1 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/22 03:59:48.net] DirectXなんて捨てちまえ。 これからはSDL。 本家 www.libsdl.org/index.php ゲームとか adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL サンプル saka.moo.jp/Linux/SDL.html
190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/22 23:37:04 .net] そもそもorzの起源は韓国ですが。
191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/22 23:43:01 .net] ああそんな記事あったなァ
192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/24 00:01:25 .net] >>187 ワラタ 最近、ネット関連はタイムラグなしに交流するなぁ
193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/24 01:21:56 .net] orzの場合は日本語圏から流出するまでかなり間があったと思うけどな。 (その前身のOTLとか全角記号バージョンも含めて) しばらくgoogleとかで観察してたけど、 日本語ページしかひっかからない時期が長かった。
194 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/10 04:47:53 .net] OpenGLあればSDLっていらなくね?
195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 04:59:10 .net] だからOpenGLは3D専用で サウンドや入力関連サポートしてないから SDLやDirectXの代わりにはならんとあれほど(ry
196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 05:43:31 .net] DirectXにおいてDirect3Dと同じポジションにあるのが SDLにおいてはOpenGLなのだ まぁ、DirectXよりSDLのほうがサポートしてる範囲は広いけどね (移植性も考えてあるのだから当然だが)
197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 08:28:11 .net] 移植性つっても実質不細工なLinuxとWin32だけだろ(プゲラ
198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 09:17:24 .net] Simple DirectMedia Layer supports Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. There is also code, but no official support, for Windows CE, AmigaOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, and SymbianOS. CEやMAC、ドリームキャストまでいけるぞw
199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 12:56:27 .net] >>196 どこ見てるんだ? オフィシャルにはLinux Win32 BeOS しか書いてないぞ www.libsdl.org/intro/whatplatforms.html
200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 13:06:34 .net] トップページ www.libsdl.org/index.php
201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 13:11:38 .net] まともな動作実績もないのによくそんな適当なこと載せるよな(プゲラ
202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 13:12:48 .net] >>197 www.libsdl.org/index.php
203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 13:21:14 .net] おそらくトップページのDQN管理人が移植性謳う割にあんまりな ports率なんで適当に付け足したんだろうな。 トップページ以外、 ど こ に も 書 い て な い ね 。
204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 14:10:23 .net] READMEにも書いてある。ちなみにこのファイルのコミットはSam氏がしている。 あなたに正当性があると思うなら、こんなところに書き込まずMLに投げてみれば? Sam氏をはじめ多くの開発者が目を通している。
205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 16:10:33 .net] 実際、FreeBSD, Mac OS Classic, Mac OS X でまともに動いていますよと。
206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 21:09:27 .net] ゲ製作技術板のDCスレで動作報告あり
207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 21:16:05 .net] あっそ
208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/11 23:54:29 .net] >>205 キチガイの負け惜しみ乙
209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/12 00:08:42 .net] 死ね
210 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/28(木) 08:53:56 .net] SDL_gfxを使っています rotozoomSurfaceで画像を回転させるところまでできたのですが中心がズレます どうやら回転後の図形を左上に詰めているようなのですがこれではゲームになりません 中心を固定する方法はないでしょうか?
