1 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/22 03:59:48.net] DirectXなんて捨てちまえ。 これからはSDL。 本家 www.libsdl.org/index.php ゲームとか adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL サンプル saka.moo.jp/Linux/SDL.html
454 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/15(月) 18:35:46 .net] >>424-425 ゆとり世代関係ないw バス停でご丁寧にでかでかとバスマップが書いてあるにも関わらず そんなモノは知らんとばかりに運転手に聞きに行くオッサンとかオバサンはよくいるぞ。
455 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/15(月) 18:38:11 .net] 結局のところ、検索って奴はいろんなサイトを見て回って ゴチャゴチャと大量の広告を見せられた挙句、 ネット上に散りばめられた情報を一個一個拾い集める糞つまらなくて脳の無駄遣いな作業なんだよ。 だから掲示板で質問して一発でほしい情報を得ようとするわけ。 お分かり? ここで質問してる子は賢いわw
456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/15(月) 19:10:11 .net] >>450 なんで広告ブロックしないの?www 検索をうまく使えない事を自慢すんなw
457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/15(月) 19:16:09 .net] 物事の本質を理解せず脊髄反射でレスするのはやめたほうがいいぞ。 的外れな指摘しかできなくなるから。
458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 10:58:35 .net] ヒント : SDLはオープンソース
459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 11:23:36 .net] >>450 >ここで質問してる子は賢いわw 誰もまともに答えてくれない的外れな質問をするのが賢いのか?
460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 11:26:38 .net] ヒント : スレタイ
461 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/16(火) 11:35:56 .net] >>454 お前はほんとに世渡りが下手そうだな。 ダメで元々、いろんなことをやってどれか一つ成功すればそれでよし、 という考え方だってあるんだよ。
462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 11:43:45 .net] ヒント : 過疎スレ、糞ライブラリ
463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 15:53:09 .net] そもそも使ってる人間がいないから情報が蓄積されない。 基本的に自分の成果にしか興味がない。 時間をかけて作業することが勉強や努力だと勘違いしている。 コミュニティを形成しようという意識が欠けてるから後続の手助けをしようとは思わない。 まあ、まともにやろうと思ったら、英語身につけるしかないね。 英語圏のコミュニティは、初心者を見下したり、必要な情報を出し渋ったり、質問 そのものを悪とみなす風潮は無いからね。
464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 15:55:38 .net] 日本だと勘違いした自称上級者がわく。 まるで「自分はここのヌシだ」みたいな顔で興味ない書き込みにまでレス。 自分が、調べる作業をやらされてる、と勘違いして怒り出す。 暇がなかったり、質問されてる内容に対して十分な知識をもってないなら、黙ってりゃいいだけなのに、 「なぜか自分が答えなければならない」と思い込んでる。そういう自称上級者。
465 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/16(火) 16:11:45 .net] 情報を出し渋ったところで得なんて無いしねw 情報を出せば尊敬が得られるから気分が良いけど、無くす物なんて何も無いもんね。
466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 16:24:01 .net] 自分からおいこら呼ばわりしておきながら、質問者のマナーがわるいと文句と罵倒だけ書き込んでいく自称上級者。
467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 17:24:41 .net] このスレは一体いつから初心者質問スレになったんだ
468 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/16(火) 17:29:12 .net] >>462 初心者は質問するなとも書いてないな
469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 17:31:20 .net] どうせ過疎スレなんだし質問ぐらいいいだろ。 答えられないバカの僻みか?
