- 1 名前:1 [2006/01/17(火) 21:55:41 ]
- BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)についてのスレ
■テンプレ kintubo.kakiko.com/brew/ ■前スレ 06 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126846736/ ■過去スレ 05 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119056460/ 04 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1111028365/ 03 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/ 02 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/ 01 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011078904/ 関連情報 >>2-10
- 583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/03(月) 18:38:16 ]
- シミュレータでたまに突然ファイル書き込みができなくなるんだけど、
これの原因わかる人いる? 今のところA5501TとA5503SAでその症状が出てる。
- 584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/03(月) 18:44:02 ]
- エミュレータのデバイス属性の
作成できるファイル数とか書き込みできる最大容量に問題があるんじゃね? 最大容量はExamples以下のサイズ全部含むらしいから、 大きく設定しとくか、Examples以下の容量を減らすかしとくといい。 あとありそうなのはmifの設定でEFSの制約の最大ファイル数 設定してたりとかもある。
- 585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/03(月) 18:44:06 ]
- >>583
アプリのフォルダにファイル突っ込みすぎてない?
- 586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/03(月) 22:13:59 ]
- K-BREWでEFS埋め尽くしたままだったりして
- 587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/04(火) 00:24:36 ]
- 同じコード書いて動く機種と動かない機種あるの勘弁して欲しい
- 588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/04(火) 01:49:55 ]
- BREWはケータイにしては機種依存が少ないほうだよ
- 589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/04(火) 03:14:11 ]
- 2.0とか300kアプリの対応しなくていいなら、だいぶ楽だよな。
- 590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/04(火) 03:21:48 ]
- >>589
しなくていいなら楽なんだけどねえ もうちょい、贅沢にメモリ使いたいよ・・・
- 591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/04(火) 10:05:31 ]
- 一通り携帯普及して需要が買い替え主体になってきたらしいから、
0円携帯とかやり辛くなって機能追加は端末価格に跳ね返る。 となると・・・((((;゚Д゚))))
- 592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/04(火) 10:52:11 ]
- 300Kはともかく、まだ2.0の対応してる香具師がおるんかww
もうWIN端末以外作ってないぞ、俺。その他なんて全部あわせても1割程度だろ
- 593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/04(火) 11:20:47 ]
- さすがにあるかもしれないって話だろ。
今は3.1優先とか言う話らしいし。
- 594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/04(火) 11:22:35 ]
- オラの村ではその1割のユーザーも取り込みたいというお代官様がおるんだぁ。
さすがに2.1以降になりつつあるけんど、300kに収めろ収めろという声が聞こえてくるぞぅ。 都会はいいなぁ。
- 595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/04(火) 11:28:12 ]
- 代官すげーな、かなり強力なコネ持ってないと
今更BREWの企画で2.0なんて通せないんじゃないの?
- 596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/04(火) 11:31:37 ]
- さすがに今から2.0はないだろうけど。300kは普通にあるな。
- 597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/04(火) 11:57:33 ]
- 2.0切り捨てはたいして楽にならんが300k切り捨てはすごく楽になる。
だが代官は普通、逆をやりたい。
- 598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/04(火) 12:05:50 ]
- しかも代官さまはそんなに手間だとは思わない。
さすがに2.0はうちじゃ作ってないが
- 599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/04(火) 12:28:37 ]
- あぁ、うちも必死にヒープ抑えても、代官さまはわかってくれないなぁ。
1メガじゃ無理ぽです→昔は50kでやってたしできるでしょ?みたいな。 Javaへの移植ですら「移植だから簡単でしょ?」って…。
- 600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/04(火) 12:53:22 ]
- >599
一揆。
- 601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/04(火) 22:25:21 ]
- WIN端末以外は人気がないと出させてくれないんじゃなかったか?
- 602 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/05(水) 00:06:37 ]
- KDDIの拡張インターフェースで使えるスモールフォントの幅が何ピクセルか教えてください。
- 603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/05(水) 00:19:11 ]
- つ[端末仕様]
- 604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/05(水) 00:46:12 ]
- >>601
その後に続く条件みたいなのがあるよ。 詳しくは何もかけないけど。
- 605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/05(水) 07:01:42 ]
- KDDIの企画審査ってHPには1ヶ月半と書いてありますが
実際のところ、どれくらいかかるのでしょうか? あまりよい噂を聞かないもので。
- 606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/05(水) 08:22:12 ]
- さいたんでそんなもの
- 607 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/05(水) 11:16:13 ]
- >>599
> あぁ、うちも必死にヒープ抑えても、代官さまはわかってくれないなぁ。 > 1メガじゃ無理ぽです→昔は50kでやってたしできるでしょ?みたいな。 > Javaへの移植ですら「移植だから簡単でしょ?」って…。 なにそれ、殴り殺しちゃえよ。簡単だったらてめえもできるだろって いっちまえそしてそこの会社に爆弾をしかけて倒産させちまえ
- 608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/05(水) 11:23:03 ]
- そんなことより「私の給料ではここまでです」と一年後に動かなくなるアプリの方がマシだろ
- 609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/06(木) 17:43:10 ]
- 企画が既存アプリと被ってもキーニしない
- 610 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/07(金) 00:44:07 ]
- >>559-560
朝雲とは、 バード馬鹿楽苦のことだ!!! はてな - バート・バカラックとは d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%d0%a1%bc%a5%c8%a1%a6%a5%d0%a5%ab%a5%e9%a5%c3%a5%af
- 611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/07(金) 00:56:29 ]
- >>601 え?そうなの?うちも代官さまの機嫌しだい…というか、いろいろ延びに延びてターゲット端末が去年の夏モデルのまま…のもある(汗
- 612 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/07(金) 10:26:40 ]
- 実機への転送速度を上げる方法ってないですか?
大容量アプリになってくると時間かかりすぎで困ってます。
- 613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/07(金) 10:31:05 ]
- 毎回全消去で送ってるならファイルごとに転送すれば?
mifファイル以外は上書きでもそれほど問題無いみたいだし。
- 614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/07(金) 10:32:08 ]
- 機種を新しいのに買い換える。
- 615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/07(金) 10:44:35 ]
- 転送用のアプリを作る
- 616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/07(金) 11:20:15 ]
- 超能力
- 617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/07(金) 11:22:14 ]
- サーバからISocketでDLしてくる
modには使えないが
- 618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/07(金) 13:13:28 ]
- >>614
それ多分関係ないw
- 619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/08(土) 15:29:00 ]
- GLES実機ではどれくらいのパフォーマンスでます?
- 620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/08(土) 18:12:46 ]
- GLESって3Dアクセラレータに○ついてるやつじゃないと動かない?
- 621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/08(土) 23:51:39 ]
- >>619
TシリーズならFOMA902相当の速度で動く 他の機種はその半分くらい
- 622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/09(日) 17:20:16 ]
- >>612
水晶を取り替えて、電源電圧に喝をいれるとあら不思議、転送速度が上がるよ。
- 623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/10(月) 18:52:25 ]
- .net2005でもアドインできるようにならんかねぇ
- 624 名前:名無しBREWたん mailto:sage [2006/04/10(月) 19:34:29 ]
- >>623
あ〜それいいね。 VC++2005Expressで環境整えてみたい。
- 625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/10(月) 20:55:49 ]
- 2005Express って dll 作れたっけ?
- 626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/10(月) 21:14:18 ]
- VC++2005Express無料だから6.0から乗り換えてみたかったんだけどねー
dllは作れるみたいだけど.netFrameworkと関係しちゃうのか?
- 627 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/10(月) 21:59:59 ]
- brewにドトネトを入れるのか
せっかくJavaの遅さとリソース食いを解消するために BREWを導入したのにそれじゃ逆効果だなw
- 628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/10(月) 22:02:39 ]
- >627
???
- 629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/10(月) 22:24:36 ]
- >>626
んなこたぁない。 >>628 頭悪い子はほっとけ。
- 630 名前:名無しBREWたん mailto:sage [2006/04/11(火) 09:16:16 ]
- えっ、コンパイラとリンカは上位版と一緒なんじゃないの?
もしかしてIDEではDLLを作る設定がないだけとか?
- 631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/11(火) 10:06:36 ]
- 2005Expでも作れるよ
ただQのアドイン関連がインストーラで入らないからウィザードは手動設定で適用可能 ビルドアイコンとかはどうやって設定するのか俺は知らん なのでちょっと使いづらい
- 632 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/11(火) 23:34:04 ]
- 最近BREWはじめた初心者ですw
とりあえずROMって勉強しますお(^ω^) とりあえず足跡残しw
- 633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 01:25:00 ]
- >>632
業務で? とりあえずご愁傷様。 ・・・まあ、なれると楽しいけどね。BREWも。
- 634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 01:51:42 ]
- 俺はもう Java に戻りたくない。
- 635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 04:58:10 ]
- (゚∀゚)人(゚∀゚)
やっぱVSで作れるのは楽だよな、本当 実機デバッグだとDBGPRINTFかファイルでちまちますることになるが、 リアルタイムで見れるぶん、iアプリよか遥かにマシだ
- 636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 06:25:51 ]
- >>635
おおむね否定しないし、私もブリュワー(ぉ なので否定しないけど、デバッグに関してはeclipseでその差は埋められて しまってませんかね? いや、eclipseのデバッグ時動作糞重いけど。
- 637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 07:35:21 ]
- >>636
ネイティブコンパイルするとそれなりに早いよ。 `それなり' だけどね。
- 638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 07:55:15 ]
- iアプリは503時代からやってる名残でプリプロセスだらけの
謎ソースになってるからな(´・ω・`) 作るだけならBREWはかなり楽。 BREWの最大の問題ってKDDIだよな。
- 639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 12:00:21 ]
- JavaとAjaxとPHPからBREWに帰りたい_| ̄|○
- 640 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/12(水) 12:00:31 ]
- そうか? 速く動かそうとするとやたら面倒だろ。
CPU占有してはいけないから、ちょっと処理しちゃタイマー呼び出しで 処理を細かく中断しなくてはいけない。 それにタイマーの解像度が低いから一旦タイマー呼び出すとしばらく(10msだっけ) 帰ってこないし。 速く処理したくてイベント呼び出しにすると、今度はサスペンドしなくなるし。 アクション系のゲームだと、どこまで動かして、どこでタイマー呼び出しと細かい 調整が大変だよ。 うまくやらないと動きがスムーズじゃなくなるからな。
- 641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 12:18:33 ]
- >>640
10ms のタイマで処理したいって考え自体おかしい気がするんだが。 どう考えてもメインループは 50-70ms が限界だろ。 音ゲーみたいに細かい制御が必要なら、メインループの最初に時間を取って、 その時間の値でオブジェクトを動かせばいい。
- 642 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/12(水) 12:40:34 ]
- >>641
>>10ms のタイマで処理したいって考え自体おかしい気がするんだが。 そういう意味じゃなくて、一旦タイマーを呼び出すと10msは帰ってこないという話。 ものに因るのだけど、少し処理して次までに10msも間が開くと少し遅い。 画面は動きっぱなしだから、どこで10ms空けるかちょっと面倒だった。 全部で10msも空けると遅かったし。 javaより手が掛ったよ。
- 643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 12:41:47 ]
- 50か60ms以下にするとキーがおかしくなるとかどっか書類になかった?大丈夫なの?
- 644 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/12(水) 13:16:03 ]
- >>627
BREWの上でドトネトを動かすのかw 頭いいなw
- 645 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/12(水) 13:17:08 ]
- それより容量制限はまだ1MBを越えない野か?
- 646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 13:46:50 ]
- それより画面はいつVGAなにるんだ?
- 647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 13:53:56 ]
- 容量制限解除、VGA対応なんてしたら
PSの開発規模になっちまう。 何社生き残れるんだよw ウチは無理だ。 BREW扱えんの俺一人(´д`)
- 648 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/12(水) 13:59:25 ]
- それよりいつSTL使えるんだ
- 649 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/12(水) 14:01:01 ]
- >>647
> 容量制限解除、VGA対応なんてしたら > PSの開発規模になっちまう。 > 何社生き残れるんだよw それでも社会が活性化すれば7割の会社が潰れてくれても かまわん。 潰れたらまた会社起こせばいいだけだし。 それができない度胸の無い経営者が多いのが日本の実態だな。 アメリカなら新しいこと始めるなら何社か会社が潰れても当たり前なのにな。
- 650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 14:33:26 ]
- >>649
つコンシューマの惨状 ハードスペックがどんどん上がって コンシューマと同じ道をたどりつつある。 さらに携帯の悪いところは 「携帯だから」と予算を抑えられぎみなところ。
- 651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 14:33:53 ]
- それよりいつ例外使えるんだ
- 652 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/12(水) 14:49:26 ]
- それよりいつクラスだけで実装できるようになるんだ
- 653 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/12(水) 15:01:31 ]
- それよりいつ検証日が決まるんだ
- 654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 15:40:16 ]
- PS並みの開発費取れたり売り上げ見込めるならいいけど、500円のアプリで高いとか言われてる現状じゃ無理だろ
プロデューサもユーザもケータイアプリ並みの価格にPS並みのクオリティ求め始めたら、ウチもさっさと退散だよ
- 655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 16:02:44 ]
- 流れを切るが、ちょっと教えてくれ。
カメラのサンプルコードでFPSリスト取得がこんなふうに書いてある。 pMe->dwFPS = (int32 *)CAM_MODE_PREVIEW; pMe->pbRange = TRUE; ICAMERA_GetParm(pMe->m_pCamera, CAM_PARM_FPS_LIST, (int32 *)&pMe->dwFPS, (int32 *)pMe->pbRange); これはこういうことでよい? 間違っていたら指摘頼む。 uint32* pdwFPS = (uint32 *)CAM_MODE_PREVIEW; boolean bRange; ICAMERA_GetParm(pMe->m_pCamera, CAM_PARM_FPS_LIST, (int32 *)pdwFPS, (int32 *)&bRange); 「uint32* pdwFPS」としたのは、ICAMERA_GetParm(CAM_PARM_FPS_LIST)のリファレンスで 「uint32 dwFPSのリストへのポインタ(uint32 **タイプのppList)が返る」とあるので。 「pMe->」はここでは省略した。
- 656 名前:655 mailto:sage [2006/04/12(水) 16:20:09 ]
- いや、こうか。第3引数を (int32 *)pdwFPS → (int32 *)&pdwFPS と直した。
uint32* pdwFPS = (uint32 *)CAM_MODE_PREVIEW; boolean bRange; ICAMERA_GetParm(pMe->m_pCamera, CAM_PARM_FPS_LIST, (int32 *)&pdwFPS, (int32 *)&bRange);
- 657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 16:34:37 ]
- 合ってるよ。
んでもって、pdwFPS[ 0 ] が 0x7fffffff ならコプロ。
- 658 名前:655 mailto:sage [2006/04/12(水) 16:50:48 ]
- >>656で合ってるってことだよね。サンキュ。
- 659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 17:43:08 ]
- おれがこの一連の流れで最もビビッドに知りたい!!と心の底から思ったレスは
>>653 これ唯一だけだ。
- 660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 17:47:10 ]
- つ[特急検証]
- 661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 19:13:03 ]
- BREW2.1SDKとBREW3.1SDKをPCにいてるとき
別環境または、別アカウントでインストールしたいんですけど 登録したメールアドレスが既に登録しなおせない場合 (ダウンロード画面に移行する時に初回時のメール登録画面を自動で行うようにした) 別アカウントで入る方法はあるのでしょうか 別アカウントの認識が間違っているでしょうか またそれとは別で、2.1と3.1を同じPCで使う際みなさんはどのように使っていますか
- 662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 19:25:20 ]
- >>661
アカウントと言ってるのはQのダウンロードに使うメアドのことか? あれはブラウザのクッキーとキャッシュクリアすると、 再入力・再登録できるでしょ
- 663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 19:27:29 ]
- あとSDK2.1と3.1、俺はソフィアクレイドルのBREW Switcherのお世話になっている。
時々ヘンな動きするんで、毎回ログインし直してるから有効性は謎だけど
- 664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 20:04:52 ]
- 俺はBREWDIR21とBREWDIR31という環境変数をつくって
インクルード指定かえてる。手動でもそんな手間はないよ。
- 665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 22:08:40 ]
- >>661
別アカウントと説明されてるのは、PCへログオンするときのアカウントのこと。 でも(ユーザーごとのではない)共通の環境変数がBREW2.1用からBREW3.1用へ 書き換えられちゃうので、結局上手くいかないと思う。で、自分はこうした。 BREW2.1のアカウントでログオンし、 BREW2.1の環境変数をすべてユーザーごとの環境変数へ移す。 別アカウントでPCへログオンし、BREW3.1をインストールする。 BREW3.1の環境変数をすべてユーザーごとの環境変数へ移す。 あとはいちいちログアウト、ログオンでアカウント切り替えて使う。 VSにボタン追加されるやつ(Addinだっけ?)は2.1と3.1で上手く共存できないので (拡張子の関連付けが切り替えられないし)、これは自力で適当に。
- 666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 22:25:31 ]
- SDKインストールするとBREWSDK210JAとBREWSDK312JAっつー環境変数が
登録されるので、makefileに引数でSDKバージョン指定するようにして !IF "$(SDK_VERSION)" == "2.1" BREWDIR = $(BREWSDK210JA) とかやってる。最近GNU MAKEしか使ってないから構文とマクロ名はうろ覚え。 1回テンプレになるmakefile使って使いまわすのでこんな感じで対処。 Switcherは>>663氏みたく毎回ログインし直さないと安定しないので使わなくなった。 VC上ではワークスペースに2.1用と3.1用のプロジェクト作ってそれぞれincパスの 設定変えてやってる。 2.1と3.1の切り替えが頻繁に起こらないならプロジェクトは一つで切り替えの度に 書き換えてもいいかもしれんね。 最近makefile一つで2.1用と3.1用のmif、mod、barを管理できるような環境を作って るが完成する頃に市場から2.1が消えてたら笑えねぇ。
- 667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 22:25:41 ]
- KやQまでライセンシーになってるソフィアが
やっぱりBREW最大の勝ち組かも、とか思う。
- 668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 22:34:59 ]
- あんなショボイライブラリに数十百万……ありえねぇな……。
- 669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 22:38:27 ]
- まあ、労力は認めてもいいかなとはおもう。
かといってあんだけの金払って使いたいとは思わないし、 会社も首を縦には振らないな。
- 670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 23:02:57 ]
- やっぱあれか? Framework使って書いたらコードサイズがモリモリでかくなって
そこですかさず「ご一緒にCompressはいかがですか」か?
- 671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 23:14:12 ]
- それ良い商売だな。くそっ。
そしてすかさずコードサイズ便乗の話なんだけど、 iアプリのようにみみっちくコードサイズ縮小の方法ってどんなのがある? とりあえず俺半年ほどBREWやって ・98%はThumb化 (ARMに比べてだいたい35%程度減る) ・SDKでC関数のラッパーと名言されてる関数(MEMCPYとか)はマクロで一括ARMCLIB化 (ヘルパーのポインタ呼び出し分無くなって小さくなる) ・指定アドレスから200バイト程度は1命令でアクセスできるので よく使うメンバを構造体の最初の方へ ・エラー番号が重要じゃなければ、エラー処理コードの一元化 ・単純なC++デストラクタ、メンバ関数(変数代入だけとか)は出来るだけinline化 程度しか未だ見つからん。 何か他にパターンとして知ってる人いる? 来年にはこんなの気にしなくて良くなるかもしれんが。
- 672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 23:17:41 ]
- >>667
Qがライセンシー? 誰がそんなこと言ってんの?
- 673 名前:655 mailto:sage [2006/04/12(水) 23:53:30 ]
- またもや流れを切ってしまうが、修正と報告。
>>656で第4引数を修正。これで動いた。 pbRangeはどうせ受け取り用変数なのでFALSEで初期化しても構わない。 uint32* pdwFPS = (uint32 *)CAM_MODE_PREVIEW; boolean* pbRange = (boolean*)TRUE; ICAMERA_GetParm(pMe->m_pCamera, CAM_PARM_FPS_LIST, (int32 *)&pdwFPS, (int32 *)pbRange); それにしてもサンプルコードの書き方は杜撰だと思った。
- 674 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/13(木) 00:10:57 ]
- こっちも流れを切ってすまん。
>>643 結構大丈夫。 それと速度を落してよい場所を見つけ出して、そこではタイマ呼び出しを100ms とかにするから。 細かい調整が必要だったよ。 ダメなのはタイマじゃなくてイベントを投げまくる事だった。
- 675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 00:37:07 ]
- >>671
Thumbにするか否かの判断基準は何ですか? 画像リソースサイズがコードサイズの倍くらいあるゲ業界ゆえ 何か無駄な努力のような気がしてきた今日この頃。 C++使いたいけど、Armコンパイラが開発セクション共用マシンにしか 入ってないから、Makefileテンプレ等書き換えるわけにもいかんし、 ゴリゴリのCで蓄積された社内ライブラリを書き直す気力が……
- 676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 00:37:28 ]
- >>671
mod ファイル先頭のリロケータをいじる。
- 677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 06:31:05 ]
- >>671
バイナリを圧縮すればいいんじゃね?
- 678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 06:34:33 ]
- >>675
>Thumbにするか否かの判断基準は何ですか? 多分画像の転送ルーチン以外は全部 Thumb で問題ないと思う。 俺はそれで十分な速度が出たし。
- 679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 08:53:18 ]
- >>675
678氏と同じだね。俺はもう1回のタイマー処理で負荷が低いとこは画像処理も Load_Mod(だっけ?)以外は全てThumbにしてるが。 唯一ARMなのが、自前圧縮データの展開部分くらい。 >>676-677 すまんが具体的な方法も教えてくれ やった事ないが、データとして読込んだコードを実行するのは、まあ予想できるが 普通に作ったmodをデータとして読込んで、直接実行とか出来るん?
- 680 名前:677 mailto:sage [2006/04/13(木) 09:59:11 ]
- >>679
2-10.jp/up/upload.cgi?mode=dl&file=16757 [pass:BREW] こんな感じ
- 681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 19:43:24 ]
- >>680
(;゚Д゚)すげぇ… しかし、よく考えてみたらメモリに属性もないしグローバル変数も無いんだから こんな単純でいいんだねぇ… 問題はKDDIを通せるかどうか、か
- 682 名前:677 mailto:sage [2006/04/13(木) 21:10:51 ]
- >問題はKDDIを通せるかどうか
2本出したけど問題ナッシング。
- 683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/13(木) 21:21:19 ]
- >>677
ふつうに神。GJ! ざまぁ見ろソフィアクレイドル!
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