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OpenGL 2.0 専用スレ



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/09(金) 21:25:59 .net]
OpenGL 2.0 専用スレ。

ここでは、OpenGL の猛者のみが生き残る―――

403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/05(日) 18:03:12 .net]
どうした?

どうせ負け犬なら負け犬を極めた方がいいだろう?
さぁ吠えろよ。明日に向かって。

404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/05(日) 18:31:23 .net]
構ってちゃんw

405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/05(日) 19:48:31 .net]
構ってくれなきゃイヤーン

406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/06(月) 23:46:43 .net]
>>399
おw
俺にやられて学習してやんのニヤニヤ(バカでも必死になればちったぁ学習するってことかな?)
どうせ眠れなくなるのはテメェなんだがなぁ


407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/07(火) 03:08:48 .net]
低能は本スレへお帰り下さい

408 名前:399 mailto:sage [2006/03/07(火) 03:35:21 .net]
>>403みたいな低能はこの世に腐るほど存在するわけだから、
「俺」なんて唐突に特定されても誰もお前ごとき低能は知るわけが無いんだよね。

まずは氏名・住所・勤務先・連絡先を明記してくれないかな?

ん?あぁ、ごめんごめん。今思い出したよ。

>>403って捨て子で戸籍登録されてないから正式な氏名無かったんだよね。
それにホームレスだから住所不定だし、無職だから勤務先も何も無いよね。

いや〜参ったな。いや、つまりさ、君の存在を証明するものがこの世には何一つ無いってことなのよ。

409 名前:399 mailto:sage [2006/03/07(火) 03:49:46 .net]
ま、今からでも遅くは無いから、正式な日本国籍を取得して戸籍登録を済ませ、
雨風をしのげる家屋に住居し、しっかりとした定

410 名前:Eに就いてから再度来るようにと

オレからはアドバイスしておく。
[]
[ここ壊れてます]

411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/07(火) 13:06:30 .net]
何このつまんない流れ。



412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/07(火) 15:25:59 .net]
結局GL2.0を扱える者はだた一人、この俺っちしかいねーてことかクックック

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/07(火) 16:31:47 .net]
何このつまんない投稿。

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/07(火) 18:09:16 .net]
来いよベネット!

ハジキなんか捨てて、サシで勝負しようゼ!

415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/07(火) 20:17:19 .net]
ネット掲示板でしょ?人に見せるということをもう少し意識すべきじゃねえのか?

人にとって役に立つ情報とか人が見て面白いこととか、あとは自分が聞きたい質問、
そういうものがないなら、書き込まない方がいいんじゃね?

416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/07(火) 20:48:52 .net]
>>411
お前の書き込みが最もつまらないよ。


とだけマジレスしておく。

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:少しはマシな釣餌を用意しろ [2006/03/07(火) 21:06:02 .net]
役に立つ情報?
このスレには有益な情報を有している人間はいない。そもそも自分で探せばいくらでも出てくる。

見て面白いこと?
OpenGL2.0のスレで何を期待しているのやら。そもそも自分で探せばいくらでも出てくる。

自分が聞きたい質問?
質問があるならご自由に。ただしこのスレの質を見れば有益な回答が得られないのは明らかだが。

「名無し」とやら匿名で有意義な議論ができると思い込んでいる、
その純粋培養のもやし思考には感服の極みだね。

418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/07(火) 21:09:14 .net]
来いよベネット!怖いのか?

ナイフを突き立て、俺が苦しみもがく様を見たいだろ?

ハジキなんか捨てて、サシで勝負しようゼ!

419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/08(水) 17:27:05 .net]
>>413

ネタなくてやることないクソスレってことか。そんなところに沸いてるオマエらって何?

420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/08(水) 19:38:09 .net]
>>415

ニートでーーーーーーーーす!(はぁと

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/08(水) 19:52:14 .net]
いい加減2chなんか卒業しろ。まだ童貞も卒業してないんだろ?



422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/08(水) 23:47:19 .net]
417(´・ω・`)カワイソス

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/15(水) 03:13:47 .net]
そろそろ人間も卒業しようかと(ry

424 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/15(水) 15:46:21 .net]
遠慮スンナ、人生卒業してしまえ

425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/15(水) 16:35:24 .net]
おまえらいいこというなー

426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/15(水) 23:52:28 .net]
ここだけの話、オレは人類卒業した超人類。

427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/16(木) 15:19:00 .net]
卒業と中退は違いますよ

428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/16(木) 18:42:11 .net]
くっだらねースレだな

429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/16(木) 21:44:23 .net]
>>424
お前が一番くだらない。
死ね。

430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/16(木) 23:02:51 .net]
よぉ低能

431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/16(木) 23:05:45 .net]
GL2.0もロクに使えないGL1.2の日本猿がそもそも何故このスレにいるのか
猿は猿山で毛繕いでもやってろカスが

->猿山
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141034983



432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/16(木) 23:16:29 .net]
低能ごとき分際で大口叩くと猿轡かませてその未使用の息子を切り落とすぞ猿

433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/17(金) 12:24:31 .net]
>>425
> >>424
> お前が一番くだらない。
> 死ね。

「くっだらねースレだな」と書き込んだというだけで、なぜソイツが一番くだらないと
判断できるのかを500字程度で説明してくれ。

434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/17(金) 18:06:18 .net]
|      よっぽどくやしかったんだろうなあ……かわいそうに……
|         
 \_____________________________/
                O
                  o
                    。
                       ___
                        /rニー 、` ー、
                         /´/'´ _,. l,.....ヽ  ヽ
                        r''ヘ_ _ ,.r' l  lヽ  .i     
                      ,r '´l _. リ !    / l.〉 l,r
                  l   、i(._`    `ー-‐'ヽ./   l`
               ,r::'::::l   !ヽ_`ヽ_,..、     '⌒r_'
    r‐ 、       _  i:::::;::;_;l-'´` ‐ ̄._ l   _,、_'ノ- i、._
    l    `-、..-i' ´  ヽ_,.ゞ- 、      r ' ´ ̄       /:::::::::`ヽ
   !     ,..rー、    ヽ.  ヽ     ./     _,...-::'´:::::::::::::_;/
    ヽ、   /     ,ヽ.    i.   ヽ   -r:::::'::::´:::::::::::;::::-‐::':´::::::)
      `‐/ 、__ ./ヽ,入_,ノ     l  ,r'´ ` ー ::::_::::::::::::::_;:::- ' ´
     _,/     /.  ヽ_   _,.. -ヘ-'         ̄
  r' ´      ヽ       ̄
  ヽ、      _ノ



435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/17(金) 18:57:22 .net]
くっだらねースレだな

436 名前:http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se072729.html mailto:http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/h2k70f3s.aspx [2006/03/18(土) 20:08:17 .net]
TextSS のWindowsXP(Professional)64bit化おながいします

もしくは64bitにネイティブ対応したテキスト置換ソフトありますか?


437 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/18(土) 21:58:13 .net]
>>432
マルチはあまり良くないよ

438 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/22(水) 19:41:16 .net]
いやー俺もカンファレンスに出ていたら
ドリャーって声上げたかも知れん

まあ「ネイティブに近い」だからプワァァーフェクツ(英語は発音大事)ではないが

439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/22(水) 22:36:45 .net]
まぁ、君みたいな人間が出席できるところではないよね。

440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/26(日) 23:49:11 .net]
mesaって2.0にどの程度対応してるの?

441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/32(土) 13:29:51 .net]
GLSLが無いよ



442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/03(月) 11:41:44 .net]
未来が無いよ

443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/08(土) 07:35:10 .net]
プワァァーフェクツ<低脳



444 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/15(土) 16:25:49 .net]
age

445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/15(土) 19:29:54 .net]
ageられたものはやがて落ちる。

これはかのニュートン卿が万有引力によって証明したものだ。

つまり、sage。

446 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/15(土) 19:34:11 .net]
ならばage力がsage力を常に上回っていれば決して落ちることはないのではないか?

つまり、age。

447 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/21(日) 23:35:53 .net]
game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/l50

盗作がバレて言い訳開始!w

448 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/22(月) 18:02:45 .net]
盗作ちゃんはカンファレンスにも一度たりとも呼ばれてないね。

449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 22:04:12 .net]
>>443
しかしなんでゲーム板で?と思って目を通したら
最初はコピペ大王が自作自演で宣伝したんだなw
自演するやつにまともなやつはイネエ

450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 22:08:32 .net]
18 :Yoshiharu Sato :06/05/22 00:28 HOST:116.56.accsnet.ne.jp<8080><3128><8000><1080> 
対象区分:[個人・二類]削除条件限定 
削除対象アドレス: 
game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/959 
game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/977-979 
h論文のアイディアの「盗作」などと揶揄され 
名誉毀損を被ったため。 

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/984-985 
game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/993-994 
game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/996-997 

削除理由・詳細・その他: 
研究論文の手法を実装したプログラムを、 
その・該当の実装プログラム 
www.quakewars.jp/slang/ovsm.htm 

451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 22:59:49 .net]
>>446
コピペに名誉感情もなにもないがな



452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 23:08:20 .net]
全部本当のことだし

453 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/22(月) 23:51:35 .net]
そういえば、Nvidiaのデモって全部OpenGL + Cgじゃねえか。
OpenGLで、最新トレンドのデモ出してる。

なのになんで実ゲームとなるとDirectXばっかり推奨しやがるとや?

454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 00:01:26 .net]
そりゃOpenGLだけじゃゲーム作れんからと

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 00:14:11 .net]
いや作れるべや

作りやすいか否かは置いておくとしてもよ

456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 01:00:16 .net]
いやいや、DirectXは、サウンドもネットワークもカバーしとるからな
それとOpenGLを比べるのははっきり言ってかわいそう。

457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 01:39:42 .net]
描画以外のAPIは、Khronosに期待してしまうんだが・・・どうなるのかね。

458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 01:42:13 .net]
なんのためのSDLだよ

459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 11:24:44 .net]
SDLもいいんだけど、ライセンスとか、いろいろ、あるやん?

460 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/23(火) 15:53:52 .net]
               / ̄`''''"'x、
          ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
      __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
  __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ
 /(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,
 | i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,
 .l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {
  },  '、       T`'''i,  `ー"  \__,/     .}   |
  .} , .,'、       },  `ー--ー'''" /       }   i,
  | ,i_,iJ        `x,    _,,.x="       .|   ,}
  `"            `ー'"          iiJi_,ノ

ぼくよしはる

461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 18:44:36 .net]
>>456
これか
www.youtube.com/watch?v=R-fjqo3dNhg



462 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/15(土) 17:23:30 .net]
んで、ジョソ・カーマックはDirect3Dに行くのか?
D3DとOGLを両立するのか、それともD3D一本に絞るのか。

常に最新のものを使ってゲーム作ってリリースしたいというのであればD3Dだろうが

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/16(日) 01:38:39 .net]
奴は月に行く。
その次は火星。

464 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/24(月) 17:03:00 .net]
おや?????
いまさらだが

NV_fragment_program2

ってD3DでいうPixelShader3.0仕様かよ。紛らわしい。

465 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/24(月) 17:07:18 .net]
NV_vertex_programだと
NV_vertex_program3でVS3.0仕様なのに
なぜfragment_programだけ2で3.0まで含んでやがるのか



466 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/29(土) 19:03:48 .net]
アセンブラシェーダって
そげに難しいの?

GLSLのほうがやたら面倒なのだが

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/01(火) 02:29:27 .net]
(´,_ゝ`)プッ

468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/03(木) 22:19:44 .net]
OpenGL2.1発表

469 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/05(土) 23:55:48 .net]
            , ;,勹
           ノノ   `'ミ
          / y ,,,,,  ,,, ミ
         / 彡 `゚   ゚' l
         〃 彡  "二二つ    いいぞ ベイべー!
         |  彡   ~~~~ミ      全部わしのせいだ!フゥハハハーハァー、
     ,-‐― |ll  川| ll || ll|ミ―-、  
   /     |ll        |   ヽ
   /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, 
  |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
  l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
  ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
  | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
  /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
 /  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | | !


470 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/10(木) 21:50:28 .net]
Quakecon2006でのインタビューを聞くとDXには行かねえみたいな事を言ってるぞ。
すぐには行かないって事かもしれないが。

DirectXとOpenGLを合わせてDirect-GLみたいな物を作り
融合させればいいんだとか言ってるし

471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 05:48:29 .net]
>>466
いつかのFahrenheitを思い出すなぁ・・・
まぁ自社側で独自インターフェイスを備えるラッパライブラリを用意するって話だとは思うんだが。



472 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/14(月) 16:13:54 .net]
(´,_ゝ`)プッ

473 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/14(月) 18:21:26 .net]
拡張は、良きにしろ悪しきにしろopenGLの特徴で
統一性はDXの特徴
これを合わせろと

GLの拡張は、あるメーカーの仕様策定を待たずに最新技術が使えるから
この点はとても気に入っているし、修正や追加も非常に早い
その代わり統一されていないから労力はDXの3倍
これを解消して(いいとこ取りして)合わせろとカーマックは事あるごとに言ってる


