- 50 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/22(水) 01:23:05 ]
- >>48
仕様変更による構造の変更を無理やり設計レベルで吸収しようとすると だいたいドツボにハマる。 俺はいっそしっかり組み直してしまったほうがいいと考えるけど。(完全に変更の場合はね) つか、そのまま残して置いちゃ駄目でしょ。 それに、あいまいな部分をあいまいに組んでおく手もないわけではないよ。 例えば、始め敵クラスの詳細が決まってないときは詳細が決まるまで 「敵」クラスとしてあいまいなままおいときゃいいわけだし。 んで、「敵」クラスの詳細が決まったら初めて「敵:スライム系」「敵:ゴブリン系」だの その詳細を組みだしゃいいわけだしね。 2つの方法があってどっちか迷ってるときも同じ。あいまいなままどさっとおいておきゃいい。 汎用性をつけたいときも同じ、でもそれなりに大変ではあるよ。 逆にあんまり詳細に組み過ぎてもやっぱり駄目。RPGなんかでアイテム1つ1つにクラス作るわけにはいかないからねぇ。 ってこの辺は人によって方法は違うだろうし、どんな方法をとろうがその人の自由だな。 まあ、本質にかかわる話じゃ無い。
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