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SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ



1 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/22 03:59:48.net]
DirectXなんて捨てちまえ。
これからはSDL。

本家
www.libsdl.org/index.php

ゲームとか
adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL

サンプル
saka.moo.jp/Linux/SDL.html

482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/20(土) 10:41:55 .net]
>>476
そういう人がいるから質問者のマナーも悪くなるんだよね。
お互いに謙虚にならないといけないと思う。

483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/20(土) 12:01:54 .net]
【レス抽出】
キーワード:自称上級者

抽出レス数:3

484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 14:37:26 .net]
しばらく見ないうちにすっかり寂れてもうて・・・
hp webOSは標準でSDL搭載

485 名前:。SDLがメジャーで陽の目を見たな。
ttp://developer.palm.com/index.php?option=com_content&view=article&id=1989&Itemid=331#CoreTechnologies
[]
[ここ壊れてます]

486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 14:42:57 .net]
iPhoneやDS向けにも開発できるようになってる
ttp://www.galaxygameworks.com/

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/12(土) 21:07:20 .net]
なんかSDL 1.3色々変わってるね。
個人的にはSDL rendering APIの変更が結構影響大きかった。

488 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/13(日) 00:36:42 .net]
SDL 1.2 だけど、
Mac で SDL Application テンプレートで作った時、
メニューを作ってくれる割に Command+Q(終了)とかが効かないんだけど、
自分で実装しないといけないの?
Command+Q はともかく Command+H(隠す)とか Command+M(最小化)とか
Cocoaよく知らないからめどいし
Macかどうかで処理の分岐が必要になるのが嫌なんだけど仕方ないのかね

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 03:24:12 .net]
>>482
SDL が使われる主要な目的を考えると、Command+H 等が勝手にメニュー処理に
取られちゃったら困るんじゃない?

それらの処理を自分で実装するのはそれほど難しくないと思われ。
mac.m みたいなファイルを作って Mac OS X 専用のルーチンをまとめておけば
ソースコード上もスッキリするんじゃないかな。

490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 03:43:48 .net]
>>479
そのソフトウェアスタックを見ると、Zen of Palm はまだ生きてるんだなあ



491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 04:56:51 .net]
>>483
確かにフルスクリーンでも効いちゃったら困るとかありそうなので自前で実装した
なるべく#ifdef使いたくなかったけどこれは仕方ないね・・・

492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 13:54:25 .net]
Command+Qで終了するのを自前で実装したけど、
終了直前にビープ音らしき音が鳴るのが気になる。
SDLのイベントでキー判定しているのがまずいのだろうか…


493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 15:05:57 .net]
音楽鳴らしながらそのまま終了してるとか?

494 名前:486 mailto:sage [2011/02/13(日) 18:01:19 .net]
>>487
無効なキー入力をしたときに鳴る音と同じ音が鳴るんだよね。
たとえばアプリ実行中にCommand+Aなどの無効なキーを入力するとビープ音(うちだとFunk)が鳴るんだけど、
その音が鳴りながらアプリが終了する(のでビープ音も途中までしか鳴らない)。
具体的には以下のコードみたいに終了イベントやキーを受け取ってメインループを終わらせてる。
もっとちゃんとショートカットキーを実装する方法があるのかな。

SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
 if (event.type == SDL_QUIT ||
  event.type == SDL_WINDOWEVENT && event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE ||
  event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.keysym.sym == SDLK_q && (event.key.keysym.mod == KMOD_LGUI || event.key.keysym.mod == KMOD_RGUI)) {
  done_ = true; // メインループを抜けさせる
 }
}


495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 18:40:33 .net]
俺はCommand+Qで終わる時は
SDL_QuitEvent event = { SDL_QUIT };
SDL_PushEvent((SDL_Event*)&event);
って終了イベント投げてるけど
そもそも無効なキー入力で音が鳴るという現象がうちは無いんだよな・・・
どんなキーでも押せば全部SDL_KEYDOWNに流れてくるので
有効無効とかがそもそもない気がする

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 21:09:11 .net]
>>489
短いテストコードを書いてSDL 1.3、SDL 1.2のそれぞれhg先端を使ってコンパイルしてみた。
Command(RMATAまたはLMETA)+Q を押すと0.5秒待った後アプリ終了。
0.5秒待つのは音が鳴るのを確認するため。
ideone.com/TiLg8
SDL 1.2 … Command+Qなどを押しても音が鳴らない。
SDL 1.3 … Command+Qなどを押すとビープ音が鳴る。
ということで今のところ「SDL 1.3を使う」が原因っぽい。
対応は考え中だけど、深追いするとハマリそう…

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/13(日) 20:22:53.65 .net]
>>453
SDLのビルド手順が掲載されているサイトはありませんか?
教えていただければ幸いです。

498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/13(日) 22:32:56.41 .net]
環境によるだろ
ソース落としてREADME.fooとINSTALL読め
www.libsdl.org/download-1.2.php

特殊な環境でない限りソースからは入れないけどな
1.2.14をLinuxに試しに入れてみた、それ以外は知らん

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 16:51:40.03 .net]
SDL_image を使ってpng画像を使えるようにしようと思って
gccを使ってコンパイルまでできたのですが、
実効しようとしたら以下のようなメッセージが表示されて実行できません。

libpng warning: Application was compiled with png.h from libpng-1.4.2
libpng warning: Application is running with png.c from libpng-1.2.43
libpng error: Incompatible libpng version in application and library

どういう意味なのでしょうか?
解決策を教えてください。お願いします

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 16:52:47.41 .net]
libpng error: Incompatible libpng version in application and library



501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 16:57:29.14 .net]
>>494
アプリケーションとライブラリのlibpngのバージョンに互換性がない
と言うことですか?

502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 20:01:21.80 .net]
SDL_imageをコンパイルした時に使ったlibpngのバージョンと
実行するときに使おうとしてるlibpngのバージョンが違う

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 21:20:15.34 .net]
>>496
ありがとうございました

504 名前:デフォルトの名無しさん [2011/05/06(金) 02:01:30.70 .net]
短い音だとやっぱMix_PlayChannelが終了する前に
Mix_ChannelFinishedで登録した関数がコールバックされる事とか、
もっと言えば終了とコールバックが同時実行されるとか、
何も対策しなければスレッドアンセーフな状況になるの?

505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/26(日) 00:04:41.93 .net]
2バイト文字と1バイト文字が混載しているテキストデーターから文字を1文字ずつ切りだして
SDL_ttfのTTF_GlyphMetrics()関数の第2引数に送って第7引数のトータルの文字幅を求めるコードが必要になったんだが
Unidodeに変換するためにiconvを使うとしたらどういう実装にすればいいかな?

506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 07:47:59.30 .net]
SDL.dllだけ1.3に差し替えたら
SDL_imageがセグメンテーションエラー起こしやがった・・・
imageも作りなおさないといけないのか・・・

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 09:55:48.90 .net]
>>500
逆になぜそのまま動くと思ったのか知りたい。

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 16:09:02.53 .net]
たぶん、全然別物だって知らなかったんでしょ。
1.2.14→1.3って番号だけ見ると互換性ありげだし。2.0とかにしちゃえばいいのにね。

509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/22(木) 23:53:21.86 .net]
英語ブログでオッサンが
1.3とsdl-imgeでvery fineみたいなこと言ってたから
とりあえずぶち込んでみたんだ
なんかjpegがビルド失敗するしあきらめるか

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/25(日) 06:23:03.25 .net]
SDL1.3期待したがmacの日本語入力ができないなぁ
自分で作るか・・・



511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/31(月) 13:09:22.07 .net]
SDL1.3もLGPLですか?
なんか商用ライセンスとか書いてあるような……

512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/31(月) 13:22:04.20 .net]
>>505
新しい方のページにzlibライセンスって書いてあるし、パッケージ本体にもそう書いてある。
1.2時代のページには1.3もLGPLとか書いてあって紛らわしいな。



513 名前:はいえ、sdl_imageとかsdl_mixerなんかzlibライセンスにならない限り、あんまり意味無いかも。 []
[ここ壊れてます]

514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/31(月) 18:12:26.94 .net]
SDL 1.3は今年の4月頃にzlibライセンスへ移行したけど、
ウェブサイトの更新はちょうどライセンス切り替え直前あたりで止まってる模様(hgのsdlwebのログで確認)。
指摘すれば更新してくれるんじゃないかな。

