[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 13:26 / Filesize : 223 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 4



1 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/17 11:59:25 ]
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)についてのスレ

テンプレ
kintubo.kakiko.com/brew/

前スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/
関連情報>>2-10

■過去スレ
03 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/
02 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/
01 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011078904/


845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 22:02:25 ]
邪婆も武龍もコード書くだけなら大差ないような…


846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 22:24:47 ]
邪婆の場合
 「こんなもん邪婆じゃねー!!」というクソコーディングを強いられる
無立の場合
 ほかに比べるものがないからクソコードもクソにならない

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 22:34:50 ]
>>846
> 邪婆の場合
>  「こんなもん邪婆じゃねー!!」というクソコーディングを強いられる

容量増えてるし、最近はそうでもないよ。

848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 23:00:51 ]
手動ガーベッジが許せない

849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 23:31:50 ]
いやいろいろ言ってるけど、マジな話
Brewの技術的なデキはクソといっても我慢できるレベル。
我慢できないのはKD(ry

850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 23:40:37 ]
>847
「最近」なんてKのPhase2.0ターゲットじゃ縁がありませんが何か。

851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/13(月) 00:23:19 ]
「何か。」じゃねーって。
Phase2.0なんて明日にでも切り捨てろって。(あとDoJa3.0未満もな)
auやるならBREWに絞った方がまだマシですぜ?

852 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/13(月) 08:13:47 ]
>>849
そのとうり

853 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/13(月) 13:20:27 ]
お忙しい中すみません。質問です。

現在、待ち受けアプリを作成中なのですが、会員認証の通信で
 アプリ一覧からの手動起動 → 通信成功
 待受設定時の自動起動(DNSキャッシュ無し) → 通信失敗(エラー値:WEB_ERROR_DNSCONFIG)
 待受設定時の自動起動(DNSキャッシュ有り) → 通信成功
と、言った状況で
"待受設定時の自動起動(DNSキャッシュ無し)"の場合に通信出来ず困っています。
問題の端末は"INFOBER","5405SA"で発生しています。

通信処理は以下の通りです。
========================================================
void web_connect(void){
ISHELL_CreateInstance(pMe->m_pIShell , AEECLSID_WEB,(void*)&pMe->web);

CALLBACK_Init(&pMe->webcb , Resp , pMe);
SNPRINTF(pMe->subno , sizeof(pMe->subno),"X-UP-SUBNO:%s",pMe->SubscriberID);

IWEB_GetResponse(pMe->web , (pMe->web , &pMe->webresp,&pMe->webcb,url,
WEBOPT_HEADER,pMe->subno,
WEBOPT_END));

ISHELL_SetTimer(pMe->m_pIShell,30000,(PFNNOTIFY)&TimeOut,pMe);
}
========================================================
待ち受け起動による通信への影響等をご存知の方がいらっしゃいましたら、
助言をいただけると助かります。
資料の何処に記載されている等の情報でも構いませんので、
ご協力お願い致します。 orz



854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/13(月) 17:53:27 ]
待ち受け+通信という茨の道を進むのか。
カメラ機能もあれば無敵だったのに。


ゴメン何も情報無いス

855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/13(月) 18:57:32 ]
>>854
待ち受け、通信、カメラがBrewで面倒な三本柱?
一応仕事は選べる立場にあるんで、
できれば他に面倒なところがあったら教えてくれ。

856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/13(月) 19:39:06 ]
つ[遷移表書き]

857 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/13(月) 21:23:03 ]
仕様書に、
ISHEELというのがあるがこれはISHELLに直していいか?

直さないと書類不備になるか?
それとも直すとKDDIの人を辱めたということで不合格になったりするか?

858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/13(月) 21:26:49 ]
>>857
直したのも気づかないってことで察してあげてください。

859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/13(月) 22:34:24 ]
ISHEELD21




やっべ超面白いこと言っちった

860 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/13(月) 23:50:41 ]
超おもしろだからあげて晒してあげよう

861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 00:33:40 ]
やべぇ、なぜか超笑える

862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 00:57:19 ]
>>855
BREWプログラミングで面倒な代表は待ち受け・カメラ・ネットワーク(携帯Javaでも面倒には違いないが)の三個。
あと面倒なのが初めて開発する時に、あちこちに散らばっている資料やドキュメンを探さなければいけない事と
情報収集源が公式フォーラム以外では2chしか無い事と、コンパイラとかを導入するのにウン十万掛かること。
今度は実際に組むとなると、Javaアプリでは基本で付いているソフトキーが無かったり
エラーメッセージを全部自分で実装しないといけなかったり、検証には半年近く掛かる事があるし
その検証のために遷移図をきちんと書かないといけなかったりエトセトラエトセトラ。
でも、"プログラムを組むのなら超不親切なドキュメントと、使いにくいAPIと
機種によって返値が違う関数があったりする"のを除けば携帯Javaアプリと同じなんだが他で面倒が多すぎる。

863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 01:38:53 ]
おいおい、プログラム以前の問題として、
KDDIに企画を通さないといけないって面倒があるぜ('A`)

今後は企画審査も厳しくして、売れそうな企画しか通さないとか言ってやがる。



864 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/14(火) 08:17:33 ]
(・∀・)つI


865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 13:43:43 ]
情報源がこちらしかないので書き込ませていただきます。

VC++.NETでBREWアプリ開発しているのですが、
ARMコンパイラの設定の仕方がわかりません。

ご存知の方がいましたら設定方法を教えていただきたいと思います。

ちなにみ使っているのは「ARM Developer Suite v1.2 評価版」です。


866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 13:52:12 ]
VC6++だけど、特に何もしてないなぁ

867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 13:52:42 ]
つ「開発ツールガイド」

868 名前:606 mailto:sage [2005/06/14(火) 13:56:02 ]
> 今後は企画審査も厳しくして、売れそうな企画しか通さないとか言ってやがる。
即ち「クソゲー乱発するCPが悪い」は、キャリア様のお告げということですわよ。

869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 14:24:07 ]
>866,867さん
お忙しいなか質問に答えていただき
ありがとうございます。「BREW 開発ツールガイド」で再度調べて見ます。



870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 15:12:35 ]
そもそも携帯でゲームって企画に無理があると気付いて欲しい

871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 15:21:42 ]
無理はないだろ。
やってる人いっぱいいるじゃん。

872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 17:11:05 ]
あるからやってんだな
なかったらやらない


873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 21:21:13 ]
初めからゲーム企画は無理なので受け付けません、と書いておいて欲しい。
そしたらはじめからBrewでゲームを企画しないで済む(ヤッター!)



874 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/14(火) 21:45:46 ]
つまんねーミニゲームをだすんじゃねーよ

有名なゲームの移植のみ認める

875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 21:53:35 ]
そんなプラットフォームの方がよっぽど価値ない

876 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/14(火) 22:55:24 ]
それでも売れてますから!残念!

877 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/14(火) 22:59:53 ]
>> 今後は企画審査も厳しくして、売れそうな企画しか通さないとか言ってやがる。
>>即ち「クソゲー乱発するCPが悪い」は、キャリア様のお告げということですわよ。
大きく違う。
検証が破綻寸前だから検証に行くプログラムを減らそうとしているだけ。


878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 23:19:39 ]
>>862
エラー系統を全部自分で実装することは普通だと思う…Javaがヌルすぎるだけかと

879 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 23:35:34 ]
>>876
売れるのはBREWとは無関係な部分で携帯に色々と付加価値が付いているから
おかげさまでWindowsプログラム以上に面倒なBREWが主体になるなんてこんな酷い話しは無い

>>878
それくらい実装しておいて然るべき。てか他言語でも実装して下さいお願いします('A`)
まあJavaはぬるいと言うかその辺が親切だよな。VM上で動かす点での問題もあるが・・・

880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 23:37:29 ]
カメラアプリ組むのマンドクセ('A` )

881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 23:45:35 ]
KDDI様がJavaを復活させてくれれば、それだけで話がおわるわけなんですが。

882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 00:12:52 ]
>>881
素朴な疑問。
そもそも、なんでKDDIはBREWなの?

883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 00:34:08 ]
元々クアルコムチップを使ってるから都合がいい。
BREWはクアルコムチップで動く。サブCPU積まなくてもそこそこの速度で動かせる。
端末代浮かせられて(゚д゚)ウマー

こんな感じだよね。



884 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 03:55:42 ]
>>883
なんかすごい勘違いしてない?

885 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 08:16:49 ]
じゃあ説明してみろよ

886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 08:49:51 ]
クアルコムチップって何?
ARMと何が違うの?

887 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 10:09:10 ]
漏れも>>883と同程度の認識だった。
>>884に解説キボン

888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 10:22:51 ]
>>884,887
俺もあんまりよくわからん。
ネイティブコードが走るから速いよ。としか聞いてない。
APIセットがJavaより充実してるのは別にBREWの特権ではない気がする。
Javaでもキャリアがやろうと思えば出来るわけだし。

889 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 10:23:21 ]
↑あ、俺は884じゃないよ。

890 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 11:01:55 ]
ていうか・・・W21KにいたってはシステムまでBREWでできてるわけで・・・
(#4回連打するとシステム落ちたりする・・・

891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 11:31:00 ]
高橋名人攻撃すると落ちるわけだ

892 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 12:06:30 ]
通信APIかなりあるんだが・・・

結局どれが一番使いやすいの?

893 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 12:07:08 ]
>>891
あくまで端末転送モードの場合ね。



894 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 15:50:52 ]
なぁなぁ
DEBUGPRINTFって使うとどこに出力されるの?

895 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 15:51:00 ]
STLって実機用のARMコンパイラ、またはGNUDEで使えますか?
どうも、このスレ読む限りは、どこかから拾ってくれば使えるみたいなこと書いてありますけど。

SGI版のSTLとか使えばOKですかね?
せめてvectorとstringだけでも使えればと、、、。

教えて!凄い人!

896 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 15:51:48 ]
×DEBUGPRINTF
○DBGPRINTF

897 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 17:48:10 ]
>>895
探す努力せずに作る方を選んだんでわからんが…
質問待ってる間にvectorとstringくらい作れるんでね?
例外処理できないし、new(MALLOC)は全部監視が必要。
そこらに転がってるソースなんて怖くて使えないような。

描画系のgetWidthとか必要だろうし、
AECHAR型変換しなきゃって仕様があるから、
stringも作った方が早いと思う。


898 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 17:55:59 ]
>>895
STL自体は使えるんだけど、
そのまま使えるソースが落ちてないから結局自分で書く羽目になるかと。

899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 17:58:08 ]
>>894
>>896
エミュだったらログウィンドウに出てくる。
実機は BREW Tools の Logger を使うべし。
バッファリング問題があるんでメッセージの表示タイミングに注意。

900 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 18:38:12 ]
>>899
実機ではLoggerなので。
情報(。・ ▽・)/・:*:・°★.。・:*:・°☆.。・:*:・°★ ありです!

901 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 18:38:35 ]
×なので。
○なのね。

902 名前:895 [2005/06/15(水) 18:43:52 ]
>>897
>>898

ありがとうございます。
つまり、自作ってことになるんですね(w
templateに関しては問題なく使えると。

ちょっと面倒くさいですが、それじゃ作ってみます(w

しかし、使えないならエミュでも使えなくしておいてくれればいいのになぁ。
あと、エミュでも、スモールフォントも出せるようにしてくれないと不便だー。





903 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 19:53:41 ]
そもそもエミュではノーマルフォントのドットサイズも違う罠w
フォントサイズに依存しない綺麗なコード書けってコトで。

文字関係だと、IDISPLAY_MeasureTextEx()
は自分で作った方が良いよ。機種依存激しいから。
他は知らん。




904 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 19:58:14 ]
ISOURCE_Readで取得したデータが1200byteあたりで途切れるんだけど・・・
だれか心当たりないですか?

905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 20:03:33 ]
>>904
Windowsプログラムも一緒だが、一定サイズを超えると1発じゃ受け取れない。
何度も取りにいくべし。
ISOURCE_Exhaustedでチェック


906 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 21:27:16 ]
>>884の解説はまだですか?

907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 23:54:46 ]
ARM C++ でtemplate問題ないか?
例えば、
template< typename T, template< typename T > class F > class hoge : public F
とか通るか?


908 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 00:28:41 ]
>>907
今のところすべて強引に解決できてるけど、その程度の不具合はかなりあるね。
templateに限らずC++でちょっと特殊な書き方すると引っかかることはある。

909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 08:49:00 ]
>856

こら。 サボってないで仕事しる!

910 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/16(木) 14:16:45 ]
電源制御とかできますか?
アドレス帳等の制限のロック番号とかも変えられますか?

911 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 15:52:35 ]
バッテリが切れるまで終了させられず
セキュリティ解除してユーザー情報盗みまくり。
そんなアプリが作れる環境は問題だな。

912 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/16(木) 15:56:42 ]
どうでもいいことだけど
プログラミングガイドの613ページなんとかならんのか・・・
次のページに続きます

って次ってどこよ・・・

913 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 16:08:18 ]
>>911
電源切る,くらいは?
技術的に可能?不可能?
KDDIが審査を通すかは別として.



914 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/16(木) 16:29:17 ]
>>913
オーバーフローさせる。

915 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 18:02:06 ]
アプリから端末の電源を切る方法はない。

916 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 18:36:01 ]
>>913
Nativeコード実行できるからHackすればできると思うよ。
めんどいけど。

#リセットは誰でもできるぜ

917 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/16(木) 20:03:16 ]
正しい端末のリセットのしかた。

int* ptr = NULL;
*ptr = 0;


918 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 22:00:14 ]
早く帰してくれ!
いい加減にしないと労基に訴えるぞ!

919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 22:04:42 BE:48999762- ]
hobby7.2ch.net/test/read.cgi/phs/1118069095/468
>開発はBREWが断トツで楽なの知らないの?
>C言語で作れんだよ?工学系のやつなら誰でも作れる。
>それがBREW。

不思議だ。どこか別の世界の話のようだ。



920 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/16(木) 22:12:26 ]
パラレルワールドの話だろ

921 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 22:19:42 ]
大丈夫、ちゃんと叩かれてるからキニスンナ


922 名前:918 mailto:sage [2005/06/16(木) 22:22:01 ]
918 「おいっ!おいっ!>919しっかりしろ!」
919 「……ん!?」
918 「おお、気付いたか。急に倒れてびっくりしたぞ。
   …どうした?夢でも見てたのか?」
919 「いや、なんでもないさ。顔洗ってくるよ」
918 「さぁ、もうちょっとだ。こんな仕事さっさと終らせて帰ろうぜ。」

923 名前:922 mailto:sage [2005/06/16(木) 22:23:52 ]
いや、922の名前欄の「918」はウソね。冗談が過ぎたらスマンかった。
>918ガンガレ



924 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 22:52:37 ]
>>918
同士よ、俺はこれからラストスパートだ。
持ち帰りでな(´д`)


925 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 01:13:20 ]
しかし世間の一部ではBREWは楽と言う認識があるのか・・・
情報だけ知っていて間違いなく作ったこと無いんだろうなぁ

926 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 01:51:45 ]
開発にのみ限って言えば、単にWebに情報が少なすぎってのが不利なんだよな。
邪婆なんてちょっと検索かけるだけでソース転がってるし。


927 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 03:03:40 ]
>>925
BREWなんか楽じゃん。ある程度のC/C++プログラミングスキルと、
KDDIの資料,特に端末差分とサービスガイドをくまなく読解する能力があれば無問題なはず。
BREWが楽じゃないっていっている人たちは、じゃあ何なら楽なの?って逆に訊きたい。
BREWはクソな15年落ち設計というのは正しいが。


928 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 03:17:16 ]
auJAVAが楽でした。

929 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 04:48:51 ]
まあJavaでも機種依存の挙動なんかはしょっちゅうあるし
ファイルサイズ的な余裕は Brew がずっと楽な分、技術的な楽さはたしかにあるかもね。
Javaしかやったことない人だったら知らないが。楽じゃないのはKD(ry

930 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 05:20:53 ]
>>927
BREW(C/C++)の記述の仕方やAPIの使い方に関して容易かどうかといった話ではなく、
ここでは、BREWによるアプリ開発の具体的な作業が楽なのか大変なのか、という話だ。

BGMやカメラを制御するアプリを作ってみればわかる。
>KDDIの資料,特に端末差分とサービスガイドをくまなく読解する能力が
あってもつまずくこと受けあい。

>BREWが楽じゃないっていっている人たちは、じゃあ何なら楽なの?って逆に訊きたい。

BREWでのプログラミング行為だけを指して「楽じゃない」と言ってるわけではないと思う。
端末依存の激しさ、リリースに必要なドキュメントの作成や手続きの面倒くささ、
そこまで合わせて「BREW(アプリの作成とリリース)は楽じゃないなー」と言っているのでは。
#オレってば超解釈しすぎか?

931 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 08:34:09 ]
>930
介錯つかまつる

932 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 10:13:31 ]
海外端末のアプリ開発すれば
日本のBREWがどれだけ恵まれてるかわかる

海外は機種依存が凄まじ過ぎる…

933 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 11:17:22 ]
どこ逝っても同じ様な状況、俺らに氏ねと?
Javaから来た人挙手おながいorz

>925
知ったかがしたいだけのお子様だと信じたい。
学割のK(保身のため自主規制)様だし…。



934 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 12:13:09 ]
漏れはBREWからJavaに行って幸せを噛み締めたけど…
何だよ、あっちこっちでnew連発しやがって。
try-catchとかgcって。
何でも有じゃねーかyp


935 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 12:39:30 ]
#define new kyonew

これで大分しやわせになれるはず

936 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 12:42:52 ]
>>935
( ´ー`)つ[pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1118072681/ ]

937 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 13:10:27 ]
#define hinnew new

の間違いではw

938 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 15:15:09 ]
BREW SDK 3.1.2をインストールしたんですが、
BREW Application WizardがVisual Studio 2003の方に組み込まれません。
同じPC内にVisual Studio 6.0が入っているからこっちと誤認しているのでしょうか?
VS2003にBREW Application Wizardを組み込む方法を教えてください。

939 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/17(金) 15:30:04 ]
>>938
つ BREWプログラミング実践バイブル

940 名前:938 mailto:sage [2005/06/17(金) 15:59:40 ]
>>939
ありがとうございまつ P34ですね。VS6の時にもやってるのか、もう漏れ痴呆か……鬱

941 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage ナニコレ? [2005/06/17(金) 17:28:34 ]
Disabled
This app was disabled to
save space. Would you like
to restore it now?

Restore Cancel


942 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 17:57:01 ]
>>941
英語フォーラム

エミュ3.1のディレクトリ設定ミスです。


943 名前:927 [2005/06/17(金) 21:34:19 ]
>>930

ゲーム製作に限って言うと、ゲームシステム規模の小ささも含めBREWは「超楽ちん」です。
強力な"Visual Studio"の支援があるし。
ファミコンなんか6502アセンブリオンリーで、D-IceなんていうインサーキットエミュレータにRS232C経由でターミナルつないでデバッグ作業。実機でのテストはEP-ROMを焼いて基盤にROMを差してテスト。
ファミコン後期はCanopusのEP-ROMエミュレータなんていう便利なものが使えたけど。
おまけに、任天堂検証なんていうKDDI検証の10倍くらいきついのがある。もちろんSonyも。提出する書類だってもちろんあるし。
それと比べたら、BREWの開発環境は天国だと思う。これは理解してほしいね。
BREWがきついっていってたら、多分、一般ゲーム産業では何もできないと思う。PS2ゲー製作なんか恐らく一生不可能。
別にきついって言っている人を責めるつもりはないが、きついというのはBREWがきついのでなく、本人の経験値がまだBREWを開発できるレベルに達していないんだろうと思う。

>端末依存の激しさ
KDDIの支援サイトでこれほど端末依存部分が明文化されてて、これ以上何が必要ですか?
PC(DirectX)のゲームを製作したら、どれだけKDDI+BREWが有難いか痛感しますよ。





944 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 21:59:36 ]
だから、auJAVAだってば。
Phase3なんか楽すぎ。

945 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 22:01:37 ]
ってか、単価も儲けも違いすぎるから普通のゲーム機と比べるのってどうかと思うよ。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<223KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef