- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/09(金) 21:25:59 .net]
- OpenGL 2.0 専用スレ。
ここでは、OpenGL の猛者のみが生き残る―――
- 846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/12/07(土) 13:57:52 ID:4jkkIRaG.net]
- >>830
OpenGL 1.0 では、ピクセルセンターの位置も変更できました。 拡張 OpenGL では分かりません。
- 847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/12/09(月) 19:14:29.97 ID:p1vnOdMl.net]
- >>834
補足すると、DirectXなどでも、ハードウェアに近いドライバは、 ハードウェア会社が用意していることが多い。しかし、DirectXの上位層 はMSが最初から用意している。なお、ドライバは層を成しており、 マザーボードとGPUの接続のためのドライバと、GPUのCoreUnit を制御するためのドライバは別だったりするが、その話は置いておく (もっと細かく分かれている可能性も有るが詳しくは分からない。)。 一方、OpenGLの場合は、上位層までハードウェアベンダーなどの MS以外のサードパーティーが用意しているということ。ただし、 それだけだとアプリケーションからの呼び出しが余りにも不便になるので、 MS も wglGetProcAddress() だけは用意しているということになる。
- 848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/01/12(日) 00:21:13.22 ID:i5Uzpakr.net]
- OpenGLのバージョンがどんなに上がっても
1.0は使えるということでOK?
- 849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/01/15(水) 08:50:00.18 ID:fuPkBdS0.net]
- ok
- 850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/07/08(水) 00:54:38.93 ID:i2MlnrFX.net]
- Android kotlinでopenGL やろうとしてるんだけどcontextがViewのrendrereに渡せず四苦八苦しています
touch eventの情報は渡せたけど加速度センサーの値が渡せない 洋書でもいいので何か参考になる資料があれば教えてください
- 851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/09(日) 22:53:15.77 ID:Uv/1ywkg.net]
- 遅レスだが
うちの設計だがレンダラの管轄的に描画関連 頂点 テクスチャ 視点のみ持たせてる タッチイベントやセンサーなんかはメインプログラムが持っていてそれらを渡すのではなく 逆にメインがレンダラの描画関連配列の参照をもらうだけにしてる
- 852 名前:デフォルトの名無しさん [2020/08/20(木) 00:01:45.21 ID:rHVrqknA.net]
- 思ったよりVulkan普及しないね
OpenGL系はもうオワコンかな
- 853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/20(木) 00:14:16.18 ID:nYM8EGx9.net]
- 処理速度出すなら必要じゃろ
- 854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/20(木) 01:49:43.66 ID:lKF0DrE3.net]
- PCじゃともかくモバイルでは今のとこOpenGL以外選択肢ないから
- 855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/20(木) 17:47:12 ID:MbwRgkW9.net]
- >>842
Mobileでは、3DといえばOpenGLだし、Webの3DであるところのWebGLも、 OpenGL ESとほぼ同じもので、OpenGL ESは、OpenGL 1.2 とほぼ同じ流儀。 なので、今は、OpenGL 1.2 と同じ書き方をしていれば、全てのプラットフォームで グラフィックが描けるほど、OpenGLは、流行っている。 むしろ、Direct3Dの方が廃れていると言えるほど。
- 856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/20(木) 18:49:56.84 ID:nYM8EGx9.net]
- 問題なのはリンゴ様じゃのぉ
なぜ見捨てた
- 857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/20(木) 20:05:02.96 ID:X1nNk3cj.net]
- Vulkanとかボルツマンイニシアチブとか次々と矢継早に出てきたと思ったら急になにも動きが
なくなったね。AMDでもCUDA互換コードが動くとか期待してたんだが。 ありゃあ何だったんだろう。
- 858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/21(金) 02:02:11.80 ID:ySC03NbV.net]
- >>846
それだよな、iOS対応が滞っちゃったのが一番の敗因だわ Vulkan自体は面白いんだけどなぁ なんでこんなクソ囲い込みOSが普及しちゃうんだksg
- 859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/21(金) 04:04:38 ID:doMMuhUQ.net]
- >>848
別に負けてないぞ iOSでもやりたいヤツはmetalもやれ!ってだけだろ
- 860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/21(金) 09:12:41.15 ID:SPVvFNrm.net]
- >>848
普及した理由は、iOSだけは、ハードをAppleだけが出していて、 デバイスの形状や穴の位置が少数に限定されるため、デバイスの保護ケース(入れ物) の選択肢が増え、女子高生達が欲しがるような「かわいいケース」 が使えることが一番大きいと見ている。 逆にAndroidデバイスでは、デバイスの形状がメーカーによってまちまちなため、 合うケースが機種ごとに分かれてしまうため、自分が持っている機種に対する ケースは結果的に選択肢が少なくなってしまう。 そのため、女子高生が好むような「かわいいケース」が選べない事態となっている。 iPhoneの場合は、アリエルが背面に描かれたケースを友達が持っているとする。 それと同じものが、Androidでは似たものはあっても、デザインの品質が 悪かったりする。または、良いものが有ったとしても、たまたま自分の 持っているデバイスには形状が合わなかたりする。 店に行ったとしよう。iOS用のケースは、40種類置いてあるとする。Androidの 場合は、メーカーが10有るので、1つのメーカーでは、4つしか選択肢がない。
- 861 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/13(水) 18:31:24.12 ID:Sxr/fWPH.net]
- openGLってほんと今後どうなる?
Appleだけが非推奨にしたからといって消えるものでもないだろうけど
- 862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/13(水) 23:44:12.04 ID:QL0ByxxR.net]
- M1MacでもまだOpenGL使えるらしい
もし使えなくなっても、MetalやVulkan上で動かすライブラリが有るから何も気にしないでいい ほぼ永久に使える ただ、最高性能を引き出すことは出来ないけどね
- 863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/14(木) 04:30:59.10 ID:ckB9NomO.net]
- 普通に考えるとそうなんだが、アップルはキチガイだから
ときどき囲い込みを完成するために急にえげつない施策をやってくるから要注意 たとえばMetalを使うアプリには特別に審査が必要、としておいて審査でOpenGLの ラッパーつかってるものは全部リジェクトする、とかね
- 864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/14(木) 08:52:22.61 ID:A91VfwUt.net]
- それは無理だろう
スタティックリンクすれば始めからMetal使ってるものとの区別がつかない
- 865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/14(木) 14:21:41.06 ID:SRRh41dS.net]
- 過去にMetalラッパーが非公式API使ってたからラッパー使ってるとリジェクト!
ってのはあったけどまあちょっと違う話ではあるかな とはいえ実際にサード製のラッパーでしか動かせなくなったら 何も気にしなくていいって言えるほど安心はできないけどね
- 866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/14(木) 15:26:34.56 ID:GxiRCVNS.net]
- Appleが使わないのはどうでもいいけど
M1で使えないってなったら困るかもな
- 867 名前:デフォルトの名無しさん [2021/04/05(月) 03:43:59.51 ID:SDYSIyNbI]
- エンジニア、テクノロジスト、テクニシャン
yoshi-s.cocolog-nifty.com/cpu/2016/08/post-bbd2.html エンジニア、テクノロジスト、テクニシャンの違いについて ddcph.hatenablog.com/entry/2016/06/08/000000 エンジニアとテクニシャンあるいは技術屋と職人の違い www.02320.net/technician_or_engineer/ あなたは本当にエンジニアですか?海外で「私はWebエンジニアです」と 名乗ると「経済学部卒なのに?」と聞かれた理由。 https://note.com/rdlabo/n/n36a85584edd5 エンジニアとは何か(日本と欧米の違い) https://ce-akimoto.com/archives/1180 はたして3ヶ月でエンジニアになれるのか https://tsukamon.com/blogs/7 エンジニアは「技術者」ではない。それは「工学者」である。 https://togetter.com/li/915192 技術者と技能者 www2.kanazawa-it.ac.jp/intreng/engineer/data/about_engineer.html 工学系大学卒業者は皆エンジニアか ? https://webty.jp/staffblog/blog/post-3622/ 第18回:「テクノロジスト」の社会的認知が必要 https://xtech.nikkei.com/it/article/COLUMN/20070510/270612/
- 868 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/26(月) 04:55:28.34 ID:s0w+fTjB.net]
- いまさらopenGLはじめました
100個くらい同じ三角形を表示させると落ちる、、、 書き方なんだろうけど頑張ります
- 869 名前:デフォルトの名無しさん [2021/07/26(月) 13:31:07.22 ID:bC34eRyK.net]
- 動かさず並べるだけなら余裕で1000個表示できた
移動させるときの変数の扱い方が悪いみたいだな… Array使って中の変数の数値変えてるだけなんだけど もう少し精進してみます
- 870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/26(月) 14:36:56.64 ID:5u5J/MDS.net]
- その程度で落ちることは無いと思う
書き方が悪いとしたら メモリリークかな
- 871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/26(月) 15:38:51.32 ID:ZUHdqQ4+.net]
- 1回だけでいい処理を繰り返し実行してるかもしれない
毎回bufferを生成してるとか
- 872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/26(月) 16:30:42.67 ID:bC34eRyK.net]
- >>861
あ、それやっちゃってます… 三角形描く関数の中でバッファ作ってて、表示位置変えてその関数を何度も実行させて処理してますね… 見直ししてみます ありがとです
- 873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/26(月) 20:48:21.08 ID:ZUHdqQ4+.net]
- GLのBufferはサイズが不定だから最初ちょっと引っ掛かった
最大サイズが決まってる箱じゃなくて紙を好きなだけ挟めるファイル(バインダー)を イメージするといいかもしれない
- 874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/04(水) 14:59:42.82 ID:+oXHFO6s.net]
- androidのopenGL ESやってるけど
5年くらい前の機種だとメモリなのかCPUなのかとにかく足らない
- 875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/05(木) 10:10:43.87 ID:Cq+sAU0F.net]
- 5年前の機種とか切りすてでええがな
- 876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/05(木) 11:02:59.22 ID:vbBkKRAb.net]
- android 5.0 使ってる人まだまだいるのよ
- 877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/21(土) 14:50:01.54 ID:qzzQq94j.net]
- メモリーリークはどこかしらコードが間違ってる可能性高いよ
例えばglDelete忘れてるとかありがち
- 878 名前:デフォルトの名無しさん [2021/09/05(日) 03:09:26.09 ID:SP9DaJwh.net]
- カメラの位置 gluLookAt なんだけど
視点から注視点と、視点から頭の方向の2つのベクトルは直行してなくてもいいんだよね?
- 879 名前:デフォルトの名無しさん [2021/09/05(日) 15:03:03.81 ID:LgQhIBwq.net]
- 平行(独立していない)だとだめじゃないか?
- 880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/09/05(日) 16:57:35.20 ID:ALa5clAd.net]
- 868です。
自己解決しました…たぶん… 頭 ↑ 視点→注視点 間の角度が何度だろうと この2つのベクトルに直行する外積のベクトルが画面のx軸になるってことだと思う なので独立も平行もないと思います 環境によっては異なるかもしれません 間違ってたらごめんなさい
- 881 名前:デフォルトの名無しさん [2021/09/06(月) 15:09:19.32 ID:DsY+3+kX.net]
- だから平行だと外積は?
- 882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/09/08(水) 16:00:33.03 ID:45GUJlB8.net]
- 馬鹿には無理
- 883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2023/10/15(日) 22:36:02.76 ID:BrxXuoxi.net]
- 夏に向けて水着買いに行かなあかんなぁ
- 884 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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