515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/02(水) 16:23:02.75 .net]
なるほどありがとう

516 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/20(日) 14:24:20.08 .net]
いえいえ

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/28(水) 22:57:52.19 .net]
SDLで簡単なアニメーション(とキー受付)をしたいのですが、そのプログラムで使う変数の値をどうやって入力しようか思案中です。
最悪の場合設定ファイルをテキスト形式で用意する案も考えていますが、もうすこしユーザーフレンドリーな入力方法としてwxWidgetsを使えないかと考えています。
wxWidgetsからSDLプログラムを走らせると速度が遅くなったりしますか?(というか、そんなことは可能ですか?)
他にもなにかお勧めの方法があったら教えてください。



518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/28(水) 23:01:15.63 .net]
>>510
あ・・・SDL-widgetsってのがあるのですね・・・。

519 名前:!murofushisan mailto:sage [2011/12/29(木) 09:29:08.69 .net]
test

520 名前:! 【29.9m】 mailto:sage [2011/12/29(木) 09:29:38.92 .net]
tests



521 名前: 【17.2m】 mailto:sage [2011/12/29(木) 09:30:05.77 .net]
testtest

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/31(土) 11:45:43.44 .net]
次期バージョンのSDL_mixerでFluidSynthをサポートするみたいね

523 名前:デフォルトの名無しさん [2012/03/16(金) 21:00:50.52 .net]
あげ

524 名前: 【18.5m】 mailto:sage [2012/03/17(土) 21:03:26.56 .net]
SDLでEAXみたいな3Dサウンドって出来ないんでしょうか

525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/17(土) 21:17:24.83 .net]
OpenAL使えば

526 名前: 【20.5m】 mailto:sage [2012/03/18(日) 01:40:21.90 .net]
出来ないんですね。
ありがとう

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/18(日) 02:00:26.11 .net]
SDL_mixer:

Mix_SetPosition
角度と距離を指定すると音の位置が変化する

Mix_RegisterEffect
効果音単体・出力直前のバッファを弄れるフック関数を登録する
chanがMIX_CHANNEL_POSTの時、streamにBGM・効果音合成済みの出力直前バッファが渡される
もちろん3Dな音響を適用するエフェクトは全て自作していく

Mix_SetPostMix
出力直前のバッファを弄れるフック関数を登録する
streamにBGM・効果音合成済みの出力直前バッファが渡される
こちらもエフェクトは全て自作していく
Mix_RegisterEffectと共存OK

528 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/03/29(木) 23:44:49.72 .net]
これ便利なライブラリーだな。


529 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/03/31(土) 15:56:24.51 .net]
>>521
マジ便利だよ。それにどんなOSでも使えるから一生もんの技術だよ

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/28(木) 15:27:07.64 .net]
てすと



531 名前:デフォルトの名無しさん [2012/07/30(月) 02:00:02.32 .net]
SDL_mixerとSDL_imageが全然動かない・・・
libogg.dll, libvorbis.dll, libvorbisfile.dllをビルドして置いても
MIX_INIT_OGG指定すると初期化に失敗するし、
libpng15.dllをビルドして置いても
IMG_INIT_PNG指定すると初期化に失敗するし、
もう訳分からん・・・

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/07/30(月) 02:26:48.15 .net]
画像に関してはBMPにすれば何とかなるかもしれないが
音楽は流石にWAVにするのはきつい・・・
どうにかならないものか

533 名前:デフォルトの名無しさん [2012/07/30(月) 02:30:32.42 .net]
>>524
何かエラーメッセージは無いの?
エラー発生直後にSDL_GetError()の戻り値は確認してる?

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/07/30(月) 02:49:57.37 .net]
おおう、要求されるDLL名が
デフォルトで作成されるものと違っていたようです
ありがとうございました

535 名前:uy mailto:sage [2012/07/30(月) 09:30:39.42 .net]
ちょっと使ったことあるけど、
このライブラリ煩雑すぎじゃね
SDLをもう一段階ラップしないと使い物にならない

536 名前:デフォルトの名無しさん [2012/07/30(月) 09:45:29.16 .net]
全員がそうではないけど、
そうしないと使えない人がいてもおかしくはない。


537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/03(金) 23:11:06.43 .net]
SDLをさらにラップしたものは沢山あるだろ

