- 19 名前:17 mailto:sage [2012/10/08(月) 21:21:05.42 ]
- >>18
自分は後藤さんの記事を参考にしているよ。 たくさんあるけど、いくつか紹介。 NVIDIAが次世代GPUアーキテクチャ「Kepler」のベールを剥いだ pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120322_520640.html NVIDIA Fermiのマルチスレッディングアーキテクチャ pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091105_326442.html NVIDIAの1TFLOPS GPU 「GeForce GTX 280」がついに登場 pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0617/kaigai446.htm 固定機能関係についてはDirectXなどのグラフィックスAPIと同調しているから そちらの知識が必要になるね。 固定機能にはフィルタリングやアドレッシングがあるけど、 CUDAではこれらをバインド時に設定するみたいだね。 CUDA テクニカルトレーニング Vol I:CUDA プログラミング入門 www.nvidia.co.jp/docs/IO/59373/VolumeI.pdf (103ページ目のスライド)
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