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HSP総合スレ【part 7】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/02/25(火) 07:51:38.90 ]
プログラムコンテストも含めた、HSP(Hot Soup Processor)全般について話しましょう。
オフィシャルには書き込めない酷評もどうぞ。

■HSPの入手はここから(HSP3.32)
 □HSPTV!
   hsp.tv/

■HSPの各種情報
 □HSP Wiki
   quasiquote.org/hspwiki/
 □HSP開発wiki
   hspdev-wiki.net/
 □HSP3掲示板 [HSPTVコミュニティ]
   hsp.tv/play/pforum.php
 □HSP3Dishサポートページ
   hsp.tv/make/hsp3dish.html
 □HSPコンテスト2013
   hsp.tv/contest2013/
■その他関連ページ
 □HSPプログラムコンテストのリンク一覧
   hsp.tv/play/contest.html
 □HSP Archive@おにたま(オニオンソフト)のおぼえがき
   www.onionsoft.net/wp/archives/category/hsp

■前
HSP総合スレ【part 6】
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1385119668/

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/24(月) 01:49:24.92 ID:iN+OyuMJ]




























240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/24(月) 09:06:51.76 ID:+ivGnuOE]
>>235
変数名は極力aやbにしない
 ただし、一時的にしか使わない変数はaやbで使い回すとわかりやすい
定数(1とか2)を放置しない
 #defineや#const又は=で定義する、コメント付きだとなおよい

241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/24(月) 11:53:40.13 ID:OYYAG7+c]
ぶっちゃけHSPのデバッグウィンドウで変数確認するなら
■変数A■とかの方が見やすいぞw

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/24(月) 16:19:27.31 ID:iN+OyuMJ]















243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/24(月) 16:24:57.14 ID:tOUV87r+]
kanahiron なぜVB2008で開発したものをここで宣伝するのかわかりません

テンクス ホントですよ(笑) ここではHSPに関わるものをお願いします。

244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/24(月) 17:50:39.28 ID:1Zhl1Uaa]
>>241
仕様で許されるからといって全角変数にするのはどうかと思う
コメント以外で全角が入ると読みづらいし

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/24(月) 18:44:21.85 ID:ISmEra/q]
>244
ぐだぐだ言う前にデバッグウィンドウ見ろよ
わざわざ草つけてやってんだからよ

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/25(火) 07:07:15.68 ID:ckeiKNG/]
>>241
それは言えている、むやみに長いのもダメ。

一番ダメなのが「一般的にはこうだ!」と押しつける輩かな?

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/25(火) 08:18:40.87 ID:0+Z/hpHu]
デバッグウィンドウのサイズ変更できないから
変数名が15〜6文字越えると名前全部表示できないんだよなあ
さらにモジュールも使ってると訳わかめ



248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/25(火) 08:26:32.92 ID:vD9KQ0wM]
>>247
そんなあなたにknowbug
どう考えてもあれを公式にするべきだろ……

249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/25(火) 13:01:13.76 ID:ScS71lGW]
どう考えてもデバッガ使うよりゲーム内でデータをリアルタイムに表示させるのが便利です

250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/25(火) 15:08:49.94 ID:dEBjgBwQ]
>>249
んな事は考えるまでもなく当たり前
毎回そのソフト専用のデバッガ自作するようなもんだからな

251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/25(火) 18:26:09.80 ID:WyHVY0CC]
JavaスクリプトでWindowsプログラミングできたら良いのにな
オブジェクト指向はスクリプトに向かないのかな

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/25(火) 19:05:38.95 ID:vD9KQ0wM]
>>251
つhta
……まあそれだけじゃアレだけど

253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/25(火) 19:33:40.79 ID:WD7Osllo]
>>240
一時変数でもaやbにしないし
使い回さないというのが
一般的なコーディングスタイル

