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125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/12/25(木) 21:51:55.82 ID:JhLNRnCp]
>>122
M$のコンパイラの呼び出し規約の一つ
普通のC関数は_cdeclで、関数呼び出した側が積んだスタックを戻す
__stdcallは呼び出された側がretの時に積まれた分のスタックを戻す
呼び出し規約違うのを無理やり呼ぶとスタックが壊れるから別の名前にマングリングされる
Win32APIだと
#define WINAPI __stdcall
ってなってるから、WINAPIで宣言された関数はみんな__stdcall関数になる
__stdcallが付けられた関数はdllexportされた時に
_関数名@X
って名前になるから(Xは引数が消費するスタックのサイズ)、GetProcAddresに渡す名前もそうしなきゃいけない
ちなみに、FUNCのtypedefもWINAPI付けたものにしないと多分死ぬよ

>>123
俺もそこら辺の細かい実装どうなってたっけと思って調べてみたけど、default_deleteは単純にdeleteする仕様だからvirtual付けないといけないみたい
多分、unique_ptrはshared_ptrと違って、生のポインタを扱うのとパフォーマンスに差が出ないような設計になってるんじゃないかな






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