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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Lua】組み込み系言語総合 その6【Squirrel】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/10(日) 15:10:32.28 .net]
LuaやSquirrelやAngelScriptなどアプリケーションへの組み込み用途で
使われるプログラミング言語についてのスレッドです
まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!)
wikiwiki.jp/lua/

その他の参考URLは>2から

■前スレ
【Lua】組み込み系言語総合 その5【Squirrel】
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1321063450/
■過去スレ
その4 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1301414458/
その3 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1272643397/
その2 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1243210301/
その1 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1205208141/
プログラミング言語 Lua
その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/

918 名前:デフォルトの名無しさん [2016/04/13(水) 22:16:47.11 ID:PD+aqUpV.net]
しかもLuaJITじゃなくて本家Luaなんだな
負荷が高いものはCやC++で書けばいいしやっぱ速度はそれ程重要じゃないのな

919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/13(水) 22:23:51.85 ID:7YNUgm8C.net]
なにかのエディタで補完を効かすことはできますか?

例えば、メッセージテーブルみたいなのをloadfileで読み込んで使いたいです。
MSG.PLEASE_INPUT_ANY_KEY

920 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/14(木) 08:00:44.86 ID:PaNxRcDi.net]
>>904
スコープというのはブロック単位のことだと思うんだけど
確かにブロック単位でdeferができれば便利ですな。
個人的にはdeferという単語はイマイチだけど

921 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/14(木) 08:31:22.32 ID:PaNxRcDi.net]
それとも goto で十分なんだろうか

922 名前:デフォルトの名無しさん [2016/04/14(木) 12:08:10.65 ID:z7Vrjvws.net]
>>910
何か勘違いしてない?

923 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/14(木) 17:46:31.38 ID:PaNxRcDi.net]
>>911
なぜ勘違いしてると感じたの?

924 名前:デフォルトの名無しさん [2016/04/15(金) 00:30:26.65 ID:MuKGbCph.net]
>>912
突然gotoが出てきたから

925 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/15(金) 04:18:23.81 ID:+t9YcmSi.net]
頭で思ったことを全て言語化してないから唐突な感じになる
でも思ったことをそのまま喋ったら明らかな失言や暴言や嘘も増える
脅迫や詐欺みたいな発言を連発するよりは、少し意味不明な方がマシじゃないか

926 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/15(金) 07:45:58.29 ID:Hp4CXrU7.net]
>>913
だってさ、たとえば ::finally:: というラベルを作って、
if エラー発生 then goto finaly end とかやればいっしょじゃね?



927 名前:デフォルトの名無しさん [2016/04/15(金) 08:24:11.24 ID:uS8f5f96.net]
>>915
全然違う。それだと途中でreturn出来ないし、しないように注意しなければいけない。
コーデイング規約でreturnはfinallyラベルの後の一つだけにするって定めるつもり?

それに後処理が必要になるものはそのすぐ近くにそれを書きたいもの。

928 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/15(金) 08:41:49.74 ID:+t9YcmSi.net]
1. finallyに行きたくなければreturn出来る
2. 行きたくない人などいるはずがないからreturn出来ない

929 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/15(金) 09:10:31.83 ID:9cTSD0EJ.net]
>>915
「エラー処理をどうするか」なら良いのだけれど、話の流れは
「エラー処理を忘れないようどうするか」だったと思うんだ。

Luaに限れば、必ず後始末したい場合は pcall が必須なのがメンドイ。

930 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/15(金) 09:56:06.34 ID:Hp4CXrU7.net]
returnの話も、pcallの話も全て理解できるよ。
ただそういうのは織り込み済みの上で gotoで足りると中の人は考えてるのかもしれないなぁ、ということ。
これって勘違いというほどのもの?

931 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/16(土) 15:05:29.04 ID:ls9rc/e1.net]
そもそもエラー復帰処理を組み込み言語側に書かせるべきなのだろうか?
例えばホスト側が「文字列を丸ごとファイルに書き出す」機能を公開すれば
スクリプト側で「失敗したらファイルを閉じて削除して〜」などと考えず済む。

汎用言語なら細かい粒度のAPIのほうが小回りが利くけど
所詮組み込み言語なんだから「どのように」ではなく「何をしたい」単位で記述させたほうが良い。

932 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/01(日) 13:23:19.66 ID:tKi6j9CT.net]
匿名通信(Tor、i2p等)ができるファイル共有ソフトBitComet(ビットコメット)みたいな、
BitTorrentがオープンソースで開発されています

言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?

Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al

ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw


The Covenant Project
概要

Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです

目的

インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します

特徴

Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)

接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません


933 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/15(日) 09:01:08.96 ID:WYUaDR6g.net]
luabindオリジナルは更新止まってて5.2すら使えないしfork多すぎてどれ使えばいいか解らん

934 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/15(日) 12:38:52.61 ID:llz61aSC.net]
プログラマなら自分で作っちゃいなYO!
車輪の再発明?知らんな!

935 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/15(日) 12:41:10.00 ID:WYUaDR6g.net]
>>923
それだと意味が無いんですよ

936 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/15(日) 12:42:54.01 ID:ZVMufeYJ.net]
自分の1年前のバインダ引っ張り出したら目を背けたくなるコードで
結局リファクタリングしたなんてこともあったな
効率はともかく他人のコードのリファクタリングも結構勉強になるし
とりあえず無難そうなのを選んで落としてデッドコピーしてみたら?



937 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/15(日) 13:13:01.22 ID:WYUaDR6g.net]
色々なlua binder使ったときのベンチマーク書いててluabind使うこと自体が目的なんですよね
なので、ぱっと見修正量多いから自分で修正したくないしメンテもしたくないから何処かから引っ張ってこれるのが理想なんですけど
欲を言えば5.1以降全部に対応してたらいいんですが…

938 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/15(日) 13:30:11.07 ID:iV9cVQst.net]
kaguyaが使いやすそう

939 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/17(火) 15:46:15.62 ID:WJtZW0Wv.net]
autotouchで音ゲーマクロを組みたいと思ってるんですが
タップからタップまでをusleepで停止させると後半になるにつれ目的の時間から遅れてしまいます
もちろん処理にかかる時間をはusleepから引いています
処理を停止させる命令はusleepの他にはないでしょうか
遅れる原因が何故だか分かりますか?

940 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/17(火) 16:16:50.99 ID:awF8sDTJ.net]
>>928
とりあえず >>716 に似たような質問があるな。

「目的の時間」と「処理にかかる時間はusleepから引いて」あたりを
詳しく説明してもらわないとコメントのしようがないと思う。
現状の処理が適切かわからないし、むしろ音ゲー側の時間がずれている恐れも。 []
[ここ壊れてます]

942 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/17(火) 16:37:01.75 ID:WJtZW0Wv.net]
>>929
過去にあったんですね、遡ってみます

os.clockでタップ処理にかかる時間を計ってusleepの停止時間からマイナスしてます

943 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/17(火) 17:11:06.80 ID:aW8j1xwW.net]
>>930
前にも書いたけどos.clockは実際の経過時間ではなくプログラムが使ったCPUの時間を返す
sleepとかで待ってる間は増えないし、例えばそのプログラムで二つのコアが100%使われてる場合は実時間の二倍増える
Cのclock関数で実装されていて、それはLinuxだとclock_gettimeのCLOCK_PROCESS_CPUTIME_IDの返す値が使われてる。

944 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/17(火) 17:24:24.06 ID:WJtZW0Wv.net]
>>931
タップ処理ににかかる時間を計るのに使ってます
問題の待機時間には使ってないです
コアが2つ使われてたら2倍っていうのは気になりますが前半は目的のタイミングでタップされているので問題ないですかね…

945 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/17(火) 17:54:24.20 ID:awF8sDTJ.net]
>>932
タップ処理にかかった実時間とCPU時間が等しい保証が無いという意味。
君が欲しいのは「実時間」だが、os.clockは「CPU時間」だから加減算できない。
身長と体重の値を足すようなもの。

(Luaからデフォルトで使える) 標準Cだけだと1秒より良い精度は無理と言われてる。
stackoverflow.com/questions/361363/how-to-measure-time-in-milliseconds-using-ansi-c
| There is no ANSI C function that provides better than 1 second time resolution

autotouch APIに高精度タイマーは用意されてないかな?
Lua から clock_gettime 等を呼ぶモジュールを加えるのも難しいか?

