[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 09/06 01:07 / Filesize : 133 KB / Number-of Response : 638
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ



1 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/22 03:59:48.net]
DirectXなんて捨てちまえ。
これからはSDL。

本家
www.libsdl.org/index.php

ゲームとか
adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL

サンプル
saka.moo.jp/Linux/SDL.html

346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 02:12:30 .net]
毎フレームフォントをラスタライズするようなアホプログラムなら直ぐに止まりそうだけどね…

347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 18:26:01 .net]
>>340
毎フレームフォントをラスタライズかつ開放しないアホプログラムを実行してタスクマネージャのメモリの項を見ましょう

つかやっぱり毎回作っては開放してって重いのかな('A`)

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 18:40:37 .net]
サーフェスに文字を詰め込んでいって
毎フレーム自分でレイアウトして描画するようにしたほうがいい気がする
ちょっと面倒だけど作ってしまえば更新頻度とか気にせず使える

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 18:45:07 .net]
>>344
毎フレームってことなら当然糞重いでしょ。
サイズにもよるが、メモリの確保&解放だけで結構なボトルネックになるとみた。
既存サーフェスに描画してくれる機能ってあったっけ?

350 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/15(土) 21:48:06 .net]
sage

351 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/11(金) 00:41:48 .net]
あげ

352 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/14(土) 07:06:13 .net]
320x224の解像度でフルスクリーンにすると画面が90度回転してしまうんですが、
解像度は変えないか320x240でこれを発生させない解決方法ってないでしょうか?


353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 03:38:37 .net]
>>349
環境くらい書いたら?

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 10:22:11 .net]
すっかり忘れました。ごめんなさい。

ハードはThinkPad X60s
Win XP + Mingw GCC + SDLソースインスコ
です。




355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 13:31:05 .net]
PCEngineのエミュレータでも作ってるのかね

356 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/22(日) 08:59:52 .net]
先生!こんなのありましたけど、昔ながらの行番号BASICからSDLが使えるんですか?

SDL_basic
www.libsdl.org/applications.php?match_id=1905

357 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/26(木) 22:43:48 .net]
解像度を640*480にする


358 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/06(土) 21:21:37 .net]
保守

359 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/21(火) 21:28:12 .net]
保守


360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/22(水) 20:51:43 .net]
何か話題はあるのか?

361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/22(水) 21:41:45 .net]
ない

362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/23(木) 16:36:44 .net]
SDLとか糞やん

363 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/27(木) 02:21:48 .net]
人居ないな

364 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/28(金) 12:27:33 .net]
*nixでもWinでも動作するクロスプラットフォームなSTGを作り始めて数ヵ月。
お約束の、エンジンだけできて、ゲームができない状態に陥りますた!



365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/28(金) 16:06:52 .net]
エンジンができたのなら次はゲーム作ればいいじゃない
ライブラリばかりに気を取られるお約束が悪いのではなくて
途中で投げ出す方の「お約束」が悪いんでしょう

366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/28(金) 16:39:18 .net]
手さ

367 名前:え止めなきゃ、時期や品質はどうあれ
いずれは何かが出来上がるものな。
[]
[ここ壊れてます]

368 名前:361 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:07:17 .net]
しょーがないから作った

やる夫STG
www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00781.zip.html
(yaruostg-winの中にある「やる夫STG.bat」が起動スクリプトになってる。)


369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/28(金) 23:26:11 .net]
yaruoshoot.xml でオブジェクトやステージや画面やらを全部を定義してるんだね

370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/28(金) 23:49:31 .net]
>>365
そうだよ。
そのまま別のSTGのエンジンとしても使えるすぐれものだ。

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/29(土) 01:07:27 .net]
かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・

372 名前:自称365 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:39:53 .net]
>>367
一応、ライフは10。敵との接触や敵弾のダメージは1に設定してあるつもり。

ソースはまだ公開する準備できてない。

ちなみに
[F]でフルスクリーン切替え、
[V]で3-way弾を追加発射、
[M]で内部モニター起動 (文字は白いので見えない) (たまに起動しない)

最後まで行っても特に何もないのは仕様。
っていうか、やる夫の当たり判定が大きすぎて最後まで行けない。


373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/29(土) 04:13:12 .net]
モナーがいっぱいでてくるところまでいけたけど難しいね!

374 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/29(土) 05:15:41 .net]


ソースクレ警報発令!


367 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/11/29(土) 01:07:27
かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・


ソースクレ警報発令!