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/06(月) 00:19:59.48 .net]
むしろラップして使うものだし
俺俺ライブラリ作るの楽しいです(^ρ^)

539 名前:デフォルトの名無しさん [2012/08/17(金) 23:55:49.35 .net]
c

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/26(日) 01:28:22.16 .net]
MacのSnow LeopardでSDLをフルスクリーンにすると
画面真っ黒でOSに戻れなくなる件は治ったんだろうか…



541 名前:片山博文MZパンク ◆0lBZNi.Q7evd [2013/04/08(月) 21:35:19.34 .net]
あげ

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/13(土) 13:04:29.50 .net]
独自の画像読み込みはどうすればいいですか?rawなんとか?

543 名前:デフォルトの名無しさん [2013/04/18(木) 01:15:31.10 .net]
あるピクセルが透過ピクセルかチェックする処理を作っています。
32bit(ARGB)surfaceの場合、A値が255かチェックすれば良いと思って
IMG_Loadで透過なしARGB(32bit)pngを読み込んでみたところ
surface->pixelsをみたらAが0x00になってました
透過なしなら0xffが正しいと思うんです
透過かどうかの判断材料は他にあるんでしょうか

SDLのバージョンはSDL 1.2.14、SDL_image 1.2.12です

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/18(木) 01:44:16.98 .net]
あきらめが肝心

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/18(木) 21:03:59.60 .net]
>>535
CreateSurfaceとかCreateSurfaceFromとか

>>536
SurfaceってAlpha使うかどうかのフラグ無かったっけ

546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/18(木) 22:38:19.63 .net]
>>535
32bit RGBAの空サーフェス作って、それのpixelsにデコードしたのぶっこむ。
当然フォーマットはきちんと(8ビットづつ)RGBAの位置を設定してからサーフェス作ること。
ここまでちゃんとできたら、後はBlitSurfaceしてやりゃ自動でフォーマット変換やってくれるから、マシンやターゲットの色表示ビット数は考慮しないでいい。

547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/18(木) 22:40:03.43 .net]
>>536
とりあえず、png読んだ側のサーフェスのフォーマット見れ。
特にamaskとashift。

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/27(土) 15:06:27.56 .net]
sdl.dllを自前で作りたいんだけどVisual C++ 2010 ExpressでSDLのビルドって出来ない?

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 20:36:05.95 .net]
>>541
できると思う。
何かエラーが出た?

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/03(月) 03:38:44.57 .net]
SDL 2.0.0のリリース候補版が出た模様。
Windows x86/x64とMac OS X intel向けバイナリも用意されている。



551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/06(木) 22:11:29.90 .net]
おお、ついに来るんか

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN .net]
SDLのイベント処理の使い方がいまいちわからないんだけど、どういうふうに使うものなのかな?

今までDXライブラリを使ってきたけど、プレイヤーのキー操作は
必要になったときにだけ関数で取得してた。
だから、すべてのオブジェクトを1フレームに1回更新するって時にも
オブジェクトにとって必要になったときだけキー入力を取得して更新してた。

SDLのリファレンスのイベントの例だと、
『キー入力イベントが発生してたら、それが「→」キーかどうか判断して右に数ピクセル移動する』
みたいな感じだったけど、これは上記みたいに「すべてのオブジェクトを1フレームに1回更新したい」
時にはすごく相性が悪そう。(1ループ中にいろんな種類のイベントが複数回発生するから)

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN .net]
>>545
SDL_JoystickGetButton とか SDL_GetKeyState (2.0からはSDL_GetKeyboardState) とかそのへんは?
自分の処理の仕方に合わせて好きな方使えばいいんじゃね

554 名前:デフォルトの名無しさん [2014/02/23(日) 09:02:38.60 .net]
何これ

555 名前:デフォルトの名無しさん [2014/02/27(木) 08:47:31.12 .net]
DirectXのパクり

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/27(木) 09:59:42.74 .net]
マルチプラットフォーム最優先でなかったらいらない

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/27(木) 20:47:56.54 .net]
今だったらcocos2d-xだろ

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/28(金) 14:03:16.04 .net]
枯れてるSDL使う方が良い

559 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/01(土) 07:57:38.26 .net]
DirectXも9なら枯れてるだろ。

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/01(土) 13:41:15.45 .net]
OpenGL>SDL>DirectX



561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/01(土) 14:51:36.21 .net]
ていうか3DでSDLなんか使うの?

