1 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/01(土) 16:49:54.65 ] オブジェクト指向は愚かな考え。排便メソッドを実装した人間クラスから美少女クラスが作れない。 hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1393649485/ オブジェクト指向(英語:Object Oriented)とは、主にソフトウェアの設計や開発における考え方のひとつ。 大きな意味でのデザインパターンである。 近年では「オブジェクト指向」というとC++、Java、C#、Ruby、PHPなどの「オブジェクト指向プログラミング言語」、 およびそれらを用いた「オブジェクト指向プログラミング」が世の大半を占めている関係で、まるでイコールのように 言われることも多いが、あくまで物事の考え方であり、プログラミング言語に限ったものではない。 たとえば、最近ではあまり新規では見かけなくなったが、医療分野で使われているDICOM規格をはじめ、UNIXやLinuxで 今なお使われているX Window Systemの仕様書など、1980年代ごろにはオブジェクト指向規格書やオブジェクト指向 仕様書なるものも大量に存在した。 monobook.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E6%8C%87%E5%90%91
237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 13:35:11.88 ] なんで世界まで範囲が広がってんだ
238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 15:06:41.02 ] 美少女に排便させられないって、そんなの見たことない。 それなんてエロゲ?
239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 22:12:05.63 ] >>237 ? MVCの「モデル」っていうのはシステム環境から独立した抽象モデルだから FPSだったら共通の世界モデルを独立させて、 そことシステム依存のビューをコントローラで繋ぐのが妥当だと思ったけど…? いったいどこで分けようとされてたの
240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 22:24:09.77 ] その方とは違うけどMとCの違いが気になるな 特にCがゲームそのものってなんのこっちゃ? ゲームそのものなのはルールの方で、コントローラは入力管理とすべきじゃないの。 でもゲームってレンダラや非同期処理AIや通信なんかが絡んでくると結局webのフレームワークみたいにはいかんよ 内部はもうオブジェクト指向設計なんざ知ったことか的な泥臭いキューモデルぶんまわしてて、表層だけをOOPっぽくスクリプトでゆるく書けるように分離してるエンジンばかり
241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 00:18:54.12 ] 持ち運べるワールドの法則や座標系、物理、キャラステータスとかが「モデル」で そこの上でモデルの何が何発で壊れる/死ぬ、 何をどうすれば勝ちで負け(ゲームオーバー)なのかなどの ゲームルール部分は(モデル)「コントローラ」に実装すべきじゃないか?という分類 あれだね"エンジン"部分がモデルで"ゲームルール"部分をコントローラにするか ゲーム丸ごと独立したモデルにしてコントローラは単なるインタフェースと 捉えるかの違い。
242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 00:45:46.64 ] うわぁ……
243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 00:56:25.10 ] >>423 return; のみで何の処理もせずに終了するような 美少女クラス::排便メソッド をオーバーライドする仕様を御提案しましたところ、 貴社におかれましてはそもそもそのようなメソッドの存在が許されざるものであるとの御指摘を頂戴しましたので、 人間クラスの上位クラスとしての美少女クラスを定義することと致し、再提案させて頂きます。 以上
244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 01:36:13.06 ] >>239 >>29 >>32 このへん
245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 01:37:19.21 ] 人間は美少女である。 美少女は人間とは限らない。 こういうことになるが。
246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 01:40:39.87 ] やはりお前のMVCは間違っている
247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 01:42:34.16 ] 俺がMVCだ!
248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 01:46:07.62 ] 排便メソッドが実行されないと便秘になるという問題を忘れてないか?