367 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/11/29(土) 01:07:27
かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・


ソースクレ警報発令!


367 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/11/29(土) 01:07:27
かっこいいなぁ。5回当たると死亡?ソース見て勉強したい・・・


ソースクレ警報発令!







375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/29(土) 09:36:41 .net]
シンプルだけどちゃんとゲームになってるから
俺もソース見て勉強したいお

376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/29(土) 12:17:51 .net]
スピード速すぎて操作できん…
速度切り替えつけんと無理

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/29(土) 13:37:56 .net]
>>372
FPS33を保つために、
フルスクリーン切替えや過負荷によってコマ落ちが発生した場合、
一時的にFPS33を越えて遅れた分を取り戻そうとします……とか

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/29(土) 13:54:49 .net]
ああ、えっと何が言いたいかというと、
スピードが速すぎると感じた場合は、
しばらく放置すると改善する場合があります。ってこと。

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/29(土) 15:39:20 .net]
diablo2とかそんな感じだね
今の主流とは外れてるけど

380 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/16(火) 23:59:49 .net]
SDLはVisualStudio2008には対応してないんでしょうか?
ダウンロードには2005しかないんで。

使うなら、2005をインストしないとだめ?

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/17(水) 01:13:21 .net]
>>376
だめな理由もないと思うが…
気になるならソースからコンパイルして使えlば?

382 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/17(水) 20:53:25 .net]
>>377

了解です。ありがとうございました。

383 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/01(日) 17:39:14 .net]
あげておくか

384 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/08(日) 19:38:23 .net]
SDL_SetDisplayMode関数を複数実行して
フルスクリーンとかOpenGL切り替えをしようと考えてるんですが

SDL_SetDisplayMode関数を実行する毎に
前のSDL_SetDisplayModeで確保したSDL_Screanって
Freeしなくても大丈夫ですか?



385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 22:09:31 .net]
freeしとかんといかんとおもう

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 08:26:41 .net]
>>380
SDL_SetDisplayModeっての戻り値ってintだろ…
SDL_SetVideoMode() の戻り値なら SDL_Quit() で開放されることに
なってるので開放すべきではないということになってたはず

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 20:30:54 .net]
いくつかの画像フォーマットと描画速度(読み込み速度ではない)の関係を調べていたのですが、
gifが最速という結果が出ました。
ただ、予想に反してgifがbmpよりも速かったことに戸惑いを感じています。
みなさんの環境でもgifの表示はbmpよりも高速でしょうか?


===ここから詳細===
SDL/SDL_imageによる画像の描画速度に関してですが、
私の環境では、速い順に gif > bmp(32bit ARGB) > jpg >> png の順になり、gifが最速でした。
gifはjpgより2倍速く、pngはjpgより2倍遅いという結果になりました。
ただし、gifの場合、α値がうまく反映されず、半透明部分が半透明になりませんでした。
(しかし、完全に透明な部分は問題なく表示されませんでした。)
bmpは24bit/16bitRGBに変更しても描画速度に大した変化が見られませんでした。
環境はOpenSUSE11.1/SDL1.2/SDL_image1.2、グラフィックカードはオンボードです。
画像はGIMPを用いて作成しました。

388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 20:44:03 .net]
ヒント:gifは8bit

389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 21:04:42 .net]
>>383
元の画像のフォーマットが何かということを考えるよりも
- ロードして出来上がったSDL_Surface のフォーマット(depthとかビットマスクとか)がどんなものか
- 転送先のSDL_Surface のフォーマットがどんなものか
が問題なのでは?
SDLやSDL_Imageでロードしてできる SDL_Surface は大抵の場合
画像ファイルのフォーマットに近いもにになるんでつまり>>384ってことじゃない?

#スクリーンに描画してるなら SDL_DisplayFormat() するといいかも

390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/23(月) 21:22:35 .net]
>>384-385
確かに、SDL_DisplayFormatで変換したところ、描画が高速になりました。
内部フォーマットが描画速度に大きな影響を与えるんですね。
なんだかすっきりしました。ありがとうございます。

391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/07(火) 21:53:41 .net]
普段 Perl を使ってるので
SDL_perlモジュールで SDL を使って
ゲームを作ってみようかと思うのですが
perldoc では情報が少なくてイマイチ使い方がわかりません
何か参考になる良さげなものは無いのでしょうか?