470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 19:32:13 .net] ぶははは、だからオープンソースだって逝ってるだろwww
471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 22:33:16 .net] オープンソースだから、何だって? 日本語が不自由な方がいらっしゃるようだが。 いや、不自由なのは頭か。
472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/17(水) 00:37:23 .net] > 結局のところ、検索って奴はいろんなサイトを見て回って > ゴチャゴチャと大量の広告を見せられた挙句、 > ネット上に散りばめられた情報を一個一個拾い集める糞つまらなくて脳の無駄遣いな作業なんだよ。 > だから掲示板で質問して一発でほしい情報を得ようとするわけ。 > お分かり? > ここで質問してる子は賢いわw ソース見れば答えが書いてあるじゃん。しかも一箇所に纏まってて便利だよね。 勿論、広告も無いし、過疎スレで指くわえて待つ必要もないし。 ソース読めば一発で欲しい情報は自分の都合で得られるよね。 オープンソースって便利だね。
473 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/17(水) 00:51:32 .net] >>467 お前、そんなことばっかり言ってるからプログラマはなめられるんだよw
474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/17(水) 00:52:56 .net] いくら煽っても何も出ませんよ。
475 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/17(水) 00:58:51 .net] 俺は質問者じゃねーもん 別にお前に答えてもらおうなんて思っちゃいねーよw ただ単に、質問に答えられないで僻んでるザコがいるなぁwと笑って見てるだけ
476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/17(水) 01:06:57 .net] ああ、人間の屑の方でしたか。 おだいじに。
477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/17(水) 02:13:46 .net] >>442
478 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/17(水) 02:31:23 .net] 俺は教えるなんてめんどくさいことはしないから質問者はスルーだよw
479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/17(水) 08:27:15 .net] このスレのひとは難しい質問には答えられません
480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/20(土) 03:04:49 .net] 最近、ほんと無駄に煽って答えを得ようとする奴がいるよね。 同一人物かな?不愉快だわ。
481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/20(土) 05:24:46 .net] 高圧的な態度で掲示板に「自分で調べろ」としか書けない自称上級者様のお言葉でした^^
482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/20(土) 10:41:55 .net] >>476 そういう人がいるから質問者のマナーも悪くなるんだよね。 お互いに謙虚にならないといけないと思う。
483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/20(土) 12:01:54 .net] 【レス抽出】 キーワード:自称上級者 抽出レス数:3
484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 14:37:26 .net] しばらく見ないうちにすっかり寂れてもうて・・・ hp webOSは標準でSDL搭載
485 名前:。SDLがメジャーで陽の目を見たな。 ttp://developer.palm.com/index.php?option=com_content&view=article&id=1989&Itemid=331#CoreTechnologies [] [ここ壊れてます]
486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 14:42:57 .net] iPhoneやDS向けにも開発できるようになってる ttp://www.galaxygameworks.com/
487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/12(土) 21:07:20 .net] なんかSDL 1.3色々変わってるね。 個人的にはSDL rendering APIの変更が結構影響大きかった。
488 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/13(日) 00:36:42 .net] SDL 1.2 だけど、 Mac で SDL Application テンプレートで作った時、 メニューを作ってくれる割に Command+Q(終了)とかが効かないんだけど、 自分で実装しないといけないの? Command+Q はともかく Command+H(隠す)とか Command+M(最小化)とか Cocoaよく知らないからめどいし Macかどうかで処理の分岐が必要になるのが嫌なんだけど仕方ないのかね
489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 03:24:12 .net] >>482 SDL が使われる主要な目的を考えると、Command+H 等が勝手にメニュー処理に 取られちゃったら困るんじゃない? それらの処理を自分で実装するのはそれほど難しくないと思われ。 mac.m みたいなファイルを作って Mac OS X 専用のルーチンをまとめておけば ソースコード上もスッキリするんじゃないかな。
490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 03:43:48 .net] >>479 そのソフトウェアスタックを見ると、Zen of Palm はまだ生きてるんだなあ
491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 04:56:51 .net] >>483 確かにフルスクリーンでも効いちゃったら困るとかありそうなので自前で実装した なるべく#ifdef使いたくなかったけどこれは仕方ないね・・・
492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 13:54:25 .net] Command+Qで終了するのを自前で実装したけど、 終了直前にビープ音らしき音が鳴るのが気になる。 SDLのイベントでキー判定しているのがまずいのだろうか…
493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 15:05:57 .net] 音楽鳴らしながらそのまま終了してるとか?
