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BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 4



1 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/17 11:59:25 ]
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)についてのスレ

テンプレ
kintubo.kakiko.com/brew/

前スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/
関連情報>>2-10

■過去スレ
03 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/
02 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/
01 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011078904/


76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/29(火) 01:01:13 ]
仕事のためにもプログラミングガイドに目を通した方が確実だと思うが…
確かに漏れも IMemAStream 見逃して教えてもらって助かったけどさ。

検証待ち1ヶ月経過(´д`)


77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/29(火) 08:44:32 ]
いまは半年待ち<検証

78 名前:デフォルトの名無しさん [2005/03/29(火) 08:49:32 ]
ふざけんな

79 名前:デフォルトの名無しさん [2005/03/29(火) 09:46:16 ]
>>74見たけどワケワカラン

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/29(火) 09:55:11 ]
リソースエディタで改行コードが使えない件について。
FAQで、使えませんって答えてるが、
そこで答える前に入力のテキストボックスを改行コードOKにして
生成するだけで事足りるんじゃないかと。

81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/29(火) 09:59:00 ]
>>77さん
半年待ちって、まぢですか?


82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/29(火) 11:04:36 ]
>>81
まぢ。俺も最初冗談かと思ったよ。
今から検証に出したらもっとかかるのかも知れんね。コネがない会社だと。

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/29(火) 12:56:45 ]
>>82さん
うぅ・・・厳しいっすね。
KDDI、アプリを世に普及させるつもりあるんですかね。
これで審査に落ちた日には・・・再審査までにまた待ちですか?
アリエナイ・・・


84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/29(火) 13:42:36 ]
皆様、お疲れ様です。

突然質問で恐縮ですが、BREW2.1のAPIリファレンス(.chm)
って、どこかで手に入りますか?



85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/29(火) 16:33:42 ]
ポータビリティになったら、
ゲームユーザーはKDDIから出て行く気がするよ

86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/29(火) 18:02:22 ]
>>84
ない気がする。
俺は代わりに3.1.2jaのSDKについてたHTMLヘルプ見てたりする。

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/29(火) 18:33:01 ]
>>80
KDDI としてはそう答えるしかないんじゃない?
どうしても改行を入れたければ bar を直接編集すれば〜、
試したことないから動くか知らんけど。

88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/30(水) 02:08:44 ]
KDDIのBrew開発支援サイトってどこ?

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/30(水) 02:15:28 ]
BREWCPにならないと見れないよ。

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/30(水) 13:28:15 ]
ヒープサイズについて質問があります。

k-brew-testツールを使って、アプリが一通りの機能を実行するのに必要な
ヒープサイズを割り出しました。(ここでは600kbとします)
そして、ヒープサイズチェック処理で、この600kbの空きがあるかどうかを
チェックするようにし、EVT_APP_STARTとEVT_APP_RESUMEでこのチェック処理を
呼び出すようにしました。

そして、k-brew-testツールでヒープの空き容量を590kbとかに設定して、アプリ
を実行したところ、EVT_APP_STARTでのチェック処理内で取得した空き容量が、
590kbよりも小さい(ここでは500kbとします)値となっており、チェックに
掛かってしまいました。
これは、アプリが起動することにより100kbのヒープが使われたためだと思って
います。

そこで、アプリでのチェックでは500kbの空きがあるかどうかでチェックをする
ようにして、アプリ起動時はチェック処理を通過するようになりました。
しかし、アプリ起動後に色々と機能を実行していき、サスペンド・レジュームを
行ったとき、EVT_APP_RESUMEでのチェック処理内で取得した空き容量が、
500kbよりも小さい(ここでは450kbとします)値となっており、チェックに
掛かってしまいました。
これは、アプリの機能を実行していく中で、さらに50kbのヒープが使われたため
だと思っています。



91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/30(水) 13:29:07 ]
...続きです

そこで、皆様に質問です。

1.アプリ仕様書の起動時に必要なヒープサイズは600kbと記述し、アプリのチェック
 処理としては500kbでチェックするようにする(アプリ起動時に消費される分を
 差し引いた値でチェックする)という考えで、間違いないでしょうか。

2.アプリ起動時とレジューム時のチェック値は、通常変えるものなのでしょうか。
 (アプリ起動時は質問1の値(500kb)でチェック、レジューム時はアプリが起動
 したあとに消費する値(50kb)でチェック?)