392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 14:36:32 .net]
sdl.perl.org/
当然チュートリアルは読んでいるものとして
それでも分からないならCか何か他の言語で使い方だけ理解すれば

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/04/08(水) 20:48:11 .net]
>>388
ありがとうございます。
C での使い方をきちんと理解してから SDL_perl を使おうと思います。

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/17(日) 22:46:34 .net]
SDL_mixerの音楽再生について、ひとつ質問させてください。

SDL_mixerを使ってogg形式のBGMを演奏しようとしているのですが
曲の演奏時に、定常的なノイズが入ってしまいます。
(特にループ再生の2回目以降で、大きなノイズがかかります)
これを回避できる方法はないでしょうか?

再生環境は以下の通りです。
・Windows XP
・Ruby 1.8.7 + Ruby/SDL 2.1.0を使用
・SDL_mixer 1.2.9
・open時のパラメータは44.1kHz、S16SYS、2ch、1KB-chunk

また、曲を入れ替えながら試してみたところ、以下のような傾向があるようです。
・ファイルサイズが大きい(曲が長い&音質が良い)とノイズが入りやすい
・open時の周波数を上げる(たとえば88.2kHzにする)とノイズが減る



395 名前:390 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:47:42 .net]
すみません、SDLのバージョンを書き忘れていました。SDL 1.2.13です。

396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/18(月) 01:49:16 .net]
そのノイズって、プチッ・・プチッ・・と音が乗るノイズのことか?

397 名前:390 mailto:sage [2009/05/18(月) 09:33:19 .net]
表現しづらいですが、プチッ・・・というよりは
ザザザザ・・・という風な感じです
音が鳴るのに合わせてザザザザ・・・というノイズが重なっているような


398 名前:390 mailto:sage [2009/05/18(月) 20:06:55 .net]
ノイズの再現用に、oggを再生するだけの小さなプログラムを作ろうとしたのですが
そちらのプログラムでは何度やってもノイズが乗りませんでした。謎だ。
(同じ音楽ファイル・パラメータを使いました)

ひとまず、もう少し自力で原因を探ってみようと思います。
もし「これが原因じゃない?」と思い当たる節のある方がおられましたら
助言をいただけると幸いです。

399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/18(月) 20:25:01 .net]
多分バッファアンダーランだと思うんだが
ザザザ・・・だったらより深刻だな

400 名前:390 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:33:44 .net]
いま原因を検証しているのですが
どうも音楽の音量変更に何かがあるらしい、というところまで分かってきました
音量変更がなければ綺麗に再生されます

401 名前:390 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:49:39 .net]
音量が128(最大)であればノイズは入らず
それ以外の値であれば常に入るようです(64, 127などで確認)

402 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/05(日) 20:49:31 .net]
あげ

403 名前:tor1.digineo.de mailto:age [2009/08/17(月) 17:46:57 .net]
自動焼人 ★ = 自動保守 ◆KAWORUKOFI = 自動保守#K9K?_D[L

名言集 その3
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』

yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249830540/ ID:PVAf+dux0 = 自動焼人 ★
> 71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:58:57.28 ID:PVAf+dux0
> >>69
> 大変って言うか
> 毎日、報告されたのを見て、判断して、処理して、完了報告して、以下ループ。
> ちょっとでもミスすると、普段は作業もしてないキャップさんたちがさんざん文句言ってきて
> その言いわけを考えないと、キャップはく奪されたりアカウント凍結されたりするから
>
> 登録されてから一年以上経って、やっといいたいこと言えるようになってきたよ。



----------------------------------------------
この自動焼人 ★メールマガジンの配信停止をご希望される方は
qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1250169591/
にて自動焼人 ★までご連絡ください

404 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/27(日) 16:57:32 .net]
SDL_ttfでDroidフォント(Androidのフォント)が
表示できないのはなぜでしょう?
これは仕方の無いことなのでしょうか?

Apacheライセンスで、全世界のフォントが含まれているらしいので
便利なんですが・・・



405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/27(日) 19:02:34 .net]
どのフォント使っているの
とりあえず日本語使いたかったら
MD5 4caeadd734f4be9973163bdf02ea6cf5 DroidSansFallback.ttf
これ使っとけば

406 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/29(火) 00:32:57 .net]
今の日本語入力方法ってどうなっているのでしょう・・・?

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/29(火) 02:00:31 .net]
ここにまとめてあった表拝借
www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2FSDL

SDLSKK ・・・ OSのIME使ってない
SDL-IM(Input Method support in SDL) / SDL_imm ・・・ 古くて使えない
SDL_inputmethod -> 後継 SDL_textmanager ・・・ 中途半端というか未完成

SDL 1.3  内蔵されるが開発中

という認識で良いんでしょうか?