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/01(土) 15:22:56.21 .net]
サウンドだけSDLみたいな使われ方なら

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/01(土) 17:06:47.95 .net]
SDLのSurfaceにOpenGLを描画してるんでねーの?
勉強に、使うか使わないか分からないDirectXみたいな複雑なものなんて触りたくない

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/02(日) 14:50:04.43 .net]
SDL2のサンプルって大体SDL_Texture使ってるけどSDL_Surfaceのほうが使いやすいな

565 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/02(日) 17:53:08.67 .net]
だな

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 01:38:31.03 .net]
子供の頃にゲームを作りたいって思っても、年取るとゲームを作ろうって気力が無くなるな

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 09:51:29.46 .net]
小さいものでも作ってみて、「ああ、楽しいな」って思えればいいんだけどな。
自己効力感というか。
まあ、気力のでない理由なんて人それぞれだとは思うけど、
こういうスレ覗いてるなら誰しも作りたい気持ちはあるはずだし、
やる気のでないことも誰しもあると思うんで、負けないでほしいよね。
スレチの上に長文だね。すまんね。

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 22:08:37.70 .net]
努力によって獲られるものが、あまりにも小さく需要がない

569 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/05(水) 20:33:33.37 .net]
>>559
ゲームって子供しかしないからだと思う

ゲームってプレイするために作られるけど
自分が大人になってから作っても、友達とかもみんな大人になってるからゲームなんてしてくれないじゃん

情熱云々以前にそうした環境が要因だと思われ

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 03:08:38.37 .net]
俺は連日麻雀だけど、



571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 12:14:35.95 .net]
>>562
ネットのお友達がしてくれるよ(涙声)

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 12:33:43.47 .net]
自分の子供と遊べばいいんだよ・・・・・・(遠い目)

573 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 20:47:39.13 .net]
ネット上に友達なんてできないだろ

574 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/09(日) 09:52:04.72 .net]
ネットのお友達って誰?

575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/04(月) 00:24:21.64 ID:nItsesnB.net]
いいや

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/04(月) 01:23:54.81 ID:380FSYFH.net]
(´・_・`)違うのかぁ

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/10(日) 17:00:28.99 ID:5u19o+oK.net]
SDLは死滅しちゃうの?

578 名前: 【9.4m】 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:01:16.20 ID:SU5UHha0.net]
細々と生き残るんじゃないの。
今までと変わりなく。

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 18:14:40.98 ID:uYm+2x+q.net]
マウスホイールの情報ってmouse.hでは扱えないんですか?

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 19:35:37.86 ID:14vyMO7P.net]
SDL_mouse.hのことなら扱えるよ



581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 19:50:08.22 ID:uYm+2x+q.net]
>>573
どうやって扱うんですか?

582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 20:05:09.28 ID:CCCAmGOw.net]
SDL_GetMouseState(&x, &y) & SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_WHEELUP)みたいな

でも普通にマウスイベントじゃだめなの?

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 20:10:09.81 ID:uYm+2x+q.net]
>>575
hg.libsdl.org/SDL/file/default/include/SDL_mouse.h
SDL_BUTTON_WHEELUPがなくなってますよ。

マウスだけならSDL_mouse.hの方が楽だと思ったんですけど、ホイールが扱えないならやっぱりEventでやるべきですね。

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 21:09:32.34 ID:wsWfuPS+.net]
それにGetMouseStateだとホイールは拾い損ねるので

585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/30(火) 19:14:51.28 ID:RaKONNYE.net]
現在画面に表示されてるのが透けて見えるように、半透明で塗りつぶしたいんですけど、
SDL_RenderClearやSDL_RenderFillRectでやると半透明になりませんでした。
どうやればいいんでしょうか?

586 名前: 【13.5m】 mailto:sage [2014/12/30(火) 21:08:56.16 ID:4iRc2U/V.net]
そりゃ半透明にならないのは当たり前じゃないか。
何が不思議なの?

