[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 18:13 / Filesize : 239 KB / Number-of Response : 985
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 5



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 10:01:00 ]
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)についてのスレ

テンプレ
kintubo.kakiko.com/brew/

前スレ
04 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1111028365/
関連情報>>2-10

■過去スレ
03 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/
02 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/
01 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011078904/


684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/31(水) 18:33:07 ]
というかIImageにしたいという理由も良くわからないな...。
IBitmapの方が自由度高くてよいと思うのだが。
WindowsBitmapからIDIBへの変換ルーチンなんて単純なもんだろ。

685 名前:BREWたん製作委員会 [2005/08/31(水) 19:22:52 ]
BREWたんの設定
BREWたんの親のKが過保護。
BREWたんはJAVAたんより頭の回転が速い。
BREWたんは無邪気。(端末破壊もお手の物。)
BREWたんはわがまま。
BREWたんはパンツ穿いてない。

てかツンデレよりロリキャラ!?

686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/31(水) 19:49:15 ]
クアルコム爺さん 今日も元気に 法螺を吹く (*'ハ`)ノ< ブオォ〜



アイシェルロードレスイメージ→イメージをどっかに一時描写→それをアイデスプレイゲトデバスビットマッフでアイビトマフに変換じゃ駄目かぬー


687 名前:681 mailto:sage [2005/08/31(水) 21:23:05 ]
>>682
んなこたーない。

いちどメモリストリームからバッファに読み込めば、CONVERTBMP()で
IBitmapへのポインタが取れるよ。(要キャスト)

688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/31(水) 22:21:08 ]
夏休み最終日だからかへんなのがいるな。。。

689 名前:679 mailto:sage [2005/09/01(木) 01:29:52 ]
>>683
できました。ありがとうございます。

>>684
IImageにロードしてykuboさん提供の関数でIBitmapに変換しようとしていました。

>>687
ヘルパー関数!!
すっかり見落としていました。
もうIImageにロードしてIBitmapに変換する関数を書いてしまいましたが、
無意味だったのですね。
勉強になりました。

みなさんありがとうございました。

690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/01(木) 13:08:44 ]
クアルコム爺さんヒドス


691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/01(木) 13:28:44 ]
>>685 >>690
クアルコムが爺さん・Kが親なら、
端末は服とか?

>パンツ穿いてない
コレがS端末のジョグと言う事か!?

692 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/01(木) 20:33:44 ]
BREWはもう諦めろ。俺のつとめてる会社はCPと相談してKDDIを切り捨てる事にした。
清算するとBREWアプリを作らない方が、会社として利益が出るんだそうだ。

で、これから俺はどうすれば良いんでしょうかね?社長。
ずっとBREW担当だったんで、JAVAなんぞ忘れましたよonz





693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/01(木) 21:18:16 ]
BREWたんはな、自分を愛してくれる人にしかデレにならないんだYO!
おまいら、ちゃんと愛しているのか?

694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/01(木) 21:47:41 ]
つまり、スカトロマニアになれと言う事ですね!


695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/01(木) 22:34:31 ]
>>693
いいかげんお前キモイんだが

696 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/01(木) 23:18:44 ]
クラス名にIImage IBitMapみたいに
頭にIをつけなきゃ行けない載ってなんかねえ。

interfaceを意味するものだからといってわざわざつけなきゃいけないとは。

頭にm_とかつけなきゃいけないアホみたいなコーディング規約よりはましだが。



697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/01(木) 23:24:56 ]
m_つけるなんてきまってないじゃん
べつにいいよ

698 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/01(木) 23:25:17 ]
グローバル変数、グローバル関数のみにg_とかつけて
メソッド(C++でいうところのメンバ関数)やフィールド(C++でいうところのメンバ変数)
にはm_なんてつけず通常通りのネーミングで記述するような
コーディング規約を標準にすればいいのに。効率悪すぎ。


699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/01(木) 23:33:07 ]
m_


mだとすごくダサいんだよなwwww

700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 02:23:19 ]
m9 という一次元配列つくって o3o という変数をインデクスに使えば、ちょっと顔っぽい

701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 02:31:58 ]
>699
m_じゃなくて、_(アンダーバー)だけにすれば少しはマシになるかも?