なお、Windowsのclockは(あえて)実時間を返すようだ。誤解が多い原因かもしれない。
https://msdn.microsoft.com/library/4e2ess30.aspx
| The elapsed wall-clock time since the start of the process
| Note that this is not strictly conformant with ISO C99

946 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/17(火) 20:04:41.45 ID:aW8j1xwW.net]
>>933
補足サンキュー
しかしCPU時間返されてもベンチマークぐらいしか使い道ないよね。
でも文句はそれしか用意してない標準Cに言うんだ。Luaは高い移植性のために標準Cから外れる物は極力実装しないんだ



947 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/18 ]
[ここ壊れてます]

948 名前:(水) 08:00:35.07 ID:6L3zAH6b.net mailto: そもそもCPUがきっちりTSS(スレッドってかタスク)への突入から離脱までに使った時間を
コア毎に記録する機能でも積んでなきゃ、
目安になりそうな計測をして加算し続けるくらいしか現実的な手段ないからね

マルチメディアタイマ動かすスレッドを裏側に置いてポーリングするか
別のコンテキストでタイマのタイムアウト毎にスクリプト起動するとかしかないんじゃないかな
(メインのスレッドと同じコンテキストで実行しちゃダメだよ)
[]
[ここ壊れてます]

949 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/18(水) 09:46:49.35 ID:k2SHVqf6.net]
clockってプロセッサ使用時間で課金していた時代の名残じゃねーの?
名前に騙されて、古代の課金処理を現代のプログラムで使うからおかしくなるんだよ

950 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/18(水) 15:47:48.90 ID:bch1M3Ro.net]
返事が遅れてしまいすみません
皆さんありがとうございます
autotouchのAPIになさそうです
autotouchでclock_gettime使ってみます

951 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/25(水) 01:28:46.05 ID:PQF3VaRV.net]
この業界に限り車輪の再発明はさほど問題でない
あーだこーだ探したり高いライセンスを払うより
1から自分で作ったほうが速い場合も多々ある

952 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/26(木) 10:31:37.40 ID:lpov0tDn.net]
メモリが潤沢な環境でのゲーム向けに0から作れば
組み込みを意識してVM自体をなるべくROMにおいやったり
定数になるべくデータを追いやったりしてRAMやスタックの消費量抑えたりみたいな細工をする事無く
素直でわかりやすく、高速なコード書き放題だもんな

953 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/26(木) 10:49:26.89 ID:LqK2D4Ix.net]
自分で作ったほうが速い場合は少ないだろうが
自分で作ったほうが早い場合はありそうだな

954 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/26(木) 18:41:47.35 ID:iZpcR2mh.net]
ハード面も自分でカスタマイズできるのが最善だけど
なかなかそうはいかないよね

955 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/26(木) 22:46:21.63 ID:kkdzC4Pz.net]
FPGAがCPUみたいにソケット化して1個単位で買えるようになったらいいなぁ

956 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/27(金) 03:25:00.38 ID:fvoGjXwU.net]
スレ間違えてない?



957 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/31(火) 20:56:31.07 ID:J6Jy3eBO.net]
mrubyの事はココでおk?
gr-sakura2ボードが新たに発売されたんでmrubyやろうと思ったら、ライブラリとかv2なっててどうしようかと。

mruby入りスケッチビルド通ったんで焼いてもだんまりだわ。デバッグする方法あるのかな(汗

958 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/06/01(水) 22:16:27.31 ID:ItE+il1R.net]
mrubyはここでもいいと思うが
gr-sakuraは別の意味の組み込みじゃなかろうか

959 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/06/07(火) 13:17:30.66 ID:Cceun6yB.net]
Lua 5.3.3 released

Luaのメンテナンス・ポリシーだと最新版しかバグ修正されないのね
最近見つかった昔からあるバグでも5.3しか修正版が出ない
diff形式で公開されているから自分でどうにかしろってことか