249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 01:47:27.44 ] まず美少女の体内に便なんてないから
250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 01:52:47.99 ] >>248 それはリアルだろがボケ 今時の美少女の諸問題は動的にGCされる もしくはリファレンスカウンタが、スカトロ系かどうかという分類に基づいた上で視聴者数をカウントして適切なメソッドに監督が分類するから問題ない 不適切な表現を行う監督が存在することは否定しないが、それは設計の問題ではなく監督の問題だと我々視聴者は認識している 異論はあるだろう、存分に申せ。受けて立つ覚悟だ
251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 01:56:56.90 ] >>1 から読み直せやカス
252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 01:59:16.02 ] すみませんでした 読み直して来ました
253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 02:13:51.96 ] >>245 人間というサブクラスに bool is美少女 を入れて is美少女==false の場合にのみ使用するプロパティとして enum sex={male,female,bysexual} を用意して、人間::うんこするメソッドを入れれば良い
254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 18:25:01.44 ] そこらじゅうにコピペしまくってるあほんだらがいるのはここか!!!! 責任とって全部のスレの削除と 書いてるやつの処理お前らが責任持ってやれよ。 お前のやってることは犯罪だ。
255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 18:34:46.10 ] ああ確かにお前の存在は犯罪じみているな
256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 00:47:54.30 ] ランボーにぼこぼこにされるぞ
257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 10:46:25.62 ] >>254 山崎渉にもよろしくな!
258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 13:03:53.78 ] 宣伝されてるスレを立ててるBEは全て同一人物なんだよねぇ 無作為にプログラム関係のスレを宣伝するわけでなく必ず特定のBEが立てたスレのみを宣伝する 一体どこの誰がこんなスパム行為をやってるのか知らないが、不思議な話だなぁ
259 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 19:24:17.15 ] 勃起しらわ
260 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 21:38:42.09 ] 美少女は仮想の存在
261 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 21:39:31.47 ] 実身は別にある
262 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 21:42:00.20 ] つまり人間クラスにvforkメソッドを用意してそこで天使クラスのインスタンスを生成すればよい
263 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 21:44:11.14 ] あと人間クラスが一定年齢以上だとvforkメソッドで例外発生
264 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 21:46:12.94 ] 便意はプッシュ配信かつ非同期なので人間クラスにイベントとして実装。 天使クラスには実装しない。
265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 22:10:03.57 ] 天使クラスってなんだよ 麻婆豆腐か
266 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 22:26:21.08 ] こんな感じでどうよ?
267 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 22:27:35.31 ] 美少女って何歳まで許される?
268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 22:53:29.92 ] 高校生を少女っていうか?
269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 23:16:55.86 ] え、言うだろ
270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 23:31:44.42 ] つかまるぞ
271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/08(土) 08:09:59.22 ] 80年代にロリコンという新語が流行った時には 女子高生ものが"ロリコン写真集!"って売られてたな。 C++が"オブジェクト指向!"ってのと同じ感じで
272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/09(日) 01:46:10.13 ] 現在プログラム板のID制導入の投票を実施中です よろしくお願いします プログラム板 強制ID制導入に関する投票スレ kohada.2ch.net/test/read.cgi/vote/1394290844/
273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/09(日) 01:55:08.17 ] >>272 ←こいつも精神病だが このスレ立てた奴も精神病だろ 精神病うざすぎ しねよ
274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/09(日) 10:09:08.71 ] これが同族嫌悪です
275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/09(日) 20:45:24.02 ] スカトロとかする美少女は美少女じゃないん?
276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/09(日) 20:49:13.22 ] それ美しい少女じゃなくて美が少ない女じゃないですか
277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/09(日) 21:12:02.55 ] 馬鹿なこと言ってるんじゃありません
278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/10(月) 04:29:08.10 ] 美少女に限らず、人間を物扱いするところから駄目なんですよ!
279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/10(月) 07:44:57.28 ] つうか、そもそもの発端が妄想だから説得力無いんじゃね? 排泄しない人間なんていねえし、美少女だって排泄くらいするんだから 本当にそんなクラス作ったら機能不全で使えねえだろ。
280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/10(月) 10:08:12.45 ] 3次元アイドル厨か?随分と次元の高いツッコミですね(棒
281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/11(火) 23:51:54.23 ID:CTgW2f1B] OMTに戻ればいいんだよ あのころがいちばんよかった
282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/15(土) 21:00:05.65 ID:9QOnV1hL] OpenWindowsLibraryじゃなくて?
283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/15(土) 21:03:57.32 ID:9EekgQ2l] >>282 それを言うならBoochだろ
284 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/20(木) 11:39:23.93 ID:roUgsesJ] ポリモーフィズムとは、子であり親である事。 人はクローンなどの例外を除いて皆子である。 つまり、子を産むと親になるから、 子を産まなければ、ポリモーフィズムではない。
285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/20(木) 11:46:40.46 ID:T7K9vFKB] 逆だろ。たくさんの子ども達が集まってお母さんを作り出すのがポリモーフィズム。
286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/20(木) 12:45:08.50 ID:WdQBpVGs] >>285 何か、そう言うとヤバい感じに聞こえるなw
287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/20(木) 17:14:16.15 ID:LwQhutqK] 違うよ、iPS細胞だろ、どう考えても
288 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/21(金) 02:21:12.99 ID:GtGmhcv1] class Human { list<Excrement> ex; double energy; Human() { fu = nil(); ex = nil(); energy = 12.93;}; virtual void eat(Fuel fu) { double eff = 0.8; energy += asEnergy(fu,eff)); ex.insert(ex.begin(), asExcrement(fu,1.0 - eff)); }; static void evacuate1(Excrement *ex) { ... } void evacuate() { for_each(ex.begin, ex.end(), evacuate1); } };
289 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/21(金) 02:25:03.29 ID:GtGmhcv1] class NonexistentBeauty: public Human { void eat(Fuel fu) { energy += asEnergy(fu,1.0); }; };
290 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/21(金) 02:27:57.34 ID:GtGmhcv1] ところで、うさぎがほたるちゃんの家でトイレを借りるシーンがあるのだが、 これはどう実装したらよかろうか。
291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/21(金) 10:59:57.06 ID:Z2V4Fyi/] 二次元から卒業しろよw
292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/21(金) 11:20:09.87 ID:o89Np3ew] ウサギも蛍も三次元だろ! みんなみんな生きているんだぞ!
293 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/21(金) 11:28:57.73 ID:o3B7shKW] わかりやすいな。
294 名前:対象GUY [2014/03/21(金) 12:40:33.91 ID:GtGmhcv1] 二次卒業式が解けない。
295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/21(金) 12:46:47.50 ID:ZzJQWQBN] エージェント指向はどうなの?
296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/21(金) 12:57:16.64 ID:o89Np3ew] >>295 あったなー。十数年前、俺が大学一年ぐらいに 先生がオブジェクト指向の次みたいに言ってた。 話を聞いて、使えないことはないけどこれ 次とかじゃなくてオブジェクト指向に情報伝達の インターフェースを追加しただけじゃんって思ってた。 つまりオブジェクト指向と何も変わっていないと。 今の状況見れば、やっぱりそうだったって感じ。
297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/22(土) 05:55:12.38 ID:HmFM1ddA] 根本にあるのは構造化およびモジュール化であって それ以上は単なる規約の追加にしか過ぎんよ これからも○○指向っていうのはいくらでも出てくるだろうけど ほとんどバズワードみたいなもの
298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/22(土) 17:26:38.34 ID:imc/D2ql] つうか、それぞれのエージェントがタスク化されてそれぞれの間をメッセージ交換で連絡取り合いながら一連の作業を進めていくという実装上の仕組みは無視か?
299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/22(土) 17:38:31.22 ID:6aWhjAAT] エージェントは、なんでもできる万能エージェントか? まあ、そんなものはありえない。 つまりエージェントには「何が出来て何が出来ないか」の 情報取得インターフェースを持っている。 だが、何が出来るか?っていうのをカタログ化することはできない。 つまり、この関数は何が出来る。このオブジェクトは何が出来る。というのを 定義することは出来ない。曖昧すぎて正確な定義をするのが困難だから。 人間の言葉でなら可能だがね。 情報取得インターフェースをもたせる所まではできるが 「できること」を定義することが出来ない。 エージェント指向なんてのが実用化されるとしたら、曖昧な命令で正しく動くAIができてから。 だが曖昧な命令で正しく動くことは人間でも無理。 情報取得インターフェースもメッセージ交換もそれはオブジェクト指向でできてること。
300 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/22(土) 22:16:40.73 ID:imc/D2ql] エージェントは出来る事しかしないんだから、曖昧さなんて存在しないよ。
301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/22(土) 23:07:15.23 ID:qnqn2d7b] アスペクト指向もエージェント指向もオブジェクト指向に包摂させるもの?