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/30(火) 21:25:36.95 ID:RaKONNYE.net]
>>579
不思議って言うか、色の設定にアルファチャンネルがあるからできるからできるかなと思ってやってみたんですけど、できなくて、
じゃあ、どういう方法でやればいいのか、という質問です。

588 名前:579 mailto:sage [2014/12/31(水) 15:47:21.32 ID:9chxyy/K.net]
自己解決。
SDL_SetRenderDrawBlendModeでSDL_BLENDMODE_BLENDを設定したらできました。

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/01/23(金) 07:04:41.06 ID:Kw3Co+SP.net]
【質問】
今までプログラミングしていたPCの中でSDLを使って作成した実行ファイル(○○○.exe)だけをUSBにコピーして別のパソコンに移して実行しようとしたら
『コンピューターにSDL.dllがないため、プログラムを開始できません。
この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください』
とエラー警告が出てしまいました

これってSDL.dllってファイルだけを探して実行ファイルと同じフォルダに入れればいいのでしょうか

それともSDLそのものを一からインストールし直さないといけないんでしょうか

インストールして環境設定したのがかなり前なのでやり方を忘れてますし
出来れば各端末にインストールする手間を掛けず
実行ファイルと少ないファイルをUSBから移すだけで実行できるようにしたいです

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/01/23(金) 07:46:16.42 ID:pqXFeAtu.net]
SDLというかDLLの基本的な知識だが
dllはexeから動的にリンクするライブラリファイルなんでexeから見えるとこにdllがあればいい
なんでexeと同じフォルダかパスの通ったフォルダとかWindowsフォルダに配置されてれば起動出来る

多分参考にしたサイトがdllの配置までやってたんだろうが
そのエラーメッセージのインストールはアプリケーションのインストールで
開発するためにライブラリをインストールする事とは無関係なんで>>582の言うインストールをやっても無意味だと思う



591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/01/26(月) 02:51:42.03 ID:ltDG8o77.net]
すいません、実際にSDL.dllをコピーして試したのですが今度はまた別の「○○.dllがありません」とエラーが出てしまいました
そこで元のパソコンから検索かけて「○○.dll」の拡張子で終わるアプリケーションファイルを隈無く探して複製移動したのですが 
最終的に
『MSVCR100.dllはWindows上で実行できないかエラーを含んでいます。元のインストールメディアをしようして再インストールするか、システムの管理者またはソフトウェアの製造元に問い合わせてください』と別のエラーが出て、そこで袋小路に入ってます

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/01/26(月) 08:27:57.03 ID:Ts/Sr/RD.net]
DLL 手動コピーじゃだめ
VCxx redistribution package を xx の各バージョン全部入れろ

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/01/26(月) 09:46:56.05 ID:4npxFuVq.net]
それは、コピー元のパソコンの中に入ってる分をコピペしろということでしょうか?

コピー先のパソコンはネットと接続してないのでUSBで移すしか不足分を補えないのですが

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/01/26(月) 09:48:30.98 ID:4npxFuVq.net]
あと、VCxxっていうのはVC++2010のことでしょうか
それもコピー先に入れてないので移した方がいいですか?

595 名前:デフォルトの名無しさん [2015/01/26(月) 09:56:44.28 ID:Ts/Sr/RD.net]
>それは、コピー元のパソコンの中に入ってる分をコピペしろということでしょうか?

コピペはだめ
redistribution package はインストールが必要

>コピー先のパソコンはネットと接続してないのでUSBで移すしか不足分を補えないのですが

数回に分けるか USB 数個に分ければ済むだろ

>あと、VCxxっていうのはVC++2010のことでしょうか

名前から想像するとたぶんそうだろうけど
必要に応じて他のバージョンも入れないといけないかもしれない

>それもコピー先に入れてないので移した方がいいですか?

移すっていうのが DLL だけにしたいって意味ならダメ

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/05(木) 11:21:22.44 ID:nFTmyO5z.net]
最近のexeはダウソしただけで動かないとかなぁー
それってdot netやjavaと代わらんじゃねーかよ な?

