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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

OpenGL 2.0 専用スレ



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/09(金) 21:25:59 .net]
OpenGL 2.0 専用スレ。

ここでは、OpenGL の猛者のみが生き残る―――

752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/23(木) 19:11:40.86 ID:taOgPFtb.net]
ググれば即効だろw

753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/23(木) 23:39:27.95 ID:jHHvEnTV.net]
ググっても速度は出てませんでございました。
もっとも実際に組んでみて速度を試してみればいいだけの話なんですけどね。
面倒くさいので。
ちなみにわたくしいかくさいでございます。

754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/02/24(金) 06:13:05.89 ID:ywjaqOJh.net]
速度じゃなくて3D表現が向上するし便利なAPI使えば同じ表現もより速く処理できる

755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/03/04(土) 22:07:17.01 ID:zKraxpcF.net]
最速でpotかどうか判別するにはどうしたらいいの?

756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/03/30(木) 09:45:02.85 ID:OqII6sue.net]
ポットに見えたらポットだろ

757 名前:デフォルトの名無しさん [2017/11/09(木) 19:35:34.24 ID:SIlYiBv4.net]
>>677
それなりの速度でヒートマップを描きたいって感じでOpenGLを触り始めたけど
かなり苦戦しているので他にもっと良い方法があったんじゃないかって少し思う

758 名前:デフォルトの名無しさん [2017/11/12(日) 18:23:05.25 ID:C1sLEmf0.net]
win32でopenGLを使って2Dゲーム作りたいんだけど0からコード打ちこまないとダメ?

759 名前:デフォルトの名無しさん [2017/11/14(火) 19:51:43.21 ID:rcEwUB0d.net]
そうしたければそうしよう

760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/11/14(火) 20:50:57.51 ID:43++cTdw.net]
>>750
Win32+Ruby+SDL+OpenGLでいいならコード用意できるよ



761 名前:デフォルトの名無しさん [2017/11/15(水) 21:00:03.65 ID:aTcF7ra9.net]
c/c++では無理か・・・

762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2017/11/16(木) 11:05:54.05 ID:53UzEJx9.net]
プロトタイプ開発はRuby使って本番は速度の出るC/C++、って事で良いならOK
それなら、開発時には要望にすぐ応えられながら、最終的にC/C++コードを用意できるよ
それでいい?

763 名前:デフォルトの名無しさん [2017/11/18(土) 17:53:43.45 ID:kuPeh4D6.net]
C/C++で打てるなら何でもいいや

764 名前:デフォルトの名無しさん [2018/02/28(水) 17:48:34.37 ID:F8/eMdWm.net]
>>752
よろすく

765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/02/28(水) 22:47:36.79 ID:ugxprRf8.net]
Ruby にも、Gosu というゲームエンジンがあるね

ただし、スマホ非対応で、デスクトップのみ

766 名前:名無し@キムチ [2018/04/18(水) 19:45:57.57 ID:5hyYD3PC.net]
初歩的な質問ですが、fgxsdkを使ったプログラムと、openGLを使ったプログラムをつくりましたが、
どちらか片方づつだけしか使えません。ひとつのプログラムで両方使おうとするとエラーが出てしまいます。
どうしてそうなるのですか?またどうすればいいのですか?

767 名前:名無し@キムチ [2018/04/18(水) 22:44:10.26 ID:5hyYD3PC.net]
openGLでファイル入出力はどうすればいいんですか?

768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/18(水) 23:52:58.06 ID:lsaUp1im.net]
OpenGLとファイル入出力とどういう関係があるんだよ?

769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/04/19(木) 01:34:24.53 ID:N3p/QxwM.net]
面倒だから魔法の合言葉

バ カ に は 無 理

770 名前:デフォルトの名無しさん [2018/04/20(金) 09:50:54.22 ID:WJk0jxxj.net]
>>758
バッファを上書きしないように気を付ける



771 名前:デフォルトの名無しさん [2018/05/23(水) 19:43:37.32 ID:Au5e7VGg.net]
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

I8BV0

772 名前:デフォルトの名無しさん [2018/07/05(木) 01:49:09.02 ID:RfoszcD2.net]
ANU

773 名前:デフォルトの名無しさん [2018/07/06(金) 18:35:43.29 ID:7vqHu7RF.net]
これとかどうよhttps://goo.gl/PpGofJ

774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/06(土) 21:00:57.92 ID:IZixdcPd.net]
画面をクリアしないで表示し続ける方法ってないんですか?

775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/18(木) 00:55:17.79 ID:FMfA4m/U.net]
glClear(gl11.GL_COLOR_BUFFER_BIT|gl11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

レンダラのこれ取っちゃうとか試してないけど

776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2018/10/25(木) 10:21:37.41 ID:r5bs1i7g.net]
GLUIで日本語を使おうとすると痛い
GLUI便利そうなのに話題に上がんないね

777 名前:デフォルトの名無しさん [2018/12/20(木) 19:51:57.17 ID:t8x/0UH1.net]
mome
www.im.uec.ac.jp/~koyama/W-FEM/freefem.pdf
www.infsup.jp/saito/materials/freefem15a.pdf

778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/01/08(火) 07:37:53.92 ID:SoNd3QLm.net]
c#とopentkをはじめたのですが、チュートがほぼないですよね
外国語でもいいのでおすすめ教えてください
エディタはvs2017です

779 名前:デフォルトの名無しさん [2019/01/08(火) 11:28:47.40 ID:GKZx39y6.net]
なぜここで聴く

780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/01/08(火) 16:09:02.82 ID:SoNd3QLm.net]
opengl関連なのでいいかなと、、、



781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/01/08(火) 17:41:35.16 ID:z71qAi1p.net]
ていうか OpenGL の2スレ目とかかと思ったら
マジで OpenGL 2.0 のスレかよ
たまげた

782 名前:Hルトの名無しさん mailto:sage [2019/01/08(火) 21:29:55.68 ID:lLvEAaW7.net]
そういや落ちたまま誰も立てなかったね。

OpenGL/Vulkanスレ Part22(c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/

783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/01/10(木) 21:59:00.99 ID:CW8MrFEa.net]
OpenGLって文字表示できないのかとあきらめていたが
Canvas使えば簡単に表示できたのか
アホや

784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/01/11(金) 07:50:56.38 ID:ZkRrulNa.net]
opentkって情報ないんですが、どこ見ればいいですか(´;ω

785 名前:デフォルトの名無しさん [2019/01/18(金) 08:10:26.60 ID:5lpphMnz.net]
Android版3dMarkのVulkanスコア改善したってよ

786 名前:デフォルトの名無しさん [2019/01/18(金) 08:13:10.60 ID:5lpphMnz.net]
>>776
Try asking on our Discord server.
https://opentk.net/faq.html#i-need-help

787 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/08(金) 21:37:28.84 ID:vepjAPaH.net]
Windows環境ではVRAMにアクセスするには
WINAPIを通さないといけないと聞いたんだが
OpenGLもWINAPIを使ってるってことなんか?

788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/08(金) 23:45:13.78 ID:UBYzwtWf.net]
WINAPIってなんだ?

789 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/09(土) 05:10:01.01 ID:pZkVGZ+U.net]
WIN32/64APIのつもり

790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/09(土) 13:47:06.30 ID:lpNDR5cs.net]
乗算使うと白っぽくなっちゃうんですけど何とかなりませんか?
赤とか青にしたいんですけど



791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/09(土) 14:11:59.22 ID:AG9MxQ+p.net]
画面に赤と青のセロファンを貼る

792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/09(土) 14:33:11.49 ID:qckASXxA.net]
>>781
カーネルをコールして、ドライバに処理をさせる、という意味では、
API呼び出しをしていると言えるけど…それは Direct X でも同じ

793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/09(土) 17:07:36.30 ID:YzR7bbyr.net]
別にメインメモリにアクセスするのだってwin32通さないと出来ないがな

794 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/10(日) 15:00:41.66 ID:25jgEgQt.net]
OpenGL.dll とかの関数を呼ぶのは
ドライバを使ってると言えるのか
それとも Win32API を使ってると言うべきか

795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/11(月) 16:06:56.69 ID:Q8pHabNH.net]
ウディタみたいな2dエンジンにもopenglは使うんですか?