>=で定義
定数として使うと分かっているなら
変数で定義してはいけない

254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/25(火) 19:37:21.85 ID:WD7Osllo]
>>251
JavaScriptはオブジェクト指向言語

スクリプトでWindowsプログラミングやりたいなら
Pythonとか……日本語情報少ないが

255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/26(水) 09:05:52.50 ID:moK2g0lI]
>>253
>使い回さないというのが一般的なコーディングスタイル
自分で分かり易ければ「一般的」に囚われる必要は無い
「一般的」とは、あくまで不特定多数に教示する場合のみ
単に開示するだけなら「一般的」にする必要は無い

>定数として使うと分かっているなら変数で定義してはいけない
そういう規則はない、「いけない」と断言出来る理由は有るのか?
また、何らかの不具合が発生するのか?

>>一番ダメなのが「一般的にはこうだ!」と押しつける輩かな?

256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/26(水) 09:32:40.09 ID:TZkBa1pO]
JavaScriptだって「s, i, d」 とか使いまくりww どうでもいい話だな。

257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/26(水) 10:48:56.77 ID:1dFTrF7q]
i,j,kとか使いまわすの一般的だろ〜
昔のメモリーが希少な時代の名残だから一般的と言うと又叱られるかも知れんけど



258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/26(水) 13:27:41.97 ID:JZnD/hlE]
スコープ指定のせいで一時変数を使いまわしても無問題なC++に隙はなかった

259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/28(金) 16:59:49.73 ID:sjy7ycJ1]
最近公式が活発だな〜
(色んな意味で)

260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/28(金) 18:11:17.21 ID:Ai87c++5]
ここは平和だな
そろそろ事件起こしてもいいんだよ?

261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/29(土) 00:53:40.88 ID:RB2SUtpA]
GOMEKITは新たな戦士か?

262 名前:Garry050 ◆mlGUs.DckI mailto:sage [2014/03/29(土) 13:06:37.73 ID:XL7ByA6X]
え?またゴミ吉?

263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/29(土) 13:29:43.05 ID:RFw5JDCI]
目立つ馬鹿が一人いるとそれに釣られて自覚のない馬鹿が数人湧くという
普段せっかく真面目なふりしてても、こういう場面の対応で一瞬で馬鹿を露呈する
まあ本人達はガキにちょっと痛い目見させれば大人しくなるだろうといった
ありえもしない幻想に囚われてるんだろうが、実際は相手の株が既にストップ安の為
落としてるのは自分の株だけという自爆、だが馬鹿だから気づかない
さて今回は何人の馬鹿が湧くのやら?(現在およそ5人)

264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/29(土) 13:29:54.11 ID:duy4syAT]
ダイアログ作成ツールはゴミ、はっきり分かんだね

265 名前:Garry050 ◆mlGUs.DckI mailto:sage [2014/03/29(土) 13:32:21.39 ID:XL7ByA6X]
既に手遅れだったか

266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/29(土) 20:36:18.28 ID:fEm+4eVR]
こう言っちゃなんだが、果たしてダイアログ作成ツールを使う人がいるのだろうか?という問題。
プログラミングできるユーザーからすれば、リードミーを読んで使い方を理解するよりも自分でダイアログ表示するプログラム組んだほうが早いし、
プログラミングできないユーザーにはダイアログ表示自体必要ないだろうから使うことすらないだろうし。

267 名前:Garry050 ◆mlGUs.DckI mailto:sage [2014/03/29(土) 21:06:27.22 ID:XL7ByA6X]
>>266
要するに誰得ソフトってことね



268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/29(土) 21:12:02.72 ID:GCNNwPDf]
誰得ソフトなのかも理解出来ずに俺こんなの作ったんだぜ―と公開する痛さ

269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/29(土) 21:30:53.31 ID:duy4syAT]
せめてコードを吐くだけならまだ使いようもあったのに……

270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/30(日) 08:14:06.15 ID:S8A8pchK]
>>263
何だか悔しさが滲み出ている文章で泣けました