702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 02:37:59 ]
A`)ノシ



703 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/02(金) 02:42:41 ]
m9(^Д^)プギャー

704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 03:14:28 ]
m9という関数をつくって T_T という変数を引数にわたすと・・
m9(T_T) ブギャーなのに泣いてる・・・まさに Brew っぽいではないか!

705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 03:44:04 ]
>>698
ヒント:ローカル変数

706 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/02(金) 12:30:18 ]
Javaみたいにthisキーワードを使えば
ローカル変数だろうと、フィールド(C++でいうところのメンバ変数)との
違いを気にする必要もなく妙なコーディング規約に縛られることもないだろうに。

707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 13:55:26 ]
this->よりm_のほうが書きやすいと思うけどね
単にmが嫌いな人か

708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 15:26:48 ]
おれはsだよ

709 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/02(金) 15:28:33 ]
書きやすさだけで判断するとは愚かな。
変数名の中に織り交ぜてしまっては混乱の元。
リファクタリングもしずらい。
thisはローカル変数と同じ名前でなければ省略することができる。
ローカル変数やメソッド引数と同じときだけ
フィールド(C++でいうところのメンバ変数)にthisを付加すればいい。

thisにはそういうメリットがある。



710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 15:51:32 ]
>thisはローカル変数と同じ名前でなければ省略することができる。

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 15:56:21 ]
先生!
それでは省略された場合名前だけ見てもローカル変数かメンバ変数か引数か見分けがつかないということですか?

712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 16:19:12 ]
流れをぶった切ってー

静的な変数を含むCコードが正しくコンパイルできたぜ。
誰だよ、static な変数はアセンブラレベルでハックしないと使えないとか、
static な変数が使えないとか言い出した奴は。

が、しかし手元に実機がなくて検証できないぜ _no




713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 16:24:32 ]
>>712
結果を楽しみにしてます。

714 名前:712 mailto:sage [2005/09/02(金) 16:40:26 ]
>>713
期待されてもソンナニたいした内容じゃないよ?
ただ、 Quallcomm はわざと静的な変数を使わせないようにしているとしか思えないけど。

715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 17:59:42 ]
エミュでできるのは当たり前
実機で試したら破壊されますた
始末書書かされたorz

716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 18:04:36 ]
どーせメイクファイル変更しただけでしょ。意味もわからずに。

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 18:24:55 ]
>>715
実機に決まってます。

>>716
当たり。
というか、他に変更するところなんかないだろ。
自分でリンカースクリプト書いてみたよ。

718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 18:33:55 ]
>>712
が、しかし手元に実機がなくて検証できないぜ _no
>>717
実機に決まってます。


脳内か?そろそろ徹夜はやめて一度寝たほうがいいぞ

719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 20:21:08 ]
メリットだけで判断するとは愚かな。
変数名の一部だからこそ常に一つの形に決まる。
リファクタリングもしやすい。
thisはローカル変数と同じ名前でなければ省略できてしまう。
結果、ローカル変数やメソッド引数と同じときしか
フィールド(C++でいうところのメンバ変数)にthisを付加しなくなる。

thisにはそういうデメリットがある。


720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 20:26:11 ]
会社とかチームとかでコーティング規約が決まってなきゃ
外に見えない変数名ぐらい好きにすればいいじゃないこのフサフサ野郎

721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 22:49:37 ]
>>719
アホか。どういうデメリットだ。
>>709の意味を変えてどうする。

722 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/02(金) 23:05:23 ]
windowsと関係ないのに、windows流の見苦しい変数名の付け方をするのが
間違っている。
m_ がなんとかという話ではない。

こういう事しているから、BREWは高校生が夏休みの宿題に作ったと言われる。




723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 23:16:53 ]
m_なもんいちいち守らなくてもいい
m_にこだわらんでいい

724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 23:29:03 ]
>>720
じゃあ変数名はfusafusayarouをつけろ

725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 23:30:18 ]
brew程度で正直混乱するものでもないがな


検証だけだ検証

726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/02(金) 23:37:56 ]
え、m_ってメンバ変数とメソット分ける意味でつけるんじゃないの?
VCで見やすいぢゃん


727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 00:52:03 ]
複数人で作ってるんじゃなければ、自分の分かりやすいように作ればいいんだよ
他人からあれこれ言われるような筋合いは無い