796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/13(水) 22:23:37.13 ID:Z+0fzii/.net]
2Dの描画にOpenGL(or Direct3D)を直接使うのはAPIが複雑すぎるけど、それ以外にGPUを使う術がない
その代わりそれらをラップしたDirect2DやDXLibとか使えば良いと思うよ

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/14(木) 05:02:29.49 ID:SFw402Pv.net]
rpgみたいなピクセル絵を表示するだけでもopenglのようなものが必要なんですか?
プログラミング言語だけではできないんでしょうか

798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/14(木) 06:43:51.19 ID:HTYVNebp.net]
>>789
できますよ

799 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/14(木) 12:53:26.85 ID:b/dX4O0G.net]
速度気にしないならpygletとか楽

800 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/14(木) 16:38:26.19 ID:FsvszGYB.net]
これおすすめ
tadaoyamaoka.hatenablog.com/entry/2017/02/28/064625



801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/15(金) 05:01:48.11 ID:Ayyf6Kdi.net]
言語のデフォルトの機能だけではピクセル絵くらいのものということですよね

802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/15(金) 07:08:39.33 ID:VXffwVEC.net]
>793
ピクセルが描ければポリゴンもベクタグラフィックスも描けますよ

803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/15(金) 07:25:50.73 ID:Ayyf6Kdi.net]

804 名前: target="_blank" class="reply_link">>>794
それはそうですけど、それがめんどうだからopenglがあるんですかね?
[]
[ここ壊れてます]

805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/15(金) 07:47:50.35 ID:VXffwVEC.net]
>>795
OpenGLもめんどうだからいろんなライブラリがあるんですよ

806 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/15(金) 12:51:48.07 ID:TNDmXWGM.net]
公務員体質

807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/15(金) 13:06:19.98 ID:Ayyf6Kdi.net]
opengl使うにはC++が絶対ですよね?

808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/15(金) 13:08:47.78 ID:juddEHEP.net]
>>798
いいえそんなことはありませんよ

809 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/15(金) 13:17:24.22 ID:TNDmXWGM.net]
C++よりC

810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/16(土) 00:15:57.35 ID:xG8At26k.net]
GLその他使わないで直接GPUいじって書いてもいいよ



811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/16(土) 20:25:57.44 ID:HHyiFibH.net]
それが出来たらやりたいw
IntelはGPUの仕様を全て公開してるから出来なくはないけど容易じゃない…

812 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/19(火) 19:49:46.46 ID:A7j9/26R.net]
マジデ2.0専用?

813 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/24(日) 14:24:04.71 ID:YwY0sV++.net]
C++ を使っても綺麗にならない
C++ を使ってる意味が無い

814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/26(火) 18:46:20.46 ID:eReabRDF.net]
ねじれた四角形を使うのは良くないのでしょうか?
うまくシェダーできないと
どこかで見た記憶があります
でもどこで見たのか思い出せません
探して下さい
おながいしまつ

815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/26(火) 20:32:43.26 ID:soDDf/1g.net]
シェーディングは出来るが、最終的には2つの三角形に分割されるが、それが2通りあって意図しない分割になる可能性があるってだけ

816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/02/27(水) 01:19:05.28 ID:MRsDMB32.net]
GL_QUADS て廃止なったんじゃなかったっけ?
・・と思ってスレタイみたら OpenGL 2.0 専用スレだった・・なんてこった

817 名前:デフォルトの名無しさん [2019/02/27(水) 12:53:52.33 ID:+TCpifLa.net]
>>805
CW/CCW気にしない用途ならいけるが
裏で消えるのが困るとかなら無理

理由は >>806 さんの通り

818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/03(日) 14:25:10.26 ID:WWTgVSgk.net]
なるほど深いですね
だとすると四角形の表示速度は三角形2つ分の速度になるのかもしれませんね
無理に四角形を多用してポリゴン数を減らしても
あまり速度的には意味がないのかもしれませんね
四角を使うか三角を使うかは
作業的な部分で優先させるのが得策かもしれませんね
かもしれませんね

819 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/03(日) 14:58:23.30 ID:dD/z12RZ.net]
単純に倍にはならんよ
せいぜい4/3倍

820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/03(日) 17:06:12.50 ID:j9YXwcJ5.net]
つうかモデリングする人は普通に四角ポリゴンでデータを出力する
出力時点で三角に分割されるか、何らかのツールに通して分割するかは様々



821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/05(火) 09:52:10.99 ID:2dm7hO5B.net]
なるほど深すぎますね
対策としては四角形を使うときは
どの三角形に分割されても形が変わらない四角形を使うべきですね
某ツールの隣り合う三角形を四角形にするは使わないほうがいいですね
ですね

822 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/05(火) 10:56:02.63 ID:HwCl8Q1J.net]
GL_POLYGON と GL_TRIANGLE_STRIP どっちが効率良いですか

823 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/10(日) 10:45:59.62 ID:foFpWnF7.net]
vulkanはジャップ版の解説書、刊行予定すらないのな
日本人はOpenGLやれってことなんだろうな

824 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/10(日) 15:02:20.85 ID:uFsYqTSV.net]
GL2のスレみたいだけど他にないからGL4の話していい?

825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/03/10(日) 20:41:20.25 ID:ulaWIvDR.net]
OpenGL/Vulkanスレが無くなったからここが後継スレでいいんじゃない?

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:hage [2019/03/14(木) 11:55:00.61 ID:Zy9jTAOo.net]
GL1もいい?

827 名前:デフォルトの名無しさん [2019/03/15(金) 17:39:42.56 ID:52vXiwrP.net]
(何でも)できらあ!

828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/04/01(月) 16:02:16.23 ID:dX/WpqQz.net]
WGL→WindowsのOpenGL用API

???→WindowsのVulkan用API

829 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/19(水) 05:03:38.28 ID:tVNS+22r.net]
【出資】松本卓朗 人工知能詐欺【注意】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rikei/1560859403/

830 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/20(木) 18:21:56.46 ID:teg/tnA6.net]
for文内で値が連続的に増加していく変数xの値を連続的にテキストファイルもしくはエクセルに出力したいのですが方法がわかりません
どなたかアドバイスをお願いします



831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/06/20(木) 20:33:17.29 ID:GHYCPaSC.net]
テクスチャに文字フォント置いてxの内容をレンダしそれを
キャプチャした後OCRでテキスト変換してエクセルにコピペ汁

832 名前:デフォルトの名無しさん [2019/06/21(金) 00:54:26.84 ID:FirfeIPX.net]
すれちよ

833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/08/02(金) 11:03:05.76 ID:4dOEgOh4.net]
>>822
無理矢理OpenGLワロス

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/08/02(金) 19:24:45.85 ID:2iT398mx.net]
csv?

835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/10/26(土) 08:53:21.14 ID:cGvrt1T3.net]
3つほど質問させてください

OpenGLで2D描画をしてますがピクセル座標を指定するには
i(0 〜 例えば639) → f(-1.0 〜 +1.0) を計算してglVertex2d(fx, fy)を使うのであってますか?他に良い方法がありますか

上のやりかただと環境(Windows10, Linux on VirtualBoxの違い)や描画対象(GL_POINTS, GL_LINES, GL_POLYGONの違い)で同じ座標を指定しても
描画されるピクセル座標がずれるのですが、どうやって処理するのが定番なんでしょうか

GL_POLYGONで画面に対して傾いていない四角形を描画した場合サイズが1ピクセル分小さくなったり
GL_LINESで終点が描画されないのは仕様でしょうか

以上、知っていたら教えて下さい

836 名前:デフォルトの名無しさん [2019/10/26(土) 09:52:39.51 ID:e6NVGnmw.net]
全然違う

837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/10/27(日) 09:55:29.92 ID:Wexb5eQy.net]
>glVertex2d

使ったこと無いので憶測になるがこれを使用禁止にして
Z軸固定でいいから常に3次元指定すれば治るんじゃね

ドットが欠けるのは視点の角度や距離でなってるのか描
画指示が間違ってんのかGL仕様なのか
ズレてる状態じゃ検証も無理なので治ったら自分で考えて

838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/10/27(日) 13:16:55.20 ID:s5CUaooM.net]
glVertex3d (z=0.0, +1.0, -1.0) で試してみましたが変化ありませんでした
一応、計算式はこんな感じです(yは左下ではなく左上を原点にするために符号を逆転しています)

●最初に

839 名前:試したもの、ポリゴンの配置が描画エリア中心で大きく歪む
fx = ((x / (double)(SCREEN_W - 1)) * 2.0) - 1.0
fy = -1.0 * (((y / (double)(SCREEN_H - 1)) * 2.0) - 1.0)


●上記歪みはなくなるが GL_POINTS GL_LINES で位置がずれる
fx = ((double)x - ((double)SCREEN_W / 2.0)) / ((double)SCREEN_W / 2.0)
fy = (((double)SCREEN_H - (double)y) - ((double)SCREEN_H / 2.0)) / ((double)SCREEN_H / 2.0)

●GL_POINTS GL_LINES の代わりに GL_POLYGON で位置がずれる
fx = ((double)x - ((double)SCREEN_W / 2.0)) / ((double)SCREEN_W / 2.0) + (1.0 / (double)SCREEN_W)
fy = (((double)SCREEN_H - (double)y) - ((double)SCREEN_H / 2.0)) / ((double)SCREEN_H / 2.0) - (1.0 / (double)SCREEN_H)

描画は glBegin(GL_POLYGON等) → glVertex[2d/3d](fx, fy [,0.0])… → glEnd() で特に奇をてらっていません

基本的な所なので初心者にありがちなミスかやってる人には常識のバグ・仕様があるかと尋ねてみたのですが
そうでもないようなのでおま環として自分で調べる事にします
ありがとうございました
[]
[ここ壊れてます]

840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/10/27(日) 13:22:53.91 ID:8V947NUS.net]
OpenGLのピクセルセンターは(0.5, 0.5)にあって、そこが含まれてないとピクセルが打ち込まれない
だから639みたいに指定しても最後のピクセルが描画されないのはそういうこと
しかしDirectXは(0, 0)なんでOpenGLをDirectXに変換して実行してるようなVirtualBoxは描画されたりするんじゃないの?知らんけど
方眼紙に三角形を書いてピクセルの真ん中を通っているかを確認してどうやって描画されるから予想したものと実際の描画結果を見比べて見れば勉強になるだろう



841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/10/29(火) 18:22:24.90 ID:+MY/wAux.net]
初期設定の不備でシステム別にデフォルト値の違いがあって表示が乱れてるって事じゃないの
おれスマホしかやらんからPCは判らんけど

842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/12/06(金) 10:59:47 ID:ZSKvcFXv.net]
Desktop OpenGL 4.1 以降には OpenGL ES 互換モードがあるけど、実は、
OpenGL ES や WebGL の関数群は、Desktop OpenGL 1.0 には無かっただけで、
Desktop OpenGL 2.0 には全く同じものがあって、違いは、恐らく
Shader 言語 GLSL に厳密な互換性があるかどうかだけらしい。
厳密な互換性がない場合でも、基本的な互換性はあるように思える。知らないけど。

843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/12/06(金) 14:37:49 ID:ZSKvcFXv.net]
>>832
OpenGL 2.0 の、glVertexAttribIPointer, glUseProgram, glLinkProgram,
glCreateProgram, glBindBuffer, glBufferData などは、glext.h で宣言
されており、gl.h には入っていない。
Windows SDK 10 などには、gl.h の方しか入っていないので注意が必要。
cygwin の D:\cygwin\usr\include\w32api\GL
/usr/include/w32api/GL
には、gl.h, glu.h, glaux.h と共に glext.h も入っている。

844 名前:デフォルトの名無しさん [2019/12/07(土) 13:53:03 ID:4jkkIRaG.net]
>>833
結論的に言うと、OpenGL 1.2 以降は、拡張 OpenGL と呼ばれ、
Windows では、MSは原則的に公式サポートはしておらず、
nVidia, AMD(ATI), Intel などが主導して統一(ARB という組織?)された
規格なんだそうだ。なので、ドライバは各社のものを使う必要がある。
しかし、新品のパソコンやMotherBoardを買ってきたりした場合、
予めドライバがインストールされていたり、ドライバの光学メディア
が付いてくると思うのでドライバは改めてインストールする必要は無いようだ。
なお、MSも、wglGetProcAddress() という API はサポートしていて、
それを使うとそれらの関数アドレスを統一して取得することは出来るようになって
いるので、拡張 OpenGL を使い始めるのに各社各様の方法を使う必要はない。

なお、glew というフリーのライブラリがあり、それを使うと、
wglGetProcAddress() を使ってくれて、あたかも最初から、
拡張 OpenGL の関数群がライブラリ関数としてあったかのように
使うことが出来る。

845 名前:デフォルトの名無しさん [2019/12/07(土) 13:56:28 ID:4jkkIRaG.net]
age

846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/12/07(土) 13:57:52 ID:4jkkIRaG.net]
>>830
OpenGL 1.0 では、ピクセルセンターの位置も変更できました。
拡張 OpenGL では分かりません。

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2019/12/09(月) 19:14:29.97 ID:p1vnOdMl.net]
>>834
補足すると、DirectXなどでも、ハードウェアに近いドライバは、
ハードウェア会社が用意していることが多い。しかし、DirectXの上位層
はMSが最初から用意している。なお、ドライバは層を成しており、
マザーボードとGPUの接続のためのドライバと、GPUのCoreUnit
を制御するためのドライバは別だったりするが、その話は置いておく
(もっと細かく分かれている可能性も有るが詳しくは分からない。)。

一方、OpenGLの場合は、上位層までハードウェアベンダーなどの
MS以外のサードパーティーが用意しているということ。ただし、
それだけだとアプリケーションからの呼び出しが余りにも不便になるので、
MS も wglGetProcAddress() だけは用意しているということになる。

848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/01/12(日) 00:21:13.22 ID:i5Uzpakr.net]
OpenGLのバージョンがどんなに上がっても
1.0は使えるということでOK?

849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/01/15(水) 08:50:00.18 ID:fuPkBdS0.net]
ok

850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/07/08(水) 00:54:38.93 ID:i2MlnrFX.net]
Android kotlinでopenGL やろうとしてるんだけどcontextがViewのrendrereに渡せず四苦八苦しています
touch eventの情報は渡せたけど加速度センサーの値が渡せない
洋書でもいいので何か参考になる資料があれば教えてください



851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/09(日) 22:53:15.77 ID:Uv/1ywkg.net]
遅レスだが
うちの設計だがレンダラの管轄的に描画関連 頂点 テクスチャ 視点のみ持たせてる
タッチイベントやセンサーなんかはメインプログラムが持っていてそれらを渡すのではなく
逆にメインがレンダラの描画関連配列の参照をもらうだけにしてる

852 名前:デフォルトの名無しさん [2020/08/20(木) 00:01:45.21 ID:rHVrqknA.net]
思ったよりVulkan普及しないね
OpenGL系はもうオワコンかな

853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/20(木) 00:14:16.18 ID:nYM8EGx9.net]
処理速度出すなら必要じゃろ

854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/20(木) 01:49:43.66 ID:lKF0DrE3.net]
PCじゃともかくモバイルでは今のとこOpenGL以外選択肢ないから

855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/20(木) 17:47:12 ID:MbwRgkW9.net]
>>842
Mobileでは、3DといえばOpenGLだし、Webの3DであるところのWebGLも、
OpenGL ESとほぼ同じもので、OpenGL ESは、OpenGL 1.2 とほぼ同じ流儀。
なので、今は、OpenGL 1.2 と同じ書き方をしていれば、全てのプラットフォームで
グラフィックが描けるほど、OpenGLは、流行っている。
むしろ、Direct3Dの方が廃れていると言えるほど。

856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/20(木) 18:49:56.84 ID:nYM8EGx9.net]
問題なのはリンゴ様じゃのぉ
なぜ見捨てた

857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/20(木) 20:05:02.96 ID:X1nNk3cj.net]
Vulkanとかボルツマンイニシアチブとか次々と矢継早に出てきたと思ったら急になにも動きが
なくなったね。AMDでもCUDA互換コードが動くとか期待してたんだが。
ありゃあ何だったんだろう。

858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/21(金) 02:02:11.80 ID:ySC03NbV.net]
>>846
それだよな、iOS対応が滞っちゃったのが一番の敗因だわ
Vulkan自体は面白いんだけどなぁ
なんでこんなクソ囲い込みOSが普及しちゃうんだksg

859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/21(金) 04:04:38 ID:doMMuhUQ.net]
>>848
別に負けてないぞ
iOSでもやりたいヤツはmetalもやれ!ってだけだろ

860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2020/08/21(金) 09:12:41.15 ID:SPVvFNrm.net]
>>848
普及した理由は、iOSだけは、ハードをAppleだけが出していて、
デバイスの形状や穴の位置が少数に限定されるため、デバイスの保護ケース(入れ物)
の選択肢が増え、女子高生達が欲しがるような「かわいいケース」
が使えることが一番大きいと見ている。
逆にAndroidデバイスでは、デバイスの形状がメーカーによってまちまちなため、
合うケースが機種ごとに分かれてしまうため、自分が持っている機種に対する
ケースは結果的に選択肢が少なくなってしまう。
そのため、女子高生が好むような「かわいいケース」が選べない事態となっている。
iPhoneの場合は、アリエルが背面に描かれたケースを友達が持っているとする。
それと同じものが、Androidでは似たものはあっても、デザインの品質が
悪かったりする。または、良いものが有ったとしても、たまたま自分の
持っているデバイスには形状が合わなかたりする。
店に行ったとしよう。iOS用のケースは、40種類置いてあるとする。Androidの
場合は、メーカーが10有るので、1つのメーカーでは、4つしか選択肢がない。



861 名前:デフォルトの名無しさん [2021/01/13(水) 18:31:24.12 ID:Sxr/fWPH.net]
openGLってほんと今後どうなる?
Appleだけが非推奨にしたからといって消えるものでもないだろうけど

862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/13(水) 23:44:12.04 ID:QL0ByxxR.net]
M1MacでもまだOpenGL使えるらしい
もし使えなくなっても、MetalやVulkan上で動かすライブラリが有るから何も気にしないでいい
ほぼ永久に使える
ただ、最高性能を引き出すことは出来ないけどね

863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/14(木) 04:30:59.10 ID:ckB9NomO.net]
普通に考えるとそうなんだが、アップルはキチガイだから
ときどき囲い込みを完成するために急にえげつない施策をやってくるから要注意
たとえばMetalを使うアプリには特別に審査が必要、としておいて審査でOpenGLの
ラッパーつかってるものは全部リジェクトする、とかね

864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/14(木) 08:52:22.61 ID:A91VfwUt.net]
それは無理だろう
スタティックリンクすれば始めからMetal使ってるものとの区別がつかない

865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/14(木) 14:21:41.06 ID:SRRh41dS.net]
過去にMetalラッパーが非公式API使ってたからラッパー使ってるとリジェクト!
ってのはあったけどまあちょっと違う話ではあるかな

とはいえ実際にサード製のラッパーでしか動かせなくなったら
何も気にしなくていいって言えるほど安心はできないけどね

866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/01/14(木) 15:26:34.56 ID:GxiRCVNS.net]
Appleが使わないのはどうでもいいけど
M1で使えないってなったら困るかもな

867 名前:デフォルトの名無しさん [2021/04/05(月) 03:43:59.51 ID:SDYSIyNbI]
エンジニア、テクノロジスト、テクニシャン
yoshi-s.cocolog-nifty.com/cpu/2016/08/post-bbd2.html
エンジニア、テクノロジスト、テクニシャンの違いについて
ddcph.hatenablog.com/entry/2016/06/08/000000
エンジニアとテクニシャンあるいは技術屋と職人の違い
www.02320.net/technician_or_engineer/
あなたは本当にエンジニアですか?海外で「私はWebエンジニアです」と
名乗ると「経済学部卒なのに?」と聞かれた理由。
https://note.com/rdlabo/n/n36a85584edd5
エンジニアとは何か(日本と欧米の違い)
https://ce-akimoto.com/archives/1180
はたして3ヶ月でエンジニアになれるのか
https://tsukamon.com/blogs/7
エンジニアは「技術者」ではない。それは「工学者」である。
https://togetter.com/li/915192
技術者と技能者
www2.kanazawa-it.ac.jp/intreng/engineer/data/about_engineer.html
工学系大学卒業者は皆エンジニアか ?
https://webty.jp/staffblog/blog/post-3622/
第18回:「テクノロジスト」の社会的認知が必要
https://xtech.nikkei.com/it/article/COLUMN/20070510/270612/

868 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/26(月) 04:55:28.34 ID:s0w+fTjB.net]
いまさらopenGLはじめました
100個くらい同じ三角形を表示させると落ちる、、、
書き方なんだろうけど頑張ります

869 名前:デフォルトの名無しさん [2021/07/26(月) 13:31:07.22 ID:bC34eRyK.net]
動かさず並べるだけなら余裕で1000個表示できた
移動させるときの変数の扱い方が悪いみたいだな…
Array使って中の変数の数値変えてるだけなんだけど
もう少し精進してみます

870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/26(月) 14:36:56.64 ID:5u5J/MDS.net]
その程度で落ちることは無いと思う
書き方が悪いとしたら
メモリリークかな



871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/26(月) 15:38:51.32 ID:ZUHdqQ4+.net]
1回だけでいい処理を繰り返し実行してるかもしれない
毎回bufferを生成してるとか

872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/26(月) 16:30:42.67 ID:bC34eRyK.net]
>>861
あ、それやっちゃってます…
三角形描く関数の中でバッファ作ってて、表示位置変えてその関数を何度も実行させて処理してますね…
見直ししてみます
ありがとです

873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/07/26(月) 20:48:21.08 ID:ZUHdqQ4+.net]
GLのBufferはサイズが不定だから最初ちょっと引っ掛かった
最大サイズが決まってる箱じゃなくて紙を好きなだけ挟めるファイル(バインダー)を
イメージするといいかもしれない

874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/04(水) 14:59:42.82 ID:+oXHFO6s.net]
androidのopenGL ESやってるけど
5年くらい前の機種だとメモリなのかCPUなのかとにかく足らない

875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/05(木) 10:10:43.87 ID:Cq+sAU0F.net]
5年前の機種とか切りすてでええがな

876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/05(木) 11:02:59.22 ID:vbBkKRAb.net]
android 5.0 使ってる人まだまだいるのよ

877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/08/21(土) 14:50:01.54 ID:qzzQq94j.net]
メモリーリークはどこかしらコードが間違ってる可能性高いよ
例えばglDelete忘れてるとかありがち

878 名前:デフォルトの名無しさん [2021/09/05(日) 03:09:26.09 ID:SP9DaJwh.net]
カメラの位置 gluLookAt なんだけど
視点から注視点と、視点から頭の方向の2つのベクトルは直行してなくてもいいんだよね?

879 名前:デフォルトの名無しさん [2021/09/05(日) 15:03:03.81 ID:LgQhIBwq.net]
平行(独立していない)だとだめじゃないか?

880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/09/05(日) 16:57:35.20 ID:ALa5clAd.net]
868です。
自己解決しました…たぶん…



視点→注視点

間の角度が何度だろうと
この2つのベクトルに直行する外積のベクトルが画面のx軸になるってことだと思う

なので独立も平行もないと思います
環境によっては異なるかもしれません
間違ってたらごめんなさい



881 名前:デフォルトの名無しさん [2021/09/06(月) 15:09:19.32 ID:DsY+3+kX.net]
だから平行だと外積は?

882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2021/09/08(水) 16:00:33.03 ID:45GUJlB8.net]
馬鹿には無理

883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2023/10/15(日) 22:36:02.76 ID:BrxXuoxi.net]
夏に向けて水着買いに行かなあかんなぁ

884 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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