408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/09(水) 19:51:14 .net]
SDL_ttf.libリンク
SDL_ttf.hインクルード

なんで_TTF_FONTが認識できない型エラーになるんですか><
教えてください

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/10(木) 19:01:22 .net]
TTF_Font -> TTF_Font*に修正したら解決しました

410 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/03(日) 16:37:08 .net]
SDLの2D機能とOpenGLを同時に使用する事は可能ですか?
例えば、SDLの描画機能でサーフェスの一部にbmpで描画し、
OpenGLでポリゴンも同時に描画し、ダブルバッファを切り替えると
bmpとポリゴンが両方表示される。の様な感じです。

OpenGLの2D機能を使えと言うのは無しで。
あれはゲロ吐く程遅いので。



411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/03(日) 17:31:07 .net]
ゲロ吐くほど遅いものを
うんこ出るほど遅いものと一緒に使用しようとするのは何故なんだろうな?

412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/01/03(日) 19:30:17 .net]
速度を重視するなら,3Dの特殊な場合と考えて,OpenGLで板ポリとして作るべきだな

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/05(金) 22:45:19 .net]
ゲ製のほう落ちたね

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/05(金) 22:49:43 .net]
あれ、そんなことはない……どころか新たな書き込みがあった。ごめん。



415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/06(土) 10:09:10 .net]
今回のF5祭りで一部の専ブラが全スレdat落ちと誤認したようだぞ
新たな書き込みがあれば復活するらしい

416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/02(日) 22:37:14 .net]
このライブラリは安定しているのか

417 名前:デフォルトの名無しさん [2010/08/21(土) 19:38:11 .net]
SDL1.3っていつ出るの?

418 名前:デフォルトの名無しさん [2010/09/26(日) 00:20:11 .net]
やっとinputmethodが実装されたらしい。
hg.libsdl.org/SDL-gsoc2010_IME/rev/863ba7d1f029
誰か試してみましたか?まだ終わってないのかな。

さて、1.3はいつ出るのでしょうね。

419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/26(日) 16:31:16 .net]
SDLの描画って重いってよく聞くけど重い?
Windows版だとDirectXを内部で使ったりしてるって聞いたけど
各プラットフォーム毎で高速に描画できるようにチューンされてる感じ?
SDLはイベントとサウンドに使って描画はOpenGL使うケースを多く見たんだけど

420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/27(月) 18:36:58 .net]
>>415
昔は結構遅かったが、最近はDirectXやMMX/SSEを使ったりもしてるので
結構速くなってるんじゃないかな。
ペナルティが無いわけではないけどね。
OSX版が異様に遅かったが解消されたのかな。

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/27(月) 21:22:11 .net]
>>416
dd そろそろSDL始めてみようかな

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/27(月) 23:45:30 .net]
他人に聞かないで、SDLだけと描画だけOpenGLで同じもの作って比較してみな。
聞いちゃうような人ならやっても無駄にはならないから。

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/28(火) 00:00:52 .net]
両方の資料を読んで勉強する手間は俺なら避ける。
すぐに何でも他人に尋ねて解決しようとするなというのは同感だけど、
聞いたほうが良い場合

424 名前:烽るよ。 []
[ここ壊れてます]



425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/28(火) 00:08:25 .net]
俺もそう思う
そういった検証作業は
そういった行為が金になるライターさん
そういう人柱行為が好きな人などに任せて
暇のない人は人に聞いたほうがいい
どちらも初心者にでも扱える易いものだけど
全て関数をいちいち比較検証してたらキリがないからな

426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/28(火) 12:46:40 .net]
この程度の検証作業が苦ならプログラマ向いてないだろ…
あと自分のやりたい事、作りたい物に対して検証するんで
ライターの比較記事なんて意味ないし、全ての関数を比較する必要もない。

# そもそも SDL の描画関数って2つしかないしな…

427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/28(火) 13:24:33 .net]
情報は共有できるように蓄積されてこそ意味がある。だから、まずは聞いてみる。
いなけりゃ言い出しっぺとして検証して報告してみる。それでいいんだと思うよ?
日本のプログラマはコミュニケーション能力が死んでて、独りで完結しようとする奴が多すぎて困る。


428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/28(火) 13:27:51 .net]
日本のプログラマだけじゃないらしいよ

429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/28(火) 21:57:18 .net]
スキルアップになるから、やってみればって言ってるんだよ。
嫌がらせで言ってるわけじゃない。
ゆとり世代はそういうのが分からないって記事をたまに見るけど、本当なのかもしれないね。

それじゃあ、OpenGLの方がいいとだけ言っておく。
理由が知りたければ、ネットで調べるなりすればいい。

430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/28(火) 22:58:43 .net]
そうなんだよなぁ、俺もゆとり世代だけども。
周り見てて思うけど、まずググらない。
いやそれは一番上に出てくるだろってことを聞いてくる。

調べる→無かったら試す→最終手段として質問する

のが普通だろうに。
>>422の言う「情報の共有」には同意するけど、
それなら「調べる」の段階で解決するから最初に「聞く」を持ってくる必要はないと思うよ。

431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 00:18:48 .net]
>>425
> 調べる→無かったら試す→最終手段として質問する
>
> のが普通だろうに。
べき論なんて老害じゃん
ゆとり世代なのに頭固いよ

問答無用に
> 調べる→無かったら試す→最終手段として質問する
ではなく、状況に応じて
質問する→回答を待つ(or回答を待ちつつ検索する)→最終手段として自分で検証する
などと、使い分けた方が楽だぞ

432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 01:10:15 .net]
リアルでそんな奴には知ってても知らないって言うわ。

433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 01:27:52 .net]
マ板へどうぞ。

434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 01:58:03 .net]
>>424
両方やってみたとして、
その結果描画が速いほうしか使わないのなら
遅かったほうの勉強/スキルアップは無駄になるじゃん。



435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 02:27:24 .net]
ならない

436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 02:39:32 .net]
両方やる前は訊く側だったのが、
両方やったあとは自分の経験を基にした答える側になれる。

437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 02:46:23 .net]
>>421
> # そもそも SDL の描画関数って2つしかないしな…
用途の違いもあれば
バージョンやGPU、OS(ドライバ)、コンパイラなどによる
実行環境の違いもある
それらを考慮しないと意味がないから
真面目に検証するとなると面倒臭いよ
リリース直後とかならまだいいけど
需要があるとは思えない時期に
時間だけ掛かる単純作業をやって
得られるものは忍耐力ぐらいなもんだ


438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 12:04:17 .net]
日本にはなぜか「人に聞くのは恥ずかしい行いである」という間違った風潮が蔓延している。

海外のプログラマは掲示板などのコミュニティで積極的に議論するだけでなくちょっとした質問も
気軽にして後続が必要な情報が蓄積されていくというのに、日本のプログラマは黙って自分で
調べて、どうしようもなくなってから「メールで」質問して、解決するとそのまま黙って去っていく。

そして最初から知っていたかのようなフリをして、後続には「人に聞くな!自分で調べろ!」と
わめき散らす。それなりの人数がいるはずなのに、健全なコミュニティが育たない。

439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 12:37:04 .net]
嫌な思いをしたんだね


440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 15:22:21 .net]
匿名掲示板で何を言っているんだろうね?

441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 15:34:20 .net]
なんでも聞いて良いんだよ

では次のかたどうぞ


442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 17:37:08 .net]
ゆとりゆとりって一言で言うけどゆとりにもいろいろあるんだよ…
* ちょっと考えれば解る問題を考えて答を出し、その上で他の人と話をして理解を深める
-> 普通の人
* ちょっと考えれば解る問題を考えて答を出して理解した気になる
-> 非コミュ技術オタ
* ちょっと考えれば解る問題を考えず、ぐぐって見付かった内容だけで理解した気になる
-> 非コミュ系ゆとり
* ちょっと考えれば解る問題を考えず、他人に聞いて理解した気になる
-> ノーマルゆとり
* ちょっと考えれば解る問題を考えず、ぐぐりもせず、他人に聞きもせず、締切間際に「
やっぱりできません!」とか言ってくる
-> 上級ゆとり
# マ版ネタだな…

443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/29(水) 19:44:06 .net]
>>429
SDL+OpenGLをやるのに、SDLのサーフェイスを勉強するのが無駄?
OpenGLでSDL_ttfを使うこととかもできるのに。

444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/30(木) 00:23:25 .net]
>>438
そういう情報を含めて教えてあげればいいんでないの?



445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/30(木) 00:31:27 .net]
>>439
腕がないのにいきなりなんでもできると思うな。
本当に無駄ならやらせようとしないよ。

446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/09/30(木) 01:29:26 .net]
理由を述べずに「両方やってみな」とだけ書けば
そりゃ質問者には意図が伝わらないでしょ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<133KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef