- 700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/11/23(水) 23:34:51.49 ]
- androidプログラムのスレで惨敗したので、こちらでも質問させて下さい
Android(OS 2.3)のjavaで直接OpenGL ES 2.0を使おうと思ってます。 しかし、javaではポインタと言う概念がないのでAPIの引数が微妙にAndroid専用になっています。 (配列の先頭アドレスが引数だと、javaのBufferObjectに変わってる等) で、普通にC++/ARM/PowerVR SGX環境で動いていたコードの一部を移植したのですが (2Dシェーダーで、頂点とカラーだけでポリゴン描画) 頂点とカラー情報のメモリをズレて使用されている感じです で、答えは自分で解決したいのですが、参考になるサイトが全然見つかりません Android Developers の公式でさえAIPの定義をただ羅列しているだけで Androidがラッパーしている部分の解説がありません 英語でも良いので、javaでOpenGL ES 2.0(NDKでJNIを使わない)を説明してるサイトを知ってる方いませんか?
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