302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/22(土) 23:55:23.47 ID:Xa2L0rRU] されないね
303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 00:20:01.93 ID:JKEnhuU6] >>300 そのできることの定義ができないんだよ。 「私は掛け算が出来ます」ってことを コンピュータ上でどうやって定義するか? 無理でしょう? エージェントではなくて、エージェントに指令を出すほうが エージェントのことを知らないといけない。 掛け算をしたいからMath/Multiplicationエージェントさんに仕事を頼もうって具合に。 これなら実現可能だけど、エージェント指向では 誰に(Math/Multiplicationエージェントさん)ではなくて、仕事内容(掛け算)を やってくれる人を買ってに見つけるものなので、 正確に仕事内容を伝えなきゃいけない。 仕事を出すために仕事の処理内容を引数にするとかわけわからんw それクロージャーを渡して別スレッドで実行ってことかいな?w
304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 06:22:33.88 ID:wpIB4f22] あぁ、根本的に分かってねえなこいつw いくらエージェントとか言っても、相手はコンピュータ 自然言語理解する訳ねえだろ。 計算式をエージェントが解く場合、まず構文解析エージェントがトークンに分ける。次に演算順序エージェントが順番に並べる。 そしてかけ算エージェント、割り算エージェント、足し算エージェント、引き算エージェントがそれぞれ計算し、演算順序エージェントと協調して結果をとりまとめるエージェントに渡して、人間さまの理解出来る形に変換するエージェントがプリントアウト。 オブジェクト指向だと計算順序から次の処理オブジェクトまで静的に人間様がコーディングするが、エージェントの場合はメッセージだけ規定してコーディング。 理解出来る物しか実行しないというのは、文字通り本当に指定されたメッセージ処理以外しないって事だ。
305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 06:29:03.28 ID:JKEnhuU6] >>304 それだとエージェントである必要が全く無いですよね? まず構文解析オブジェクトがトークンに分ける。次に演算順序オブジェクトが順番に並べる。 そしてかけ算オブジェクト、割り算オブジェクト、足し算オブジェクト、引き算オブジェクトがそれぞれ計算し、 演算順序オブジェクトと協調して結果をとりまとめるオブジェクトに渡して、人間さまの理解出来る形に変換する オブジェクトがプリントアウト。 さて、エージェント特有のものは何でしょうか? > オブジェクト指向だと計算順序から次の処理オブジェクトまで静的に人間様がコーディングするが、 > エージェントの場合はメッセージだけ規定してコーディング。 そのメッセージを作るのが不可能なんですよ。 メッセージの一例を書いてみてください。
306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 08:04:56.81 ID:pu2brC7x] すげー勘違いしてない? エージェントって言ってるのは呼び出し方がちょっと違うだけの 機能を持ったオブジェクトだよ
307 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/23(日) 08:06:58.75 ID:2/mKAdk3] 20年くらい前エージェント指向というのが雑誌に書いてあったので読んでこれはダメだと思ったことしか覚えてない。
308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 11:54:05.88 ID:hof0CNNK] よく分からんが、エージェント全員に同じメッセージを出して、 受理できるエージェントが自動的に実行するってこと? 実行したエージェントが、次よろしく、とメッセージを出す。 それを受理できるエージェントが・・・
309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 13:17:47.86 ID:JKEnhuU6] >>306 だからそういうこと。 エージェント指向というものは存在しない。 オブジェクト指向にある種のインターフェースを持たせただけのもの。 エージェント指向で凄いことが出来るように言っているが、 その多くは実現不可能で、現実にはインターフェース以上にものにはなりはしない。 ただのインターフェースなのに指向とか風呂敷を広げ過ぎたんだ。
310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 13:20:32.71 ID:JKEnhuU6] >>308 うん。そういう宣伝をしているね。 だけどエージェントが全てのメッセージを理解できるわけでもなく メッセージを出す側がやってほしいことを ちゃんとエージェントがやるかといったら、 エージェントが勝手に判断してやることなんかない。 結局のところメッセージとは、受理できるエージェントを 指定した関数呼び出しでしかない。
311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 13:24:58.25 ID:9EUDVluQ] もしかして:分散オブジェクト
312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 13:28:37.44 ID:JKEnhuU6] >>311 そういうこと。 エージェント指向なんてものはなくて 実態はオブジェクト指向なんだよ。
313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 13:45:38.51 ID:DU/ep8WR] アスペクト指向も?
