1 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/22 03:59:48.net] DirectXなんて捨てちまえ。 これからはSDL。 本家 www.libsdl.org/index.php ゲームとか adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL サンプル saka.moo.jp/Linux/SDL.html
367 名前:え止めなきゃ、時期や品質はどうあれ いずれは何かが出来上がるものな。 [] [ここ壊れてます]
368 名前:361 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:07:17 .net] しょーがないから作った やる夫STG www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00781.zip.html (yaruostg-winの中にある「やる夫STG.bat」が起動スクリプトになってる。)
369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/28(金) 23:26:11 .net] yaruoshoot.xml でオブジェクトやステージや画面やらを全部を定義してるんだね
370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/28(金) 23:49:31 .net] >>365 そうだよ。 そのまま別のSTGのエンジンとしても使えるすぐれものだ。
371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/29(土) 01:07:27 .net] かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・
372 名前:自称365 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:39:53 .net] >>367 一応、ライフは10。敵との接触や敵弾のダメージは1に設定してあるつもり。 ソースはまだ公開する準備できてない。 ちなみに [F]でフルスクリーン切替え、 [V]で3-way弾を追加発射、 [M]で内部モニター起動 (文字は白いので見えない) (たまに起動しない) 最後まで行っても特に何もないのは仕様。 っていうか、やる夫の当たり判定が大きすぎて最後まで行けない。
373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/29(土) 04:13:12 .net] モナーがいっぱいでてくるところまでいけたけど難しいね!
374 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/29(土) 05:15:41 .net] ソースクレ警報発令! 367 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/11/29(土) 01:07:27 かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・ ソースクレ警報発令! 367 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/11/29(土) 01:07:27 かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・ ソースクレ警報発令! 367 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/11/29(土) 01:07:27 かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・ ソースクレ警報発令!
375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/29(土) 09:36:41 .net] シンプルだけどちゃんとゲームになってるから 俺もソース見て勉強したいお
376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/29(土) 12:17:51 .net] スピード速すぎて操作できん… 速度切り替えつけんと無理
377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/29(土) 13:37:56 .net] >>372 FPS33を保つために、 フルスクリーン切替えや過負荷によってコマ落ちが発生した場合、 一時的にFPS33を越えて遅れた分を取り戻そうとします……とか
378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/29(土) 13:54:49 .net] ああ、えっと何が言いたいかというと、 スピードが速すぎると感じた場合は、 しばらく放置すると改善する場合があります。ってこと。
379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/29(土) 15:39:20 .net] diablo2とかそんな感じだね 今の主流とは外れてるけど
380 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/16(火) 23:59:49 .net] SDLはVisualStudio2008には対応してないんでしょうか? ダウンロードには2005しかないんで。 使うなら、2005をインストしないとだめ?
381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/17(水) 01:13:21 .net] >>376 だめな理由もないと思うが… 気になるならソースからコンパイルして使えlば?
382 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/17(水) 20:53:25 .net] >>377 了解です。ありがとうございました。
383 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/01(日) 17:39:14 .net] あげておくか
384 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/08(日) 19:38:23 .net] SDL_SetDisplayMode関数を複数実行して フルスクリーンとかOpenGL切り替えをしようと考えてるんですが SDL_SetDisplayMode関数を実行する毎に 前のSDL_SetDisplayModeで確保したSDL_Screanって Freeしなくても大丈夫ですか?
385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 22:09:31 .net] freeしとかんといかんとおもう
386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 08:26:41 .net] >>380 SDL_SetDisplayModeっての戻り値ってintだろ… SDL_SetVideoMode() の戻り値なら SDL_Quit() で開放されることに なってるので開放すべきではないということになってたはず
387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 20:30:54 .net] いくつかの画像フォーマットと描画速度(読み込み速度ではない)の関係を調べていたのですが、 gifが最速という結果が出ました。 ただ、予想に反してgifがbmpよりも速かったことに戸惑いを感じています。 みなさんの環境でもgifの表示はbmpよりも高速でしょうか? ===ここから詳細=== SDL/SDL_imageによる画像の描画速度に関してですが、 私の環境では、速い順に gif > bmp(32bit ARGB) > jpg >> png の順になり、gifが最速でした。 gifはjpgより2倍速く、pngはjpgより2倍遅いという結果になりました。 ただし、gifの場合、α値がうまく反映されず、半透明部分が半透明になりませんでした。 (しかし、完全に透明な部分は問題なく表示されませんでした。) bmpは24bit/16bitRGBに変更しても描画速度に大した変化が見られませんでした。 環境はOpenSUSE11.1/SDL1.2/SDL_image1.2、グラフィックカードはオンボードです。 画像はGIMPを用いて作成しました。
388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 20:44:03 .net] ヒント:gifは8bit
389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 21:04:42 .net] >>383 元の画像のフォーマットが何かということを考えるよりも - ロードして出来上がったSDL_Surface のフォーマット(depthとかビットマスクとか)がどんなものか - 転送先のSDL_Surface のフォーマットがどんなものか が問題なのでは? SDLやSDL_Imageでロードしてできる SDL_Surface は大抵の場合 画像ファイルのフォーマットに近いもにになるんでつまり>>384 ってことじゃない? #スクリーンに描画してるなら SDL_DisplayFormat() するといいかも
390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 21:22:35 .net] >>384-385 確かに、SDL_DisplayFormatで変換したところ、描画が高速になりました。 内部フォーマットが描画速度に大きな影響を与えるんですね。 なんだかすっきりしました。ありがとうございます。
391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 21:53:41 .net] 普段 Perl を使ってるので SDL_perlモジュールで SDL を使って ゲームを作ってみようかと思うのですが perldoc では情報が少なくてイマイチ使い方がわかりません 何か参考になる良さげなものは無いのでしょうか?
392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 14:36:32 .net] sdl.perl.org/ 当然チュートリアルは読んでいるものとして それでも分からないならCか何か他の言語で使い方だけ理解すれば
393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 20:48:11 .net] >>388 ありがとうございます。 C での使い方をきちんと理解してから SDL_perl を使おうと思います。
394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/17(日) 22:46:34 .net] SDL_mixerの音楽再生について、ひとつ質問させてください。 SDL_mixerを使ってogg形式のBGMを演奏しようとしているのですが 曲の演奏時に、定常的なノイズが入ってしまいます。 (特にループ再生の2回目以降で、大きなノイズがかかります) これを回避できる方法はないでしょうか? 再生環境は以下の通りです。 ・Windows XP ・Ruby 1.8.7 + Ruby/SDL 2.1.0を使用 ・SDL_mixer 1.2.9 ・open時のパラメータは44.1kHz、S16SYS、2ch、1KB-chunk また、曲を入れ替えながら試してみたところ、以下のような傾向があるようです。 ・ファイルサイズが大きい(曲が長い&音質が良い)とノイズが入りやすい ・open時の周波数を上げる(たとえば88.2kHzにする)とノイズが減る
395 名前:390 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:47:42 .net] すみません、SDLのバージョンを書き忘れていました。SDL 1.2.13です。
396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/18(月) 01:49:16 .net] そのノイズって、プチッ・・プチッ・・と音が乗るノイズのことか?