皆様が実際に実装した方法などから、お答えをいただければ助かります。


よろしくお願いしますm(_ _)m


92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/30(水) 14:51:33 ]
>>91
僕は例えば起動時に必要なヒープサイズが600kbだとした場合、
起動時、レジューム時に600kb残っているかどうかをチェックし、
仕様書にも600kbと記述します。

このため、アプリ起動時にもう少し大きめのヒープエリアが必要になりますが、
チェック時にアプリ自体が使用しているヒープサイズが不明なため、安全を見てこうしています。

メモリが余っている分には動作に支障はなくとも、メモリが足りないときは問題ですからね。
まぁ、レジュームの時は、ある程度使用済みヒープサイズが想定できるでしょうから、
その時のチェックは多少甘めにしても良いんじゃないですかね?

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/31(木) 03:03:40 ]
某カメラ付き端末



     ヒ ー プ が た っ た の 1MB と か あ り え ね ー



おめーのことだT芝端末
ナメてんのか

94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/31(木) 11:01:45 ]
DocomoにおけるD、それがBREWのT・・・・もしくはK、いやSかも



95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/31(木) 11:07:27 ]
 【諸事情により書けない!】

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/31(木) 16:14:38 ]
IFILECP_Get()なんですが、NativeUIに移行した後、
データを選択したらリジュームにもコールバックにも
返ってこずにリセットがかかるんですが、何が原因ですかねぇ?

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/31(木) 18:33:55 ]
>>96
メモリアクセス違反ちゃうんかと。
SUSPEND/RESUME時に必要なメモリ解放しちゃってるとかね。

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/31(木) 19:59:37 ]
>>93
大丈夫だ。スーファミよりメモリ積んでる。

99 名前:91 mailto:sage [2005/03/31(木) 20:54:29 ]
>>92さん

ありがとうございます。
そうすると審査のとき、仕様書には600kbってかいてあるけど、起動時に例えば700kbの空き
を作らないとメモリチェックに掛かってしまう、レジュームのときはさらにプラス600kbの
空きがないとメモリチェックに掛かってしまいますよね。

仕様書に書いてある必要サイズ以上の空きがないとだめになるわけですが、審査は問題ない
んでしょうか。


100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/31(木) 20:58:10 ]
KDDIに質問を投げて戻ってきたサンプルアプリを起動しようとしたら
端末リセットがかかった件について。

101 名前:100 mailto:sage [2005/03/31(木) 21:26:08 ]
あ、動いた

102 名前:デフォルトの名無しさん [2005/03/31(木) 22:30:38 ]
【BREW】 EZアプリ総合スレ Part 1 【Java】@携帯アプリ
hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1072101693/l50
から誘導されてきました

811 名前:非通知さん@アプリ起動中 投稿日:2005/03/24(木) 15:34:29 GSyG/ezB
ここBREW審査通った人いる?会社とかでもいいけど。
却下された場合は却下理由とかあるのでしょうか?
あと、通りやすい条件とかあるのでしょうか?
無料アプリはauにメリットがないから通りにくいとか

どなたかご存知でしたら教えてください

103 名前:デフォルトの名無しさん [2005/03/31(木) 23:01:10 ]
もうBREWじゃないとできないような企画じゃないと通さないよ、
みたいなメールは少し前に来た。
移植とか他のキャリアにあるのと同じじゃだめなんじゃない?

つまんないのを通してたら検証待ち時間がどんどん長くなるからかもな。
今でさえもう(少し前にもここででてたが)xヶ月待ちだからな

104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/31(木) 23:45:53 ]
>>102
コンテンツプロバイダ(CP)として認定されるには?ってことが聞きたいんだよな。
個人で認定されることはまずない。法人でアプリの企画を申請するしかない。
しかし現在のauの様子からすると法人であっても認定されるのは難しいかも。



105 名前:102 [皇紀2665/04/01(金) 01:06:35 ]
レスありがとうございます

>>103
信頼性だけ確認してどんどん通して面白くないのは
削除していくのがいいと思うけどなぁ
審査も自社の業務だし、増えれば利益になるんだから
もっと人員増やしてくれてもいいかなと思います
>>104
個人はエントリーキットにダメって書いてました
一応株式会社としての申請ですけど、小さな会社ですし
今までにアプリの実績が無いので厳しいと思ってます。

というか、BREWアプリ一覧を見ると同じ会社ばかりなので
新規参入受付っていうのはタテマエなのかと思ったりも
してますが、どうなんでしょうね?