314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 13:56:09.37 ID:JKEnhuU6] アスペクト指向も指向ってほどのものじゃないね。 mixin等と同じようなもの。 オブジェクト指向のフレームワークや言語拡張で提供できてる。
315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 13:57:22.52 ID:Ob+xqTTb] 何でもできる神クラスを作ろうとして結局何もできなかったって感じだな。 それだったらGoogleにリクエスト投げた方がよっぽど良い返事がもらえる。
316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 14:10:53.11 ID:ZhYebgxz] あらゆるプログラミング言語はアセンブリ言語のフレームワークや言語拡張だ、 と言っているようなものだ。実質何も言っていない。
317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 14:12:18.32 ID:JKEnhuU6] 今更だがw 十数年前に聞いただけの記憶に頼るのはアレなんで、検索してみた。 itpro.nikkeibp.co.jp/word/page/10024992/ > エージェント指向 agent-oriented > > オブジェクト指向におけるオブジェクトを、自ら判断し処理できる > 機能を持ったエージェントと呼ばれるモジュールに置き換えたもの。 > エージェント同士が状況に応じて自律的に連携、協調できるようになることを目指している。 > > エージェント指向システムを構築するに当たっては、 > それを使って解決しようとする問題を分割し、それぞれの問題を > 解決するエージェントを設計するといった方法などが考えられている。 うん、あってたw 問題を小さくし、その問題を解決するエージェントってのは要するにクラスや関数のこと。 そこはオブジェクト指向でも同じなわけで、エージェントのキモは「自ら判断し処理できる」こと。 単純に、○○ができるエージェントさんに仕事を頼むのが、オブジェクト指向であり、こっちは簡単にできる。 エージェント指向では仕事を用意すれば、エージェントが勝手に仕事をするんだが、 その仕事=メッセージをどうやって定義すればいいのか。 仕事を行ってくれるための、"完ぺきな"命令を用意しなければいけない。大変な作業だよ。 「カレーつくってれ」という簡単なメッセージで人間世界は成り立つかもしれないが コンピュータの世界じゃ詳細なレシピをメッセージとして、エージェントに渡さないといけないからな。 カレーに野菜が入っているか、肉が入っているかはエージェントにお任せ。 なんてものを人間はコンピュータに求めていないわけで。
318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 14:15:19.10 ID:ZhYebgxz] 日経解説だしな
319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 14:15:27.60 ID:JKEnhuU6] >>316 あらゆるプログラミング言語はアセンブリ言語のフレームワークや言語拡張だよ。 正確には、アセンブリの中の特定のパターンに 名前をつけて、単純でわかりやすい記述(文法)でかけるようにしたもの。 指向は考え方。だけどエージェント指向やアスペクト指向は考え方ではなくて 機能(エージェント)と文法(アスペクト)にすぎないって話。 別に、使えないものだとは言ってないんだよ。 オブジェクト指向は指向でいいが エージェントやアスペクトは指向ではないってこと。 だから「指向」としてはオブジェクト指向を置き換えるには至らなかったんでしょ。 機能や文法はオブジェクト指向言語やそのフレームワークに取り入れられたが。
320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 14:16:04.42 ID:JKEnhuU6] >>318 もっといい解説が存在するなら それを書いてくれていいよ。
321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 14:27:40.22 ID:GCXxAoQu] 美少女とトイレでばったりとか、美少女のお漏らしとか見れないのん?
322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 14:28:26.44 ID:ZhYebgxz] オブジェクト指向だって、機能と文法に過ぎないじゃないか。
323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 14:31:50.05 ID:JKEnhuU6] いえオブジェクト指向は(言語とは無関係の)設計パターンですよ。 オブジェクト同士の関連を表したもので、実装ではありません。 その設計パターンを実装しやすいような文法にしたのが オブジェクト指向言語です。
324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 14:39:18.52 ID:ZhYebgxz] その言葉の「オブジェクト」を「アスペクト」に変えてみたらどうかな? AspectJ は、アスペクト指向のパターンを実装しやすいような文法にしたもの、 以外のなにものでもない、と思うけど。
325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 16:18:39.45 ID:3XgyoelJ] トランザクションスクリプト全盛期にはインパクトあったじゃん オブジェクトの外側でロジックが浮いちゃってたからこれを神でも小人でもいいけどエージェントと呼ぶとすっきりした気になった
326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 16:29:43.48 ID:uH5dKzzp] > すっきりした気になった それは大事なこと。
327 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/23(日) 16:37:03.89 ID:jszu+iCk] class Humen{ void evacuation{ printf("unko"); return; } } class Bisyojo extends Humen{ void evacuation{ return; } }
328 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/23(日) 17:11:57.14 ID:X1SDIdox] オブジェクト指向が自然を記述する為にあるとかわけの分からん勘違いしてる様な奴は度し難いという一例
329 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/23(日) 17:28:50.92 ID:wpIB4f22] ObjectiveC以外でオブジェクト指向しようとするから悩むんだよ。
330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 18:58:20.37 ID:zACKZbQg] 92,3年頃にでたOMT のツールが使いやすかったんだが名前忘れた。だれかしらない?
331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 19:21:01.00 ID:JKEnhuU6] オブジェクト指向は指向なんでそこから色んなパターンが生まれてるけど アスペクトは1パターンでしかないんだよね。 オブジェクト間の連携の間に処理を割りこませる時に使うパターン
332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/24(月) 00:17:43.01 ID:uaFpB2hk] >>328 ランボーが自動車をサンプルとして提示したから 現実に適用できる、なんだかすごいやつとして いつの間にか広がったと信じています
333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/24(月) 07:21:48.48 ID:abZb4UQn] オブジェクト指向って要するに大失敗した米国防総省のAdaプロジェクトの遺物だからな
334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/24(月) 08:36:32.03 ID:+IuI6ea0] I Have to Work Faster and Faster スケジュールが長かった時代には、ドメインモデルを注意深くモデル化してコードに落とし こむこともできたが、設計ミスがあると、修正して新バージョンをつくるまで数ヶ月かかって いた。今日ほとんどのプロジェクトでは、ドメインを的確に理解することは、すばやく価値を 提供することよりも重要ではない。ドメインの理解はいずれにしろすぐに変わっていくし、顧 客側でもデプロイごとに新しい発見をしていく。ドメインのいくつかの側面を誤解していた場 合、リリースを繰り返す中ですばやく修正される。 もし注意深いモデリングが重要でないのなら、オブジェクトモデルを忠実に実装すること自 体、以前よりも疑いの度を増してくる。アジャイルソフト開発は、品質と変更への対応を大幅 に改善したが、いまどきの要件に対しては、”必要最小限”かつ柔軟に変更に対応できるよう にコードを保つ方法を考え直さなければならない。関数プログラミングはこのためにある。 shop.oreilly.com/product/0636920021667.do
335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/24(月) 18:35:49.17 ID:ftyS+NcD] >>323 OOPでない純C言語でもOOP出来るもんな 言語サポートが無いから「やりにくい」だけで
336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/24(月) 18:38:56.70 ID:reURH2nI] UML2.0への変化についていけず ウォーターフォールに戻りました
337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/26(水) 00:04:03.82 ID:2SW0uc9D] Cしか知らなかった頃は1関数内千行も書いて怒られていたがC++を知ってからは積極的に処理を外出しする癖がついた その頃から業務の細分化もできるようになって後輩に仕事を与えやすくなった気がする十五年前の思い出