271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/30(日) 11:34:11.64 ID:Sdste3Ul]
掲示板見にいった。
HSPの統合開発環境って誰得だよwww

272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/30(日) 11:53:52.80 ID:6Ah0QmoA]
コード補完はありがたい

273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/30(日) 11:54:31.25 ID:tTPtoH97]
>>271
専用IDEを使うほど大規模な開発はHSPに向かないという矛盾
まあ標準エディタのクソさを考えれば……

274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/30(日) 15:04:26.74 ID:WkqSzHX9]
Meryにもコード補間あるけどな・・・(一般的なctrl+space)

275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/30(日) 20:45:52.81 ID:9vGTPo72]
HSPから他言語のIDEに行った時は便利過ぎて泣いた思い出がある

276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/30(日) 21:27:57.42 ID:UE8DRfkp]
ダイアログ作成ツールの駄目駄目なところは
 OK/キャンセル
 はい/いいえ
しか選択肢がないこと
 はい/いいえ/キャンセル
も選べないようにしないと
それと選んだボタンをクリックしてもクリックしたボタン情報を吐き出す機能が無いから
OK/キャンセルどのボタンを押しても意味が無いのでOKボタンのみのダイアログしか意味が無い

277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/30(日) 21:52:26.26 ID:py8nKYUz]
ダイアログはともかく
IDEは便利だろ



278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/31(月) 06:26:37.96 ID:IL6G39MH]
>>276
なんで公式に書かないの?

279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/31(月) 07:16:26.33 ID:0hhcMcCU]
Pro tip : Chicken

280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/31(月) 15:17:56.01 ID:bSGSsAC6]
あれ、本家のスレ削除したらレス付いてても全部消えるようになっちゃったの?

281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/31(月) 15:33:36.43 ID:hDVOBauT]
>>280
改悪すぎィ!

282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/31(月) 18:29:57.53 ID:NYwb32yO]
統合開発環境は欲しいけど、Visual Studioみたいに立派にしすぎて重いと
サクッと使うというHSPの使い方に反する
とはいえ、HSPでも簡単なステップ実行と変数表示ぐらいはやりたいね

283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/31(月) 18:33:42.50 ID:NYwb32yO]
公式みてないんだけど、
たぶん、ここでいう統合開発環境っていうのは、
GUIで画面を作って、HSPのソースコードを吐くとか
それ系なんだろうけどね

284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/31(月) 18:37:49.92 ID:hDVOBauT]
>>282
> ステップ実行と変数表示
標準デバッガにすらあるだろ
……まあ標準デバッガだと変数表示機能がショボいけど
>>283
いや、落としてみたけど普通にエディタだったよ
GUI作成機能は無かったな

285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/31(月) 18:38:39.70 ID:rNl+JBw1]
>>280
あの餓鬼のせいだなw

286 名前:Garry050 ◆mlGUs.DckI mailto:sage [2014/03/31(月) 18:40:21.31 ID:n41i4Yw7]
>>285
ゴミ吉?

287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/31(月) 18:44:40.03 ID:bVs9RgpD]
そもそも、「ちょとした計算結果を知りたいのにC言語で記述してコンパイル・デバッグをするのが面倒」
という発想からHSPが出来たんじゃなかったっけ?
そういう発想で生まれた言語に、高度なデバッグ機能を求めるのは本末転倒な気がする。
高度なデバッグ機能を求めるなら、VisualStudioをインストールしてC#なり、C++なりをどうぞ。



288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/31(月) 18:49:49.60 ID:NYwb32yO]
>>287
今のショボデバッガと、重すぎVisual Studioの中間が欲しいのよ

