鍵管理できなくてショックを受けた

333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/07(金) 09:10:01.50 ID:6Ol1nxYi.net]
Cの20年前のコーディングルールをC#に適用するのは頼むからやめてくれ
const変数は大文字で書けとか、条件式は左に値を書けとか
コードレビューでの指摘はそんなんばっか。まじで頭痛い

334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/07(金) 09:47:11.85 ID:vg93TV/0.net]
てめえの職場の話はマ板でやれ

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/07(金) 11:08:14.50 ID:Yq0yocgf.net]
静的コードチェックツールぐらい使いなよ



336 名前:デフォルトの名無しさん [2015/08/07(金) 11:43:48.15 ID:3jkMWAMO.net]
>>330
ふつーの会社は中で何するか分からないソフトは使わないよ。
君がテキトーだということはよく分かった。

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/08/07(金) 11:46:14.75 ID:nibSxy0k.net]
何にもされねーよ
ツール通したらコードが書き換わるとでも思っているのか






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