494 名前:486 mailto:sage [2011/02/13(日) 18:01:19 .net] >>487 無効なキー入力をしたときに鳴る音と同じ音が鳴るんだよね。 たとえばアプリ実行中にCommand+Aなどの無効なキーを入力するとビープ音(うちだとFunk)が鳴るんだけど、 その音が鳴りながらアプリが終了する(のでビープ音も途中までしか鳴らない)。 具体的には以下のコードみたいに終了イベントやキーを受け取ってメインループを終わらせてる。 もっとちゃんとショートカットキーを実装する方法があるのかな。 SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT || event.type == SDL_WINDOWEVENT && event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE || event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.keysym.sym == SDLK_q && (event.key.keysym.mod == KMOD_LGUI || event.key.keysym.mod == KMOD_RGUI)) { done_ = true; // メインループを抜けさせる } }
495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 18:40:33 .net] 俺はCommand+Qで終わる時は SDL_QuitEvent event = { SDL_QUIT }; SDL_PushEvent((SDL_Event*)&event); って終了イベント投げてるけど そもそも無効なキー入力で音が鳴るという現象がうちは無いんだよな・・・ どんなキーでも押せば全部SDL_KEYDOWNに流れてくるので 有効無効とかがそもそもない気がする
496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 21:09:11 .net] >>489 短いテストコードを書いてSDL 1.3、SDL 1.2のそれぞれhg先端を使ってコンパイルしてみた。 Command(RMATAまたはLMETA)+Q を押すと0.5秒待った後アプリ終了。 0.5秒待つのは音が鳴るのを確認するため。 ideone.com/TiLg8 SDL 1.2 … Command+Qなどを押しても音が鳴らない。 SDL 1.3 … Command+Qなどを押すとビープ音が鳴る。 ということで今のところ「SDL 1.3を使う」が原因っぽい。 対応は考え中だけど、深追いするとハマリそう…
497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/13(日) 20:22:53.65 .net] >>453 SDLのビルド手順が掲載されているサイトはありませんか? 教えていただければ幸いです。
498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/13(日) 22:32:56.41 .net] 環境によるだろ ソース落としてREADME.fooとINSTALL読め www.libsdl.org/download-1.2.php 特殊な環境でない限りソースからは入れないけどな 1.2.14をLinuxに試しに入れてみた、それ以外は知らん
499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 16:51:40.03 .net] SDL_image を使ってpng画像を使えるようにしようと思って gccを使ってコンパイルまでできたのですが、 実効しようとしたら以下のようなメッセージが表示されて実行できません。 libpng warning: Application was compiled with png.h from libpng-1.4.2 libpng warning: Application is running with png.c from libpng-1.2.43 libpng error: Incompatible libpng version in application and library どういう意味なのでしょうか? 解決策を教えてください。お願いします
500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 16:52:47.41 .net] libpng error: Incompatible libpng version in application and library
501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 16:57:29.14 .net] >>494 アプリケーションとライブラリのlibpngのバージョンに互換性がない と言うことですか?
502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 20:01:21.80 .net] SDL_imageをコンパイルした時に使ったlibpngのバージョンと 実行するときに使おうとしてるlibpngのバージョンが違う
503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 21:20:15.34 .net] >>496 ありがとうございました
504 名前:デフォルトの名無しさん [2011/05/06(金) 02:01:30.70 .net] 短い音だとやっぱMix_PlayChannelが終了する前に Mix_ChannelFinishedで登録した関数がコールバックされる事とか、 もっと言えば終了とコールバックが同時実行されるとか、 何も対策しなければスレッドアンセーフな状況になるの?
505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/26(日) 00:04:41.93 .net] 2バイト文字と1バイト文字が混載しているテキストデーターから文字を1文字ずつ切りだして SDL_ttfのTTF_GlyphMetrics()関数の第2引数に送って第7引数のトータルの文字幅を求めるコードが必要になったんだが Unidodeに変換するためにiconvを使うとしたらどういう実装にすればいいかな?
506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 07:47:59.30 .net] SDL.dllだけ1.3に差し替えたら SDL_imageがセグメンテーションエラー起こしやがった・・・ imageも作りなおさないといけないのか・・・
507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 09:55:48.90 .net] >>500 逆になぜそのまま動くと思ったのか知りたい。
508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 16:09:02.53 .net] たぶん、全然別物だって知らなかったんでしょ。 1.2.14→1.3って番号だけ見ると互換性ありげだし。2.0とかにしちゃえばいいのにね。
509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/22(木) 23:53:21.86 .net] 英語ブログでオッサンが 1.3とsdl-imgeでvery fineみたいなこと言ってたから とりあえずぶち込んでみたんだ なんかjpegがビルド失敗するしあきらめるか
510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/25(日) 06:23:03.25 .net] SDL1.3期待したがmacの日本語入力ができないなぁ 自分で作るか・・・
511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/31(月) 13:09:22.07 .net] SDL1.3もLGPLですか? なんか商用ライセンスとか書いてあるような……
512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/31(月) 13:22:04.20 .net] >>505 新しい方のページにzlibライセンスって書いてあるし、パッケージ本体にもそう書いてある。 1.2時代のページには1.3もLGPLとか書いてあって紛らわしいな。 と
513 名前:はいえ、sdl_imageとかsdl_mixerなんかzlibライセンスにならない限り、あんまり意味無いかも。 [] [ここ壊れてます]
514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/31(月) 18:12:26.94 .net] SDL 1.3は今年の4月頃にzlibライセンスへ移行したけど、 ウェブサイトの更新はちょうどライセンス切り替え直前あたりで止まってる模様(hgのsdlwebのログで確認)。 指摘すれば更新してくれるんじゃないかな。
515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/02(水) 16:23:02.75 .net] なるほどありがとう
516 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/20(日) 14:24:20.08 .net] いえいえ
517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/28(水) 22:57:52.19 .net] SDLで簡単なアニメーション(とキー受付)をしたいのですが、そのプログラムで使う変数の値をどうやって入力しようか思案中です。 最悪の場合設定ファイルをテキスト形式で用意する案も考えていますが、もうすこしユーザーフレンドリーな入力方法としてwxWidgetsを使えないかと考えています。 wxWidgetsからSDLプログラムを走らせると速度が遅くなったりしますか?(というか、そんなことは可能ですか?) 他にもなにかお勧めの方法があったら教えてください。
518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/28(水) 23:01:15.63 .net] >>510 あ・・・SDL-widgetsってのがあるのですね・・・。
519 名前:!murofushisan mailto:sage [2011/12/29(木) 09:29:08.69 .net] test
520 名前:! 【29.9m】 mailto:sage [2011/12/29(木) 09:29:38.92 .net] tests
521 名前: 【17.2m】 mailto:sage [2011/12/29(木) 09:30:05.77 .net] testtest
522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/31(土) 11:45:43.44 .net] 次期バージョンのSDL_mixerでFluidSynthをサポートするみたいね
523 名前:デフォルトの名無しさん [2012/03/16(金) 21:00:50.52 .net] あげ
524 名前: 【18.5m】 mailto:sage [2012/03/17(土) 21:03:26.56 .net] SDLでEAXみたいな3Dサウンドって出来ないんでしょうか
525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/17(土) 21:17:24.83 .net] OpenAL使えば
526 名前: 【20.5m】 mailto:sage [2012/03/18(日) 01:40:21.90 .net] 出来ないんですね。 ありがとう
527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/18(日) 02:00:26.11 .net] SDL_mixer: Mix_SetPosition 角度と距離を指定すると音の位置が変化する Mix_RegisterEffect 効果音単体・出力直前のバッファを弄れるフック関数を登録する chanがMIX_CHANNEL_POSTの時、streamにBGM・効果音合成済みの出力直前バッファが渡される もちろん3Dな音響を適用するエフェクトは全て自作していく Mix_SetPostMix 出力直前のバッファを弄れるフック関数を登録する streamにBGM・効果音合成済みの出力直前バッファが渡される こちらもエフェクトは全て自作していく Mix_RegisterEffectと共存OK
528 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/03/29(木) 23:44:49.72 .net] これ便利なライブラリーだな。
529 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/03/31(土) 15:56:24.51 .net] >>521 マジ便利だよ。それにどんなOSでも使えるから一生もんの技術だよ
530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/28(木) 15:27:07.64 .net] てすと
531 名前:デフォルトの名無しさん [2012/07/30(月) 02:00:02.32 .net] SDL_mixerとSDL_imageが全然動かない・・・ libogg.dll, libvorbis.dll, libvorbisfile.dllをビルドして置いても MIX_INIT_OGG指定すると初期化に失敗するし、 libpng15.dllをビルドして置いても IMG_INIT_PNG指定すると初期化に失敗するし、 もう訳分からん・・・
532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/07/30(月) 02:26:48.15 .net] 画像に関してはBMPにすれば何とかなるかもしれないが 音楽は流石にWAVにするのはきつい・・・ どうにかならないものか
533 名前:デフォルトの名無しさん [2012/07/30(月) 02:30:32.42 .net] >>524 何かエラーメッセージは無いの? エラー発生直後にSDL_GetError()の戻り値は確認してる?