960 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/06/07(火) 15:13:34.60 ID:1jTwDXeQ.net]
どこかのOSみたく互換性無視ってわけじゃないし

961 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/06/11(土) 10:50:09.10 ID:8vn3zKAG.net]
グローバル関数ではなく、メンバー関数をc#から呼ぶにはどうしたらいいでしょうか?
function Hoge
 return{
  Foo=function end
 };
end

みたいなクラスです

962 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/06/11(土) 10:50:57.07 ID:8vn3zKAG.net]
NLuaを使っています

963 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/06/11(土) 17:55:08.38 ID:XziS+43H.net]
使ってないからよくしらんけど
var foo = ...
foo["Foo"]();
とかでいけるんじゃない?

964 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/06/11(土) 18:00:29.69 ID:8vn3zKAG.net]
>>950
キャストしてCall呼び出したらいけました

965 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/16(土) 14:37:12.17 ID:ClCwwHut.net]
CRuby使いだがインタプリタごと配布するにはでかすぎるのでLua5.3.3とmruby1.2.0を試してみた
ひとまずデバッグ用にバイナリ文字列をHexダンプするコードを書いてみる

Lua5.3.3(UPX圧縮後で250,064 Byte)
path = "C:/Windows/system32/calc.exe"
f = io.open(path, "rb")
f:seek("set", 0)
b = f:read(512)
f:close()

io.write("\"" .. path .. "\" / " .. string.len(b).."Byte Dump...\n")
i = 1
l = ""
repeat
w = string.sub(b, i, i + 15)
for c in string.gmatch(w, ".") do
l = l .. string.format("%02X ", string.unpack("B", c))
end
l = l .. string.rep(" ", 3 * (16 - string.len(w)))
l = l .. " "
l = l .. string.gsub(w, "[^\x20-\x7e]", ".")
l = l .. "\n"
i = i + 16
until string.len(b) + 16 < i
io.write(l)

966 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/07/16(土) 14:41:48.88 ID:ClCwwHut.net]
・・・mrubyの方が403で張れないんだけどw



967 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/19(火) 21:09:20.86 ID:5Ru68Qww.net]
require("hoge");
func=function()end;

hoge={
func=function()end
};
の違いって何ですか?

968 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/19(火) 22:10:30.90 ID:Uci7C8fw.net]
言語が書かれてないけどLuaということにして話を進めると

hogeというモジュールを読み込む
funcというグローバル変数に何もしない関数を代入する

funcという何もしない関数をもつテーブルを作成しhogeというグローバル変数に代入する

969 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/19(火) 22:35:55.44 ID:5Ru68Qww.net]
つまりモジュールが読み込まれると、

func=function()end;
hoge={func=func};

をするって事?

970 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/19(火) 22:51:15.91 ID:Uci7C8fw.net]
require(’module_name’)としたとき何を行うかはその読み込んだモジュールしだい
最近のものはグローバル環境を汚すのを嫌って勝手に代入せずテーブルを返すのが推奨されているから
module=require(’modname’)
って書く

971 名前:デフォルトの名無しさん [2016/07/19(火) 22:54:48.00 ID:5Ru68Qww.net]
>>957
何となく分かった気がする
ありがとう

972 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/02(火) 15:28:41.79 ID:vpqNpIG1.net]
継承って
local self=BaseClass.new();
self.hoge=0;
return setmetatable( self, { __index = Class } );
でいいんでしょうか?
色々な方法が書いてあってどれをすればいいか分かりません

973 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/02(火) 21:42:21.39 ID:rXn2IC8I.net]
>>959
色々な方法があるから、使うフレームワークが推奨する方式に従うべき
特にそういう縛りがなければ自分で考えてみてもいいが
汎用性が高いのはJavaScriptと同じ方式だとは思う

974 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/02(火) 22:00:37.77 ID:qJ2YHFft.net]
その色々な方法ごとに新しい言語を作るのが普通
一つの言語で色々やってるのは珍しいが効率は良い

975 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/03(水) 08:06:53.16 ID:8fjgpLNn.net]
効率は悪いだろう? 開発者間で連携もしづらい
まぁLuaだと組み込み環境ごとに全く別の言語だと思ったほうが良いんだろうけど

