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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ



1 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/22 03:59:48.net]
DirectXなんて捨てちまえ。
これからはSDL。

本家
www.libsdl.org/index.php

ゲームとか
adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL

サンプル
saka.moo.jp/Linux/SDL.html

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 02:23:36 .net]
Cなら命名規則とか可変個引数とかで同様の効果はあるんじゃないか?


160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 02:24:26 .net]
ひっぱるなよ白痴

161 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/05 16:02:40 .net]
SDL_archiveってどんな形式に対応してるのですか?

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 16:23:51 .net]
>>156
リンク先くらい嫁、池沼が。

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 18:10:49 .net]
>>160
関数のオーバーロードに関しては書いてねーYO!痴呆が。

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 19:37:43 .net]
自分が読んでいないのを棚に上げて他人にリンク先嫁と言うのが
流行っているインターネットはここでつね?

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 19:47:53 .net]
いつの間にかこんなものが
sdljava.sourceforge.net/

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 19:52:30 .net]
なんでJava…(汗

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 21:05:28 .net]
JavaでできるところはJavaで、SDLが得意なところはSDLでって役割分担は面白そうだが



168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 21:10:58 .net]
SDLはマルチプラットフォームなマルチメディアの基盤を作るのが目的でしょう?
Javaはもともとマルチプラットフォームに作られているから必要なくないですか?

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 21:37:53 .net]
SDL.NETがすでにあるんだから別にJavaのSDL bindingあってもおかしくないと思われ

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 23:19:23 .net]
>>159をおながいします。
ドキュメント読んでもソース読んでもどこにも書いてないのですが……。
どんな圧縮ファイルを用意したらいいんでしょうか。

171 名前:Rubyist! mailto:sage [05/02/05 23:26:56 .net]
ディレクトリ/zip/gzipped tar
つかソースやドキュメント全く読まずに質問するなよ。
読んだって?嘘つくな。README.jaにそのまま書いてあるだろ。それ以前にソースファイル名見て見当も付かないのか。

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/06 03:20:48 .net]
ロクに読んでいないくせに読んだけど見つからないと言うのが流行っている
インターネットはここでつね?

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/06 13:54:11 .net]
それがSDLスレクオリティ

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/06 16:26:00 .net]
以前サークルで内輪向けのショボゲーをSDL+OpenGLで組んだことがあるけど、
マカーな友人のためにマックに移植する作業がわずか3時間ほどで出来てしまった。
あまりにも呆気なく動いたんで拍子抜けしてしまったよ。
クロスプラットフォームで開発したいんならいいんではないかね。

175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/06 16:33:58 .net]
OpenGLはまともに動かない環境が割と多いからなあ。
MatroxのG400系のカードとか。

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/06 19:33:33 .net]
>173
Matroxの対応状況はわからないけど
OpenGLは1.2程度の機能だけにしておけば
大抵の環境では動作するんじゃないのか?

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/06 21:29:20 .net]
G400とかG450とかだと全く動かない。
1.1は動くけど完全にソフトウェアエミュレーションで
1秒に数コマしか動かない。



178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/07 03:20:32 .net]
G400ってVoodoo3やTNT2あたりの時代だろ?
G450もGeForce2 MXの足元にも及ばないシロモノだよな

そんなので3Dやること自体が間違ってる希ガス

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/09 18:40:34 .net]
Aba games

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/20 14:15:19 .net]
Guichan
guichan.sourceforge.net/

181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/20 16:28:52 .net]
ttf使えないみたいだけど、どうやって日本語表示するのだろう。

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/20 19:47:32 .net]
SDL_ttf

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/20 19:54:06 .net]
頭の悪そうな奴が来たw

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/20 19:59:48 .net]
>>179
cvs snapshot

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/20 20:01:48 .net]
>>181
おまrとかなwwwwwwwwwww

186 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/22 22:39:44 .net]
SDL-IM: IM(Input Method) support in SDL
sdl-im.csie.net/

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/22 22:50:14 .net]
ほほう。



188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/22 23:15:57 .net]
>Sorry, I don't know how to pack .rpm or .deb file..  orz
のorzって異国の人もわかるの?