211 名前:Rubyist! mailto:sage [2005/04/28(木) 16:03:39 .net] surface->w, surface->hを見てblitする位置をその度に変えたらいいやん。
212 名前:208 mailto:sage [2005/04/28(木) 20:35:09 .net] >>209 座標(中心)からwとhの半分をそれぞれ引いて求めることが出来ました ありがとうございます
213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 12:13:11 .net] GLスレでSDLスレで聞いたほうがいいといわれきました。 OpenGL + SDL環境で作っています。 OpenGL + SDLでDirectXのスプライトのようなことができる方法にはどんなやり方がありますか? 自分は、 SDL_Surfaceに画像を読み込んで、 SDL_BlitSurfaceで画面に貼り付けようとしているのですがうまくいきません。 SDL_GL_SwapBuffersのあとにSDL_BlitSurfaceではりつけています。 貼り付けたまま何もしないと貼り付けが反映されず、 SDL_UpdateRectを呼ぶと、プログラムが強制終了します。
214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 14:31:47 .net] testgl.cの int RunGLTest( int argc, char* argv[], int logo, int logocursor, int slowly, int bpp, float gamma, int noframe, int fsaa ) と void DrawLogoBlit(void) をよくみてわからなかったらソースをさらせ。 それとSDL_GL_SwapBuffersは、SDL_BlitSurfaceの後に呼ぶんじゃないかな? SDL_UpdateRectの強制終了とは関係なさそうだが…。
215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 16:45:11 .net] testgl.cをみましたが解決しませんでした。 ので、ソースを void SetDraw( void ){ //イメージのロード SDL_Surface *Image01 = NULL; if( Image01 == NULL ){ Image01 = SDL_LoadBMP( "./image/image01.bmp" ); } //描画 { SDL_SetAlpha( Image01 , SDL_SRCALPHA , 128 ); SDL_SetColorKey( Image01 , SDL_SRCCOLORKEY , 0x00169B6E ); if( SDL_BlitSurface( Image01 , NULL , Screen , NULL ) < 0 ){ //エラー } } SDL_UpdateRects( Screen , 0 , 0 , 0 , 0 ); } void Display( void ){ glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); glPushMatrix(); //3Dの描画 glPopMatrix(); glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); DrawLogoBlit(); SDL_GL_SwapBuffers(); }
216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 16:47:07 .net] SDL_GL_SwapBuffers()の前に描いてみましたが変わらなかったです。 SDLとGLの初期化の所を間違っているのでしょうか?
217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 21:38:27 .net] >>214 SDL_OPENGLBLITか? ただあれは「遅いので使うな、2D描画もOpenGLでやれ」ということになっていたはず。 かなり昔の話だけど今でも同じだと思う。
218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/29(日) 11:01:34 .net] >>215 ありがとうございます。 おっしゃるとおり、SDL_OPENGLBLITです。 GLのテクスチャで描画するとぼけてしまうのがどうも・・・・。 いろいろ努力してみます。
219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/29(日) 15:06:25 .net] >>216 glOrthoで座標系をウィンドウに合わせてやればテクスチャはぼけないはず。
220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/29(日) 15:40:05 .net] >>217 さん ありがとうございます。 ぼやけずにかくことができました。
221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/22(水) 12:50:26 .net] なんかC言語プログラムって感じがして結構気に入ってる C++でやってるけど
222 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/07(木) 21:42:37 .net] 他のライブラリから乗り換えようと思うのですがソースが公開されたゲームはないでしょうか 縦シューを探していますが小規模なアクションならなんでもいいです
223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/07(木) 23:48:47 .net] >>220 www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/rr.html とかどう?
224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 01:28:12 .net] >>221 期待していたものより立派なゲームだったので気負っていますがソースは見やすかったです。 OpenGLも使ってるようで読み甲斐があります。 ありがとうございます。
225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/01(木) 01:27:41 .net] 1.2.9で何か変わった?
226 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/01(木) 09:56:37 .net] >>233 bug fixがメイン。 Changes since 1.2.8: * Numerous improvements to the Atari port (thanks Patrice!) * SIGTERM and SIGINT handlers are reset when SDL shuts down * Added support for Visual C++ 2005 (Express Beta 2) to VisualC.zip * Fixed crash trying to allocate hardware surfaces on MacOS X (thanks Ryan!) * Fixed SDL.DLL so
227 名前:it works on Windows 95 again * Dropping a document onto an SDL app passes it as a command line parameter in MacOS X (thanks Ryan!) * Fixed short read problem with SDL_RWFromMem() (thanks Antonio!) * Added support for SDL_VIDEO_X11_NODIRECTCOLOR on OpenGL visuals * Altivec optimized blitters (thanks Bob!) * YUV mmx code should work with gcc 2.x and 3.x (thanks Stephane!) * Fixed hang on shutdown using framebuffer console on ia64 (thanks Jesse!) * Improved RISC OS support (thanks Peter and Alan!) * Added support for direct color 8-bpp surfaces * Fixed gcc parse errors in SDL_audio.h on Windows * Fixed potential crash in multi-threaded timers * Added support for Tru64 UNIX 4.X (thanks Hayashi!) * SDL_OPENGLBLIT has been renamed SDL_OPENGLBLIT_OBSOLETE [] [ここ壊れてます]
228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/01(木) 13:29:15 .net] バグだらけだな
229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/01(木) 14:14:35 .net] いや、むしろへっぽこ自作ライブラリなんかと比べるとSDLはバグは少ないよ つーか、英語ちゃんと嫁
230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/01(木) 14:41:10 .net] thanks Hayashi だけ読んだ。
231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/01(木) 21:15:02 .net] SDL+OpenGLってDirectX+OpenGLだと最近知ったよ よく動いてるよな
232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 08:32:14 .net] thanks Antonio!だけ呼んだ
233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 17:49:41 .net] 質問です。 SDLでジョイスティックを振動させることはできるのでしょうか? 関数リファレンスには見つからなかったので・・。
234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/06(火) 11:59:13 .net] winならDirectInputのForce Feedback API、とかで出来そう。
235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/07(水) 07:41:25 .net] ごめんなさい、linuxです。 linuxですが、Winでも動くようにも作りたいので、共通のライブラリだとありがたいです。
236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/07(水) 07:54:26 .net] linuxはそういう気の利いたものはないよ
237 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/07(水) 14:06:56 .net] Win用の64bitバイナリバージョンは出ないのかな? SDLを64bitで無理やりコンパイルしようとすると、インラインアセンブラが廃止されてるんで、エラーでちまう・・・。
238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/08(木) 17:31:43 .net] s-jisをUNICODEに変換する関数はありますか?
239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/08(木) 22:21:12 .net] つ
240 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/09(金) 03:26:30 .net] VC++.netを使用していますが、質問があります。 SDL_Init などのSDLの関数が、入力候補のウィンドウの中に表示されませんし、 パラメータヒントも出てきません。 こういうものなんでしょうか? これが初めてのライブラリなので、設定の間違いでもあるのかと気になっています。 よろしくお願いします。
241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/09(金) 06:00:29 .net] VC++のインテリセンスはそんなもの。 正常にリンク・実行されるならそれでよし。
242 名前:237 mailto:sage [2005/09/10(土) 01:15:56 .net] >>238 なんか出てくる関数もあったりしてよくわかりませんが、このまま勉強していきます。 ありがとうございました。
243 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/15(土) 04:55:13 .net] 日本語リファレンスないですか?
244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/17(月) 20:40:57 .net] Wikiみれ
245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 21:23:57 .net] 未踏でSDL-pangoとか作ってるみたいだけど、SDL_ttfとどっちがマシかなぁ? SDL_ttfっていいうわさ聞かないんだよね・・・
246 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/21(月) 15:37:11 .net] 1.2.9がVCExpress製品版で動くことを確認しますた
247 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/08(日) 08:46:38 .net] ながれぶったぎってすみません。 SDLってCでもつかうことはできますか? それとつかう場合、なんというファイルをインクルードすれば良いのでしょうか? お教えいただけますと幸甚です。
248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/08(日) 11:27:07 .net] >>244 ぐぐれよ。
249 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/08(日) 19:28:39 .net] SDLの本て何かオススメのありますか?
250 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/08(日) 19:48:45 .net] これ? www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/490639115X/ って、Amazonで検索しても出てこねぇ。
251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/08(日) 19:55:45 .net] www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1592000304/ これそうちゃうけ?違うかっても知らん
252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/08(日) 23:50:20 .net] >>247 >仕様記述言語SDL コンピュータ通信シリーズ 5 どうみても違います 本当にありがとうございました。
253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/13(金) 12:40:31 .net] >>249 >>248
254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/20(金) 00:20:54 .net] これってまだメンテ続いてるのでしょうか?
255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/20(金) 20:26:51 .net] >>251 本家のメーリングリストみれ
256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/21(土) 00:19:48 .net] >>252 かなり活発なので驚きました ありがとうございます
257 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/21(土) 03:50:31 .net] ライセンスはLGPLだということですが、このライブラリを利用して作ったゲームはソース公開の義務はあるのでしょうか?
258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/21(土) 03:52:19 .net] 無い。改変した SDL でリンク出来るようにしておかないとダメ。
259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/21(土) 03:58:21 .net] >>255 ありがとうございました
260 名前:デフォルトの名無しさん [2006/02/19(日) 12:45:23 .net] SDL_GL_SetAttributeで色のサイズを5ビットに設定したとき、 ピクセルあたり8ビットのBMPを読み込んでいるとき、 glTexImage2Dでは自動的に5ビットに直されるのでしょうか、 それとも、描画時に勝手に直されるのでしょうか? もしくは8ビットを自分で5ビットになおさないといけませんか?
261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/19(日) 13:06:33 .net] >>254 LGPLだと作者が翻ってGPL宣言したとたんさかのぼって適用されないのかと心配 >>255 objを同梱するのも嫌なんだけど、SDLは全部DLLなんすか?
262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/19(日) 22:31:00 .net] >>258 > LGPLだと作者が翻ってGPL宣言したとたんさかのぼって適用されないのかと心配 将来のバージョンでGPLになった場合でも、既にLGPLな時にリンクされたバージョンに遡って適用されることはない。 例えば、LGPLの1.2.9を入手して使用してたとして、 作者が1.2.10とかでGPLにライセンス変更するようなことがあったとしても、 1.2.9をLGPLライセンスの元で使用し続けることは可能。 > objを同梱するのも嫌なんだけど、SDLは全部DLLなんすか? SDL本体はDLL(つか、公式のバイナリを見ればすぐ分かることだと思うが…)。 その他にwindowsなんかの場合SDLmainというのが存在し、これは通常スタティックリンクされるが、 このファイルだけはPublic Domainなのでスタティックリンクしてもソース公開の義務は無い。
263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/20(月) 01:19:22 .net] LGPLのライブラリって多いから、毛嫌いもしてられないって感じだね。 FSFとしては、LGPLを将来的に無くしてしまうつもりとかあるのかな。非推奨とか言ってるけど。 続いて欲しいな・・・。
264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/20(月) 09:00:31 .net] >>260 FSFのLGPLは強すぎるGPLに対して好意で設けているわけではない。 きわめて戦略的。GPLが嫌われてるのは連中も認識しているから、 それだと普及の妨げになると判断した時LGPLにする模様。 >>258 >既にLGPLな時にリンクされたバージョンに遡って適用されることはない。 信用できない。
265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/20(月) 09:16:12 .net] >>261 信用出来ないって、書かれている事が全てだよ。 戦略的だからこそ、信用出来ると思うけどね。Lesser という名前を付けてまで LGPL を 設けなきゃいけない理由は皆知ってるし。無くなれば非難囂々でしょう。 あんまり的外れな議論をしてると GPL 信者が寄って来るよ。 「信用出来ないなら使わなきゃいーじゃん」って。
266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/20(月) 10:22:41 .net] もちろん使ってなどいない
267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/20(月) 10:26:50 .net] では、何でここに居る?
268 名前:デフォルトの名無しさん [2006/02/23(木) 14:40:21 .net] >>255 >改変した SDL でリンク出来るようにしておかないとダメ。 これはSDLがどのような形になるか不明であるため ソースコードを提供しなければ履行できないのではないか たとえば関数の引数が変わればリンクはできないなど SDL側の改変の幅がわからなければ対応しようもない
269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/24(金) 08:31:33 .net] 互換性失うような改変にまで対応する責任はないよ。 互換性保ったまま改変した SDL に対して、正常にリンク・動作できればいい。 # …っていうか、疑問があったら読もうよ、ライセンス。 # これもちゃんと書いてあったし。
270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/24(金) 12:10:00 .net] ゲ板のSDLスレ、dat落ちしてない?