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/05(木) 19:09:43.48 ID:kpi//JnW.net]
Steamで早期リリースのゲーム Darkest Dungeon が SDL2 製だった。
PS4, Vita での発売も予定しているということで、移植性の高さを生かしているもよう。
ただ、文字の表示はビットマップから切り出す方式なので、
文字種の多い日本語化は難しいと思われる。

SDL本体だけで簡単にフォントのレンダリングができれば、
英語圏の製作者も、日本語化しやすい作り方をしてくれそうなんだがなぁ。

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/06(金) 01:56:22.03 ID:qRStvygm.net]
ですね(´・ω・`)

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/07(土) 18:53:13.49 ID:Hof4fFat.net]
>>589
最近っつっても10年くらい前からだな

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/07(土) 19:37:57.87 ID:TiU3gCM4.net]
変なライブラリ使わなきゃインストーラ作って終わりじゃないの



601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/21(土) 19:03:33.87 ID:ialkn/Yz.net]
最近、某動画サイトてhappy wheelsっていうシュールなゲーム実況(ホラフキンとかアブとか)がツボにはまってるんだけど

あれもSDL?

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/03/14(土) 19:06:14.57 ID:7zbPwJgB.net]
よく分からんがflashゲーじゃないの?

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/03/14(土) 22:41:41.97 ID:zYFiBXHt.net]
このライブラリとC言語使ってスマホのアプリとかゲームとか作れる?

やっぱJAVAとか他のライブラリがないとダメ?

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/04/16(木) 19:00:48.95 ID:2Mzy6yNa.net]
>>596
SDL2.0でAndroid/iOSのアプリとかゲームを作れるよ(iOSは試したことない)。
Androidの場合、NativeActivityではなく、SDLが用意したSDLActivity.java
からJNI経由でmain関数を実行する流れ。
Suspend/ResumeやらAndroid固有な処理のコードとかが若干必要だけど、
基本的にPC環境で使ってるコードをそのまま利用できる。

>>590
SDL_ttf使ってるんだけど、文字の見た目で悩み中。
Bitmapフォントにしたいけど、どこまで感じサポートするかとか面倒なのよねぇ。

605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/04/16(木) 19:15:26.86 ID:2Mzy6yNa.net]
>>556
SDL_TextureでOpenGLとかDirectXを隠蔽してる。
SDL2.0の場合、SDL_SurfaceはSDL_Textureを作る為の一時バッファ。

>>557
激しく同意。そもそもSDL_Textureにピクセルを書き換えるAPIが
存在しないのがおかしい。

606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/04/16(木) 19:19:54.73 ID:2Mzy6yNa.net]
>>545
mainループで入力待ち+レンダリングスレッドを使うしかないくさい。

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/05/08(金) 23:57:28.35 ID:V8hi9yRP.net]
ffmpegのffplayのソースをいじって自分用のビュアーを作ってるんですが、
SDL1.xのSDL_CreateWindowでウインドウを作成するときに、
ウインドウの左上の座標を指定する方法はないですか?

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/05/09(土) 07:01:19.40 ID:WDrUd2Zm.net]
>>600
SDL全然知らなくて恐縮だけど、
sdl2referencejp.sourceforge.jp/SDL_CreateWindow.html
によると
SDL_Window* SDL_CreateWindow(const char* title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags);
の x, y に指定するんじゃないの? 違うのかな

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/05/11(月) 11:36:39.94 ID:6zko7qkF.net]
SDL1.2系なら
SDL_putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS=0,0");

610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/05/16(土) 20:17:56.69 ID:k71C3722.net]
>>602
1.2系は外部変数経由なんだな・・・。



611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/21(月) 18:25:32.39 ID:axz6ixdY.net]
描画をOpenGL、その他をSDLに任せれば強いクロスプラットフォームなゲーム開発ができるのですか?

612 名前:605 mailto:sage [2016/03/22(火) 00:20:42.36 ID:vWJRjU9w.net]
あ、なんでもないです

613 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/29(火) 09:12:47.25 ID:/c8bAcK4.net]
サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたん(しゅっちょうまいくろ教育長交代)春文執行40代売上差額シュガーチョコ
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614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/20(水) 20:59:49.10 ID:gfBfEx2n.net]
公式いってSDL2.0っての落としてビルドしたけど
もしかしてSDL_imageやDL_mixerって別々にビルドしないといけないのか?