534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/07/30(月) 02:49:57.37 .net] おおう、要求されるDLL名が デフォルトで作成されるものと違っていたようです ありがとうございました
535 名前:uy mailto:sage [2012/07/30(月) 09:30:39.42 .net] ちょっと使ったことあるけど、 このライブラリ煩雑すぎじゃね SDLをもう一段階ラップしないと使い物にならない
536 名前:デフォルトの名無しさん [2012/07/30(月) 09:45:29.16 .net] 全員がそうではないけど、 そうしないと使えない人がいてもおかしくはない。
537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/03(金) 23:11:06.43 .net] SDLをさらにラップしたものは沢山あるだろ
538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/06(月) 00:19:59.48 .net] むしろラップして使うものだし 俺俺ライブラリ作るの楽しいです(^ρ^)
539 名前:デフォルトの名無しさん [2012/08/17(金) 23:55:49.35 .net] c
540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/26(日) 01:28:22.16 .net] MacのSnow LeopardでSDLをフルスクリーンにすると 画面真っ黒でOSに戻れなくなる件は治ったんだろうか…
541 名前:片山博文MZパンク ◆0lBZNi.Q7evd [2013/04/08(月) 21:35:19.34 .net] あげ
542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/13(土) 13:04:29.50 .net] 独自の画像読み込みはどうすればいいですか?rawなんとか?
543 名前:デフォルトの名無しさん [2013/04/18(木) 01:15:31.10 .net] あるピクセルが透過ピクセルかチェックする処理を作っています。 32bit(ARGB)surfaceの場合、A値が255かチェックすれば良いと思って IMG_Loadで透過なしARGB(32bit)pngを読み込んでみたところ surface->pixelsをみたらAが0x00になってました 透過なしなら0xffが正しいと思うんです 透過かどうかの判断材料は他にあるんでしょうか SDLのバージョンはSDL 1.2.14、SDL_image 1.2.12です
544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/18(木) 01:44:16.98 .net] あきらめが肝心
545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/18(木) 21:03:59.60 .net] >>535 CreateSurfaceとかCreateSurfaceFromとか >>536 SurfaceってAlpha使うかどうかのフラグ無かったっけ
546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/18(木) 22:38:19.63 .net] >>535 32bit RGBAの空サーフェス作って、それのpixelsにデコードしたのぶっこむ。 当然フォーマットはきちんと(8ビットづつ)RGBAの位置を設定してからサーフェス作ること。 ここまでちゃんとできたら、後はBlitSurfaceしてやりゃ自動でフォーマット変換やってくれるから、マシンやターゲットの色表示ビット数は考慮しないでいい。
547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/18(木) 22:40:03.43 .net] >>536 とりあえず、png読んだ側のサーフェスのフォーマット見れ。 特にamaskとashift。
548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/27(土) 15:06:27.56 .net] sdl.dllを自前で作りたいんだけどVisual C++ 2010 ExpressでSDLのビルドって出来ない?
549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 20:36:05.95 .net] >>541 できると思う。 何かエラーが出た?
550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/03(月) 03:38:44.57 .net] SDL 2.0.0のリリース候補版が出た模様。 Windows x86/x64とMac OS X intel向けバイナリも用意されている。
551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/06(木) 22:11:29.90 .net] おお、ついに来るんか
552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN .net] SDLのイベント処理の使い方がいまいちわからないんだけど、どういうふうに使うものなのかな? 今までDXライブラリを使ってきたけど、プレイヤーのキー操作は 必要になったときにだけ関数で取得してた。 だから、すべてのオブジェクトを1フレームに1回更新するって時にも オブジェクトにとって必要になったときだけキー入力を取得して更新してた。 SDLのリファレンスのイベントの例だと、 『キー入力イベントが発生してたら、それが「→」キーかどうか判断して右に数ピクセル移動する』 みたいな感じだったけど、これは上記みたいに「すべてのオブジェクトを1フレームに1回更新したい」 時にはすごく相性が悪そう。(1ループ中にいろんな種類のイベントが複数回発生するから)
553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN .net] >>545 SDL_JoystickGetButton とか SDL_GetKeyState (2.0からはSDL_GetKeyboardState) とかそのへんは? 自分の処理の仕方に合わせて好きな方使えばいいんじゃね
554 名前:デフォルトの名無しさん [2014/02/23(日) 09:02:38.60 .net] 何これ