397 名前:390 mailto:sage [2009/05/18(月) 09:33:19 .net] 表現しづらいですが、プチッ・・・というよりは ザザザザ・・・という風な感じです 音が鳴るのに合わせてザザザザ・・・というノイズが重なっているような
398 名前:390 mailto:sage [2009/05/18(月) 20:06:55 .net] ノイズの再現用に、oggを再生するだけの小さなプログラムを作ろうとしたのですが そちらのプログラムでは何度やってもノイズが乗りませんでした。謎だ。 (同じ音楽ファイル・パラメータを使いました) ひとまず、もう少し自力で原因を探ってみようと思います。 もし「これが原因じゃない?」と思い当たる節のある方がおられましたら 助言をいただけると幸いです。
399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/18(月) 20:25:01 .net] 多分バッファアンダーランだと思うんだが ザザザ・・・だったらより深刻だな
400 名前:390 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:33:44 .net] いま原因を検証しているのですが どうも音楽の音量変更に何かがあるらしい、というところまで分かってきました 音量変更がなければ綺麗に再生されます
401 名前:390 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:49:39 .net] 音量が128(最大)であればノイズは入らず それ以外の値であれば常に入るようです(64, 127などで確認)
402 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/05(日) 20:49:31 .net] あげ
403 名前: tor1.digineo.de mailto:age [2009/08/17(月) 17:46:57 .net] 自動焼人 ★ = 自動保守 ◆KAWORUKOFI = 自動保守#K9K?_D[L 名言集 その3 『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』 yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249830540/ ID:PVAf+dux0 = 自動焼人 ★ > 71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:58:57.28 ID:PVAf+dux0 > >>69 > 大変って言うか > 毎日、報告されたのを見て、判断して、処理して、完了報告して、以下ループ。 > ちょっとでもミスすると、普段は作業もしてないキャップさんたちがさんざん文句言ってきて > その言いわけを考えないと、キャップはく奪されたりアカウント凍結されたりするから > > 登録されてから一年以上経って、やっといいたいこと言えるようになってきたよ。 ---------------------------------------------- この自動焼人 ★メールマガジンの配信停止をご希望される方は qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1250169591/ にて自動焼人 ★までご連絡ください
404 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/27(日) 16:57:32 .net] SDL_ttfでDroidフォント(Androidのフォント)が 表示できないのはなぜでしょう? これは仕方の無いことなのでしょうか? Apacheライセンスで、全世界のフォントが含まれているらしいので 便利なんですが・・・
405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/27(日) 19:02:34 .net] どのフォント使っているの とりあえず日本語使いたかったら MD5 4caeadd734f4be9973163bdf02ea6cf5 DroidSansFallback.ttf これ使っとけば
406 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/29(火) 00:32:57 .net] 今の日本語入力方法ってどうなっているのでしょう・・・?
407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 02:00:31 .net] ここにまとめてあった表拝借 www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2FSDL SDLSKK ・・・ OSのIME使ってない SDL-IM(Input Method support in SDL) / SDL_imm ・・・ 古くて使えない SDL_inputmethod -> 後継 SDL_textmanager ・・・ 中途半端というか未完成 SDL 1.3 内蔵されるが開発中 という認識で良いんでしょうか?
408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 19:51:14 .net] SDL_ttf.libリンク SDL_ttf.hインクルード なんで_TTF_FONTが認識できない型エラーになるんですか>< 教えてください
409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 19:01:22 .net] TTF_Font -> TTF_Font*に修正したら解決しました
410 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/03(日) 16:37:08 .net] SDLの2D機能とOpenGLを同時に使用する事は可能ですか? 例えば、SDLの描画機能でサーフェスの一部にbmpで描画し、 OpenGLでポリゴンも同時に描画し、ダブルバッファを切り替えると bmpとポリゴンが両方表示される。の様な感じです。 OpenGLの2D機能を使えと言うのは無しで。 あれはゲロ吐く程遅いので。
411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/03(日) 17:31:07 .net] ゲロ吐くほど遅いものを うんこ出るほど遅いものと一緒に使用しようとするのは何故なんだろうな?
412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/03(日) 19:30:17 .net] 速度を重視するなら,3Dの特殊な場合と考えて,OpenGLで板ポリとして作るべきだな
413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/05(金) 22:45:19 .net] ゲ製のほう落ちたね
414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/05(金) 22:49:43 .net] あれ、そんなことはない……どころか新たな書き込みがあった。ごめん。
415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/06(土) 10:09:10 .net] 今回のF5祭りで一部の専ブラが全スレdat落ちと誤認したようだぞ 新たな書き込みがあれば復活するらしい
416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/02(日) 22:37:14 .net] このライブラリは安定しているのか
417 名前:デフォルトの名無しさん [2010/08/21(土) 19:38:11 .net] SDL1.3っていつ出るの?
418 名前:デフォルトの名無しさん [2010/09/26(日) 00:20:11 .net] やっとinputmethodが実装されたらしい。 hg.libsdl.org/SDL-gsoc2010_IME/rev/863ba7d1f029 誰か試してみましたか?まだ終わってないのかな。 さて、1.3はいつ出るのでしょうね。
419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/26(日) 16:31:16 .net] SDLの描画って重いってよく聞くけど重い? Windows版だとDirectXを内部で使ったりしてるって聞いたけど 各プラットフォーム毎で高速に描画できるようにチューンされてる感じ? SDLはイベントとサウンドに使って描画はOpenGL使うケースを多く見たんだけど
420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/27(月) 18:36:58 .net] >>415 昔は結構遅かったが、最近はDirectXやMMX/SSEを使ったりもしてるので 結構速くなってるんじゃないかな。 ペナルティが無いわけではないけどね。 OSX版が異様に遅かったが解消されたのかな。
421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/27(月) 21:22:11 .net] >>416 dd そろそろSDL始めてみようかな
422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/27(月) 23:45:30 .net] 他人に聞かないで、SDLだけと描画だけOpenGLで同じもの作って比較してみな。 聞いちゃうような人ならやっても無駄にはならないから。
423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/28(火) 00:00:52 .net] 両方の資料を読んで勉強する手間は俺なら避ける。 すぐに何でも他人に尋ねて解決しようとするなというのは同感だけど、 聞いたほうが良い場合
424 名前:烽るよ。 [] [ここ壊れてます]
425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/28(火) 00:08:25 .net] 俺もそう思う そういった検証作業は そういった行為が金になるライターさん そういう人柱行為が好きな人などに任せて 暇のない人は人に聞いたほうがいい どちらも初心者にでも扱える易いものだけど 全て関数をいちいち比較検証してたらキリがないからな
426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/28(火) 12:46:40 .net] この程度の検証作業が苦ならプログラマ向いてないだろ… あと自分のやりたい事、作りたい物に対して検証するんで ライターの比較記事なんて意味ないし、全ての関数を比較する必要もない。 # そもそも SDL の描画関数って2つしかないしな…
427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/28(火) 13:24:33 .net] 情報は共有できるように蓄積されてこそ意味がある。だから、まずは聞いてみる。 いなけりゃ言い出しっぺとして検証して報告してみる。それでいいんだと思うよ? 日本のプログラマはコミュニケーション能力が死んでて、独りで完結しようとする奴が多すぎて困る。
428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/28(火) 13:27:51 .net] 日本のプログラマだけじゃないらしいよ
429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/28(火) 21:57:18 .net] スキルアップになるから、やってみればって言ってるんだよ。 嫌がらせで言ってるわけじゃない。 ゆとり世代はそういうのが分からないって記事をたまに見るけど、本当なのかもしれないね。 それじゃあ、OpenGLの方がいいとだけ言っておく。 理由が知りたければ、ネットで調べるなりすればいい。
430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/28(火) 22:58:43 .net] そうなんだよなぁ、俺もゆとり世代だけども。 周り見てて思うけど、まずググらない。 いやそれは一番上に出てくるだろってことを聞いてくる。 調べる→無かったら試す→最終手段として質問する のが普通だろうに。 >>422 の言う「情報の共有」には同意するけど、 それなら「調べる」の段階で解決するから最初に「聞く」を持ってくる必要はないと思うよ。
