- 25 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/22(水) 00:26:44 ]
- >>21
まあ、一番大事なのはこれ↓だな。 >OOPなんだけどもなにもアプローチが >基本から脱線しまくってるじゃねーか。 >どんなに複雑だろうとなんだろうと、オブジェクト指向はオブジェクト指向だ。 >基本理念は > >現実にあるものの構造をそのままプログラムに反映することで >誰がみてもその構造を把握できやすいようにすること > >だったはずだ。 >要はインベーダゲームを作るときの自機、敵、弾、このオブジェクトを >そのままクラスという形でソースコードに反映することができること。これがオブジェクト指向でしょ。 >この基本は絶対に変わらない。 >プログラムに多少疎い人でも、インベーダゲームで自機、敵、弾に相当するクラスが >無かったら真っ先に担当者を問い詰めることができる。 >これがオブジェクト指向の単純な利点だ。 掻い摘んでいうと、 対象物の構造をそのままクラスとして反映させるのがオブジェクト指向であって パターンを覚えさせるデザインパターンはアプローチがおかしい と、そういうこと。
|

|