1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/10(日) 15:10:32.28 .net] LuaやSquirrelやAngelScriptなどアプリケーションへの組み込み用途で 使われるプログラミング言語についてのスレッドです まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!) wikiwiki.jp/lua/ その他の参考URLは>2から ■前スレ 【Lua】組み込み系言語総合 その5【Squirrel】 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1321063450/ ■過去スレ その4 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1301414458/ その3 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1272643397/ その2 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1243210301/ その1 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1205208141/ プログラミング言語 Lua その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/
64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/28(木) 08:20:38.05 .net] 記念していつもの lua-5.2.2 www1.axfc.net/uploader/so/2847097
65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/28(木) 08:36:16.34 .net] おめ
66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/02(火) 21:46:57.64 .net] AngelScript|Д`)<AngelScript2.26.2記念カキコ
67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/02(火) 22:04:23.95 .net] おめ
68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/02(火) 22:09:38.32 .net] >>64 依存関係がMSVCRT.DLLってことはMingW?
69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/02(火) 22:16:19.20 .net] いいえ
70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/02(火) 22:26:09.11 .net] んん VC6?
71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/02(火) 22:27:32.44 .net] いいえ
72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/02(火) 23:20:37.81 .net] てかコンパイル環境とか書いてないと DLLって公開する意味あるの? 不整合とか気にするジャン。
73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/02(火) 23:24:16.56 .net] いいえ
74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 00:02:33.52 .net] そうすっと たとえばEXEのランタイムと DLL側のランタイムでデータフォーマットや 整列条件違ったら困ったことにならないの?
75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 00:15:02.91 .net] そういえばSquirrelだけ記念カキコがない
76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 00:31:33.85 .net] はい
77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 01:20:18.06 .net] Luaの場合はヘッダに構造体定義してるのがlua_Debugくらいだし DLLの境界問題出にくいけどな ちゅーかどこぞの馬の骨が捨て置いたバイナリに喰いつく暇があったら 自分のプロジェクトにLuaのソースコード突っ込んだ方が建設的かと
78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 01:22:27.16 .net] はい
79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 20:17:59.94 .net] Luaはなぜ早いのですか? 中の妖精さんと高額契約したのですか?
80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 21:11:29.32 .net] /| |/__ ヽ| l l│<ハーイ ┷┷┷
81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 21:37:47.94 .net] コアにVMを置いて中間コードを実行していること (この方式は他も追従し追いつかれつつある) VMがレジスタマシンであること 設計の合理性 (整数演算の切捨てなど、ボトルネックの分析が良かった) JITなど速い方式の実装も行われている かな
82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 21:55:44.63 .net] 整数演算がボトルネックというのが分かりません doubleのほうが百万倍遅いじゃないですか気持ち的に
83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 22:05:29.72 .net] うん、だからその理屈だと整数演算を切り捨ててはいけないんだけど Luaはそれを切り捨てたのよ。 それでもベンチマーク成績は高かった。 つまり、演算以外の部分が問題だったわけね。
84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 22:11:56.98 .net] doubleそれほど遅くないよ。割り算を除けばせいぜい2倍位じゃないの? intとdoubleの変換が遅かったりして。
85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 22:14:30.36 .net] doubleの処理は、今時のそこそこのデスクトップマシンと、 そこいらへんにたくさんあるARMとで、天と地ほどの差があるなw
86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 22:16:23.31 .net] 整数演算がないと困るのはビット演算 が5.2でライブラリが追加されたからそれもほぼ解消
87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 22:19:25.09 .net] >>83 浮動小数演算がボトルネックにはならなかったって話と、整数演算が ボトルネックだったって話は関係ないじゃん。
88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 22:28:42.34 .net] その辺のことはこのあたりかな lua-users.org/wiki/FloatingPoint
89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 22:31:35.75 .net] そもそも誰も「整数演算がボトルネック」なんて話してないし
90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 22:52:19.88 .net] 整数演算がボトルネックといっているのではなく、 浮動小数点演算の遅さは実は問題ではなかったという判断 だから整数演算いらんというデザイン
91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 22:53:39.83 .net] 速くなればなるほど問題が表面化するというわけだな
92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 23:01:32.81 .net] JIT版の実装が良くなればたぶんね
93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 23:14:14.82 .net] >>89 つまり、整数演算切り捨てたこととLuaが速いことは関係ないってことだろ。 >>81 はボトルネックと言っているが。
94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 23:25:40.76 .net] >>81 はLuaが速い一因として設計の合理性を挙げていて 整数演算がボトルネックとは言ってないし >>83 や>>90 のフォローもそれを補強していると思うんだが 読解力がないのならしょうがない
95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/03(水) 23:31:28.29 .net] 言語仕様そのものが速さ目的で設計されてるってのもあるんでないか ローカル変数をわざわざ指定しなきゃならんとか 書く側からすれば面倒な仕様だけど多分これだとGCがやりやすいんだろうなとか ソース見たわけじゃないから分からんけどね
96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/04(木) 20:48:23.65 .net] AngelScript|Д`)<みんなでtemplate触ろうぜ
97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/04(木) 20:55:01.09 .net] Squirrel |Д`)<Squirrel 3.0.4記念カキコ
98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/05(金) 20:50:30.10 .net] Squirrel更新か!? と思ったのに!