ARBでの策定で済ますとなると遅過ぎるからって

474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/15(火) 01:08:36 .net]
今って、DXやGL自体の仕様に依存するような部分って殆どないんじゃない?
殆どがシェーダーを弄って開発でしょ?DXやGLなんてシェーダー使う為の所詮土台じゃん。

475 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/15(火) 13:01:32 .net]
「カーマックは言っている」
「カーマックは言っている」

(´,_ゝ`)プッ (´,_ゝ`)プッ (´,_ゝ`)プッ (´,_ゝ`)プッ (´,_ゝ`)プッ (´,_ゝ`)プッ (´,_ゝ`)プッ (´,_ゝ`)プッ


476 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/16(水) 21:09:37 .net]
また英語も読めないよしはるか

477 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/19(土) 04:10:24 .net]
ジョン・カーマックって逮捕されちゃったのね。
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060817-04652520-jijp-int.view-001

478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/19(土) 05:05:48 .net]
ジョン・マーク・カーな件

479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/19(土) 05:13:25 .net]
ワロタw
パチモンかよ

480 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/20(日) 03:38:56 .net]
MFCでOpenGLの勉強を始めました。
今は、マッピングについて学んでいます。

質問なのですが
gluSphere()で球を描き、そこにテクスチャマッピングをするにはどうすればよいのでしょうか?
よろしくお願いします。

481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/20(日) 13:40:31 .net]
ここは2.0スレなのでシェーダを使うということでいいか?

たぶんgluSphere()はVertexとNormalしか送っていないから、
シェーダ内で適当なTexCoordを生成してやる必要があるな。



482 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/22(火) 20:27:22 .net]
よしはる
とっとと日本から出てけよ
消えて結構
二度と帰ってくんなよ

483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/23(水) 02:48:03 .net]
>>478
(´,_ゝ`)プッ

484 名前:よしはる [2006/08/24(木) 03:17:46 .net]
え?渡航費用出してくれんの?マジ助かるゥ〜ウフフ

485 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/27(日) 20:16:23 .net]
自分の作ったものを自分で褒めて自画自賛する

盗作だと看破される

自分で自分を擁護する

なおも盗作であることを広められる

削除依頼出す

却下される

逃げる


486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 18:41:58 .net]
隔離完了

487 名前:メモ mailto:sage [2006/09/06(水) 21:56:23 .net]
欠陥品だよとか自分で自分にレス

488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/11(月) 00:56:57 .net]
GLSLの2ndEditionって1stとどれぐらい内容変わってるか
知ってる人教えて

489 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/26(火) 12:21:49 .net]
やい、りえ子、俺と結婚しやがれ

490 名前:りえ子 mailto:sage [2006/09/26(火) 13:20:33 .net]


491 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/03(金) 18:49:53 .net]
OpenGL2.0 = GLSL
とか思ってる奴がここさいるだ!




492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2006/11/05(日) 00:54:15 .net]
112 :デフォルトの名無しさん :2005/12/18(日) 22:15:07
DoomのARB2というのは、ただのDoom内のレンダリングパスの名前で、 OpenGL 2.0とは関係ないです。

ARBというパス名はATI用でもNV用でもなく、汎用的なパスという意味合いが強いと思います。
パスは他にもNV10,NV20,R200用にそれぞれのGPUで高速に動くように機能を大幅に削ったパスも
ありますが(パス名もそのままNV10,NV20,R200です)、当然かなり寂しい画面になります。

ARB2は特定のGPU用に狙いを絞っていない汎用パスのバリエーションの一つであるという解釈が
正しいと思います。 少なくともOpenGL 2.0とは関係ないです。

ただ、DoomがOpenGL 2.0の機能を使っているか?というのは難しい判断です。
製品版の最初期バージョンからGL_ARB_texture_non_power_of_twoを利用していて
これはOpenGL 2.0のコアに取り込まれた機能なので、OpenGL 2.0と言えなくもないです。
Doomの場合にはただGLエクステンションとして使っているだけですが、
機能的にはOpenGL 2.0のnon_power_of_twoと(当たり前ですが)完全に同一です。
NPOTはゲーム内の環境変数でseta image_roundDown "0" にする事で有効

493 名前:になります。

他にOpenGL 2.0と言える要素があるとすれば、two side stencilを使っている事かもしれません。
これもGL_EXT_stencil_two_sideが拡張のストリングの中にあるかどうかを判断して使っているので、
GLバージョンを判断してこれらの機能を使っている訳ではないです。

DoomではアセンブラベースのGL_ARB_fragment_programとGL_ARB_vertex_programのサポートのみで
GLSLは一切使用されていません。
最近出たQuake4ではGLSLもサポートされ、部分的に使用されていました。

まとめれば、
- ARB2は紛らわしいネーミングだけど、OpenGL 2.0とは関係ありません。
- ただDoom自体はOpenGL 2.0が持つ機能を使っていると言えます。(NPOTとtwo side stencil)
- でもそれらはGL拡張のストリングを検索して使用出来るか否かを判断していて、
GLバージョンで判断してそれらの機能を使っている訳ではないです。

もう終わったネタでしたらごめんなさい。
[]
[ここ壊れてます]

494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2006/11/05(日) 00:55:46 .net]

119 :デフォルトの名無しさん :2005/12/18(日) 23:46:36
>ただDoom自体はOpenGL 2.0が持つ機能を使っていると言えます。

OpenGLの標準のコア機能の選定はまず青写真ありきではなく
各社の拡張や開発者の要望を逐次帰納的に統合・吟味して行われるのだから
拡張を使用しているからと言って、未登場の次期バージョンの機能を使用しているとは言えんだろう。

「使用していると言える」のは、その次期バージョンのコア機能の仕様選定が終了した後だからこそそう言えるのであって
その仕様選定がまだ済んでいない段階では、どの拡張がコア仕様に盛り込まれるかなんてのは神(ARBの委員たち)のみぞ知る事柄。
まぁ、GLSLのように今後のOpenGLの発展にとって必須となるような拡張(OpenGL1.5当時)なら別だが。

そもそもOpenGLは業界標準という性質上、"Based On The Previous Version"のスタイルで発展していく。いわば積み重ね型。
一方、DirectXはこれとは完全に逆で、"To Be Done In The Next Version"だから、容易に過去のバージョンを切り捨てられる。

つまり、いくら拡張を使用していようが、結局OpenGLはレガシーフリーたり得ないのだから
OpenGLのバージョンは、あくまでその時点で実装されているコア機能のバージョンに準拠するべき。

495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2006/11/05(日) 00:56:34 .net]
121 :デフォルトの名無しさん :2005/12/19(月) 01:30:52
EXT_framebuffer_objectが将来のOpenGL2.xに盛り込まれることは確実だが
「Doom自体はOpenGL 2.0が持つ機能を使っていると言える」という論理を用いると
現在、FBOを使用しているOpenGLアプリは全て潜在的にOpenGL2.xの機能を使用していることになる。

しかし、これでは収集がつかなくなるのは誰の目にも明らか(一部の馬鹿を除いて)。
「某かの拡張をしているからOpenGL2.0だ」などというのは、単なる結果論でしか無い。

拡張は拡張。コアはコア。
OpenGLのバージョンとは、とりもなおさず「コア」のバージョン。

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2006/11/05(日) 00:58:15 .net]
122 :デフォルトの名無しさん :2005/12/19(月) 01:33:31
これでまたコピペ厨が粘着してきたのなら、実に救い様の無い馬鹿だと言える。

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2006/11/05(日) 00:59:38 .net]
123 :デフォルトの名無しさん :2005/12/19(月) 03:28:17
だから1.5に相当するっていってるじゃん。
そもそもどっち派でもなくて悪気もないので終わりにしましょ。

「Doom3はOpenGL 1.5を利用するけど、たまたま使った拡張がのちにOpenGL 2.0のコアに取り込まれたけど
それは全くの偶然による結果論でしかなくて、実際にはDoom3はOpenGL 1.5相当を利用するソフトウェア」

という事で。

498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2006/11/05(日) 01:11:32 .net]
OpenGLスレ Part9で識者らにより完全否定された馬鹿が
負け惜しみで何を血迷ったか特定個人に難癖付けて粘着

まさに「>実に救い様の無い馬鹿」だな
どははははははは

499 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/05(日) 03:15:27 .net]
Doom3はOpenGL1.4

などと、恥ずかしい間違いを論破されて恥をかいたよしはるが
また必死にいいわけか

500 名前:デフォルトの名無しさん [2006/ ]
[ここ壊れてます]

501 名前:11/05(日) 03:23:13 .net mailto: ていうかよほど悔しかったんだなw

プログラムの一つもできないパクリ君の恥をさらしてあげようw


570 :デフォルトの名無しさん :2005/10/27(木) 20:57:25
ま、技術無知が自棄に反骨的なのは、この記事すらも理解できずに視野狭窄に陥ってるからだろう。
だから「シャドウボリュームに"格納"」などという技術無知や
「OpenGL1.5において、GL_SHADING_LANGUAGE_VERSIONの1.0をフルサポート」という技術無知をさらす。
言い訳が激しい。

http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030207205250detail.html
この記事を翻訳したのは、奥谷海人だが、
元の文は、プログラマの間ではカリスマである「ジョン・カーマック」ときている。
http://doom-ed.com/blog/category/doom-ed/john-carmack/

そもそも、この部分からして技術無知炸裂なのだ。

"ARB2はカーマック氏が便宜上名づけただけ"
何度も言うが、「ARB2」が便宜上なら、どのボードも実行できないのである。
そして自身のブログでR300やNV30が実行できるのはARB2も含む表記がある。
ここでまた、fragment_shader で高級言語を使って書けるものは
fragment_programのアップデートもされないとの技術無知をさらしている。
だが、カーマックが「拡張機能」と表記したにもかかわらず「拡張機能でない」などと勘違いしたわけだ。

もし万が一、拡張機能でなかったとしても、
先の技術無知が言う「ARB2」がただの「ARB」でないことは自明であろう。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=ARB2+extension&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
やはり中身はOpenGL2.0 fragment_shader である。
http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/

技術無知が技術無知を生む「技術無知スパイラル」、ここに至れり。
[]
[ここ壊れてます]



502 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/05(日) 03:27:35 .net]
盗作、ARB2パスをOpenGL1.3だと主張するものの

FP32シェーダを走らせられるのが1.5以上のみということも知らない恥ずかしい無知を晒す

の巻。さすがド素人。

551 :デフォルトの名無しさん :2005/10/26(水) 23:52:25
まだ「ARB2はOpenGL2.0で書かれている」が持論の痴呆系技術無知>>166が住みついてんのか。
いい加減、馬鹿は故郷のPCゲーム板に帰巣しろ。

1) そもそもARB2とはJohn Carmackが名付けたDOOM3における描画パスの名称である、というのは世界における常識である。
atrip.net/forums/showthread.php?s=f4c16d60e67efb6a481c5da25abcce3b&postid=35074
→"Btw, ARB is extensions only. "ARB2" is carmackian for ARB + OpenGL 1.3 frag proggy"



575 :デフォルトの名無しさん :2005/10/27(木) 21:23:56
atrip.net/forums/showthread.php?s=f4c16d60e67efb6a481c5da25abcce3b&postid=35074

このsushi128一人「しか」言ってないのが OpenGL1.3 = ARB2

カーマック本人でさえもこんな恥ずかしいことは言わないし
信じる奴もいない。恥さらしだから

576 :デフォルトの名無しさん :2005/10/27(木) 21:26:51
っていうか、FP32使えるのは1.5からだろ
ARB2パスはFP32をメインにしてんじゃん
どうなってんだ

503 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/05(日) 03:31:44 .net]
盗作、

メーカーリリースとコンシューマリリースの違いもわからないという恥ずかしい無知を晒す

の巻。さすが盗作ばかりするチョンくさいド素人だけある。


746 :デフォルトの名無しさん :2005/11/10(木) 03:13:48

そもそもOpenGL2.0がnVidia・ATI双方のパブリック・ドライバに実装されたのは、
DOOM3が発売されてから数ヶ月も先のことである。



756 :デフォルトの名無しさん :2005/11/10(木) 20:59:03
もし仮に(無論、そんなことは皆無だが)技術無知>551の言うように
開発者側がコンシューマリリース前のドライバを使わないで開発を進めていたとしよう。
この場合、当然ながらこのソフトウェアを走らせるには、このドライバに実装されたコンパイラに含まれたものしか使用できず、
ARB2パスは使用できないことになる。
技術無知>551は「DOOM3のARB2はOpenGL1.3を使用している」などと馬鹿馬鹿しくも主張しているわけだが、

そもそもOpenGL2.0というのは OpenGL1.5 + GLSL であって、GLSLがコアとして採用された のがOpenGL2.0

に過ぎないのである。こんな仕様なのに、なぜOpenGL2.0ストリングに対応したドライバなど待たねばならないのか。

さて、ここで技術無知>551以外の人間なら、この時点で矛盾に気付くはずだ。






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