615 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/29(日) 15:40:25.01 ID:9WWbP5OA.net]
test

616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/30(月) 10:18:34.37 ID:cLUfCSU4.net]
>>607
それぞれバイナリ配布されてるからしなくても使えるはず

617 名前:デフォルトの名無しさん [2016/06/07(火) 00:55:43.39 ID:eV/CnpgJ.net]
マウス2個つなげて
それぞれの状態を取りたいのじゃが
SDLでは無理かの?

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/22(月) 03:41:57.10 ID:05WI3n4h.net]
メインループの中でSDL_PollEventを呼び出さないと、実行時にプログラムが「応答なし」になるんですけど、
どうしてなんでしょう?

619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/22(月) 10:38:18.65 ID:B6F+6OOe.net]
応答してないから

620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/22(月) 15:24:26.96 ID:05WI3n4h.net]
>>612
なんで応答しなくなるんです?



621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/22(月) 19:18:13.90 ID:01M+MFvA.net]
SDL_PollEvent じゃなくて PeekMessage とかでもいいってことかな

622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/22(月) 23:11:08.46 ID:05WI3n4h.net]
>>614
WinAPIに由来したものなのですか。

623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/23(火) 13:49:41.90 ID:L6g6HWhG.net]
応答なしになると何か困るんか?

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/23(火) 18:25:19.60 ID:/ETcg39q.net]
>>616
マウスカーソルが砂時計状態(今時、絵は砂時計じゃないけど)になって、
画面が白っぽくなります。
いわゆるフリーズみたいな状態です。

625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/23(火) 19:11:00.22 ID:xIKUFX4H.net]
メインループで忙しいんだからいいじゃん

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/23(火) 21:39:48.94 ID:/ETcg39q.net]
>>618
メインループの中にSDL_Delayを入れても同じなので、単なるビジー状態とは違うと思いますけど。

627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/26(月) 03:08:45.06 ID:xV1Da2+t.net]
リズムゲーム的なの作ってるんだが、キーボードの入力が激しいと描画が遅れてカクカクになってしまう
描画を別スレッドに分けるしかないのかな
でもWikiでは非推奨なんだよなあ なんかやり方間違ってんのかな

628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/11(金) 20:04:00.15 .net]
SDLの書籍、なさすぎでは

629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/10(土) 01:50:23.71 ID:MvvmH2RP.net]
AndroidStudioには対応しないの?

630 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/18(日) 10:39:00.88 ID:7yhgDEno.net]
SDLを何も知らない超初心者がsdlを導入しようと思って早速詰まったところです。macです。
SDLのダウンロードページからdmgファイルをダウンロードして中にあった「sdl2.framework」というものを
システム>ライブラリ>frameworksフォルダのところにドラッグして入れようと思ったのですがどうしても弾かれて入れることができません。
Runtime Binariesという方とDevelopment Librariesで両方やってみましたがどうしてもframeworksフォルダに入れることができませんでした。
インターネットの情報も古いものしかないのでどうにも信頼性が・・・
SDLの導入方法を教えてください。よろしくお願いします。



631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/18(日) 10:58:36.57 ID:05Ug+E6t.net]
これでスマホで動くアプリ作れるの?

632 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/20(火) 18:38:57.67 ID:r66oBsJS.net]
macでのsdlの環境構築の方法を詳しく教えてください。ここ3日くらいやってもなかなかうまくいきません。
qiita.com/inomasa/items/d5a9c6ebfb2ff2e40003
このサイトを参考にしました。
よろしくお願いします。

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/20(火) 18:43:32.73 ID:lAXr92yw.net]
sox.sourceforge.net/

634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/20(火) 23:03:32.81 ID:1OYUiPAH.net]
素人がmake(コンパイル)して、環境構築なんか無理。
Homebrew で出来ないのか?

そのサイトの情報が正しいかどうか、分からないから、
無理なら、他のサイトの情報で、幾つも、異なるやり方を試す。
1つのサイトのやり方にこだわっても、仕方がない

それと、2chに書き込むときは、
何を処理して、どういうエラーメッセージが出たのかも、一言一句、正しく書く。
皆が、そのエラーメッセージで検索するから

まず自分で、エラーメッセージで検索する。
それでも分からなかったら、2chに書き込む

635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/21(水) 03:40:38.30 ID:ZtnFV01Y.net]
やさしいせかい

636 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/21(水) 07:04:06.99 ID:6gbwwcr2.net]
もう少し頑張ってみます。

637 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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