271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/24(金) 13:02:47 .net] 2月17日最終書き込みでDAT落ちしてるっぽい 980超えたからだな 1000いってないから2chミラーサイトに拾われないので ログは持ってたほうがいいよ
272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/27(月) 01:37:38 .net] やっぱ落ちてたのか。 誰かあっちにパート2立ててくれないかな・・・。 俺の環境じゃなんか新スレ立てに失敗してしまう・・・。
273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/28(火) 20:42:04 .net] >>269 SDLスレ ver.2.0 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/ 立てたよ オレも向こうの板のほうがID出るから好きだし
274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/16(日) 21:56:55 .net] 寂れてる
275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/21(金) 16:36:20 .net] それなりに情報があるから会話が必要ないのかな これだけ整備されてるとアイデア勝負だから時々絶望する
276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/21(金) 23:31:29 .net] ゲームはアイデアよりバランスと構成勝負 Aba氏とか見て絶望する必要はない。彼は所詮アマチュア。
277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/22(土) 10:27:09 .net] アイデア+バランス勝負だろ。 プロとアマの差は組織力だけだと思うな。
278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/22(土) 11:25:09 .net] SDL_ToggleFullScreenって何で役に立たないんだろう
279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/22(土) 12:30:39 .net] あれはUnix系列でしか使えないんじゃないっけ?
280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/22(土) 13:00:47 .net] FAQにはこう書かれています。 ---------------------------------------------------------------------------- Q: Why doesn't SDL_WM_ToggleFullScreen() work on Windows? A: The semantics of SDL_WM_ToggleFullScreen() are that switching between fullscreen and windowed mode is transprent to the application. The display pixels pointer does not change, the display depth does not change, etc. This cannot be guaranteed on Windows. However, there is a simple method you can use to change between fullscreen and windowed mode: flags ^= SDL_FULLSCREEN; screen = SDL_SetVideoMode(..., flags); ----------------------------------------------------------------------------
281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 08:39:34 .net] Ruby/SDL で mixer の初期化に失敗するのですが、同じ症状で解決された人いましたらご教示よろしくお願いします。 ディストリは CentOS 4.3 $ uname -srvmpio Linux 2.6.9-34.0.2.EL #1 Fri Jul 7 19:24:57 CDT 2006 i686 i686 i386 GNU/Linux $ruby -v ruby 1.8.4 (2005-12-24) [i686-linux] SDL_mixer-1.2.7 はソースからコンパイルしてインストールしました。 導入しようとしたのは Ruby/SDL 1.1.0 で、 sampleディレクトリ下の playwav.rb を実行すると /usr/local/lib/ruby/site_ruby/1.8/sdl.rb:220:in `open_imp': Couldn't open audio: Couldn't create mixer lock (SDL::Error) from /usr/local/lib/ruby/site_ruby/1.8/sdl.rb:220:in `open' from playwave.rb:7 というエラーが出ます。 SDL_OpenAudio で止まってるようで、簡単なテストコードをCで書いても同じメッセージ(Couldn't create mixer lock)が出ます。
282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/28(月) 22:54:00 .net] 遅レスな上に当てずっぽうだがSDL_mixerが新しすぎるとみた。 もう解決してたらスルーしてくれ。
283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/29(火) 00:31:28 .net] たった今解決しました。(汗 公式サイトの ttp://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.11-1.i386.rpm をインストールしなおしたあとで動くようになりました。 ただ、SDL_mixerのconfigure時にsdl-configのパスが間違っていたっぽかったので そっちだったのかもしれません(それでもconfigureは通るんですよね)。 x) /usr/local/bin/sdl-config o) /usr/bin/sdl-config 結局具体的に何がどうだったのかいまいち不明です。 なんだか参考にならなそうですみません。 >>279 さんの書き込み見る前にニアミスで解決しちゃったんで、ありがとうございます、ではないですけど・・・おさわがせしました〜。 いちおう書いておくと、SDL_mixerのmixer.cの SDL_OpenAudio のとこ(300行付近)↓ で止まってました。 /* Accept nearly any audio format */ if ( SDL_OpenAudio(&desired, &mixer) < 0 ) { return(-1); }
284 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/27(月) 20:16:43 .net] 保守あげ
285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/29(水) 06:24:35 .net] 三ヶ月書き込みが無くても落ちないんだ・・・
286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/29(水) 12:01:13 .net] 過去スレも結構残ってるからねぇ
287 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/03(日) 03:02:36 .net] 日本で、これを使ってゲームを販売している会社はあるの?
288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/03(日) 03:25:16 .net] >>284 あるわけねぇだろ!!
289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/03(日) 04:08:41 .net] >>285 断言できるんだw
290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/03(日) 04:46:11 .net] どっかの企業が作ったライブラリが原型じゃないっけ? ってことはその原型のライブラリは その企業では一応使われてたんでないかと