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オブジェクト指向は愚かな考え。



1 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/01(土) 16:49:54.65 ]
オブジェクト指向は愚かな考え。排便メソッドを実装した人間クラスから美少女クラスが作れない。
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1393649485/

オブジェクト指向(英語:Object Oriented)とは、主にソフトウェアの設計や開発における考え方のひとつ。
大きな意味でのデザインパターンである。

近年では「オブジェクト指向」というとC++、Java、C#、Ruby、PHPなどの「オブジェクト指向プログラミング言語」、
およびそれらを用いた「オブジェクト指向プログラミング」が世の大半を占めている関係で、まるでイコールのように
言われることも多いが、あくまで物事の考え方であり、プログラミング言語に限ったものではない。

たとえば、最近ではあまり新規では見かけなくなったが、医療分野で使われているDICOM規格をはじめ、UNIXやLinuxで
今なお使われているX Window Systemの仕様書など、1980年代ごろにはオブジェクト指向規格書やオブジェクト指向
仕様書なるものも大量に存在した。
monobook.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E6%8C%87%E5%90%91

181 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/02(日) 21:01:14.28 ]
しっくりこないんです

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/02(日) 21:03:24.78 ]
あそこの具合が

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/02(日) 21:06:57.34 ]
【受注系SEとの結婚は苦痛すぎ】
低生涯収入
高稼働労働
人格障害者
排便メソッドを実装した人間クラスから美少女クラスを設計できない

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/02(日) 21:12:05.12 ]
SEのケツからひりだされた苦悩がこのスレなんだろ

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/02(日) 21:26:31.83 ]
だから人間クラスに排便メソッドって時点で、設計がだめなんだよ。
ちゃんと抽象化していれば、不要物を捨てるメソッドなんだから、
人間はそれを排便でしてるだけで、美少女クラスにまで排便を引きずることも無いんだよ。

186 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/02(日) 21:28:19.56 ]
低収入だから

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/02(日) 21:39:34.31 ]
人間と美少女の関係はどうなるんだよ

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/02(日) 22:04:42.23 ]
delete bishoujo.haiben;

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/02(日) 22:27:30.64 ]
かつてヒトの祖先は4原色(赤緑青黄)の視覚を持っていた。
だが進化の過程でヒトは染色体をひとつ失い3原色(赤緑青)の視覚となった。
※現在でも4原色を持つヒトは少なからず存在している。

オブジェクト指向はまだまだ発展途上であり改良の余地があるのではなかろうか?

新しい言語を造ろうではないか



190 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/02(日) 22:32:19.22 ]
精子と卵子から派生する言語か

191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/02(日) 22:57:29.56 ]
言語というか新しいパラダイムだろ
ついでだから今トレンドの非同期プログラミングと相性最悪な例外機構もどうにかしてほしい
期待してるぞ頼んだぞ

192 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/02(日) 23:16:22.14 ]
>>190
多重継承!
多重継承!

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/02(日) 23:18:49.42 ]
キメラが生まれそうです

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 00:37:32.00 ]
おまえらはこういうの好きだよなぁ

195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 00:58:32.32 ]
>>190
継承しても、どちらの特性も備えていない
卵子に精子を委譲し、卵子が別のクラスを生成したと考えるべき

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 01:15:46.17 ]
その辺のFactoryの解説を誰か頼む

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 01:22:33.69 ]
その辺のクラスだって、create()メソッドぐらい備えているだろ

198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 01:29:07.77 ]
哺乳動物というクラスを継承していて
このクラスは新しいインスタンスを生成するのに
二つのクラスからプロパティをランダムでミックスして作る
メソッドは後から実装するが多くの場合直接の親クラスが
教育によってインプリメントを行う。
学習過程が終了すると成績により実際の現場に振り分けられ
動作しながら動的に教育が続けられて専門化されてゆく。

十分有用なら同じく有用なペアクラスが配偶され
そのペアから新しいインスタンスが生成される。
無能ならライフサイクルを終えたらただ廃棄される。それだけ

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 01:48:51.51 ]
循環参照したら長生きできるな



200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 01:50:26.42 ]
なにものもガベージコレクターの手を逃れることはまかりならん

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 03:47:07.49 ]
美少女の大腸は返り値を0にすればいいんじゃね?
カスも残らず全吸収

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 04:27:49.54 ]
なんだこれ

以前嫌儲の同じスレが伸びてたからって
アフィカスがマルチでむりくり盛り上げてんのか?

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 06:02:24.66 ]
そもそもニュー速のスレを継承してるみたいだが…

204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 06:34:55.45 ]
正方形クラスが四角形クラスを継承すべきでないのと同じように、ここで言うような美少女クラスは
人間クラスを継承すべきではない

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 06:37:27.47 ]
これオブジェクト指向がというよりクラスベースが硬すぎるって話じゃないの?
プロトタイプベースなら好きなように継承できるからJSとかやればいいと思うよ

206 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/03(月) 07:10:11.55 ]
オブジェクト指向とは何だったのか

207 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/03(月) 07:11:08.22 ]
>>192
単一継承できる時点でダメじゃね?
常に2つじゃないと

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 07:11:11.86 ]
俺のクラスは一子相伝

209 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/03(月) 07:12:43.23 ]
そもそも美少女にケツの穴は存在するのか?



210 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/03(月) 07:14:19.63 ]
肛門は重要だ

211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 08:04:57.27 ]
「スパコンで魔方陣」を解いた16歳
uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1393749755/
25マスの2億7500万を超える全パターン算出に成功

212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 08:37:53.18 ]
俺が初めて作ったプログラムは数独の自動回答だったよ
PC98でも5分くらいで終わった
最近の子供は軟弱だな

213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 10:50:01.92 ]
そもそも普通の人間と美少女は別物なのだから、人間クラスから継承しようとするのは設計ミス。

214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 19:02:50.78 ]
>>212
二十歳過ぎたらタダの人の典型だね☆

215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 19:36:24.30 ]
オブジェクト指向の理解に、このスレは役に立つ

216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 19:40:28.30 ]
PC98だともう30代だろ
ただのオッサン

217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 20:06:29.34 ]
プログラム板では20代以下の方が少数派の若僧だと思う

218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 21:26:07.47 ]
排便メソッドをオーバーライドして生クリームを排出する様にすると猫ひろしになる

219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/03(月) 21:54:34.65 ]
美少女クラスから派生された舘ひろしの排便メソッドは何を返すの?
排便メソッドの戻り値は、ウンコも生クリームも同じ親クラスを継承しているの?



220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/04(火) 01:23:53.43 ]
少女は年齢と性別でいいとして美とは何だ?仕様が書不足している

221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/04(火) 01:34:07.61 ]
bi-shojo{sex=female,age=45}

222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/04(火) 15:43:43.45 ]
>>220
ここでいう美少女の美は、形容詞じゃなくて美少女でひとつの名詞だからいいんだよ

223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/04(火) 21:51:22.49 ]
美少女は天使だろ

人間クラスじゃなく天使クラスを継承だよ
人間アダプタクラスに入っているだけ

224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/04(火) 22:02:17.67 ]
>>223
コードでおk

225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 00:50:36.91 ]
これからはテンプレートメタプログラミングの時代

226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 08:40:35.32 ]
www.amazon.com/Template-Metaprogramming-Concepts-Techniques-Beyond/dp/0321227255/ref=pd_sxp_f_pt/178-3386828-6807318
www.youtube.com/watch?v=Jfu9Kc1D-gQ
channel9.msdn.com/Shows/Going+Deep/Alexandrescu-Meyers-Sutter-On-Static-If-C11-in-2012-Modern-Libraries-and-Metaprogramming
channel9.msdn.com/Shows/Going+Deep/Cpp-and-Beyond-2012-Scott-Meyers-Universal-References-in-Cpp11

227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 11:10:55.09 ]
ゲームプログラマの俺に言わせれば、オブジェクト指向が愚かな考えとかまるで意味が解らんな。

だって俺ら、まさに多数の物体=オブジェクトを2D・3D空間内で制御してるんだもん。
プレイヤーキャラ、敵キャラ、アイテム、地面、建物、エフェクトその他もろもろ
オブジェクトそのものを現実に扱ってるんだもん。
特に「ゲームオブジェクト」と呼んだりもする。

多数(数十からときには数千、数万個)の「ゲームオブジェクト」が
座標系・描画・物理・AIといった複数の「コンポーネント」をそれぞれ持ち、
相互に「メッセージ」のやり取りをするのがゲームプログラムの一般的な設計だな。

詳しくはゲームエンジンアーキテクチャという本を読んでくれ
PSのアンチャーテッド・シリーズやラストオブアスのメインプログラマが執筆した本だ。

Amazon.co.jp: Game Engine Architecture: Jeff Lander, Matt Whiting, Jason Gregory: 洋書
www.amazon.co.jp/dp/1568814135

俺も中学生の頃、「多数のゲーム空間のオブジェクトを管理する」必要性から
アセンブラやC言語で自然にオブジェクト指向の真似事をやっていたね。
(タスクシステムという言葉もあったがあれは日本のガラパゴスだな)
後にC++とC++が吐くアセンブリコードを見て、同じことやってるじゃねーかと解ったのは実に驚いたものだよ。

要は、分野によってはごく自然に行きつく概念であり発想だということだ。

228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 11:27:50.47 ]
>>227
その言だとクラスベースのインスタンスがはまる例としか受け取れないな
ここはOOPの基本要素(継承、カプセル化、多態など)が美少女についてうまくはまるかを談笑するネタスレであり、君の書き込みは上から目線な姿勢もあいまってやや空気読めてない素敵な書き込みだと言えよう
何言ってんだお前

229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 11:28:13.52 ]
やっぱりゲームプログラマはレベル高いな
それにくらべ業務系と来たらorz



230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 11:49:20.05 ]
平日の昼間にこんなところに居る時点でお察し
如何にフレックスでもこの辺はコアタイムだしね
便所に引きこもってるのかな

231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 12:17:35.54 ]
クラス: デザイン
インスタンス: 製品
継承: 盗作

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 12:43:51.63 ]
C++<java<Objective-Cぐらいの順番で原義に近い(教科書で習う)オブジェクト指向に近づいてゆくので
>>227みたいなのを見ると「違うよクソ!C++の継承を見て
『俺オブジェクト指向の良さがわかった』とか言ってる奴と同じぐらいむかつく!」

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 12:57:09.09 ]
勝手にむかついてろ
んでハゲろ
USUGEMAN~

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 13:02:52.07 ]
(違うよクソ!プリキュアに出てくるお母さんキャラを見て「俺熟女の良さわかった」とか言ってる奴と同じ位むかつく!)

235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 13:08:30.46 ]
3Dゲームがこの話に近い立ち居地ではあるよなぁ。
途中で何を思ったのかMVCを持ち出そうとした時もあったし・・・
俺もweb系だけど、MVCはねーよと思った。

>>230
もういないと思うけど、怪しまれない程度で便所から戻れよー

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 13:20:25.47 ]
三次元ゲーム内世界のルール&物理法則がモデル(M)で
ビュー(V)はハードごとの解像度や画面
そしてそれらを繋ぐ"ゲーム"そのものがコントローラ(C)で
別に問題なく実現できそうだけど?

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 13:35:11.88 ]
なんで世界まで範囲が広がってんだ

238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 15:06:41.02 ]
美少女に排便させられないって、そんなの見たことない。
それなんてエロゲ?

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 22:12:05.63 ]
>>237
? MVCの「モデル」っていうのはシステム環境から独立した抽象モデルだから
FPSだったら共通の世界モデルを独立させて、
そことシステム依存のビューをコントローラで繋ぐのが妥当だと思ったけど…?
いったいどこで分けようとされてたの



240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/05(水) 22:24:09.77 ]
その方とは違うけどMとCの違いが気になるな
特にCがゲームそのものってなんのこっちゃ?
ゲームそのものなのはルールの方で、コントローラは入力管理とすべきじゃないの。

でもゲームってレンダラや非同期処理AIや通信なんかが絡んでくると結局webのフレームワークみたいにはいかんよ
内部はもうオブジェクト指向設計なんざ知ったことか的な泥臭いキューモデルぶんまわしてて、表層だけをOOPっぽくスクリプトでゆるく書けるように分離してるエンジンばかり

241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 00:18:54.12 ]
持ち運べるワールドの法則や座標系、物理、キャラステータスとかが「モデル」で
そこの上でモデルの何が何発で壊れる/死ぬ、
何をどうすれば勝ちで負け(ゲームオーバー)なのかなどの
ゲームルール部分は(モデル)「コントローラ」に実装すべきじゃないか?という分類

あれだね"エンジン"部分がモデルで"ゲームルール"部分をコントローラにするか
ゲーム丸ごと独立したモデルにしてコントローラは単なるインタフェースと
捉えるかの違い。

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 00:45:46.64 ]
うわぁ……

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 00:56:25.10 ]
>>423
return; のみで何の処理もせずに終了するような
美少女クラス::排便メソッド
をオーバーライドする仕様を御提案しましたところ、
貴社におかれましてはそもそもそのようなメソッドの存在が許されざるものであるとの御指摘を頂戴しましたので、

人間クラスの上位クラスとしての美少女クラスを定義することと致し、再提案させて頂きます。

以上

244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 01:36:13.06 ]
>>239
>>29 >>32 このへん

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 01:37:19.21 ]
人間は美少女である。
美少女は人間とは限らない。

こういうことになるが。

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 01:40:39.87 ]
やはりお前のMVCは間違っている

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 01:42:34.16 ]
俺がMVCだ!

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 01:46:07.62 ]
排便メソッドが実行されないと便秘になるという問題を忘れてないか?

249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 01:47:27.44 ]
まず美少女の体内に便なんてないから



250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 01:52:47.99 ]
>>248
それはリアルだろがボケ
今時の美少女の諸問題は動的にGCされる
もしくはリファレンスカウンタが、スカトロ系かどうかという分類に基づいた上で視聴者数をカウントして適切なメソッドに監督が分類するから問題ない
不適切な表現を行う監督が存在することは否定しないが、それは設計の問題ではなく監督の問題だと我々視聴者は認識している
異論はあるだろう、存分に申せ。受けて立つ覚悟だ

251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 01:56:56.90 ]
>>1から読み直せやカス

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 01:59:16.02 ]
すみませんでした
読み直して来ました

253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 02:13:51.96 ]
>>245
人間というサブクラスに bool is美少女 を入れて
is美少女==false の場合にのみ使用するプロパティとして
enum sex={male,female,bysexual}
を用意して、人間::うんこするメソッドを入れれば良い

254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 18:25:01.44 ]
そこらじゅうにコピペしまくってるあほんだらがいるのはここか!!!!

責任とって全部のスレの削除と
書いてるやつの処理お前らが責任持ってやれよ。

お前のやってることは犯罪だ。

255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/06(木) 18:34:46.10 ]
ああ確かにお前の存在は犯罪じみているな

256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 00:47:54.30 ]
ランボーにぼこぼこにされるぞ

257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 10:46:25.62 ]
>>254
山崎渉にもよろしくな!

258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 13:03:53.78 ]
宣伝されてるスレを立ててるBEは全て同一人物なんだよねぇ
無作為にプログラム関係のスレを宣伝するわけでなく必ず特定のBEが立てたスレのみを宣伝する
一体どこの誰がこんなスパム行為をやってるのか知らないが、不思議な話だなぁ

259 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 19:24:17.15 ]
勃起しらわ



260 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 21:38:42.09 ]
美少女は仮想の存在

261 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 21:39:31.47 ]
実身は別にある

262 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 21:42:00.20 ]
つまり人間クラスにvforkメソッドを用意してそこで天使クラスのインスタンスを生成すればよい

263 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 21:44:11.14 ]
あと人間クラスが一定年齢以上だとvforkメソッドで例外発生

264 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 21:46:12.94 ]
便意はプッシュ配信かつ非同期なので人間クラスにイベントとして実装。
天使クラスには実装しない。

265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 22:10:03.57 ]
天使クラスってなんだよ
麻婆豆腐か

266 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 22:26:21.08 ]
こんな感じでどうよ?

267 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/07(金) 22:27:35.31 ]
美少女って何歳まで許される?

268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 22:53:29.92 ]
高校生を少女っていうか?

269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 23:16:55.86 ]
え、言うだろ



270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/07(金) 23:31:44.42 ]
つかまるぞ

271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/08(土) 08:09:59.22 ]
80年代にロリコンという新語が流行った時には
女子高生ものが"ロリコン写真集!"って売られてたな。
C++が"オブジェクト指向!"ってのと同じ感じで

272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/09(日) 01:46:10.13 ]
現在プログラム板のID制導入の投票を実施中です
よろしくお願いします

プログラム板 強制ID制導入に関する投票スレ
kohada.2ch.net/test/read.cgi/vote/1394290844/

273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/09(日) 01:55:08.17 ]
>>272←こいつも精神病だが
このスレ立てた奴も精神病だろ

精神病うざすぎ
しねよ

274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/09(日) 10:09:08.71 ]
これが同族嫌悪です

275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/09(日) 20:45:24.02 ]
スカトロとかする美少女は美少女じゃないん?

276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/09(日) 20:49:13.22 ]
それ美しい少女じゃなくて美が少ない女じゃないですか

277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/09(日) 21:12:02.55 ]
馬鹿なこと言ってるんじゃありません

278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/10(月) 04:29:08.10 ]
美少女に限らず、人間を物扱いするところから駄目なんですよ!

279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/10(月) 07:44:57.28 ]
つうか、そもそもの発端が妄想だから説得力無いんじゃね?
排泄しない人間なんていねえし、美少女だって排泄くらいするんだから
本当にそんなクラス作ったら機能不全で使えねえだろ。



280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/10(月) 10:08:12.45 ]
3次元アイドル厨か?随分と次元の高いツッコミですね(棒

281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/11(火) 23:51:54.23 ID:CTgW2f1B]
OMTに戻ればいいんだよ
あのころがいちばんよかった






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