431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 00:18:48 .net] >>425 > 調べる→無かったら試す→最終手段として質問する > > のが普通だろうに。 べき論なんて老害じゃん ゆとり世代なのに頭固いよ 問答無用に > 調べる→無かったら試す→最終手段として質問する ではなく、状況に応じて 質問する→回答を待つ(or回答を待ちつつ検索する)→最終手段として自分で検証する などと、使い分けた方が楽だぞ
432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 01:10:15 .net] リアルでそんな奴には知ってても知らないって言うわ。
433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 01:27:52 .net] マ板へどうぞ。
434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 01:58:03 .net] >>424 両方やってみたとして、 その結果描画が速いほうしか使わないのなら 遅かったほうの勉強/スキルアップは無駄になるじゃん。
435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 02:27:24 .net] ならない
436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 02:39:32 .net] 両方やる前は訊く側だったのが、 両方やったあとは自分の経験を基にした答える側になれる。
437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 02:46:23 .net] >>421 > # そもそも SDL の描画関数って2つしかないしな… 用途の違いもあれば バージョンやGPU、OS(ドライバ)、コンパイラなどによる 実行環境の違いもある それらを考慮しないと意味がないから 真面目に検証するとなると面倒臭いよ リリース直後とかならまだいいけど 需要があるとは思えない時期に 時間だけ掛かる単純作業をやって 得られるものは忍耐力ぐらいなもんだ
438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 12:04:17 .net] 日本にはなぜか「人に聞くのは恥ずかしい行いである」という間違った風潮が蔓延している。 海外のプログラマは掲示板などのコミュニティで積極的に議論するだけでなくちょっとした質問も 気軽にして後続が必要な情報が蓄積されていくというのに、日本のプログラマは黙って自分で 調べて、どうしようもなくなってから「メールで」質問して、解決するとそのまま黙って去っていく。 そして最初から知っていたかのようなフリをして、後続には「人に聞くな!自分で調べろ!」と わめき散らす。それなりの人数がいるはずなのに、健全なコミュニティが育たない。
439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 12:37:04 .net] 嫌な思いをしたんだね
440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 15:22:21 .net] 匿名掲示板で何を言っているんだろうね?
441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 15:34:20 .net] なんでも聞いて良いんだよ では次のかたどうぞ ↓
442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 17:37:08 .net] ゆとりゆとりって一言で言うけどゆとりにもいろいろあるんだよ… * ちょっと考えれば解る問題を考えて答を出し、その上で他の人と話をして理解を深める -> 普通の人 * ちょっと考えれば解る問題を考えて答を出して理解した気になる -> 非コミュ技術オタ * ちょっと考えれば解る問題を考えず、ぐぐって見付かった内容だけで理解した気になる -> 非コミュ系ゆとり * ちょっと考えれば解る問題を考えず、他人に聞いて理解した気になる -> ノーマルゆとり * ちょっと考えれば解る問題を考えず、ぐぐりもせず、他人に聞きもせず、締切間際に「 やっぱりできません!」とか言ってくる -> 上級ゆとり # マ版ネタだな…
443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 19:44:06 .net] >>429 SDL+OpenGLをやるのに、SDLのサーフェイスを勉強するのが無駄? OpenGLでSDL_ttfを使うこととかもできるのに。
444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/30(木) 00:23:25 .net] >>438 そういう情報を含めて教えてあげればいいんでないの?
445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/30(木) 00:31:27 .net] >>439 腕がないのにいきなりなんでもできると思うな。 本当に無駄ならやらせようとしないよ。
446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/30(木) 01:29:26 .net] 理由を述べずに「両方やってみな」とだけ書けば そりゃ質問者には意図が伝わらないでしょ
447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/15(金) 17:17:09 .net] >>441 なら君がおしえてあげればいいじゃないの。
448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/15(金) 18:11:07 .net] >>442 「両方やってみな」と書いた人の意図を>>441 が知るわけないでしょう。
449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/15(金) 20:49:15 .net] >>443 それではそもそも。エスパー希望っていう程度の話題だったって事なのね。
450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/10/15(金) 22:48:15 .net] 楽になるからライブラリ使うってスタンスの人なら、遠回りしたくない罠。 ソース呼んだり試したりするのが好きな人はするし。
451 名前:デフォルトの名無しさん [2010/10/27(水) 13:22:36 .net] SDL_Hoshu("age")
452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/13(土) 03:54:51 .net] 1.3まだかなー IME対応に期待。
453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/15(月) 15:45:29 .net] 1.3 を完成させるのは >>447 だ!!
454 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/15(月) 18:35:46 .net] >>424-425 ゆとり世代関係ないw バス停でご丁寧にでかでかとバスマップが書いてあるにも関わらず そんなモノは知らんとばかりに運転手に聞きに行くオッサンとかオバサンはよくいるぞ。
455 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/15(月) 18:38:11 .net] 結局のところ、検索って奴はいろんなサイトを見て回って ゴチャゴチャと大量の広告を見せられた挙句、 ネット上に散りばめられた情報を一個一個拾い集める糞つまらなくて脳の無駄遣いな作業なんだよ。 だから掲示板で質問して一発でほしい情報を得ようとするわけ。 お分かり? ここで質問してる子は賢いわw
456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/15(月) 19:10:11 .net] >>450 なんで広告ブロックしないの?www 検索をうまく使えない事を自慢すんなw
457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/15(月) 19:16:09 .net] 物事の本質を理解せず脊髄反射でレスするのはやめたほうがいいぞ。 的外れな指摘しかできなくなるから。
458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 10:58:35 .net] ヒント : SDLはオープンソース
459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 11:23:36 .net] >>450 >ここで質問してる子は賢いわw 誰もまともに答えてくれない的外れな質問をするのが賢いのか?
460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 11:26:38 .net] ヒント : スレタイ
461 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/16(火) 11:35:56 .net] >>454 お前はほんとに世渡りが下手そうだな。 ダメで元々、いろんなことをやってどれか一つ成功すればそれでよし、 という考え方だってあるんだよ。
462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 11:43:45 .net] ヒント : 過疎スレ、糞ライブラリ
463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 15:53:09 .net] そもそも使ってる人間がいないから情報が蓄積されない。 基本的に自分の成果にしか興味がない。 時間をかけて作業することが勉強や努力だと勘違いしている。 コミュニティを形成しようという意識が欠けてるから後続の手助けをしようとは思わない。 まあ、まともにやろうと思ったら、英語身につけるしかないね。 英語圏のコミュニティは、初心者を見下したり、必要な情報を出し渋ったり、質問 そのものを悪とみなす風潮は無いからね。
464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 15:55:38 .net] 日本だと勘違いした自称上級者がわく。 まるで「自分はここのヌシだ」みたいな顔で興味ない書き込みにまでレス。 自分が、調べる作業をやらされてる、と勘違いして怒り出す。 暇がなかったり、質問されてる内容に対して十分な知識をもってないなら、黙ってりゃいいだけなのに、 「なぜか自分が答えなければならない」と思い込んでる。そういう自称上級者。
465 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/16(火) 16:11:45 .net] 情報を出し渋ったところで得なんて無いしねw 情報を出せば尊敬が得られるから気分が良いけど、無くす物なんて何も無いもんね。
466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 16:24:01 .net] 自分からおいこら呼ばわりしておきながら、質問者のマナーがわるいと文句と罵倒だけ書き込んでいく自称上級者。
467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 17:24:41 .net] このスレは一体いつから初心者質問スレになったんだ
468 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/16(火) 17:29:12 .net] >>462 初心者は質問するなとも書いてないな
469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 17:31:20 .net] どうせ過疎スレなんだし質問ぐらいいいだろ。 答えられないバカの僻みか?
470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 19:32:13 .net] ぶははは、だからオープンソースだって逝ってるだろwww
471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/16(火) 22:33:16 .net] オープンソースだから、何だって? 日本語が不自由な方がいらっしゃるようだが。 いや、不自由なのは頭か。
472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/17(水) 00:37:23 .net] > 結局のところ、検索って奴はいろんなサイトを見て回って > ゴチャゴチャと大量の広告を見せられた挙句、 > ネット上に散りばめられた情報を一個一個拾い集める糞つまらなくて脳の無駄遣いな作業なんだよ。 > だから掲示板で質問して一発でほしい情報を得ようとするわけ。 > お分かり? > ここで質問してる子は賢いわw ソース見れば答えが書いてあるじゃん。しかも一箇所に纏まってて便利だよね。 勿論、広告も無いし、過疎スレで指くわえて待つ必要もないし。 ソース読めば一発で欲しい情報は自分の都合で得られるよね。 オープンソースって便利だね。
473 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/17(水) 00:51:32 .net] >>467 お前、そんなことばっかり言ってるからプログラマはなめられるんだよw
474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/17(水) 00:52:56 .net] いくら煽っても何も出ませんよ。
475 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/17(水) 00:58:51 .net] 俺は質問者じゃねーもん 別にお前に答えてもらおうなんて思っちゃいねーよw ただ単に、質問に答えられないで僻んでるザコがいるなぁwと笑って見てるだけ
476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/17(水) 01:06:57 .net] ああ、人間の屑の方でしたか。 おだいじに。
477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/17(水) 02:13:46 .net] >>442
478 名前:デフォルトの名無しさん [2010/11/17(水) 02:31:23 .net] 俺は教えるなんてめんどくさいことはしないから質問者はスルーだよw
479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/17(水) 08:27:15 .net] このスレのひとは難しい質問には答えられません
480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/20(土) 03:04:49 .net] 最近、ほんと無駄に煽って答えを得ようとする奴がいるよね。 同一人物かな?不愉快だわ。
481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/20(土) 05:24:46 .net] 高圧的な態度で掲示板に「自分で調べろ」としか書けない自称上級者様のお言葉でした^^
482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/20(土) 10:41:55 .net] >>476 そういう人がいるから質問者のマナーも悪くなるんだよね。 お互いに謙虚にならないといけないと思う。
483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/11/20(土) 12:01:54 .net] 【レス抽出】 キーワード:自称上級者 抽出レス数:3
484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 14:37:26 .net] しばらく見ないうちにすっかり寂れてもうて・・・ hp webOSは標準でSDL搭載
485 名前:。SDLがメジャーで陽の目を見たな。 ttp://developer.palm.com/index.php?option=com_content&view=article&id=1989&Itemid=331#CoreTechnologies [] [ここ壊れてます]
486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 14:42:57 .net] iPhoneやDS向けにも開発できるようになってる ttp://www.galaxygameworks.com/
487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/12(土) 21:07:20 .net] なんかSDL 1.3色々変わってるね。 個人的にはSDL rendering APIの変更が結構影響大きかった。
488 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/13(日) 00:36:42 .net] SDL 1.2 だけど、 Mac で SDL Application テンプレートで作った時、 メニューを作ってくれる割に Command+Q(終了)とかが効かないんだけど、 自分で実装しないといけないの? Command+Q はともかく Command+H(隠す)とか Command+M(最小化)とか Cocoaよく知らないからめどいし Macかどうかで処理の分岐が必要になるのが嫌なんだけど仕方ないのかね
489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 03:24:12 .net] >>482 SDL が使われる主要な目的を考えると、Command+H 等が勝手にメニュー処理に 取られちゃったら困るんじゃない? それらの処理を自分で実装するのはそれほど難しくないと思われ。 mac.m みたいなファイルを作って Mac OS X 専用のルーチンをまとめておけば ソースコード上もスッキリするんじゃないかな。
490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 03:43:48 .net] >>479 そのソフトウェアスタックを見ると、Zen of Palm はまだ生きてるんだなあ
491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 04:56:51 .net] >>483 確かにフルスクリーンでも効いちゃったら困るとかありそうなので自前で実装した なるべく#ifdef使いたくなかったけどこれは仕方ないね・・・
492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 13:54:25 .net] Command+Qで終了するのを自前で実装したけど、 終了直前にビープ音らしき音が鳴るのが気になる。 SDLのイベントでキー判定しているのがまずいのだろうか…
493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 15:05:57 .net] 音楽鳴らしながらそのまま終了してるとか?
494 名前:486 mailto:sage [2011/02/13(日) 18:01:19 .net] >>487 無効なキー入力をしたときに鳴る音と同じ音が鳴るんだよね。 たとえばアプリ実行中にCommand+Aなどの無効なキーを入力するとビープ音(うちだとFunk)が鳴るんだけど、 その音が鳴りながらアプリが終了する(のでビープ音も途中までしか鳴らない)。 具体的には以下のコードみたいに終了イベントやキーを受け取ってメインループを終わらせてる。 もっとちゃんとショートカットキーを実装する方法があるのかな。 SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT || event.type == SDL_WINDOWEVENT && event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE || event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.keysym.sym == SDLK_q && (event.key.keysym.mod == KMOD_LGUI || event.key.keysym.mod == KMOD_RGUI)) { done_ = true; // メインループを抜けさせる } }
495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 18:40:33 .net] 俺はCommand+Qで終わる時は SDL_QuitEvent event = { SDL_QUIT }; SDL_PushEvent((SDL_Event*)&event); って終了イベント投げてるけど そもそも無効なキー入力で音が鳴るという現象がうちは無いんだよな・・・ どんなキーでも押せば全部SDL_KEYDOWNに流れてくるので 有効無効とかがそもそもない気がする
496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/13(日) 21:09:11 .net] >>489 短いテストコードを書いてSDL 1.3、SDL 1.2のそれぞれhg先端を使ってコンパイルしてみた。 Command(RMATAまたはLMETA)+Q を押すと0.5秒待った後アプリ終了。 0.5秒待つのは音が鳴るのを確認するため。 ideone.com/TiLg8 SDL 1.2 … Command+Qなどを押しても音が鳴らない。 SDL 1.3 … Command+Qなどを押すとビープ音が鳴る。 ということで今のところ「SDL 1.3を使う」が原因っぽい。 対応は考え中だけど、深追いするとハマリそう…
497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/13(日) 20:22:53.65 .net] >>453 SDLのビルド手順が掲載されているサイトはありませんか? 教えていただければ幸いです。
498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/13(日) 22:32:56.41 .net] 環境によるだろ ソース落としてREADME.fooとINSTALL読め www.libsdl.org/download-1.2.php 特殊な環境でない限りソースからは入れないけどな 1.2.14をLinuxに試しに入れてみた、それ以外は知らん
499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 16:51:40.03 .net] SDL_image を使ってpng画像を使えるようにしようと思って gccを使ってコンパイルまでできたのですが、 実効しようとしたら以下のようなメッセージが表示されて実行できません。 libpng warning: Application was compiled with png.h from libpng-1.4.2 libpng warning: Application is running with png.c from libpng-1.2.43 libpng error: Incompatible libpng version in application and library どういう意味なのでしょうか? 解決策を教えてください。お願いします
500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 16:52:47.41 .net] libpng error: Incompatible libpng version in application and library
501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 16:57:29.14 .net] >>494 アプリケーションとライブラリのlibpngのバージョンに互換性がない と言うことですか?
502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 20:01:21.80 .net] SDL_imageをコンパイルした時に使ったlibpngのバージョンと 実行するときに使おうとしてるlibpngのバージョンが違う
503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/03/20(日) 21:20:15.34 .net] >>496 ありがとうございました
504 名前:デフォルトの名無しさん [2011/05/06(金) 02:01:30.70 .net] 短い音だとやっぱMix_PlayChannelが終了する前に Mix_ChannelFinishedで登録した関数がコールバックされる事とか、 もっと言えば終了とコールバックが同時実行されるとか、 何も対策しなければスレッドアンセーフな状況になるの?
505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/06/26(日) 00:04:41.93 .net] 2バイト文字と1バイト文字が混載しているテキストデーターから文字を1文字ずつ切りだして SDL_ttfのTTF_GlyphMetrics()関数の第2引数に送って第7引数のトータルの文字幅を求めるコードが必要になったんだが Unidodeに変換するためにiconvを使うとしたらどういう実装にすればいいかな?
506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 07:47:59.30 .net] SDL.dllだけ1.3に差し替えたら SDL_imageがセグメンテーションエラー起こしやがった・・・ imageも作りなおさないといけないのか・・・
507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 09:55:48.90 .net] >>500 逆になぜそのまま動くと思ったのか知りたい。
508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/21(水) 16:09:02.53 .net] たぶん、全然別物だって知らなかったんでしょ。 1.2.14→1.3って番号だけ見ると互換性ありげだし。2.0とかにしちゃえばいいのにね。
509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/22(木) 23:53:21.86 .net] 英語ブログでオッサンが 1.3とsdl-imgeでvery fineみたいなこと言ってたから とりあえずぶち込んでみたんだ なんかjpegがビルド失敗するしあきらめるか
510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/09/25(日) 06:23:03.25 .net] SDL1.3期待したがmacの日本語入力ができないなぁ 自分で作るか・・・
511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/31(月) 13:09:22.07 .net] SDL1.3もLGPLですか? なんか商用ライセンスとか書いてあるような……
512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/31(月) 13:22:04.20 .net] >>505 新しい方のページにzlibライセンスって書いてあるし、パッケージ本体にもそう書いてある。 1.2時代のページには1.3もLGPLとか書いてあって紛らわしいな。 と
513 名前:はいえ、sdl_imageとかsdl_mixerなんかzlibライセンスにならない限り、あんまり意味無いかも。 [] [ここ壊れてます]
514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/31(月) 18:12:26.94 .net] SDL 1.3は今年の4月頃にzlibライセンスへ移行したけど、 ウェブサイトの更新はちょうどライセンス切り替え直前あたりで止まってる模様(hgのsdlwebのログで確認)。 指摘すれば更新してくれるんじゃないかな。
515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/02(水) 16:23:02.75 .net] なるほどありがとう
516 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/20(日) 14:24:20.08 .net] いえいえ
517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/28(水) 22:57:52.19 .net] SDLで簡単なアニメーション(とキー受付)をしたいのですが、そのプログラムで使う変数の値をどうやって入力しようか思案中です。 最悪の場合設定ファイルをテキスト形式で用意する案も考えていますが、もうすこしユーザーフレンドリーな入力方法としてwxWidgetsを使えないかと考えています。 wxWidgetsからSDLプログラムを走らせると速度が遅くなったりしますか?(というか、そんなことは可能ですか?) 他にもなにかお勧めの方法があったら教えてください。
518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/28(水) 23:01:15.63 .net] >>510 あ・・・SDL-widgetsってのがあるのですね・・・。
519 名前:!murofushisan mailto:sage [2011/12/29(木) 09:29:08.69 .net] test
520 名前:! 【29.9m】 mailto:sage [2011/12/29(木) 09:29:38.92 .net] tests
521 名前: 【17.2m】 mailto:sage [2011/12/29(木) 09:30:05.77 .net] testtest
522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/31(土) 11:45:43.44 .net] 次期バージョンのSDL_mixerでFluidSynthをサポートするみたいね
523 名前:デフォルトの名無しさん [2012/03/16(金) 21:00:50.52 .net] あげ
524 名前: 【18.5m】 mailto:sage [2012/03/17(土) 21:03:26.56 .net] SDLでEAXみたいな3Dサウンドって出来ないんでしょうか
525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/17(土) 21:17:24.83 .net] OpenAL使えば
526 名前: 【20.5m】 mailto:sage [2012/03/18(日) 01:40:21.90 .net] 出来ないんですね。 ありがとう
527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/18(日) 02:00:26.11 .net] SDL_mixer: Mix_SetPosition 角度と距離を指定すると音の位置が変化する Mix_RegisterEffect 効果音単体・出力直前のバッファを弄れるフック関数を登録する chanがMIX_CHANNEL_POSTの時、streamにBGM・効果音合成済みの出力直前バッファが渡される もちろん3Dな音響を適用するエフェクトは全て自作していく Mix_SetPostMix 出力直前のバッファを弄れるフック関数を登録する streamにBGM・効果音合成済みの出力直前バッファが渡される こちらもエフェクトは全て自作していく Mix_RegisterEffectと共存OK
528 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/03/29(木) 23:44:49.72 .net] これ便利なライブラリーだな。
529 名前:営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ mailto:sage [2012/03/31(土) 15:56:24.51 .net] >>521 マジ便利だよ。それにどんなOSでも使えるから一生もんの技術だよ
530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/28(木) 15:27:07.64 .net] てすと
531 名前:デフォルトの名無しさん [2012/07/30(月) 02:00:02.32 .net] SDL_mixerとSDL_imageが全然動かない・・・ libogg.dll, libvorbis.dll, libvorbisfile.dllをビルドして置いても MIX_INIT_OGG指定すると初期化に失敗するし、 libpng15.dllをビルドして置いても IMG_INIT_PNG指定すると初期化に失敗するし、 もう訳分からん・・・
532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/07/30(月) 02:26:48.15 .net] 画像に関してはBMPにすれば何とかなるかもしれないが 音楽は流石にWAVにするのはきつい・・・ どうにかならないものか
533 名前:デフォルトの名無しさん [2012/07/30(月) 02:30:32.42 .net] >>524 何かエラーメッセージは無いの? エラー発生直後にSDL_GetError()の戻り値は確認してる?
534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/07/30(月) 02:49:57.37 .net] おおう、要求されるDLL名が デフォルトで作成されるものと違っていたようです ありがとうございました
535 名前:uy mailto:sage [2012/07/30(月) 09:30:39.42 .net] ちょっと使ったことあるけど、 このライブラリ煩雑すぎじゃね SDLをもう一段階ラップしないと使い物にならない
536 名前:デフォルトの名無しさん [2012/07/30(月) 09:45:29.16 .net] 全員がそうではないけど、 そうしないと使えない人がいてもおかしくはない。
537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/03(金) 23:11:06.43 .net] SDLをさらにラップしたものは沢山あるだろ
538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/06(月) 00:19:59.48 .net] むしろラップして使うものだし 俺俺ライブラリ作るの楽しいです(^ρ^)
539 名前:デフォルトの名無しさん [2012/08/17(金) 23:55:49.35 .net] c
540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/26(日) 01:28:22.16 .net] MacのSnow LeopardでSDLをフルスクリーンにすると 画面真っ黒でOSに戻れなくなる件は治ったんだろうか…
541 名前:片山博文MZパンク ◆0lBZNi.Q7evd [2013/04/08(月) 21:35:19.34 .net] あげ
542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/13(土) 13:04:29.50 .net] 独自の画像読み込みはどうすればいいですか?rawなんとか?
543 名前:デフォルトの名無しさん [2013/04/18(木) 01:15:31.10 .net] あるピクセルが透過ピクセルかチェックする処理を作っています。 32bit(ARGB)surfaceの場合、A値が255かチェックすれば良いと思って IMG_Loadで透過なしARGB(32bit)pngを読み込んでみたところ surface->pixelsをみたらAが0x00になってました 透過なしなら0xffが正しいと思うんです 透過かどうかの判断材料は他にあるんでしょうか SDLのバージョンはSDL 1.2.14、SDL_image 1.2.12です
544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/18(木) 01:44:16.98 .net] あきらめが肝心
545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/18(木) 21:03:59.60 .net] >>535 CreateSurfaceとかCreateSurfaceFromとか >>536 SurfaceってAlpha使うかどうかのフラグ無かったっけ
546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/18(木) 22:38:19.63 .net] >>535 32bit RGBAの空サーフェス作って、それのpixelsにデコードしたのぶっこむ。 当然フォーマットはきちんと(8ビットづつ)RGBAの位置を設定してからサーフェス作ること。 ここまでちゃんとできたら、後はBlitSurfaceしてやりゃ自動でフォーマット変換やってくれるから、マシンやターゲットの色表示ビット数は考慮しないでいい。
547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/18(木) 22:40:03.43 .net] >>536 とりあえず、png読んだ側のサーフェスのフォーマット見れ。 特にamaskとashift。
548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/27(土) 15:06:27.56 .net] sdl.dllを自前で作りたいんだけどVisual C++ 2010 ExpressでSDLのビルドって出来ない?
549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/04/30(火) 20:36:05.95 .net] >>541 できると思う。 何かエラーが出た?
550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/03(月) 03:38:44.57 .net] SDL 2.0.0のリリース候補版が出た模様。 Windows x86/x64とMac OS X intel向けバイナリも用意されている。
551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/06/06(木) 22:11:29.90 .net] おお、ついに来るんか
552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN .net] SDLのイベント処理の使い方がいまいちわからないんだけど、どういうふうに使うものなのかな? 今までDXライブラリを使ってきたけど、プレイヤーのキー操作は 必要になったときにだけ関数で取得してた。 だから、すべてのオブジェクトを1フレームに1回更新するって時にも オブジェクトにとって必要になったときだけキー入力を取得して更新してた。 SDLのリファレンスのイベントの例だと、 『キー入力イベントが発生してたら、それが「→」キーかどうか判断して右に数ピクセル移動する』 みたいな感じだったけど、これは上記みたいに「すべてのオブジェクトを1フレームに1回更新したい」 時にはすごく相性が悪そう。(1ループ中にいろんな種類のイベントが複数回発生するから)
553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN .net] >>545 SDL_JoystickGetButton とか SDL_GetKeyState (2.0からはSDL_GetKeyboardState) とかそのへんは? 自分の処理の仕方に合わせて好きな方使えばいいんじゃね
554 名前:デフォルトの名無しさん [2014/02/23(日) 09:02:38.60 .net] 何これ
555 名前:デフォルトの名無しさん [2014/02/27(木) 08:47:31.12 .net] DirectXのパクり
556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/27(木) 09:59:42.74 .net] マルチプラットフォーム最優先でなかったらいらない
557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/27(木) 20:47:56.54 .net] 今だったらcocos2d-xだろ
558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/28(金) 14:03:16.04 .net] 枯れてるSDL使う方が良い
559 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/01(土) 07:57:38.26 .net] DirectXも9なら枯れてるだろ。
560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/01(土) 13:41:15.45 .net] OpenGL>SDL>DirectX
561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/01(土) 14:51:36.21 .net] ていうか3DでSDLなんか使うの?
562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/01(土) 15:22:56.21 .net] サウンドだけSDLみたいな使われ方なら
563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/01(土) 17:06:47.95 .net] SDLのSurfaceにOpenGLを描画してるんでねーの? 勉強に、使うか使わないか分からないDirectXみたいな複雑なものなんて触りたくない
564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/02(日) 14:50:04.43 .net] SDL2のサンプルって大体SDL_Texture使ってるけどSDL_Surfaceのほうが使いやすいな
565 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/02(日) 17:53:08.67 .net] だな
566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 01:38:31.03 .net] 子供の頃にゲームを作りたいって思っても、年取るとゲームを作ろうって気力が無くなるな
567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 09:51:29.46 .net] 小さいものでも作ってみて、「ああ、楽しいな」って思えればいいんだけどな。 自己効力感というか。 まあ、気力のでない理由なんて人それぞれだとは思うけど、 こういうスレ覗いてるなら誰しも作りたい気持ちはあるはずだし、 やる気のでないことも誰しもあると思うんで、負けないでほしいよね。 スレチの上に長文だね。すまんね。
568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 22:08:37.70 .net] 努力によって獲られるものが、あまりにも小さく需要がない
569 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/05(水) 20:33:33.37 .net] >>559 ゲームって子供しかしないからだと思う ゲームってプレイするために作られるけど 自分が大人になってから作っても、友達とかもみんな大人になってるからゲームなんてしてくれないじゃん 情熱云々以前にそうした環境が要因だと思われ
570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 03:08:38.37 .net] 俺は連日麻雀だけど、
571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 12:14:35.95 .net] >>562 ネットのお友達がしてくれるよ(涙声)
572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 12:33:43.47 .net] 自分の子供と遊べばいいんだよ・・・・・・(遠い目)
573 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 20:47:39.13 .net] ネット上に友達なんてできないだろ
574 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/09(日) 09:52:04.72 .net] ネットのお友達って誰?
575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/04(月) 00:24:21.64 ID:nItsesnB.net] いいや
576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/04(月) 01:23:54.81 ID:380FSYFH.net] (´・_・`)違うのかぁ
577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/08/10(日) 17:00:28.99 ID:5u19o+oK.net] SDLは死滅しちゃうの?
578 名前: 【9.4m】 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:01:16.20 ID:SU5UHha0.net] 細々と生き残るんじゃないの。 今までと変わりなく。
579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 18:14:40.98 ID:uYm+2x+q.net] マウスホイールの情報ってmouse.hでは扱えないんですか?
580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 19:35:37.86 ID:14vyMO7P.net] SDL_mouse.hのことなら扱えるよ
581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 19:50:08.22 ID:uYm+2x+q.net] >>573 どうやって扱うんですか?
582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 20:05:09.28 ID:CCCAmGOw.net] SDL_GetMouseState(&x, &y) & SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_WHEELUP)みたいな でも普通にマウスイベントじゃだめなの?
583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 20:10:09.81 ID:uYm+2x+q.net] >>575 hg.libsdl.org/SDL/file/default/include/SDL_mouse.h SDL_BUTTON_WHEELUPがなくなってますよ。 マウスだけならSDL_mouse.hの方が楽だと思ったんですけど、ホイールが扱えないならやっぱりEventでやるべきですね。
584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/20(土) 21:09:32.34 ID:wsWfuPS+.net] それにGetMouseStateだとホイールは拾い損ねるので
585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/30(火) 19:14:51.28 ID:RaKONNYE.net] 現在画面に表示されてるのが透けて見えるように、半透明で塗りつぶしたいんですけど、 SDL_RenderClearやSDL_RenderFillRectでやると半透明になりませんでした。 どうやればいいんでしょうか?
586 名前: 【13.5m】 mailto:sage [2014/12/30(火) 21:08:56.16 ID:4iRc2U/V.net] そりゃ半透明にならないのは当たり前じゃないか。 何が不思議なの?
587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/30(火) 21:25:36.95 ID:RaKONNYE.net] >>579 不思議って言うか、色の設定にアルファチャンネルがあるからできるからできるかなと思ってやってみたんですけど、できなくて、 じゃあ、どういう方法でやればいいのか、という質問です。
588 名前:579 mailto:sage [2014/12/31(水) 15:47:21.32 ID:9chxyy/K.net] 自己解決。 SDL_SetRenderDrawBlendModeでSDL_BLENDMODE_BLENDを設定したらできました。
589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/01/23(金) 07:04:41.06 ID:Kw3Co+SP.net] 【質問】 今までプログラミングしていたPCの中でSDLを使って作成した実行ファイル(○○○.exe)だけをUSBにコピーして別のパソコンに移して実行しようとしたら 『コンピューターにSDL.dllがないため、プログラムを開始できません。 この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください』 とエラー警告が出てしまいました これってSDL.dllってファイルだけを探して実行ファイルと同じフォルダに入れればいいのでしょうか それともSDLそのものを一からインストールし直さないといけないんでしょうか インストールして環境設定したのがかなり前なのでやり方を忘れてますし 出来れば各端末にインストールする手間を掛けず 実行ファイルと少ないファイルをUSBから移すだけで実行できるようにしたいです
590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/01/23(金) 07:46:16.42 ID:pqXFeAtu.net] SDLというかDLLの基本的な知識だが dllはexeから動的にリンクするライブラリファイルなんでexeから見えるとこにdllがあればいい なんでexeと同じフォルダかパスの通ったフォルダとかWindowsフォルダに配置されてれば起動出来る 多分参考にしたサイトがdllの配置までやってたんだろうが そのエラーメッセージのインストールはアプリケーションのインストールで 開発するためにライブラリをインストールする事とは無関係なんで>>582 の言うインストールをやっても無意味だと思う
591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/01/26(月) 02:51:42.03 ID:ltDG8o77.net] すいません、実際にSDL.dllをコピーして試したのですが今度はまた別の「○○.dllがありません」とエラーが出てしまいました そこで元のパソコンから検索かけて「○○.dll」の拡張子で終わるアプリケーションファイルを隈無く探して複製移動したのですが 最終的に 『MSVCR100.dllはWindows上で実行できないかエラーを含んでいます。元のインストールメディアをしようして再インストールするか、システムの管理者またはソフトウェアの製造元に問い合わせてください』と別のエラーが出て、そこで袋小路に入ってます
592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/01/26(月) 08:27:57.03 ID:Ts/Sr/RD.net] DLL 手動コピーじゃだめ VCxx redistribution package を xx の各バージョン全部入れろ
593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/01/26(月) 09:46:56.05 ID:4npxFuVq.net] それは、コピー元のパソコンの中に入ってる分をコピペしろということでしょうか? コピー先のパソコンはネットと接続してないのでUSBで移すしか不足分を補えないのですが
594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/01/26(月) 09:48:30.98 ID:4npxFuVq.net] あと、VCxxっていうのはVC++2010のことでしょうか それもコピー先に入れてないので移した方がいいですか?
595 名前:デフォルトの名無しさん [2015/01/26(月) 09:56:44.28 ID:Ts/Sr/RD.net] >それは、コピー元のパソコンの中に入ってる分をコピペしろということでしょうか? コピペはだめ redistribution package はインストールが必要 >コピー先のパソコンはネットと接続してないのでUSBで移すしか不足分を補えないのですが 数回に分けるか USB 数個に分ければ済むだろ >あと、VCxxっていうのはVC++2010のことでしょうか 名前から想像するとたぶんそうだろうけど 必要に応じて他のバージョンも入れないといけないかもしれない >それもコピー先に入れてないので移した方がいいですか? 移すっていうのが DLL だけにしたいって意味ならダメ
596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/05(木) 11:21:22.44 ID:nFTmyO5z.net] 最近のexeはダウソしただけで動かないとかなぁー それってdot netやjavaと代わらんじゃねーかよ な?
597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/05(木) 19:09:43.48 ID:kpi//JnW.net] Steamで早期リリースのゲーム Darkest Dungeon が SDL2 製だった。 PS4, Vita での発売も予定しているということで、移植性の高さを生かしているもよう。 ただ、文字の表示はビットマップから切り出す方式なので、 文字種の多い日本語化は難しいと思われる。 SDL本体だけで簡単にフォントのレンダリングができれば、 英語圏の製作者も、日本語化しやすい作り方をしてくれそうなんだがなぁ。
598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/06(金) 01:56:22.03 ID:qRStvygm.net] ですね(´・ω・`)
599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/07(土) 18:53:13.49 ID:Hof4fFat.net] >>589 最近っつっても10年くらい前からだな
600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/07(土) 19:37:57.87 ID:TiU3gCM4.net] 変なライブラリ使わなきゃインストーラ作って終わりじゃないの
601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/02/21(土) 19:03:33.87 ID:ialkn/Yz.net] 最近、某動画サイトてhappy wheelsっていうシュールなゲーム実況(ホラフキンとかアブとか)がツボにはまってるんだけど あれもSDL?
602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/03/14(土) 19:06:14.57 ID:7zbPwJgB.net] よく分からんがflashゲーじゃないの?
603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/03/14(土) 22:41:41.97 ID:zYFiBXHt.net] このライブラリとC言語使ってスマホのアプリとかゲームとか作れる? やっぱJAVAとか他のライブラリがないとダメ?
604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/04/16(木) 19:00:48.95 ID:2Mzy6yNa.net] >>596 SDL2.0でAndroid/iOSのアプリとかゲームを作れるよ(iOSは試したことない)。 Androidの場合、NativeActivityではなく、SDLが用意したSDLActivity.java からJNI経由でmain関数を実行する流れ。 Suspend/ResumeやらAndroid固有な処理のコードとかが若干必要だけど、 基本的にPC環境で使ってるコードをそのまま利用できる。 >>590 SDL_ttf使ってるんだけど、文字の見た目で悩み中。 Bitmapフォントにしたいけど、どこまで感じサポートするかとか面倒なのよねぇ。
605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/04/16(木) 19:15:26.86 ID:2Mzy6yNa.net] >>556 SDL_TextureでOpenGLとかDirectXを隠蔽してる。 SDL2.0の場合、SDL_SurfaceはSDL_Textureを作る為の一時バッファ。 >>557 激しく同意。そもそもSDL_Textureにピクセルを書き換えるAPIが 存在しないのがおかしい。
606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/04/16(木) 19:19:54.73 ID:2Mzy6yNa.net] >>545 mainループで入力待ち+レンダリングスレッドを使うしかないくさい。
607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/05/08(金) 23:57:28.35 ID:V8hi9yRP.net] ffmpegのffplayのソースをいじって自分用のビュアーを作ってるんですが、 SDL1.xのSDL_CreateWindowでウインドウを作成するときに、 ウインドウの左上の座標を指定する方法はないですか?
608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/05/09(土) 07:01:19.40 ID:WDrUd2Zm.net] >>600 SDL全然知らなくて恐縮だけど、 sdl2referencejp.sourceforge.jp/SDL_CreateWindow.html によると SDL_Window* SDL_CreateWindow(const char* title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags); の x, y に指定するんじゃないの? 違うのかな
609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/05/11(月) 11:36:39.94 ID:6zko7qkF.net] SDL1.2系なら SDL_putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS=0,0");
610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2015/05/16(土) 20:17:56.69 ID:k71C3722.net] >>602 1.2系は外部変数経由なんだな・・・。
611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/03/21(月) 18:25:32.39 ID:axz6ixdY.net] 描画をOpenGL、その他をSDLに任せれば強いクロスプラットフォームなゲーム開発ができるのですか?
612 名前:605 mailto:sage [2016/03/22(火) 00:20:42.36 ID:vWJRjU9w.net] あ、なんでもないです
613 名前:デフォルトの名無しさん [2016/03/29(火) 09:12:47.25 ID:/c8bAcK4.net] サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたん(しゅっちょうまいくろ教育長交代)春文執行40代売上差額シュガーチョコ https://www.youtube.com/watch?v=NDq1QoJY0nY宇ドナルドアナリストパワーストーンコーチングとしまえん サッカーブッシュ日本代表日程古本屋よしたけしゅっちょうちょこしゅがー ディーラー税務署天才開発者死亡詰みヨミドクターマイクロサービス不足 サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたんシフト光金さかい強制バイト人権侵害問題 春分資源執行ニューヨーク低原価ぼったステーキソルトレイク福岡横浜新橋奴隷課金パチシフト強制バイト問題新潟米センター生残 コスメ24チャリティー隠れ40代生活保護プレイボーイバイトレードいたりあん接待問題 マスコミKARDローンケーオーサービス不足婚活パーティー寄付金執行原発ビジネス FBIチャイニーズタイホテル売上事務所ガチャ決算ガチャキャンペーン(販売報道陣過激派組織向携帯最新情報提供終了 校長発言細心注意ノートン産廃エラー(著作権クレーム中国反応融資高額教育費)(中国捕鯨団体40代社員サッカーコメント 高額入学金ヤフウ新橋大学ヤフウ新橋理事長FX経費 おじや50代資産ガリバズフィード40代エリート
614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/04/20(水) 20:59:49.10 ID:gfBfEx2n.net] 公式いってSDL2.0っての落としてビルドしたけど もしかしてSDL_imageやDL_mixerって別々にビルドしないといけないのか?
615 名前:デフォルトの名無しさん [2016/05/29(日) 15:40:25.01 ID:9WWbP5OA.net] test
616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/05/30(月) 10:18:34.37 ID:cLUfCSU4.net] >>607 それぞれバイナリ配布されてるからしなくても使えるはず
617 名前:デフォルトの名無しさん [2016/06/07(火) 00:55:43.39 ID:eV/CnpgJ.net] マウス2個つなげて それぞれの状態を取りたいのじゃが SDLでは無理かの?
618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/22(月) 03:41:57.10 ID:05WI3n4h.net] メインループの中でSDL_PollEventを呼び出さないと、実行時にプログラムが「応答なし」になるんですけど、 どうしてなんでしょう?
619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/22(月) 10:38:18.65 ID:B6F+6OOe.net] 応答してないから
620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/22(月) 15:24:26.96 ID:05WI3n4h.net] >>612 なんで応答しなくなるんです?
621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/22(月) 19:18:13.90 ID:01M+MFvA.net] SDL_PollEvent じゃなくて PeekMessage とかでもいいってことかな
622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/22(月) 23:11:08.46 ID:05WI3n4h.net] >>614 WinAPIに由来したものなのですか。
623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/23(火) 13:49:41.90 ID:L6g6HWhG.net] 応答なしになると何か困るんか?
624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/23(火) 18:25:19.60 ID:/ETcg39q.net] >>616 マウスカーソルが砂時計状態(今時、絵は砂時計じゃないけど)になって、 画面が白っぽくなります。 いわゆるフリーズみたいな状態です。
625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/23(火) 19:11:00.22 ID:xIKUFX4H.net] メインループで忙しいんだからいいじゃん
626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/08/23(火) 21:39:48.94 ID:/ETcg39q.net] >>618 メインループの中にSDL_Delayを入れても同じなので、単なるビジー状態とは違うと思いますけど。
627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/09/26(月) 03:08:45.06 ID:xV1Da2+t.net] リズムゲーム的なの作ってるんだが、キーボードの入力が激しいと描画が遅れてカクカクになってしまう 描画を別スレッドに分けるしかないのかな でもWikiでは非推奨なんだよなあ なんかやり方間違ってんのかな
628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/11/11(金) 20:04:00.15 .net] SDLの書籍、なさすぎでは
629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/10(土) 01:50:23.71 ID:MvvmH2RP.net] AndroidStudioには対応しないの?
630 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/18(日) 10:39:00.88 ID:7yhgDEno.net] SDLを何も知らない超初心者がsdlを導入しようと思って早速詰まったところです。macです。 SDLのダウンロードページからdmgファイルをダウンロードして中にあった「sdl2.framework」というものを システム>ライブラリ>frameworksフォルダのところにドラッグして入れようと思ったのですがどうしても弾かれて入れることができません。 Runtime Binariesという方とDevelopment Librariesで両方やってみましたがどうしてもframeworksフォルダに入れることができませんでした。 インターネットの情報も古いものしかないのでどうにも信頼性が・・・ SDLの導入方法を教えてください。よろしくお願いします。
631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/18(日) 10:58:36.57 ID:05Ug+E6t.net] これでスマホで動くアプリ作れるの?
632 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/20(火) 18:38:57.67 ID:r66oBsJS.net] macでのsdlの環境構築の方法を詳しく教えてください。ここ3日くらいやってもなかなかうまくいきません。 qiita.com/inomasa/items/d5a9c6ebfb2ff2e40003 このサイトを参考にしました。 よろしくお願いします。
633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/20(火) 18:43:32.73 ID:lAXr92yw.net] sox.sourceforge.net/
634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/20(火) 23:03:32.81 ID:1OYUiPAH.net] 素人がmake(コンパイル)して、環境構築なんか無理。 Homebrew で出来ないのか? そのサイトの情報が正しいかどうか、分からないから、 無理なら、他のサイトの情報で、幾つも、異なるやり方を試す。 1つのサイトのやり方にこだわっても、仕方がない それと、2chに書き込むときは、 何を処理して、どういうエラーメッセージが出たのかも、一言一句、正しく書く。 皆が、そのエラーメッセージで検索するから まず自分で、エラーメッセージで検索する。 それでも分からなかったら、2chに書き込む
635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2016/12/21(水) 03:40:38.30 ID:ZtnFV01Y.net] やさしいせかい
636 名前:デフォルトの名無しさん [2016/12/21(水) 07:04:06.99 ID:6gbwwcr2.net] もう少し頑張ってみます。
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