728 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/03(土) 01:03:37 ]
>>727
そういう作り方していると、あなた今に仕事なくなるよ。
どーせ人の事だけどさ。


729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 01:06:47 ]
>>726
グローバル系を使用禁止にすればm_なんてつける必要ない

730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 01:09:30 ]
クラス、オブジェクト名は名詞、
メソッド(C++でいうところのメンバ関数)名はなるべき動詞に
なるように、というルールだけは守って欲しい。

関数なのに名詞になってるとか、クラスやオブジェクトなのに動詞になってる
ネーミングはキモイしわかりづらいし読みにくい

やっぱり、主語の次には動詞が来ないとおかしいでしょ。そして引数は目的語。
hisHand->compareTo(yourHand);
みたいにね。


731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 01:11:38 ]
おっこい構造体が一個だけだし
わかりやすいのでいーさー
あくまでぶりゅりゅんでな

732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 01:57:30 ]
「->」書くのめんどくさい



733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 02:11:26 ]
面倒くさがり屋の怠け者にはオブジェクト指向が理解できないということか


734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 02:16:57 ]
Person you = Persion::createYou;
Person niChannelar = new Person("2ちゃんねら");
you->run(100); //貴様は100m走る。

if(you->isChicken()){
 you->awayFrom(niChannelar); //貴様は臆病なので2ちゃんねらーから逃げる。
}

735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 02:26:13 ]
ハワイロスハワイロス

736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 02:54:33 ]
>>729
オート変数は?

737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 04:17:05 ]
関数内でローカル変数や引数と混同するから、m_は必要だと思うに一票。
もしくは、かならずthis->を付けるような癖を付けるか。

738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 09:11:29 ]
javaやc++はthisをふつーにつける
区別しやすいから

cはm_でなくてもわかりやすいのをつける
それだけのこと



739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 15:49:44 ]
thisは省略できちゃうから省略しちゃうんだってばさ。
最後に_か最初にm_がいいと思うが、
何でもいいから短いプリフィックスがサフィックス使うのがいいと思います。

740 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/03(土) 16:21:20 ]
これはペンです

741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 16:32:59 ]
いいえ、それはトムです

742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 18:10:52 ]
アイアムアボーイ



743 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/03(土) 20:16:51 ]
KDDI特急検証、たいへんなことになりましたな・・・

申し込もうとしたら、すでに予約でいっぱいだ。
これからは予約でも待たされることになるのか・・・

しかも検証ライン占有オプション超高い。1ヶ月で200万弱。あほかと思った。

744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 20:58:33 ]
ここでそんなこと書いていいんですか?
一般公開されてるんですか?

745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 22:03:12 ]
興味の無い奴にはどうでもいいし、興味のある奴はいずれぶつかる壁だろ。

つーか、Kはなんでもかんでも守秘にしたがるから、
新規参入の障害になるんだよな。
ホリエモンに買収されろよwwwwww

746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 22:17:29 ]
たしかに、Kに関してはホリエに買収されたほうがマシかもしれん

747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 22:43:33 ]
ところで、今自分の作っているのが他のアプリと比べてどの程度のレベルなのか知りたいんだけど、
最近のAUのアプリで技術的、スケール的にいけてるのってどんなのがあります?


748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 22:47:51 ]
ぶたなんかに売春されてほしくないなあうーじたいはすきだから

749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 22:49:12 ]
はっきりいってどれもあんまりたいしたことはない

コンシューマとかで人気ゲームだったのはすごいと思われがちだが
人気だったからすげえ技術だって錯覚しているだけ

750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/03(土) 22:50:21 ]
AUに限らずな

751 名前:747 mailto:sage [2005/09/03(土) 23:11:16 ]
>>749
自分の作っているのもあまりたいしたことないので
どんぐりの背比べの中でどれくらいなのかが知りたいです。
自分がやったことあるのは封神霊符くらいなので。


752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/04(日) 00:28:08 ]
>>747
携帯ゲーム板のBREWスレでも見てみれば?
ただ、他のアプリをモノサシに自分のアプリの出来に満足するのはどうかと思う。
時間があるなら常に最高のモノをつくれ。



753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/04(日) 00:29:50 ]
×携帯ゲーム板
○携帯電話ゲー

