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BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 7



1 名前:1 [2006/01/17(火) 21:55:41 ]
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)についてのスレ

■テンプレ
kintubo.kakiko.com/brew/

■前スレ
06 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126846736/

■過去スレ
05 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119056460/
04 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1111028365/
03 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/
02 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/
01 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011078904/

関連情報 >>2-10

644 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/12(水) 13:16:03 ]
>>627
BREWの上でドトネトを動かすのかw
頭いいなw

645 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/12(水) 13:17:08 ]
それより容量制限はまだ1MBを越えない野か?


646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 13:46:50 ]
それより画面はいつVGAなにるんだ?

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 13:53:56 ]
容量制限解除、VGA対応なんてしたら
PSの開発規模になっちまう。

何社生き残れるんだよw
ウチは無理だ。
BREW扱えんの俺一人(´д`)


648 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/12(水) 13:59:25 ]
それよりいつSTL使えるんだ

649 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/12(水) 14:01:01 ]
>>647
> 容量制限解除、VGA対応なんてしたら
> PSの開発規模になっちまう。
> 何社生き残れるんだよw

それでも社会が活性化すれば7割の会社が潰れてくれても
かまわん。
潰れたらまた会社起こせばいいだけだし。
それができない度胸の無い経営者が多いのが日本の実態だな。
アメリカなら新しいこと始めるなら何社か会社が潰れても当たり前なのにな。


650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 14:33:26 ]
>>649
つコンシューマの惨状

ハードスペックがどんどん上がって
コンシューマと同じ道をたどりつつある。
さらに携帯の悪いところは
「携帯だから」と予算を抑えられぎみなところ。


651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 14:33:53 ]
それよりいつ例外使えるんだ

652 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/12(水) 14:49:26 ]
それよりいつクラスだけで実装できるようになるんだ




653 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/12(水) 15:01:31 ]
それよりいつ検証日が決まるんだ

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 15:40:16 ]
PS並みの開発費取れたり売り上げ見込めるならいいけど、500円のアプリで高いとか言われてる現状じゃ無理だろ
プロデューサもユーザもケータイアプリ並みの価格にPS並みのクオリティ求め始めたら、ウチもさっさと退散だよ

655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 16:02:44 ]
流れを切るが、ちょっと教えてくれ。

カメラのサンプルコードでFPSリスト取得がこんなふうに書いてある。
pMe->dwFPS = (int32 *)CAM_MODE_PREVIEW;
pMe->pbRange = TRUE;
ICAMERA_GetParm(pMe->m_pCamera, CAM_PARM_FPS_LIST, (int32 *)&pMe->dwFPS, (int32 *)pMe->pbRange);

これはこういうことでよい? 間違っていたら指摘頼む。
uint32* pdwFPS = (uint32 *)CAM_MODE_PREVIEW;
boolean bRange;
ICAMERA_GetParm(pMe->m_pCamera, CAM_PARM_FPS_LIST, (int32 *)pdwFPS, (int32 *)&bRange);

「uint32* pdwFPS」としたのは、ICAMERA_GetParm(CAM_PARM_FPS_LIST)のリファレンスで
「uint32 dwFPSのリストへのポインタ(uint32 **タイプのppList)が返る」とあるので。
「pMe->」はここでは省略した。

656 名前:655 mailto:sage [2006/04/12(水) 16:20:09 ]
いや、こうか。第3引数を (int32 *)pdwFPS → (int32 *)&pdwFPS と直した。
uint32* pdwFPS = (uint32 *)CAM_MODE_PREVIEW;
boolean bRange;
ICAMERA_GetParm(pMe->m_pCamera, CAM_PARM_FPS_LIST, (int32 *)&pdwFPS, (int32 *)&bRange);


657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 16:34:37 ]
合ってるよ。

んでもって、pdwFPS[ 0 ] が 0x7fffffff ならコプロ。

658 名前:655 mailto:sage [2006/04/12(水) 16:50:48 ]
>>656で合ってるってことだよね。サンキュ。

659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 17:43:08 ]
おれがこの一連の流れで最もビビッドに知りたい!!と心の底から思ったレスは
>>653
これ唯一だけだ。

660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 17:47:10 ]
つ[特急検証]

661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 19:13:03 ]
BREW2.1SDKとBREW3.1SDKをPCにいてるとき
別環境または、別アカウントでインストールしたいんですけど
登録したメールアドレスが既に登録しなおせない場合
(ダウンロード画面に移行する時に初回時のメール登録画面を自動で行うようにした)
別アカウントで入る方法はあるのでしょうか
別アカウントの認識が間違っているでしょうか
またそれとは別で、2.1と3.1を同じPCで使う際みなさんはどのように使っていますか

662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 19:25:20 ]
>>661
アカウントと言ってるのはQのダウンロードに使うメアドのことか?
あれはブラウザのクッキーとキャッシュクリアすると、
再入力・再登録できるでしょ



663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 19:27:29 ]
あとSDK2.1と3.1、俺はソフィアクレイドルのBREW Switcherのお世話になっている。
時々ヘンな動きするんで、毎回ログインし直してるから有効性は謎だけど

664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 20:04:52 ]
俺はBREWDIR21とBREWDIR31という環境変数をつくって
インクルード指定かえてる。手動でもそんな手間はないよ。

665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 22:08:40 ]
>>661
別アカウントと説明されてるのは、PCへログオンするときのアカウントのこと。
でも(ユーザーごとのではない)共通の環境変数がBREW2.1用からBREW3.1用へ
書き換えられちゃうので、結局上手くいかないと思う。で、自分はこうした。

BREW2.1のアカウントでログオンし、
BREW2.1の環境変数をすべてユーザーごとの環境変数へ移す。

別アカウントでPCへログオンし、BREW3.1をインストールする。
BREW3.1の環境変数をすべてユーザーごとの環境変数へ移す。

あとはいちいちログアウト、ログオンでアカウント切り替えて使う。
VSにボタン追加されるやつ(Addinだっけ?)は2.1と3.1で上手く共存できないので
(拡張子の関連付けが切り替えられないし)、これは自力で適当に。

666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 22:25:31 ]
SDKインストールするとBREWSDK210JAとBREWSDK312JAっつー環境変数が
登録されるので、makefileに引数でSDKバージョン指定するようにして
!IF "$(SDK_VERSION)" == "2.1"
BREWDIR = $(BREWSDK210JA)
とかやってる。最近GNU MAKEしか使ってないから構文とマクロ名はうろ覚え。
1回テンプレになるmakefile使って使いまわすのでこんな感じで対処。
Switcherは>>663氏みたく毎回ログインし直さないと安定しないので使わなくなった。

VC上ではワークスペースに2.1用と3.1用のプロジェクト作ってそれぞれincパスの
設定変えてやってる。
2.1と3.1の切り替えが頻繁に起こらないならプロジェクトは一つで切り替えの度に
書き換えてもいいかもしれんね。

最近makefile一つで2.1用と3.1用のmif、mod、barを管理できるような環境を作って
るが完成する頃に市場から2.1が消えてたら笑えねぇ。

667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 22:25:41 ]
KやQまでライセンシーになってるソフィアが
やっぱりBREW最大の勝ち組かも、とか思う。

668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 22:34:59 ]
あんなショボイライブラリに数十百万……ありえねぇな……。

669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 22:38:27 ]
まあ、労力は認めてもいいかなとはおもう。
かといってあんだけの金払って使いたいとは思わないし、
会社も首を縦には振らないな。

670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 23:02:57 ]
やっぱあれか? Framework使って書いたらコードサイズがモリモリでかくなって
そこですかさず「ご一緒にCompressはいかがですか」か?

671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 23:14:12 ]
それ良い商売だな。くそっ。
そしてすかさずコードサイズ便乗の話なんだけど、
iアプリのようにみみっちくコードサイズ縮小の方法ってどんなのがある?
とりあえず俺半年ほどBREWやって

・98%はThumb化
(ARMに比べてだいたい35%程度減る)
・SDKでC関数のラッパーと名言されてる関数(MEMCPYとか)はマクロで一括ARMCLIB化
(ヘルパーのポインタ呼び出し分無くなって小さくなる)
・指定アドレスから200バイト程度は1命令でアクセスできるので
よく使うメンバを構造体の最初の方へ
・エラー番号が重要じゃなければ、エラー処理コードの一元化
・単純なC++デストラクタ、メンバ関数(変数代入だけとか)は出来るだけinline化

程度しか未だ見つからん。
何か他にパターンとして知ってる人いる?
来年にはこんなの気にしなくて良くなるかもしれんが。

672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 23:17:41 ]
>>667
Qがライセンシー?
誰がそんなこと言ってんの?



673 名前:655 mailto:sage [2006/04/12(水) 23:53:30 ]
またもや流れを切ってしまうが、修正と報告。

>>656で第4引数を修正。これで動いた。
pbRangeはどうせ受け取り用変数なのでFALSEで初期化しても構わない。
uint32* pdwFPS = (uint32 *)CAM_MODE_PREVIEW;
boolean* pbRange = (boolean*)TRUE;
ICAMERA_GetParm(pMe->m_pCamera, CAM_PARM_FPS_LIST, (int32 *)&pdwFPS, (int32 *)pbRange);

それにしてもサンプルコードの書き方は杜撰だと思った。

674 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/13(木) 00:10:57 ]
こっちも流れを切ってすまん。

>>643
結構大丈夫。
それと速度を落してよい場所を見つけ出して、そこではタイマ呼び出しを100ms
とかにするから。
細かい調整が必要だったよ。
ダメなのはタイマじゃなくてイベントを投げまくる事だった。


675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 00:37:07 ]
>>671
Thumbにするか否かの判断基準は何ですか?

画像リソースサイズがコードサイズの倍くらいあるゲ業界ゆえ
何か無駄な努力のような気がしてきた今日この頃。
C++使いたいけど、Armコンパイラが開発セクション共用マシンにしか
入ってないから、Makefileテンプレ等書き換えるわけにもいかんし、
ゴリゴリのCで蓄積された社内ライブラリを書き直す気力が……

676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 00:37:28 ]
>>671
mod ファイル先頭のリロケータをいじる。

677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 06:31:05 ]
>>671
バイナリを圧縮すればいいんじゃね?

678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 06:34:33 ]
>>675
>Thumbにするか否かの判断基準は何ですか?
多分画像の転送ルーチン以外は全部 Thumb で問題ないと思う。
俺はそれで十分な速度が出たし。

679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 08:53:18 ]
>>675
678氏と同じだね。俺はもう1回のタイマー処理で負荷が低いとこは画像処理も
Load_Mod(だっけ?)以外は全てThumbにしてるが。
唯一ARMなのが、自前圧縮データの展開部分くらい。

>>676-677
すまんが具体的な方法も教えてくれ
やった事ないが、データとして読込んだコードを実行するのは、まあ予想できるが
普通に作ったmodをデータとして読込んで、直接実行とか出来るん?

680 名前:677 mailto:sage [2006/04/13(木) 09:59:11 ]
>>679
2-10.jp/up/upload.cgi?mode=dl&file=16757
[pass:BREW]

こんな感じ

681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 19:43:24 ]
>>680
(;゚Д゚)すげぇ…
しかし、よく考えてみたらメモリに属性もないしグローバル変数も無いんだから
こんな単純でいいんだねぇ…
問題はKDDIを通せるかどうか、か

682 名前:677 mailto:sage [2006/04/13(木) 21:10:51 ]
>問題はKDDIを通せるかどうか
2本出したけど問題ナッシング。



683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 21:21:19 ]
>>677
ふつうに神。GJ!
ざまぁ見ろソフィアクレイドル!

684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 21:50:25 ]
   ∩___∩
   | ノ      ヽ            >>682はいい男!!
  /u ●   ● |      ___    これはほんのお礼の気持ちだ
  | U  ( _●_)  ミ___l l i //
 彡、   |∪|  _____)⌒|
/      ヽノ /     /  |7
ヽ|       /      i!   |
 |       /      |   !7
 |   /  /       l   |'
 |   / |  /       ∩r−;l
 | /  l _/        |   ,!
 ∪  ヽ_)       ヾi!_ノ

685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 21:51:51 ]
>>677
スゲエ、神。今日会社で動作確認してきたけど、ばっちし動いたよ
アプレットのIModuleだけOSと自身が通信して、あとはmod内部にバイパスしてんのね、これ

modイメージの前8バイトにヘルパーのバージョンとポインタ入れてるよね
何で何だ、って追いかけていったら、確かにヘッダAEEStdlibの箇所にあったよ
こんなところまでよくヘッダ追いかけていったなあ。

俺のちまちま容量削減の結果と比べて泣けてくる
というかmodファイルの最初のバイトってAEE_ModLoadのコードだったんだww

686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 22:43:37 ]
これって実行イメージとしては、この「ブートローダ」がコード領域に、
んで本物のmodがヒープに乗って……プスプスプス

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/14(金) 03:11:30 ]
>>685
> というかmodファイルの最初のバイトってAEE_ModLoadのコードだったんだww
gccだと違うような

688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/14(金) 09:42:13 ]
>>687
んじゃ BREW のローダはどうやって gcc で make したバイナリをロードしてるんだ?

689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/15(土) 03:01:08 ]
>>688
BREW はローダがリロケートを行わないから、
gcc の場合は先頭にリロケートを行うコードが入る。
AEE_ModLoad に飛ぶのはその後だよ。
逆アセンブルして読めよ。

690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/16(日) 04:28:34 ]
なんか難しい話になってきたなあ。
またデザインパターンの話でもしようぜ。

691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/16(日) 05:31:52 ]
デザインパターン信者とかSTL信者とかイラネ

692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/16(日) 08:00:09 ]
アセンブリなんて例え書けなくても読むくらいは出来るっっしょ
リファレンスだってそこらへんで手に入るし



693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/16(日) 08:58:18 ]
>>690
スレ違い

694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/16(日) 09:28:16 ]
シングルトン死ね

695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/16(日) 12:36:00 ]
>>690
別に難しい話ではない。試した経験があるか無いか、知ってるか知らないかの差だ

話変わるが、企画に複数のアプリがあるとき、barファイルとクラスIDだけが
違うmodを大量に作らなきゃならんのだが、CreateInstanceのところで

if( ClsId == AEECLSID_APP1 || ClsId == AEECLSID_APP2 || ClsId == AEECLSID_APP3
...
)

とかやって検証通した人はいる?
2.1/3.1両対応・複数ビルドマンドクセ('A`)

696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/16(日) 15:16:37 ]
>>695
それで通ったよ。

697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/16(日) 15:50:01 ]
2.1用と3.1用って同一アプリならクラスID分ける必要なかったんじゃ? うちは分けてない。
論点違うかもしれんが。

698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/16(日) 16:30:32 ]
おまいら今日は日曜だぞww朝からってww大好きww

>>695
漏れならめんどくさいけど21用,31用のmakefile作って、バッチファイル作ってやるかな。
ってそれがめんどいんか…

699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/16(日) 18:26:22 ]
携帯の転送モードなんらかの誤作動かわからんけどかわっちまった
B app使えねぇorz
こうゆう場合ってまたKに携帯送りなおしなの?
勘弁してくれよK....

700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/16(日) 23:45:18 ]
オールリセット試してミタですか?

701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/17(月) 00:36:50 ]
流れと関係ないんだけど、サスペンドするときに処理の復旧って
どおやってするの?サスペンド無い機能使う場合って自前で書きたいんだけど
どうすりゃいいんだろう

702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/17(月) 00:40:52 ]
↑誰か解読してくれ



703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/17(月) 00:46:41 ]
エスパーじゃないので無理です

704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:あうヲタ氏ね [2006/04/18(火) 18:57:47 ]
端末ラインアップ
料金プラン
通話品質
アプリのラインアップ
コンテンツの質

その他、あらゆる点において…

  ド  コ  モ  以  外  は  糞

ただそれだけwww

705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/18(火) 22:19:57 ]
さしぶりに沸いてでてきた

706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/18(火) 22:24:31 ]
普通にスルー

707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/18(火) 23:27:53 ]
仕様書をTeXで作ってる勇者いる?

708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/19(水) 02:44:40 ]
テンプレート使わなくてもいいの?

709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/19(水) 03:56:54 ]
勇者ってか、ワードじゃないとダメじゃないとか、そのへんは?

710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/19(水) 11:41:54 ]
BREWの勉強をしようと思い、
BREWプログラミング実践バイブル と BREWアドバンスト・プログラミング の
どっちか1冊をまず買おうと思っていますが、ずばりどちらがお勧めでしょうか?

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/19(水) 14:01:37 ]
むしろどっちも買っておくとか。

個人的には前者の方が使える気はする。

っていうか、結局端末仕様とAPIの理解が最大限に大切なので
普通にC++知ってるんならどっちもどっちかも。

712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/19(水) 14:57:59 ]
やはり両方買うべきですかね〜。
手始めに前者の方から購入してみることにします。
ありがとうございました!



713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/19(水) 16:46:28 ]
どっちも金をドブに捨てるようなもんだよ。

714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/19(水) 21:15:16 ]
質問です。
IHTMLViewerを入力用のインタフェースで使用しようと思っているの
ですが、radioボタンのどれが選択されているかをソフトキーなどを
押下したタイミング(submitじゃなくて)で取得したいのですが、可能
でしょうか?
IHTMLVIEWER_GetAttrValueなどでcheckedなどを指定してみても
何もとれないのですが、無理なのですかね?

715 名前:632 [2006/04/19(水) 21:49:40 ]
>>710

どっちも会社でみましたけどー

僕と同じぐらいな初心者レベルだったら、
実践バイブルのほうが読みやすかったですー(><)

だけど、こっちのほうが勉強になったですよ(^^
ttp://www.s-cradle.com/developer/itmedia/ITmedia_Mobile_BREW_Programming.html


716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/19(水) 21:57:26 ]
実践のほうは買ったけど、やめたほうがいい。
俺の知り合いならあげてもいいよ

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/19(水) 23:43:09 ]
>>715
俺も最初のとっかかりはそこだった。あとはリファレンスとここ。ここありがとうございます。

718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/20(木) 00:26:22 ]
>>714
取得できますが、ラジオボタンなら自作した方が無難です。

719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/20(木) 02:33:56 ]
遠回りでよければWin32SDKのプログラムを勉強した方が一石二鳥になりそうな気がしないでもない

むしろ経験があったから二冊の本、どっちも役にたたんかったわ
SDKヘルプとサンプルだけで充分だった

720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/20(木) 05:32:08 ]
どこにあったかわすれたけど、プログラミングtips PDF。
あれも読んでおくといいよ。

721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/20(木) 05:36:30 ]
あ、ふつうにWebにあった。
プログラミングガイドもちゃんと読むんだぞ。
www.brewjapan.com/technical/index.html



722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/20(木) 05:42:55 ]
うおっ、寝ぼけてるな自分… >>1 のテンプレで充実してるジャマイカ…。




723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/20(木) 09:38:09 ]
>>718
どうもです。
SetNotifyFn()で設定した関数内でチェック
状態の遷移を管理するとかでしょうか?
擬似的にsubmitを実行できれば、取得が楽
なのですけれど。


724 名前:718 mailto:sage [2006/04/20(木) 10:30:21 ]
>>723
どうしてもやるならGetViewState()かと思います。

725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/20(木) 11:06:30 ]
>>724
どうもです。
GetViewState()で取得できますね。
すみませんでした。
APIリファレンスとプログラミングはみてた
のですが、ビュー的な情報がとれるだけだ
と勘違いしていました。
あいがとうございました。

726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/20(木) 16:00:42 ]
普通にC++理解してればプログラミングガイドとサービスガイドが一番最初に読むべきドキュメントな希ガスw

727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/20(木) 17:41:21 ]
c++つーかWindowsと似たようなイベント処理のプログラムじゃね?


728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/20(木) 23:47:13 ]
独自コールバックの実装の仕方がわからんのじゃよ

ファイル書き込みをReadのように非道鬼的に死体んですが
プログラミングガイドだけではよくわかりまそん


どなたかご教示おながいします

729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/21(金) 00:11:49 ]
日本語書けよチョン

730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/21(金) 00:18:35 ]
そんなの Write の中でタイマをセットしてコールバック先で書き込めばいいだけじゃね?

731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/21(金) 01:16:07 ]
>>730
Writable()なかったっけ?

732 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/21(金) 10:54:14 ]
ここの住人はみんなプロか業務の人か?
素人が作っても転送できなきゃ意味ないしましては審査に通るわけがないな…



733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/21(金) 11:29:59 ]
ひやかし以外は何らかの形で商売にかかわってるだろ

734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/21(金) 12:47:44 ]
大学とかで研究目的で作ってる人はどうやって審査を通ったんだろう。
別枠があるのかいな。

735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/21(金) 13:05:10 ]
>>734
どういう意味?

アプリの審査じゃなくて、それ以前の話?

736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/21(金) 13:16:34 ]
実機で作るための審査?

737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/21(金) 13:27:31 ]
売るわけでもない研究用のアプリを
わざわざ審査に通す意味なんて無いだろうから、
>>736 って事?

大学は法人だから契約できるんじゃね?
それかどこかの企業との共同研究にするとか。

738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/21(金) 13:27:40 ]
そもそもBREWの研究をやる大学って一体・・・

739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/21(金) 14:04:33 ]
学生に携帯に関わるつらさを教えたら、業界にきてくれなくなるよ・・・


740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/21(金) 14:45:06 ]
>>739
Writable()はありません_ト ̄|〇

741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/21(金) 14:57:18 ]
>>740
そうですね

742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/21(金) 15:01:51 ]
あ、ほんとだ。
失礼。



743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/21(金) 21:06:02 ]
>>737
技術ライブラリを作るためだけでも実機動作は必要になるじゃないか
R&D部門、共同研究、既存の物をBREW上で動かすだけでも必要な要素なんて満載じゃないか

744 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/21(金) 22:01:37 ]
へえ






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