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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】



563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/03/23(日) 05:51:35.48 ID:YAORAhKQ]
定数バッファを作ろうと思って

struct TEST
{
    float test;
};

というストラクチャを作り、

D3D11_BUFFER_DESC cb;
cb.ByteWidth = sizeof( TEST );
cb.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
cb.BindFlags = D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER;
cb.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
cb.MiscFlags = 0;
cb.StructureByteStride = 0;

ID3D11Buffer* ConstBuffer;
m_pD3DDevice->CreateBuffer(&cb, NULL, &ConstBuffer);

という風に書いたんですが、このCreateBuffer()で失敗します。
HLSLの方は

cbuffer cbBuffer0 : register(b0)
{
   float test;
};

何が問題なんでしょう?






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