976 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/04(木) 09:23:50.33 ID:Mm46IUtm.net]
https://www.lua.org/pil/16.2.html
本家に書いてあるやん



977 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/04(木) 20:01:15.52 ID:aMt1KCpE.net]
>>963
お手本を作ってクローンさせる方式だね
一般的なクラスとインスタンス方式にこだわりがなければLuaらしいやり方だ

978 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/05(金) 22:47:51.66 ID:K6ts8EaK.net]
継承のやり方は分かりました
ありがとうございます

もう一つあるんですが、動的に引数を指定したり複数の戻り値を返したりすることは出来ますか?

hoge(1,2,3)と通常は呼び出す物をhoge({1,2,3})と呼び出したり、
return 1,2,3;

return {1,2,3}
のように配列を使って動的に指定したいです

979 名前:デフォルトの名無しさん [2016/08/05(金) 23:10:53.81 ID:K6ts8EaK.net]
unpackで出来ました
すみません

980 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/26(金) 15:28:57.81 ID:BDiBxktH.net]
luaL_requiref(L, ...)
の次にlua_pop(L, 1) を入れるのはなぜですか?

981 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/26(金) 17:19:18.70 ID:LCNVy+4G.net]
>>967
luaL_requirefはロードしたモジュールをスタックに残すから
それをスタックから取り除いている
LuaのC APIはスタックを意識する必要がある
マニュアルにある [-0, +1, e] のような箇所で説明されている

982 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/28(日) 07:51:02.13 ID:O603KyWm.net]
>>968
ありがとうございます。
スタックから取り除いても大丈夫(モジュールは使える)ということなのでしょうか?
もしそうならスタックに積まれるのはなぜなのですか?

983 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/28(日) 14:07:28.83 ID:A/8rNEYu.net]
>>969
Luaの疑似コードだと
local m = require("module")
m = nil
のような動作だと考えてくれ。
moduleが何かを返すタイプならスタックに積まれた m を使うことになるだろうし
グローバル変数を追加するタイプなら取り除いても(グローバル経由で)使えるだろう。

984 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/29(月) 18:22:57.78 ID:9ixLGi86.net]
>>970
よく分かりました。ありがとうございました。

985 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/08(木) 18:19:09.71 ID:GHpvw+VU.net]
少しスレタイとは離れるかもしれないんだけど、開発環境について教えて欲しい
今まではメモ帳(付属のじゃないよ)だけで一つか複数のファイル開いてシコシコ書いてたんだけど、
数百から千くらいのファイル群のゲームの解析というか関数なんかの検索に、メモ帳では太刀打ちできなくて困ってます

出来たら沢山開けるメモ帳的な簡易的な物が良いんだけど、OSにインスコして、関連付けもしてくれちゃって・・・っていうのはむしろ要らない、アーカイブ展開したらすぐ使えるのがいいです
よろしくお願いします。

986 名前:デフォルトの名無しさん [2016/09/08(木) 18:46:36.03 ID:2gFs3OWY.net]
VSCodeおすすめ
OS非依存だからwin以外でも使える



987 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/08(木) 19:45:27.86 ID:oP5NpzJh.net]
Atom.io

988 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/08(木) 21:07:48.97 ID:GHpvw+VU.net]
即レスありがとうございます。試してみます

989 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/09(金) 21:43:20.24 ID:++lP9HIx.net]
Luaで書かれたPHPインタプリタってないかな

990 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/10(土) 00:03:26.44 ID:mCfQwN8m.net]
なんでそんな無駄なことするの

991 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/10(土) 01:31:15.83 ID:1lwBEIiL.net]
>>977
FlashAirでPHPを実行できないかなーとか考えた

992 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/10(土) 06:33:19.86 ID:URrhv4S0.net]
ライブラリの比重が大きな言語に対して構文解釈だけができても嬉しくない

993 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/10(土) 09:08:02.15 ID:CKZv9HiE.net]
あってもFlashAirは内部メモリが小さいから無理っぽい

994 名前:デフォルトの名無しさん [2016/09/10(土) 10:14:04.84 ID:32Nzsdc+.net]
FlashAirってLua動かせるのかよ

995 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/10(土) 13:14:30.12 ID:1lwBEIiL.net]
>>980
そうか、残念

>>981
最新モデルのW-03のみだけどLuaインタプリタを内蔵している
FlashAir Developers - APIガイド - Lua機能
ttps://flashair-developers.com/ja/documents/api/lua/
FlashAirのプログラミングにも使えるしCGIとしても使える

996 名前:デフォルトの名無しさん [2016/09/10(土) 13:27:13.60 ID:32Nzsdc+.net]
>>982
ただのPCに転送できるSDカードと思ってたわ
よくあのサイズで内臓出来たな…技術凄い



997 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/10(土) 13:51:44.5 ]
[ここ壊れてます]

998 名前:9 ID:1lwBEIiL.net mailto: >>983
興味があるなら>>982のWebサイトのドキュメント→本の中にあるFlashAir Doujinshi 2を読んでみると良いよ
電子工作メイン(FlashAirのプログラミング)だけど裏話の他Luaによるプログラミング例がいくつか載っている
[]
[ここ壊れてます]

999 名前:デフォルトの名無しさん [2016/09/10(土) 14:08:02.65 ID:32Nzsdc+.net]
コルーチン使えないのか
ゲームじゃないからなくてもいいだろうけど

1000 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/10(土) 21:52:55.71 ID:URrhv4S0.net]
Luaのコルーチンってそんなにメモリ喰うイメージないけどな
変数空間を共有してるから増分はコールスタック程度しかないはずだが

1001 名前:デフォルトの名無しさん [2016/09/10(土) 22:08:42.97 ID:IwLF9FUl.net]
C#の場合はコンパイル時に普通のクラスになるけどLuaはコルーチンをVMが対応しているん?

1002 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/10(土) 22:55:58.05 ID:URrhv4S0.net]
C#とは違うね。Lua VMはコルーチンを動かす処理そのものだから
メインスレッド = グローバル変数テーブル + コルーチン でできてる

1003 名前:デフォルトの名無しさん [2016/09/10(土) 23:32:04.82 ID:IwLF9FUl.net]
>>988
糖衣構文ではなかったのか
何故かコルーチン関係がキーワードじゃなくてメソッドだし

1004 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/20(火) 23:56:31.17 ID:8JrnwUlq.net]
LuaでOO的なコーディングをする場合にメソッド内でローカル変数って使えないんですかね?
>type test.lua
CLASS = {
new = function()
x = 0
return setmetatable({}, {__index = CLASS})
end,
func1 = function()
print(x)
end
}
obj = CLASS.new()
obj.func1()
この場合のxはインスタンス変数ですよね?
>luajit test.lua
0

1005 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/21(水) 07:08:55.54 ID:8q78VamI.net]
>>990
その書き方だとグローバル変数の x を見にいってる
Luaはselfを省略できないから
{ ..., func1 = function(self) print(self.x) end }
にするか、もしくは { } の外で : を使う
function CLASS:func1() print(self.x) end

ところで次スレも同じタイトルでいいの?
LuaはともかくSquirrelは今や…

1006 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/21(水) 18:50:26.73 ID:eYdYUvGQ.net]
じゃあmrubyで



1007 名前:987 mailto:sage [2016/09/22(木) 03:54:45.83 ID:Ru9TIBDm.net]
>>991
Luaのデフォルトのスコープはグローバルなんか・・・

というかこの統一性がない仕様はすっきりしないなぁ
string.to_number_ulong = function(self) ←これは意図したとおりに使える

end
number.to_binary_ulong = function(self) ←これはnumberが無いと怒られて動かない

end
5.1だとビット演算がないからこのような変換も手間だし

1008 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/22(木) 06:26:50.65 ID:t8yALPnl.net]
>>993
その例から「意図」が読み取れないから何とも言えない
統一性がない仕様もなにも、自分で定義している関数に不満を漏らす意味がわからない

>>990 も CLASS = { ... } はあくまで連想配列の定義だから
連想配列要素の定義中に兄弟要素の変数を参照しないのは言語に限らず当たり前だぞ

1009 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/22(木) 13:55:49.27 ID:62PEa5hX.net]
5.1はdoubleとintを使い分けるよりintを捨てた方が統一性があると判断したんだな
だからビット演算がない
同様に、連想配列とオブジェクトを統一するためオブジェクトを捨てる

でも連想配列とdoubleのどっちかを捨てるのは無理だからそこは統一性がない

1010 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/22(木) 14:25:23.06 ID:t8yALPnl.net]
意味がわからん
ビット演算は5.3で採用されたし、doubleとintはスクリプトからは意識されない
連想配列と統一するために捨てたオブジェクトとは何のことだ?
連想配列とdoubleの統一性のなさとは何だ?メタテーブルがあり演算子の定義もできるのに

1011 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/22(木) 14:41:12.52 ID:62PEa5hX.net]
ほんとオブジェクトって何のことだろうね
意味がわからんから捨てる

1012 名前:987 mailto:sage [2016/09/22(木) 14:44:50.84 ID:Ru9TIBDm.net]
>>994
判りにくくてスマン。

1013 名前:number.to_binary_ulongは定義自体が出来ないです
>type test.lua
string.to_number_ulong = function(self) --←これは定義できる
--(略)4バイトの文字列をunsigned longに変換するコード
end
number.to_binary_ulong = function(self) --←これは定義できない
--(略)unsigned longを4バイトの文字列に変換するコード
end
s = "\226\167\100\53"
print(s:to_number_ulong()) --バイナリ文字列を数字に変換(意図した動作)
n = 895789026
print(n:to_binary_ulong()) --こんな感じで使いたい。数字をバイナリ文字列に変換
>luajit test.lua
luajit: test.lua:4: attempt to index global 'number' (a nil value)
stack traceback:
test02.lua:4: in main chunk
[C]: at 0x004020e0

リファレンスマニュアルがショボいためにググってばっかりで捗らん・・・
[]
[ここ壊れてます]

1014 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/22(木) 15:27:10.87 ID:62PEa5hX.net]
歴史的に、演算子といえばnumberの演算子しかなかった
昔の言語にはstringの演算子がなかったからstringには関数が必要
numberにはあまり必要なかった
その影響で string.* という関数は色々あるが number.* は一個もない

1015 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/22(木) 15:31:44.15 ID:t8yALPnl.net]
>>998
ああそういう意味か
"string" は文字列型のメタ __index にも登録してあるから、それでいける
| The string library ... also sets a metatable for strings ...

"number" は初期設定では存在しないが、自分で定義して
lua_setmetatable (in C) なり debug.setmetatable (in Lua) で
数値型のメタ __index として登録すれば、やりたかった動作になるだろう

このあたりは伝統的にnumberのメソッドよりも、mathモジュールやstring.formatで賄うことが多かったから仕方ない
ホスト側の作成者の美的センスで適当に改造すべき箇所なんだろうな

1016 名前:987 mailto:sage [2016/09/22(木) 16:31:47.44 ID:Ru9TIBDm.net]
>>1000
ありがとう。リファレンスマニュアルにも使用例がないので
試行錯誤してこんな感じになった。まぁ動けばいいか
>type test.lua
number = {}
debug.setmetatable(0, {__index = number})
number.to_binary_ulong = function(self)
--(略)unsigned longを4バイトの文字列に変換するコード
end
n = 1684234849
print(n:to_binary_ulong())
>luajit test.lua
abcd



1017 名前:987 mailto:sage [2016/09/22(木) 18:13:01.03 ID:Ru9TIBDm.net]
>>996
>メタテーブルがあり演算子の定義もできる
を見て思うところがあったのでリファレンスマニュアルを見たけど__addくらいしか書いていなくて何を定義できるのか判らない
ググってみるとメタテーブルチュートリアル的なのが出てくるけど[]とか[]=とかの定義は出来ないっぽい?
これを定義できると配列みたいな動作をするオブジェクトの使い勝手が良くなるんだけどな

1018 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/22(木) 18:24:14.43 ID:t8yALPnl.net]
新スレ
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