289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/31(月) 20:19:31.44 ID:hDVOBauT]
>>287
サッと書いて云々ならプロジェクトすら要らないが、
ゲームとか作ろうとしたらデバッグ機能がゴミだと辛いものがある……
と言うかHSPって元々同人ゲーム製作用言語だろ?
(HSPの前身が、「PC's TV」というゲーム+CG集を作成するために作られたもの)
usk.s16.xrea.com/hsp/history/
lhsp.s206.xrea.com/hsp_tips1.html
onitama.tv/oldsoft/index.html

290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/31(月) 21:53:21.86 ID:hDVOBauT]
あり(副管理人)「名前は挙げませんが、GOMEKIT!さんの名前を騙って
          意図的にスレッドを上げた方がいた事を説明しておきます」
hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=60896#61124

291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/31(月) 22:22:55.67 ID:1fxY0sEK]
>>283
ダウンロードしていないがここで言ってるIDEってのはRADではなくて、VisualStdioと同じようにプロジェクトを作って、
そのプロジェクト内でソースやら資料用のファイルやらをまとめて管理するためのIDEってことでないの?
その都度フォルダを開いて目的のファイルを開いているが、IDEが出来ればわざわざフォルダ内のファイルを探す手間が省ける。

密かに期待してます。

292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/01(火) 01:33:36.33 ID:YVCSuk4d]
たまね・・・ぎ?

293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/01(火) 05:16:03.59 ID:s0LS92Gs]
>>281
>>258
なんか勘違いだった

294 名前:293 mailto:sage [2014/04/01(火) 05:18:04.85 ID:s0LS92Gs]
>>258>>285

295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/01(火) 05:31:36.68 ID:s0LS92Gs]
hsp.tv/make/tamane3d.html
hsp.tv/images/hgimg4/tamane_ttl.jpg

えーーーーーーーーーーーーーーーーっとこれは

296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/01(火) 06:03:12.51 ID:tqg1WXcW]
>>295
4月1日だったとかw 消費税も上がるし、世知辛いねぇw

297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/01(火) 08:52:10.66 ID:gqIqEe0l]
>>291
それ系はHSPコンテストで2回見たことがあるなあ。
片方は出来が良くて、使ってた記憶がある。
エディタとしての機能しか使っていなかったから、
今では、Flash用のプロジェクトを作れるエディタ使ってるけど。

1個は見つけた
hsp.tv/contest2011/entry.php?id=287



298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/01(火) 14:05:54.88 ID:yHpORZPD]
VBに似せたRADっポイのも以前にコンテストにあったわ
ttp://www.geocities.jp/iooiau/other.html

299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/01(火) 15:03:04.25 ID:nshkEvqd]
>>298
RADもすごくいいね
手作業でコモンの位置調整するのめんどい
IDEと合わせて開発環境が便利になる

300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/01(火) 15:27:41.23 ID:bxNMNTQ8]
yotuber ガッツリ削除したったw

301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/01(火) 15:31:04.65 ID:bxNMNTQ8]
やってもうた・・・ orz youtuber ね しかもスレチ

302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/01(火) 16:36:56.93 ID:6lfXcZZl]
空気も流れも読まずにカキコ。

ちょこちょことHSPプログラムを組んでみました。
でも、思ったよりはるかに遅い。
なんで?
どうして?
10年前のン十倍も性能いいんでしょ?
なんか、全然進歩してねぇ。寧ろ遅い。。。

なっとくいかねぇ。頭の中、疑問符のあらし。

で、MSXでプログラム組んでた頃とかを思い出しました。
そう言えば、いろんなテクニックが必要なんだよね。
(そのだいぶ後に入手したDOSモバでも、BASICコンパイラを入手してプログラム組んでいたけど)。

303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/01(火) 18:22:17.81 ID:nshkEvqd]
速度を求めるならCで

304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/01(火) 19:08:35.71 ID:997p8tTg]
わざわざ時間を測定するのを書いたのか?
おつかれさま
HSPはゲーム言語or入門言語ってことで終わってるから

305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/01(火) 19:14:25.83 ID:9RHzmnQE]
最適化機能がなあ。
あと、それ以前に中間言語だし。

306 名前: 【吉】 mailto:sage [2014/04/01(火) 19:37:34.63 ID:997p8tTg]
一応。
「終わってる」ってのは議論の終着点ってことだからな?

なんかIDが微妙だ

307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/01(火) 19:38:48.25 ID:35Gny+Ti]
>>302
マジレスするとどうあがいてもインタープリタ系列なので
(より正確には中間コードを解釈して実行する系なので)
普通に小細工しても無駄だよ
上手く外部DLLやGPUに仕事を投げる方法を考えた方がいい

別言語の中間コードに変換できれば……と思ったが、HSPLetやhsp3cnvが既にあったなw
前に軽く300x300の行列の積を計算させたら
HSP(8.8秒)>hsp3cnv(4.5秒)>HSPLet(0.4秒)>C(0.02秒)だった記憶がある



308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/01(火) 20:45:10.76 ID:ps1xk5AW]
"FreeBASIC"を使え。 コンパイラーだから速い

309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/02(水) 00:44:17.14 ID:Yahoy1F+]
>>302
思ったより性能よかったんだが
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1378978504/53,63

グラフィックに関しては高性能なライブラリを使えば速い。

いまどきは GPUが一つに対し、 CPUコアが複数なので
マルチスレッドを扱える方が速くて快適になる。
HSPは基本的にシングルスレッドでしょ。

310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/02(水) 01:43:03.88 ID:5fG5XR4Y]
>>309
hsp mt ランタイムってどうなのよ?

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/02(水) 01:54:50.02 ID:17WgITss]
>>310
アレ大して早くなんないよ。試せば分かると思うが……
そもそも初歩的なコード最適化すらしてないような言語でマルチスレッド対応とか(ヾノ・∀・`)ムリムリ
せいぜい「OpenMP的に明示した部分を並列化」ぐらいでしょ、出来るとしても

312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/02(水) 12:47:56.93 ID:nlSsjtQS]
早くする目的で使うものじゃないんじゃないの?

313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/03(木) 15:17:00.27 ID:BP8pRMaf]
なんで一々本家で宣伝するの? しかもクソ味噌な奴
HSPユーザーに評価されて嬉しい訳?

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/03(木) 16:34:31.23 ID:iTK/Axnt]
 喧 嘩 は 本 家 で 売 っ て こ い 

315 名前:Garry050 ◆mlGUs.DckI mailto:sage [2014/04/03(木) 16:39:54.49 ID://RWqIoe]
※喧嘩を本家で売れない情弱が来るところです

316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/03(木) 18:10:29.14 ID:Qhg+FJuq]
>>HSPユーザーに評価されて嬉しい訳?
他に考えられないだろ?
まあ「世界はボクを中心に回ってる!」な気分なんだろうから、
生暖かく見まもってあげよう(季節と同じで頭も春爛漫)

>>喧 嘩 は 本 家 で 売 っ て こ い
それを我慢するのが お と な の対応

>>※喧嘩を本家で売れない情弱が来るところです
「情弱」の使い方を間違えているよ、正確には「臆病者」かな?

317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/03(木) 20:23:04.68 ID:cljBzaQG]
だからって本家で堂々と喧嘩売るなよYSRとkanahiron



318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/03(木) 21:49:51.90 ID:TjQc4Se3]
子供がわいわいやってると思えば微笑ましいものです。
実害があるわけでもないし暖かく見守ってあげましょう。
それが大人というものです。

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/03(木) 22:06:14.80 ID:29BgdDED]
大人ならそもそもHSPを使わないのでは……

320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/03(木) 22:55:57.89 ID:uyngMBds]
大人だが使ってるが

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/04(金) 00:40:15.84 ID:VqYykzun]
ゴメ吉やTTにいちいち絡んでく連中って
相手の言葉や態度にやたら敏感に反応して腹立ててるくせに
自分がどれくらいの事を言ったら相手が腹立てるのかって想像できないんかね?

322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/04(金) 01:09:25.34 ID:2QttofMo]
>>321
でもエホバはないわ……

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/04(金) 02:26:15.70 ID:L7mrsu52]
いや、エホバ除いてもYSRの長文キモ杉だろ
指摘の一つ一つにご丁寧に嫌味付けるとか明らかに異常

YSR以外にcheckとkanahironが同じノリの長文書いてるが
どれも本筋の指摘以外のどうでもいいツッコミが大半占めてて
相手ぶっ潰す気満々なの丸分かり
あんなあからさまな態度の豹変見せといて敵意と悪意隠せてると信じてるなら
考えが浅はか過ぎる

324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/04(金) 06:51:32.36 ID:KZcpxh6Q]
>>想像できないんかね?
想像出来ないからだろ?
その戒めとしてのエボバならTTは頭が切れる(考えすぎか)

>>323
悔しさが滲み出ている文章です

325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/04(金) 09:51:47.97 ID:Ojg1AvC4]
>その戒めとしてのエボバならTTは頭が切れる

???

326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/04(金) 18:49:40.84 ID:KZcpxh6Q]
>>325
「聖人の様に慈愛を持って他人に接しろ」という深いメッセージが込められている

いや、信者(ソフトかな?宗教かな?)を獲得したい念いがそうさせたのか!

327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/04(金) 19:15:23.22 ID:un7CzHSr]
>>326
で、それがTTとどう関係あるの?



328 名前:302 mailto:sage [2014/04/04(金) 20:53:34.77 ID:l3KkOKNw]
ゴメン。

あれから色々いじってみたんだけど、HSP速かったわ。
俺の作りたいものを作る分には、これで十分だ。

ちなみに、開発に使ってるメインのマシンはPen3のボロノート。
(あと、Core2のデスクトップ)。


ってか、HSPの速度に不満って、何作ってんの?
素粒子のシミュレート?

329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/04(金) 20:57:09.17 ID:2QttofMo]
>>328
ゲームのAIだって速い方が良いだろ……
とあるゲーム用にAI組んでたんだけど、再帰が無い程度には簡単なルーチンなのに
HSPとC++じゃ計算時間が1桁違ったわw

330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/05(土) 07:26:22.56 ID:zggLN0JG]
HSPDeveloper.NET おにーたまが注目してるってさww
どこで知ったんだよ!注目してるってw
うさんくさw

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/05(土) 09:24:57.10 ID:LtWUkXri]
>>330
掲示板嫁

332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/05(土) 10:11:05.12 ID:/3H8TLTE]
ハハ〜 もし、それが本当なら、金儲けに利用されて終わりだよw

333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/05(土) 10:19:09.65 ID:LtWUkXri]
>>332
朝一番で恥かけて良かったなw

334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/05(土) 10:32:45.30 ID:S1smHChp]
これは恥ずかしいw

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/05(土) 11:34:29.10 ID:zHyV6h3a]
ねぇねぇ、バカやっちゃってるけど
今どんな気持ち?
        ∩___∩       >>330,332        ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン

336 名前:Garry050 ◆mlGUs.DckI mailto:sage [2014/04/05(土) 11:36:58.70 ID:YPctsVGY]
VBへ移行しようかな。

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/05(土) 12:31:56.63 ID:wZT/L3sg]
>>329
単純なルーチンなのにとか、おまえはアホか
単純な比較計算や変数の出し入れが多いければC++との速度差は大きくなるに決まってるだろ



338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/05(土) 13:05:29.26 ID:S1smHChp]
0.0001秒の処理が0.001秒になったからなんだって話だよな

339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/05(土) 13:24:10.84 ID:2mPnYFi6]
すげぇ〜反応してんじゃんwww 取り巻きどもか?






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