189 名前:184 mailto:sage [05/02/22 23:29:20 .net]
>>186
中華圏にも進出しているらしいw
chinese.g.hatena.ne.jp/Ctrans/20050214#1108340404

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/22 23:37:04 .net]
そもそもorzの起源は韓国ですが。

191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/22 23:43:01 .net]
ああそんな記事あったなァ

192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/24 00:01:25 .net]
>>187
ワラタ
最近、ネット関連はタイムラグなしに交流するなぁ

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/24 01:21:56 .net]
orzの場合は日本語圏から流出するまでかなり間があったと思うけどな。
(その前身のOTLとか全角記号バージョンも含めて)
しばらくgoogleとかで観察してたけど、
日本語ページしかひっかからない時期が長かった。


194 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/10 04:47:53 .net]
OpenGLあればSDLっていらなくね?

195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 04:59:10 .net]
だからOpenGLは3D専用で
サウンドや入力関連サポートしてないから
SDLやDirectXの代わりにはならんとあれほど(ry

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 05:43:31 .net]
DirectXにおいてDirect3Dと同じポジションにあるのが
SDLにおいてはOpenGLなのだ
まぁ、DirectXよりSDLのほうがサポートしてる範囲は広いけどね
(移植性も考えてあるのだから当然だが)

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 08:28:11 .net]
移植性つっても実質不細工なLinuxとWin32だけだろ(プゲラ




198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 09:17:24 .net]
Simple DirectMedia Layer supports Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD,
BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. There is also code, but no official support, for Windows CE, AmigaOS,
Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, and SymbianOS.

CEやMAC、ドリームキャストまでいけるぞw

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 12:56:27 .net]
>>196
どこ見てるんだ?
オフィシャルにはLinux Win32 BeOS しか書いてないぞ
www.libsdl.org/intro/whatplatforms.html




200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 13:06:34 .net]
トップページ
www.libsdl.org/index.php

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 13:11:38 .net]
まともな動作実績もないのによくそんな適当なこと載せるよな(プゲラ

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 13:12:48 .net]
>>197
www.libsdl.org/index.php

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 13:21:14 .net]
おそらくトップページのDQN管理人が移植性謳う割にあんまりな
ports率なんで適当に付け足したんだろうな。

トップページ以外、
ど こ に も 書 い て な い ね 。

204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 14:10:23 .net]
READMEにも書いてある。ちなみにこのファイルのコミットはSam氏がしている。

あなたに正当性があると思うなら、こんなところに書き込まずMLに投げてみれば?
Sam氏をはじめ多くの開発者が目を通している。

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 16:10:33 .net]
実際、FreeBSD, Mac OS Classic, Mac OS X でまともに動いていますよと。

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 21:09:27 .net]
ゲ製作技術板のDCスレで動作報告あり

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 21:16:05 .net]
あっそ



208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/11 23:54:29 .net]
>>205
キチガイの負け惜しみ乙

209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/12 00:08:42 .net]
死ね

210 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/28(木) 08:53:56 .net]
SDL_gfxを使っています
rotozoomSurfaceで画像を回転させるところまでできたのですが中心がズレます
どうやら回転後の図形を左上に詰めているようなのですがこれではゲームになりません
中心を固定する方法はないでしょうか?

211 名前:Rubyist! mailto:sage [2005/04/28(木) 16:03:39 .net]
surface->w, surface->hを見てblitする位置をその度に変えたらいいやん。

212 名前:208 mailto:sage [2005/04/28(木) 20:35:09 .net]
>>209
座標(中心)からwとhの半分をそれぞれ引いて求めることが出来ました
ありがとうございます

213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 12:13:11 .net]
GLスレでSDLスレで聞いたほうがいいといわれきました。
OpenGL + SDL環境で作っています。

OpenGL + SDLでDirectXのスプライトのようなことができる方法にはどんなやり方がありますか?

自分は、
SDL_Surfaceに画像を読み込んで、
SDL_BlitSurfaceで画面に貼り付けようとしているのですがうまくいきません。
SDL_GL_SwapBuffersのあとにSDL_BlitSurfaceではりつけています。
貼り付けたまま何もしないと貼り付けが反映されず、
SDL_UpdateRectを呼ぶと、プログラムが強制終了します。


214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 14:31:47 .net]
testgl.cの
int RunGLTest( int argc, char* argv[], int logo, int logocursor, int slowly, int bpp, float gamma, int noframe, int fsaa )

void DrawLogoBlit(void)
をよくみてわからなかったらソースをさらせ。
それとSDL_GL_SwapBuffersは、SDL_BlitSurfaceの後に呼ぶんじゃないかな?
SDL_UpdateRectの強制終了とは関係なさそうだが…。

215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 16:45:11 .net]
testgl.cをみましたが解決しませんでした。
ので、ソースを

void SetDraw( void ){
//イメージのロード
SDL_Surface *Image01 = NULL;
if( Image01 == NULL ){
Image01 = SDL_LoadBMP( "./image/image01.bmp" );
}
//描画
{
SDL_SetAlpha( Image01 , SDL_SRCALPHA , 128 );
SDL_SetColorKey( Image01 , SDL_SRCCOLORKEY , 0x00169B6E );
if( SDL_BlitSurface( Image01 , NULL , Screen , NULL ) < 0 ){
//エラー
}
}
SDL_UpdateRects( Screen , 0 , 0 , 0 , 0 );
}
void Display( void ){
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

glPushMatrix();
//3Dの描画
glPopMatrix();
glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
DrawLogoBlit();
SDL_GL_SwapBuffers();
}

216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 16:47:07 .net]
SDL_GL_SwapBuffers()の前に描いてみましたが変わらなかったです。
SDLとGLの初期化の所を間違っているのでしょうか?


217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 21:38:27 .net]
>>214
SDL_OPENGLBLITか?
ただあれは「遅いので使うな、2D描画もOpenGLでやれ」ということになっていたはず。
かなり昔の話だけど今でも同じだと思う。




218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/29(日) 11:01:34 .net]
>>215
ありがとうございます。
おっしゃるとおり、SDL_OPENGLBLITです。
GLのテクスチャで描画するとぼけてしまうのがどうも・・・・。

いろいろ努力してみます。


219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/29(日) 15:06:25 .net]
>>216
glOrthoで座標系をウィンドウに合わせてやればテクスチャはぼけないはず。

220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/29(日) 15:40:05 .net]
>>217さん
ありがとうございます。
ぼやけずにかくことができました。


221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/22(水) 12:50:26 .net]
なんかC言語プログラムって感じがして結構気に入ってる



C++でやってるけど

222 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/07(木) 21:42:37 .net]
他のライブラリから乗り換えようと思うのですがソースが公開されたゲームはないでしょうか
縦シューを探していますが小規模なアクションならなんでもいいです

223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/07(木) 23:48:47 .net]
>>220
www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/rr.html
とかどう?

224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 01:28:12 .net]
>>221
期待していたものより立派なゲームだったので気負っていますがソースは見やすかったです。
OpenGLも使ってるようで読み甲斐があります。
ありがとうございます。

225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/01(木) 01:27:41 .net]
1.2.9で何か変わった?

226 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/01(木) 09:56:37 .net]
>>233
bug fixがメイン。

Changes since 1.2.8:
 * Numerous improvements to the Atari port (thanks Patrice!)
 * SIGTERM and SIGINT handlers are reset when SDL shuts down
 * Added support for Visual C++ 2005 (Express Beta 2) to VisualC.zip
 * Fixed crash trying to allocate hardware surfaces on MacOS X (thanks Ryan!)
 * Fixed SDL.DLL so

227 名前:it works on Windows 95 again
 * Dropping a document onto an SDL app passes it as a command line parameter in MacOS X (thanks Ryan!)
 * Fixed short read problem with SDL_RWFromMem() (thanks Antonio!)
 * Added support for SDL_VIDEO_X11_NODIRECTCOLOR on OpenGL visuals
 * Altivec optimized blitters (thanks Bob!)
 * YUV mmx code should work with gcc 2.x and 3.x (thanks Stephane!)
 * Fixed hang on shutdown using framebuffer console on ia64 (thanks Jesse!)
 * Improved RISC OS support (thanks Peter and Alan!)
 * Added support for direct color 8-bpp surfaces
 * Fixed gcc parse errors in SDL_audio.h on Windows
 * Fixed potential crash in multi-threaded timers
 * Added support for Tru64 UNIX 4.X (thanks Hayashi!)
 * SDL_OPENGLBLIT has been renamed SDL_OPENGLBLIT_OBSOLETE
[]
[ここ壊れてます]



228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/01(木) 13:29:15 .net]
バグだらけだな

229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/01(木) 14:14:35 .net]
いや、むしろへっぽこ自作ライブラリなんかと比べるとSDLはバグは少ないよ
つーか、英語ちゃんと嫁

230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/01(木) 14:41:10 .net]
thanks Hayashi だけ読んだ。

231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/01(木) 21:15:02 .net]
SDL+OpenGLってDirectX+OpenGLだと最近知ったよ
よく動いてるよな

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 08:32:14 .net]
thanks Antonio!だけ呼んだ

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 17:49:41 .net]
質問です。
SDLでジョイスティックを振動させることはできるのでしょうか?
関数リファレンスには見つからなかったので・・。


234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/06(火) 11:59:13 .net]
winならDirectInputのForce Feedback API、とかで出来そう。

235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/07(水) 07:41:25 .net]
ごめんなさい、linuxです。
linuxですが、Winでも動くようにも作りたいので、共通のライブラリだとありがたいです。

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/07(水) 07:54:26 .net]
linuxはそういう気の利いたものはないよ

237 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/07(水) 14:06:56 .net]
Win用の64bitバイナリバージョンは出ないのかな?
SDLを64bitで無理やりコンパイルしようとすると、インラインアセンブラが廃止されてるんで、エラーでちまう・・・。



238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/08(木) 17:31:43 .net]
s-jisをUNICODEに変換する関数はありますか?

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/08(木) 22:21:12 .net]


240 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/09(金) 03:26:30 .net]
VC++.netを使用していますが、質問があります。
SDL_Init などのSDLの関数が、入力候補のウィンドウの中に表示されませんし、
パラメータヒントも出てきません。
こういうものなんでしょうか?
これが初めてのライブラリなので、設定の間違いでもあるのかと気になっています。
よろしくお願いします。

241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/09(金) 06:00:29 .net]
VC++のインテリセンスはそんなもの。
正常にリンク・実行されるならそれでよし。

242 名前:237 mailto:sage [2005/09/10(土) 01:15:56 .net]
>>238
なんか出てくる関数もあったりしてよくわかりませんが、このまま勉強していきます。
ありがとうございました。

243 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/15(土) 04:55:13 .net]
日本語リファレンスないですか?

244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/17(月) 20:40:57 .net]
Wikiみれ

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/20(日) 21:23:57 .net]
未踏でSDL-pangoとか作ってるみたいだけど、SDL_ttfとどっちがマシかなぁ?
SDL_ttfっていいうわさ聞かないんだよね・・・

246 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/21(月) 15:37:11 .net]
1.2.9がVCExpress製品版で動くことを確認しますた

247 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/08(日) 08:46:38 .net]
ながれぶったぎってすみません。
SDLってCでもつかうことはできますか?
それとつかう場合、なんというファイルをインクルードすれば良いのでしょうか?
お教えいただけますと幸甚です。



248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/08(日) 11:27:07 .net]
>>244
ぐぐれよ。

249 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/08(日) 19:28:39 .net]
SDLの本て何かオススメのありますか?

250 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/08(日) 19:48:45 .net]
これ?
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/490639115X/

って、Amazonで検索しても出てこねぇ。

251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/08(日) 19:55:45 .net]
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1592000304/

これそうちゃうけ?違うかっても知らん

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/08(日) 23:50:20 .net]
>>247
>仕様記述言語SDL コンピュータ通信シリーズ 5
どうみても違います
本当にありがとうございました。

253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/13(金) 12:40:31 .net]
>>249
>>248


254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/20(金) 00:20:54 .net]
これってまだメンテ続いてるのでしょうか?

255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/20(金) 20:26:51 .net]
>>251
本家のメーリングリストみれ

256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/21(土) 00:19:48 .net]
>>252
かなり活発なので驚きました
ありがとうございます

257 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/21(土) 03:50:31 .net]
ライセンスはLGPLだということですが、このライブラリを利用して作ったゲームはソース公開の義務はあるのでしょうか?



258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/21(土) 03:52:19 .net]
無い。改変した SDL でリンク出来るようにしておかないとダメ。

259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/21(土) 03:58:21 .net]
>>255
ありがとうございました






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