具体的にはここ
hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1125576268/l50

754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/04(日) 00:36:57 ]
>>747
開発者だって知らないくらいプレイする側が評価できる
アプリの情報が少ないのが現実。

それを逆手にとって実装だけで落ちなきゃ良いや程度のものを作ってる。
短納期だし、ハードのスペックもしょぼいし、
何よりユーザーは中身を知らずに買うんだからな。

よって、Kの認証さえ通ってりゃ並。

755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/04(日) 00:48:15 ]
プレイヤーが選択できるほどアプリの幅がない。これが実態。
ユーザーサイドから見れば一番憐れな状態だな。

756 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/04(日) 00:59:14 ]
だから糞アプリでも儲かっちゃうんだなこれが

757 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/04(日) 14:35:06 ]
BREWアプリ作ってケータイに入れることできるの一般人が

758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/04(日) 14:38:42 ]
無理

どきゅもにバイバイ

759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/04(日) 15:16:12 ]
>>744
そういや、ちょっと前に携帯板で、某社からのメールをコピペしてた奴がいたな。
その内容からガセネタと判断されたか、スレ住人からは無視されてた。

760 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/04(日) 17:02:26 ]
あっそ

761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/04(日) 21:46:35 ]
とりあえずBREWに特価した部分で言えばカメラアプリ組めれば一流だな

762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/04(日) 23:05:21 ]
このスレの仕組み


BREWで美味い汁吸ってる一部業者が他社に新規参入を思いとどまらせようとしている



763 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/04(日) 23:06:40 ]
あるあるw

764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 01:00:48 ]
そしてBREWで美味い汁吸ってる一部業者の下請けで苦しんでいるプログラマの集い

765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 01:07:51 ]
あるあるw

766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 02:03:51 ]
ねーよw

767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 02:06:25 ]
BREWアプリって一個100円〜300円くらいだろ
1万人がDLした大ヒットでもたった100万〜300万。
Kの申請に使う金が200万w、技術者の給料もろもろあわせるとクソ赤字なんじゃね

768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 02:09:23 ]
結論でたな。
BREWで美味い汁吸ってる一部業者=K

769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 02:20:36 ]
>>736
> >>729
> オート変数は?
オート変数も使用禁止


770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 02:24:18 ]
>>745
堀江に買収されても状況は変わらないだろう。
堀江もただのヴァカだから。
それ以前に、今のところ堀江にはKDDIを買収するほどの力があるとは思えない。

それよりも恐ろしいのはKDDIのBREWに関しての
暴走をだれも止められなくなること。
この閉鎖的というか、鎖国主義者というか
クローズドな江戸幕府のようなイカれた精神はあまりにも狂っているとしか言いようがない。
いつしかペリーが来航してBREWの検証の無料化を迫られる日がやってこないのだろうか。

771 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/05(月) 02:39:59 ]
>>762
もう甘い汁は吸わせないぞクズ業者め!

セキュリティホールで貴様らの信頼を失墜させてやる!







という香具師がでてくるのだろうか

772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 03:10:46 ]
データフォルダに関するAPIってどこに載ってるんですか?



773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 03:18:11 ]
BREW対応携帯電話の中に載ってる

774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 04:20:49 ]
>>773
リファレンスは?まさか端末仕様書でつか?

775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 04:55:32 ]
K拡張APIは守秘義務に引っかかる?
引っかかるなら答えられませぬ

776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 10:12:05 ]
拡張APIリファレンスに KDDI Proprietary & Confidential って書いてあるねー'`,、('∀`) '`,、

777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 10:35:35 ]
777get

778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 12:13:01 ]
データフォルダに関する記載は嘘ばっかりなので、頑張って試行錯誤しないと上手く行かないよ。
Kは氏ね。

779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 12:27:36 ]
データフォルダは2.1と3.1でも完全に別モノなんだっけ?

780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 12:36:47 ]
2.1でデータフォルダに相当するインターフェースはIFILECP

781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 14:42:11 ]
IDFMgrとIDF

782 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/05(月) 15:52:12 ]
誰か端末仕様書とデバイスファイルとARMコンパイラと転送ケーブルうpして



783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 16:40:21 ]
あとKDDIの認証制度の内部事情と特急検証の権利とあとカロリーメイトとリポDもうpよろ

784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 18:07:09 ]
テレパシーで送るんで方角ご教示おながい






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<239KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef