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BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 5



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 10:01:00 ]
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)についてのスレ

テンプレ
kintubo.kakiko.com/brew/

前スレ
04 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1111028365/
関連情報>>2-10

■過去スレ
03 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/
02 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/
01 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011078904/


528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/13(土) 23:53:42 ]
518はある意味負け組だな

マジレスするとKから機材借りて
それで各端末メーカーから提供されているあるデータを端末に転送しないと
Appローダーで端末認識できない

まあ機材借りるのにも手続きやらレンタル料やらめんどくさいし
私物にやろうとしたら首になりかねがんとおもうが

まぁそれでもやりたいなら止めんがね

529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/14(日) 00:43:35 ]
叩きすぎだろw

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/14(日) 01:30:25 ]
お盆休みも無いんだから叩くくらい大目にみろや

明日も遅刻すんなよ

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/14(日) 04:03:57 ]
>>528
俺は機材を借りても無ければメーカの謎データを転送もしてないが?
なんの釣りですか?

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/14(日) 04:08:57 ]
釣りって言うか、やろうとしてんだろ?

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/14(日) 04:29:58 ]
いや、だから、転送するのに>>528みたいなことは必要ないんだが

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/14(日) 05:15:58 ]
仮眠終了…チョット働いてくる

んで兄者たち
守秘義務に関わる話題はしない方がいいんじゃない
まあある機材が必要なら必要てことに
秘密設定が必要なら必要てことで
関係者意外の椰子は各自自由に脳内設定するがよろしかろう
←職場|'A`)ノシ んじゃ

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/14(日) 07:40:39 ]
だな。
この件はもうあやふやでもうやむやでもいいから終了。
合っていようが間違っていようが以降スルーで。

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/14(日) 08:13:11 ]
とりあえず>>518
ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/brew.html
2.携帯電話上で動かすには?を読んだ方がいい。



537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/14(日) 14:43:42 ]
>>518
デルタワープ移植キボンヌ
つ ttp://blog.livedoor.jp/naosan_n/archives/50080033.html


538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/14(日) 18:46:58 ]
ここは下請けが多いスレですね。

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/14(日) 21:47:28 ]
金があって人材も揃ってればケータイ開発なんて泥臭い仕事は
新人研修の分以外は外に投げるっしょ?
金が無きゃCPになれないわけで、結局CP自体でやってるのって全体の何割くらいよ?


540 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/15(月) 22:04:21 ]
ギコナビ起動しようとして間違えてBREW_Emulator.exeダブルクリックしたから記念age

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/16(火) 09:29:53 ]
ノシ <CP

542 名前:歩流2等兵 mailto:sage [2005/08/16(火) 16:01:17 ]
とっとと働けよ

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/16(火) 19:23:59 ]
>>541
ノシ


CPやるのに、そんな大資本が必要か?
まあ「コンパイラが高い」なんて言う会社だとしたら辛かろうが。

544 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/16(火) 21:42:06 ]
>>543
必要なものを挙げてみろよ低脳

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/16(火) 23:28:03 ]
努力(金) 友情(人材) 勝利(利益)

546 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/16(火) 23:46:01 ]
BREWサイトなんか始めようとするとな、企画が通って開発始めてから
稼働するまでに半年ぐらいかかるわけよ。
なにせ検証で三ヶ月ぐらい待たされたりするし。
そうすると半年間無収入で、その間の給料は払わなくてはいけない。
何やるにしても最初はそうなんだけど、BREWは自分達がいくら頑張っても
人のせいで短縮できない何ヵ月もの無収入の期間があってね。
みんな嫌がるわけよ。




547 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/16(火) 23:53:17 ]
>>546
BREWアプリくらいおまえが一人で作れよ。


548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/17(水) 00:33:15 ]
開発したアプリを代わりに売ってくれるCPがあればぬー

549 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/17(水) 01:52:32 ]
>>547
BREWアプリなんか一人で作ってるが546理解できるかチョン?

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/17(水) 05:10:24 ]
>>549
チョンに囲まれながら一人でBREWアプリ作ってる僕が着ましたよ(実話)。


じゃなくて質問です。
MIFファイルにアイコンを設定したいんですが、
MIFエディタ(BREW_MIF.exe)のアイコンの部分に何を入れても反映されません。
他の人から貰ったMIFファイル内のアイコンを「展開」して
それを指定してもエミュレータでディフォルトのアイコンが表示されてしまいます。
どうやって設定したらいいですか?
宜しくお願いします。

551 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/17(水) 05:26:31 ]
>>550
んなわけない。
そのMIFファイルは唯一のMIFなのか?
間違いなくエミュレーターにロードされるMIFなのか?
画像フォーマットは大丈夫か?


552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/17(水) 05:32:24 ]
単に転送ミスだと思われ

553 名前:550 mailto:sage [2005/08/17(水) 09:32:00 ]
>>551
「名前」の項を変えるとエミュレータでの表示も変わるため
間違いなくエミュレータに読み込まれるファイルを編集しています。
画像フォーマットはPNG, BMP(16色, 256色)を試しましたがいずれも駄目です。
元リソースは別のファイルから「展開」してきた物も試していますが駄目です。


書き忘れていましたがMIFエディタのバージョンは2.1.1.1Jです。


554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/17(水) 09:35:46 ]
サイズ間違ってるんじゃね?

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/17(水) 09:38:46 ]
サムネイル表示等の詳細項目に設定していないに1000ペリカ

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/17(水) 10:29:30 ]
MIFエディターの詳細設定のサムネイル表示とか全てに画像入れて
どこで何が表示されるか確認したほうがいいと思われ。



557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/17(水) 11:57:32 ]
アイコン⇒48×48
画像⇒192×192
サムネイル⇒32×32
の画像を設定する!

558 名前:553 mailto:sage [2005/08/17(水) 15:20:24 ]
>>554-557
解決しました。>>555さんに8000ペリカ配当です!(;´Д`)
エミュレータ/端末機共にアイコンと画像を表示できました。
気ばかり焦っていて詳細設定内の項目を見落としてただけでした。
ありがとうございました。

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/17(水) 21:26:39 ]
>>546
検証で待ってる間、何も仕事しないつもりなの?
つうか収入期間を長く切らせる時点で経営者として失格
他の仕事もとってこいよ


560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/17(水) 21:59:42 ]
ってか、普通CPならBREW以外もやるべ。

561 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/17(水) 22:37:27 ]
BREWでカメラを使って写真を撮影後、
JPEGファイルとして保存するアプリを作っています。
利用機種:W21T(BREW2.1シーケンス2)
ICAMERA_Previewで、プレビューモードへの以降後、
ICAMERA_RecordSnapshotでシャッター音が鳴り、戻り値として、
0を返しているのですが、肝心な写真がファイルとして保存されていません。。事前に空ファイルを作っておく方法も試しましたが、ファイルは最初に作った0バイトのままで変化がありません。
何か思い当たる節がございましたら、ご教授いただけませんでしょうか?宜しくお願い致します。

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/17(水) 22:41:33 ]
>>559
日本語理解してから書き込めよチョン

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:眠いsage [2005/08/17(水) 22:57:18 ]
>>562 解説希望

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/17(水) 23:05:43 ]
つーか、もうかんねー仕事なんかするなよ。

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/17(水) 23:46:34 ]
>>561
それだけじゃ情報が足りなくて、こちらとしても適切なアドバイスは難しい。
とりあえず、コールバック関数の見直しから。
撮影時のCAM_STATUS_DONEを待っているか?
エンコード時のCAM_STATUS_DONEを待っているか?

566 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/18(木) 00:25:59 ]
>565
ありがとうございます。ご回答いただいたのに、理解がついていっておらず、大変申し訳ありません。
>撮影時のCAM_STATUS_DONEを待っているか?
>エンコード時のCAM_STATUS_DONEを待っているか?
の撮影時、エンコード時とはどういった意味でしょうか?

現在の実装は、キー"1"の押下でプレビューモードが発生し、キー"2"の押下で画像を保存といった流れにしています。
(1)ICameraのインスタンス生成
(2)ICameraのコールバック通知関数の登録
(3)ディスプレイサイズの設定
<キー"1"の押下>
⇒(4)ICameraのプレビューモード起動
ICAMERA_Preview(pMe->m_pICamera);
  ⇒コールバック関数のCAM_STATUS_FRAMEが呼ばれ続けています。
<キー"2"の押下>
⇒(5)レコードスナップの取得
pMe->m_aeMD.clsData = MMD_FILE_NAME;
pMe->m_aeMD.pData = "sample.jpg";
pMe->m_aeMD.dwSize = 0;
ICAMERA_SetMediaData( pMe->m_pICamera, &pMe->m_aeMD, "image/jpeg" );
ICAMERA_SetVideoEncode(pMe->m_pICamera, AEECLSID_JPEG, NULL);
ICAMERA_RecordSnapshot(pMe->m_pICamera); // "0"が返却

また、コールバック関数でCAM_STATUS_DONEが呼ばれた場合は、何もせず、breakしています。



567 名前:565 mailto:sage [2005/08/18(木) 01:04:50 ]
AEECameraNotifyn* camNotify としたとき、
撮影時とは、camNotify->nSubCmd が CAM_MODE_SNAPSHOT の時のことを、
エンコード時とは、camNotify->nCmd が CAM_CMD_ENCODESNAPSHOT の時のことを、
それぞれ指して言ったつもりでした。わかりにくい表現をして済みません。

>>566の処理の流れで言うと、
>ICAMERA_RecordSnapshot(pMe->m_pICamera); // "0"が返却
のあと、
 camNotify->nSubCmd が CAM_MODE_SNAPSHOT で
 ・camNotify->nStatus が CAM_STATUS_START
 ・camNotify->nStatus が CAM_STATUS_DONE
 camNotify->nCmd が CAM_CMD_ENCODESNAPSHOT で
 ・camNotify->nStatus が CAM_STATUS_DONE
のコールバックがこの順に発生し、ここでjpegファイルが完成します。
これらのコールバックを見届ける前にjpegファイルを読み込んでも失敗します。
561=566さんのソースではICAMERA_RecordSnapshot()のあとどうなってますか?

568 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/18(木) 01:57:31 ]
>>564
儲かんないねぇー。
もうだめかもわからんな。


569 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/18(木) 02:04:18 ]
>>567
ありがとうございます。RecordSnapShotを呼んだ瞬間に、
てっきり、jpegファイルが完成するものだと思っていました。
ご教授いただいたイベントが発生するか、トレースしてみます。
RecordSnapShotのあとは、何もやっていません。
ただ、RecordSnapShotの直後に生成されたjpegファイルを読み込むといった
コードにはしておらず、RecordSnapShotが呼ばれたあと、1分後くらいに(これくらいあれば、
ご教授いただいたイベントは全て完了している場合が多いはず?)、アプリを
手動で終了し、AppLoaderでjpegファイルが端末内に正しく生成されているかの確認を
しようという流れにしていました。
いずれにしてもトレースしてみないとなんとも言えないので、もう少しチェックしてみます。結果はまたこちらで報告します。


570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/18(木) 04:17:01 ]
BREWたんはぱんつはかない派だよ

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/18(木) 17:43:15 ]
(;´Д`)ハァハァ・・・

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/18(木) 23:35:25 ]
糞ゲー乱造の詐欺商売はもう疲れたよ・・・('A`)
もう仕事には金以外の目的無いし。

573 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/19(金) 00:53:42 ]
>>567
本日無事に解決致しました。ありがとうございました。
ICAMERAの呼び出し前に必要なプロパティ設定の修正と、
メモリ周りの改善(ICAMERAのインスタンス生成のタイミング修正)
を行うことで、無事に端末内に画像を保存できました。
本当に助かりました。

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/19(金) 08:36:38 ]
カメラ使うアプリのガイドラインはけっこうキチキチなので
サービスガイドを呼んでおくといいですよ

575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/19(金) 10:08:12 ]
カメラ使うとW21Kのメモリチェックが他のと違うとか、
0バイトのファイル作っちゃいけなかったと思ったけど、
始めにファイル作っとけとか、カメラメンドイ。

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/19(金) 14:00:41 ]
0バイトのファイルって最初にダウンロードさせちゃいけないだけじゃね?
作っちゃいけないとは書いてないような。




577 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/19(金) 19:17:31 ]
>>576
ドキュメントの隅から隅まで読むと、書いてある。
どのドキュメントかは忘れた。
何せ色んな所に色んな事がバラバラに書いてあって、後で何がどこにあったかは
分からない。
もうね怒りを通り越して笑うしかないよ。
全部のドキュメントを何度も注意深く読んで、自分でメモを取るように。


578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/19(金) 23:58:03 ]
ところで、3.1端末のバグっぷりはどうにか

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/20(土) 01:29:58 ]
ばぐじゃないよしようだよあはは

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/20(土) 05:17:29 ]

(/'∀`)/ アハハハー
    ミ
     BREW2.1
    BREW3.1
    W31T


581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/20(土) 14:58:15 ]
どうしてクアルコムがBREWの綴りを間違っているのはなんで?

×BREW
○blur

582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/20(土) 14:59:10 ]
>>581
おもしろくないですよ。

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/22(月) 14:48:59 ]
>>576-578が曖昧だったり誤解を招く書き込みに見えたのでまとめてみた。
違っていたら当人が訂正しておくれ。

>カメラ使うとW21Kのメモリチェックが他のと違うとか、
W21K端末仕様書の最後にあるICAMERAを使うときに限っての但し書きのことだろう。

>0バイトのファイル作っちゃいけなかったと思ったけど、
これに対して>>576が言ったことはそれはそれで正しい認識だが、>>575は別のことを指している。
サイトのFAQのファイル操作のところに、0byteファイルに関する記述がある。
ファイルを生成した直後にアプリを終了させると0byteファイルが残ってしまうがそれは検証NGだと。
>>575はこれのことを指して、0byteファイルを作ることがNGだと思ったのだろう。

実際は、カメラ撮影の保存先ファイルとして撮影時に0byteファイルを作ること自体はOK。
ただもちろんこれも、0byteのまま残しておいてはいけない。
撮影中断やアプリ中断・終了時は、0byteファイルがあれば削除しておく。

>始めにファイル作っとけとか、
これについてはサイトのFAQのカメラ連携のところに、こう書かれている。
>事前にファイルを用意していない場合は新規にファイルを作成し、
>事前にファイルを用意している場合はそのファイルが撮影画像によって上書きされます。

撮影前にファイルを作っておく必要があるのかないのか、アプリ側から判断できないから
結局、機種に関係なく撮影前にファイルを作成しておけばよいってこと。
ここで新規に作成するファイルは0byteでOK。

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/22(月) 16:17:50 ]
IDISPLAYとIGRAPHICS、どっちが高速?
矩形とか円とかの描画でどちらに統一すればいいか迷ってるんですが・・・

585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/22(月) 22:26:19 ]
>>584
お前がやってどっちが高速か報告しろ

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/23(火) 00:26:46 ]
まず自分で試してからにしろよな
それからだろう



587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/23(火) 08:30:22 ]
ここまでのまとめ:
・カメラ面倒くさい
・BREW3.1('A`)マンドクセ
・BREWたんはぱんつ穿いてない


588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/23(火) 08:37:29 ]
>>587
一番下、超詳しく

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/23(火) 10:03:55 ]
一番下だけ検証がまだだな(゚∀゚)

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/23(火) 11:20:44 ]
その検証には3ヶ月かかります。

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/23(火) 12:57:49 ]
その検証は、私が1年かけてじっくり行います。

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/23(火) 14:10:05 ]
絵描きさんが居たら是非BREWたんを視覚化しておくれ。

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/23(火) 20:47:19 ]
フォントサイズって指定できませんか?

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/23(火) 21:21:56 ]
>>592
「ここまで読んだ
俺専用おしり」とかいうAAでうんこしてる女の子がBREWたん

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/23(火) 23:55:26 ]
>>593
指定はできますよ。
表示サイズはメーカーごとにバラバラだけどな!

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/24(水) 00:09:35 ]
どーしても全端末固定サイズにしたければ
フォントと表示ルーチンを自作だな



597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/24(水) 00:41:39 ]
まさに外道

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/24(水) 03:41:42 ]
>>596
SMALLFONTがちっともSMALLじゃないおかげでそれをやる羽目になったよ……。
フォントは著作権的に問題無いところから引っ張ってきたが。


599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/24(水) 10:01:13 ]
今製作中のはシステムフォントを使わない選択肢はありえないから
レイアウト調整でしねる…

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/24(水) 16:16:39 ]
>>598
日本語フォントで恵梨沙以外であればくわしく!くわしく!!


601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/24(水) 16:46:50 ]
詳しくも何も必要な文字だけ書いた画像用意して
切り貼りするだけじゃアルマジロ


602 名前:600 mailto:sage [2005/08/24(水) 17:11:01 ]
>>601
いや、重要なのはここ!!ここ!!
> フォントは著作権的に問題無いところ
恵梨沙以外でケータイで使えそうなのあるなら教えてクレクレ(`ω´)

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/24(水) 19:59:48 ]
MS ゴック

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/25(木) 01:59:41 ]
>>600
クライアントとも相談して問題なかろうということで東雲。

605 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/25(木) 11:44:00 ]
東雲〜
それは〜
君が〜 見た光〜
僕が〜 見〜た〜 希望〜♪


606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/25(木) 12:21:26 ]
青雲やがな



607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/25(木) 18:53:15 ]
BREWたんはツンデレ



ず っ と ツ ン だ が な orz

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/25(木) 19:35:40 ]
    __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->  
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ   さすがゴックだ
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤   BREWが糞でも
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|    なんともないぜ!
   / .」   i   /./7r‐く  lー!      
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/25(木) 22:22:29 ]
とりあえずタカビーで縦ロールのツンツン娘と > BREWたん

610 名前:600 mailto:sage [2005/08/25(木) 22:25:25 ]
>>604
dクス
ウオノメってフリーなんじゃね。

611 名前:舞柳(スパイ72部隊5等兵入隊24分) mailto:sage [2005/08/27(土) 01:49:15 ]
(´-`).。oO(フォントくらい統一しろよな…)

612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/27(土) 02:01:50 ]
(´-`).。oO(関数の戻り値くらい統一しろよな…)

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/27(土) 02:04:20 ]
(´-`).。oO(いっそ普通のC++にしろよな)

614 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/27(土) 02:22:03 ]
BREWにとても興味があるわけだが、
とりあえず試してみるのにVC++が必要なわけ?
そんなもん買う金ねえだよ。みんな買ってるの?
それとも会社でのみ開発?

615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/27(土) 02:28:52 ]
gccでもできるヨーダカコヨス
がくわしくは前スレなりなんなり
どエロイ方々に聞いてね
オヤミミ

616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/27(土) 03:09:27 ]
えっとAUのゲームつくってるんですが
mmfとかPNGとかのデータファイルを
外部にもたせてもいいですか?
それとも全部barにいれないと
アプリカタログにのせてもらえないんでしょうか?



617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/27(土) 03:51:44 ]
ガイドライン嫁

てか容量関係から考えても外部ファイルはbarなんかに纏めたほうがいい
端末でクラスタサイズとかまちまちだからぬー

ところでBREWたんは何時になったらデレになるんですか(つд`)

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/27(土) 04:18:36 ]
ツンデレくらいかな

619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/27(土) 06:31:26 ]
>>612
オーダーメイドですか。そうですか

620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/28(日) 01:06:09 ]
>>614
別にいらんよ。

Windowsのエミュレータで動かすならCygwinのGCCでもいける。
が、GCCでDLLを作れるだけの技術とかBREWの内部の動作の理解が必要。

実機用にコンパイルするのもGCCだけでいけるけど、
自分でMakefile書けないと無理。

まぁ、どっちにしろ大変だって事です。

621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/28(日) 12:06:52 ]
適当に.netでも買ってきて作った方が圧倒的に早い予感
それでも最初は難儀するのは確かだが

622 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/28(日) 22:19:52 ]
プログラム終了時に以下のようなメッセージが出力されます。
何かを解放し忘れているのだと思うんですけど、何でしょうか?

Validating Heap...
------ App Heap Info ------
68 - DQMODOKI #2316 SHELL (L)
68 - DQMODOKI #2619 SHELL (L)
68 - DQMODOKI #3043 SHELL (L)
68 - DQMODOKI #3149 SHELL (L)
68 - DQMODOKI #3263 SHELL (L)
68 - DQMODOKI #4214 SHELL (L)
68 - DQMODOKI #4243 SHELL (L)
68 - DQMODOKI #4269 SHELL (L)
68 - DQMODOKI #4298 SHELL (L)
-------------------------

623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/28(日) 22:53:03 ]
それだけじゃなにも分からんが、
まずはアプリ名をなんとかすべき

624 名前:622 mailto:sage [2005/08/28(日) 23:46:40 ]
>>623
アプリ名はそのままここに貼り付けると仕事がばれてしまうので適当に置き換えました。

追加で質問なのですが、
120 - FFMODOKI #215 File: OEMBitmap_generic.h Line: 186 (L)
というリークも報告されます。
ダミーのMALLOCで無理やりリークさせて発生地点を調べたところ、
AEEApplet_New内の
# ISHELL_CreateInstance(pIShell, AEECLSID_DISPLAY, (void **)&pme->m_pIDisplay);
この行によって引き起こされているようです
(この行の前後にわざとリークするMALLOCを書くと#数字の部分が↑の報告の数字の前後になります)

しかし、解放のさせ方がわかりません。
FreeAppDataで該当のIDISPLAYを解放しても駄目、
同じところで関連づいているIBITMAPを解放しても駄目です。
そもそも標準のルーチンなので、何故リークするのかわかりません。
解決方法はありますでしょうか?

625 名前:622 mailto:sage [2005/08/29(月) 00:12:56 ]
一つ自己解決しました。
OEMBitmap_generic.hの方は
各所でIDISPLAYに
IDISPLAY_GetDeviceBitmap
してた為でした。
IDISPLAY_GetDeviceBitmapする場所を一本化して
IBITMAP_Release
したら消えました。

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/29(月) 00:25:00 ]
>>622
とりあえずAPIリファレンスとプログラミングガイド嫁

APIリファレンスより抜粋
>IDISPLAY_GetDeviceBitmap
>この関数は、IBitmapポインタが返された場合、
>このポインタへの参照を第2パラメータとして内部的に追加します。
>アプリケーション開発者は、IBITMAP_Release()を使ってこのポインタを
>解放する必要があります。

何も書いてなくても同系統の関数にAddRefがある奴は全部開放が必要と思うべし。




627 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/29(月) 00:34:52 ]
>>17
BREWのコード実際見たが
ソースコードとんでもなく汚いぞ。
あのコード書いたヴァカはオブジェクト指向をもっと勉強しやがれチキン
といいたくなるほどのスパゲティコードだったぞ。
無駄な#define、番号をつけただけの下手くそな変数命名。
スクロールバーを作るのに汚い糞コードでいちいち実装している。
あんな糞コード書いてる奴がJava使いよりも玄人だぁ?
アフォか。汚いコードしか書けない奴は何を使おうとド素人な証拠。
プロはコードをもっと綺麗に書く。そしてバグも最小限に
納めデスマーチに陥りにくくする。そして顧客からの仕様変更要望にも
素早く対応できるようになり拡張性も容易になる。

今会社でBREWの案件引き受けてる奴らは皆徹夜組よ。休日も盆休みも夏休みもなく
効率悪い手法で開発し続けている。
残業代もでないのによくやるもんだな。
連中の書くコードはバグばかり。マネージャも呆れて、
彼らのプログラムはときどき動かなくなると言っている。
奴らのBREWプロジェクトは見事なデスマーチだよ。休みもとれず
効率も考えずに計画性もなくただ黙々とやってるだけだから
突然打ち合わせになったときにチームでやっても意思の伝達が送れて
納期も見事に送れ過ぎているもんだ。
連中はソースコードが汚いからいつまでたってもデスマーチから抜け出すこともできない。
BREWなんてまだまだそんなもんだ。






628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/29(月) 00:35:49 ]
BREW上でJavaが動くBREWアプリが出るらしいからいいや






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