99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/10(水) 01:40:40.27 .net] AngelScriptにDelegate対応が来てた
100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/12(金) 20:39:39.69 .net] 今度のはfuncdefとかの関数ポインタが無くなってデリゲートに置き換わるのか。
101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/13(土) 06:03:24.53 .net] どんどん実務向きじゃなくなってくな
102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/13(土) 10:14:35.22 .net] 出たよ実務厨
103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/13(土) 12:50:15.63 .net] AngelScript、C++もどきからC#もどきになっていっちゃうのかな
104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/13(土) 16:49:05.32 .net] 同じC#もどきならTypeScript使いたい JSとの互換性をある程度制限したサブセットならluaのVMで動かせるんじゃないか
105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/13(土) 21:56:15.10 .net] V8じゃダメなのかな。
106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/13(土) 23:11:15.34 .net] V8ってサイズでかいし不安定だし組み込むのめんどくさい
107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/13(土) 23:24:25.01 .net] エンジンだけに
108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/14(日) 08:39:34.90 .net] www.infoq.com/jp/news/2013/04/eclipsecon-2013 EclipseのM2M開発環境 > EclipseはArduinoとRasberry Piデバイスの開発のチュートリアルを提供している。 > これには組み込みLuaランタイム(Mihini)とLuaの開発環境(Koneki)のセットアップ方法も含まれている。 Luaがセンサーネットワークの世界に旅立っていった。
109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/14(日) 08:43:24.10 .net] 栗鼠月天使
110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/14(日) 10:19:21.31 .net] ぅあってお仕事ではどんな場面でちゅかうんですか?
111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/14(日) 10:23:03.29 .net] ぅあきねんぱぴこ
112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/15(月) 14:31:12.59 .net] AngelScriptのデリゲートって オブジェクトのインスタンスとメソッドから関数ポインタを作る機能のようだ 普通の関数もクラスメソッドも関数ポインタに代入できる 3.0では値型のオブジェクトは使えなくなって 参照型のオブジェクトのみになるらしい そうなるといっそうC#やJavaっぽくなる
113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/17(水) 19:02:58.71 .net] 地道にブログの記事を参考にさせていただいていますが(感謝しております) 大々的にLuaBindのことを日本語で語ってるような場所ってないですかね?
114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/21(日) 06:56:41.22 .net] (´\r-、 ┼ + /`/`) + ┼ (\. \! * // ,/) * + * (ヽ、 \ + * / /) + ⊂ニ ) * + ( ニ⊃ * + ⊂、 ( ∩___∩ ノ ⊃ + * (/(/ ヽ | ノ ヽ / 、)ヽ) ┼ + (/ ∨ ● ●レ /⌒) 、)ヽ) * (/' | ( _●_) ミ' /、)、)´ + + (/'ヽ 彡、 |∪| ノ / AngelScript!! + / __ヽノ / * + ┼ (___) / + / / (_ ⌒丶.. | /ヽ }. し )) ソ トントン
115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/24(水) 18:36:10.04 .net] なんかみっけたので MarmaladeがRADツールMarmalade Quickを正式リリース 2013-02-11 14:14 ttp://www.madewithmarmalade.com/node/60359 またMarmalade Quickは“ZeroBrane Studio” IDEと統合されており、Luaスクリプトの容易なオーサリング、デバッグが可能です。
116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 22:06:32.31 .net] squirrel で Direct3D の Vertex みたいな、 状況に応じて構造体の中身が変わる物を squirrel から C++ 側に送りたい時って 何かいい方法はあるのでしょうか。 ディフューズ色が DWORD なのが問題なのですよね…。 他は殆どが FLOAT なのに…。
117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/01(水) 02:36:38.25 .net] JSの世界はブラウザの中で戦争していてるせいか、FFI使えないからGCやJIT切ってVM上にアセンブラ載せてみたりなんか凄いね。 www.publickey1.jp/blog/13/asmjsjavascript.html
118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/01(水) 02:41:19.59 .net] まあブラウザ上でLuaというかHTMLにLuaを埋め込むとかよくある中二病の扉ががが
119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/01(水) 15:59:59.18 .net] >>116 普通にフラグ判定して値を代入しなおすだけではないの? float も dword も4byte で領域的には同じだからあとは 解釈次第だと思うんだけど何にはまってるんだろう
120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/01(水) 16:51:43.21 .net] >>116 バインダはSqrat?
121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/01(水) 22:59:00.95 .net] >>119 >>120 すみません、確かにそうですね。 メモリ確保して memcpy でコピーする事にしました。 それと追加で質問なのですが、 C++側でSqrat::Classで登録したクラスを、 SquirrelからC++関数の呼び出しの引数に指定した際に、 C++関数内からクラスの実体を得る方法はあるのでしょうか? RootTable(vm).GetSlotを使えばメンバ関数・変数にはアクセス出来るのですが、 クラスのポインタを取得して普通のC++のクラスのように扱えたらなと思ったので。
122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/02(木) 23:32:28.39 .net] 自己解決しました、何度も失礼しました
123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/03(金) 02:38:40.28 .net] 5.2.2きた
124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/03(金) 14:30:49.45 .net] >>121 AngelScript|Д`)ノ<きたわよ そういうのはAngelScriptでやると簡単。
125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/03(金) 14:40:55.38 .net] (´\r-、 ┼ + /`/`) + ┼ (\. \! * // ,/) * + * (ヽ、 \ + * / /) + ⊂ニ ) * + ( ニ⊃ * + ⊂、 ( ∩___∩ ノ ⊃ + * (/(/ ヽ | ノ ヽ / 、)ヽ) ┼ + (/ ∨ ● ●レ /⌒) 、)ヽ) * (/' | ( _●_) ミ' /、)、)´ + + (/'ヽ 彡、 |∪| ノ / AngelScript!! + / __ヽノ / * + ┼ (___) / + / / (_ ⌒丶.. | /ヽ }. し )) ソ トントン
126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/03(金) 18:36:39.38 .net] 来ると思ってました
127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/08(水) 22:07:08.55 .net] luaでバインダを使わずにC++クラスのメンバ変数をバインドする 方法を解説してる所ってありませんか? メンバ関数経由でset getするのしか見つからず…
128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/08(水) 23:56:32.38 .net] バインダのソース読めばいいのでは ラッピング関数作ってると思うけど
129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/09(木) 00:59:43.08 .net] __index/__newindexメタメソッドを関数にして、その中でメンバ変数にバインドしたいキーが指定されたら 対応するC++のメンバ変数をそのまま返す/設定するってのできるっちゃできるけどね メンバ関数でやるより逆にコストかかる仕組みになるし多値返しできないしで ぶっちゃけ言語サポート無しに無理するもんじゃねーなという結論に達した
130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/09(木) 05:31:19.08 .net] ?
131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/09(木) 05:46:34.65 .net] ぅあ?
132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/09(木) 18:39:34.03 .net] >>127 AngelScript|Д`)ノ<きたわよ
133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/09(木) 18:43:49.69 .net] luaは永遠に不滅です!
134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/09(木) 22:03:41.56 .net] >>128-129 なるほど、やはりその方法しかないのですね。 教えて頂きありがとうございました。
135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/10(金) 21:30:02.44 .net] AngelScript|Д`)<AngelScript2.26.3記念カキコ
136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/10(金) 22:11:42.38 .net] (´\r-、 ┼ + /`/`) + ┼ (\. \! * // ,/) * + * (ヽ、 \ + * / /) + ⊂ニ ) * + ( ニ⊃ * + ⊂、 ( ∩___∩ ノ ⊃ + * (/(/ ヽ | ノ ヽ / 、)ヽ) ┼ + (/ ∨ ● ●レ /⌒) 、)ヽ) * (/' | ( _●_) ミ' /、)、)´ + + (/'ヽ 彡、 |∪| ノ / AngelScript!! + / __ヽノ / * + ┼ (___) / + / / (_ ⌒丶.. | /ヽ }. し )) ソ トントン
137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/16(木) 18:07:30.53 .net] Squirrelでsq_setnativeclosurenameでバインドしたクラスの メンバ変数にアクセスする場合の話なのですが、 obj.menba は __get や __set でアクセスすればいいのですが、 obj.menba.var という風なメンバにアクセスしようとしたら、 [the index 'var' does not exist] というエラーが出てしまいました。 こういった使い方をしたい場合はどうやって登録すればいいのでしょうか。
138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/17(金) 00:17:43.29 .net] >>137 AngelScript|Д`)ノ<きたわよ AngelScriptはその辺得意だよ。
139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/08(土) 18:40:11.38 .net] Game Monkey Script ってどうなんでしょう ttp://www.gmscript.com/ Q-Games の新作 PixelJunk, Inc. で使われているそうな… ttp://pixeljunk.jp/inc/%E4%B8%BB%E3%81%AB%E7%8C%BF%E3%81%A8%E5%83%8D%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82/
140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/08(土) 19:25:57.51 .net] なんか懐かしい名前だ
141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/08(土) 19:42:34.92 .net] GameMonkeyの名前自体は1スレ目からたまに挙がってるけど、踏み込んだ話題は…
142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/08(土) 20:01:20.72 .net] >>139 どう「いい」やつが欲しいのかによる・・・んじゃね
143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/08(土) 20:49:05.20 .net] CEDEC2010でGameMonkeyScript(とXtal)を使ってゲーム作った人らが講演してる。 その資料がここにある ttp://cedil.cesa.or.jp/session/detail/301 無料だが登録が必要 日本語だとこれ関係しか見当たらぬ…
144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/09(日) 15:47:26.83 .net] GameMonkeyってバンナムが採用してなかったっけ
145 名前:139 mailto:sage [2013/06/10(月) 11:39:34.51 .net] >>140-143 ありがとうございます。 >>144 >>143 がバンナムの人の講演記事で 業務用ゲーム機で利用した例が紹介されてました。
146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/11(火) 22:38:34.29 .net] 以前スレで出てたスクリプト言語の比較してたサイトで、GameMonkeyは結構いい性能叩き出してた気がする。
147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN .net] decoda便利すぎ
148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN .net] >>147 AngelScriptにもそういうのが欲しい… デバッグ用の情報取ってきたりするのは簡単なんだけど
149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN .net] asPEEKは? www.angelcode.com/angelscript/resources.html asPEEK - Remote debugger saejox has implemented a remote debugger for AngelScript projects. By integrating asPEEK into your application you will be able to use an ordinary web browser to remote debug your scripts with a nice graphical interface. Download asPEEK from Bitbucket Note: Code uses boost and websocket
150 名前:149 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN .net] asにブラウザで動くリモートデバッガがあるのは知っていたけど使ったことなかった
151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN .net] luabind使ってC側の型とか関数とか登録しまくってたら、 lua_Stateの使用メモリがKB単位でモリモリ増えてって 消費メモリ量が無視できない量になりつつある
152 名前:だけどもそういうもんなの? [] [ここ壊れてます]
153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN .net] とりあえずソースぐらいは出しましょう。 他の言語も含め生でゴリゴリと各種バインダの差異など含めベンチとりましょう。 簡単なものでいいですよ。 お題が楽しければ暇な人も参戦し実のある内容になるでしょう。
154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN .net] luaのバインダって結構あるんだね。 知らないだけでtolua++やluabindより良いバインダが存在しているような気がする。
155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN .net] >>149 ダウンロードしたけど、Demoのやつの動かし方が分からなかった…
156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN .net] 昔、Pascalのbegin/endを、C言語で#defineしようとした人がいたらしい 今度は、mallocとかfreeとかをスクリプト言語にバインドする人が出てくる 強力なバインダは良いバインダではない 弱い方が良い
157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN .net] 何を言っているのかよくわからんが、 #define begin { は、以下のような奴だな。 ttp://minnie.tuhs.org/cgi-bin/utree.pl?file=V7/usr/src/cmd/sh/mac.h ttp://www.pro.or.jp/~fuji/computerbooks/c/c.modula2.html なんか全然違う話だと俺は思うのだが
158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN .net] よくわからん側の主導で推進してるっぽいのが不安だ
159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN .net] >>155 >昔、Pascalのbegin/endを、C言語で#defineしようとした人がいたらしい マクロの使い方としてK&Rにも書かれてる方法であり、取り立てて驚くような話ではない。
160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN .net] 条件付きにて同意する
161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN .net] そもそもスクリプトでmallocやfreeを直接使うような事ってある?
162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN .net] Cの関数を忠実に再現するツールを使うと、スクリプトでmallocやfreeを使う事になる 忠実にしたくない場合はツールに丸投げできないと考えるのが自然
163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN .net] そういや、CriScriptって、今どうなってるんだろう?
164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN .net] >>162 CriScript作ってた人がgoogleかどっかに入ってプロジェクト終了、じゃなかったっけ