106 名前:デフォルトの名無しさん [皇紀2665/04/01(金) 01:16:16 ]
シンビアンはどう?
OSも公開されているし
ドコモ採用だし

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 01:57:14 ]
過去の遺産を流用すればいい。
リメイクと続編こそ皆待っている。

ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/cabic508/rsf/SF6-2.swf

(´;ω;`)


108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 02:53:41 ]
>>107
感動しますた

でもいくら「これは、ひどい」と言われようとも漏れはM.O.M.O.タン劇萌えであることを懺悔しておく

109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 10:14:39 ]
>>107
しますた

110 名前:92 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 15:07:08 ]
>>99
うちは約xxxkbって書いたら通った。w

111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 00:28:17 ]
最近平和だ
検証待ちであちこちで開発ストップしているのだろうか・・・

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 01:33:44 ]
早く検証とおせやごルァァァアアアア!!!

・・・・ごめんなさい。おながいします。どうか。どうか。おながいします。

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 08:17:30 ]
「検証をしているから待つ」ならまだ納得いくが、
検証が始まるまで何ヶ月も待つというのが納得いかーん!
人増やせゴルァ!!
俺が手伝ってやってもいいぞ

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 11:23:06 ]
っつーかいい加減、クライアントに説明するにしても

「作るのは一ヶ月ですが、リリースまで半年かかります。」

・・・こんなの納得してもらうの無理だから。



115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 15:54:46 ]
マジだ。ほんんんんんっとに手伝ってもいい。タダでいい。
要するに人手が足らないんだろ?手伝うからサ、なっ?

116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 16:15:02 ]
>>115
運用ガイドに検証の委託先が載ってるから行って手伝ってやれ('A`)

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 16:49:04 ]
むしろ半年かけてJava動くようにしようぜ


118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 21:28:50 ]
テスト用の携帯端末って
そのへんに捨てられてある機種でいいよね?
アキバとかで、タダ同然に売られているかな?

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 23:06:07 ]
だれか。ICAMERA_GetParm() の引数で、
CAM_PARM_FPS_LIST を受け取りたいときの p1 と p2 の型知らない?

int32 *p1;
boolean p2;
ICAMERA_GetParm( camera, CAM_PARM_FPS_LIST, (int32*)&p1, (int32*)p2 );

で渡したら、端末が固まる。。。
そしてプログラミングガイド見ても、上手くはぐらかされててわからん。orz

120 名前:119 mailto:sage [2005/04/05(火) 23:10:41 ]
う、うごいた。。。

p2 も参照渡しなのね。
・・・プログラミングガイドのバカ。。。orz

121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/06(水) 01:28:18 ]
>>117
メモリ気にせずjavaアプリみたいに書ければ楽ちんだな
当たり前だけど他の携帯アプリと違って固有なのが多くて頭を切り換えるのが面倒('A`)
Java on BREWまでいかないまでもJava風の書きかたしても動くようにしてくれ
自力で全部やろうにもクラスとか作るのもマンドクセ

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/06(水) 09:52:59 ]
もう、BASICでいいじゃん・・・

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/06(水) 11:09:32 ]
>>122
いや、それはよくない


124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/06(水) 11:24:04 ]
Dとか?



125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/06(水) 14:59:23 ]
Delphi?

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/06(水) 21:02:37 ]
Java風BREWは文字列を表示する似非drawStringだけしか作ってない
オーバーロードが出来れば少し楽になるんだが・・・
お前らはどんな風に書いたのか教えてくれ

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/06(水) 21:58:14 ]
>>114
真面目に、ウチでは新規のBREW開発はしばらく中止。
開発委託案件があれば受けるけど、自社リスクでの開発なんてこの状況じゃ無理。

128 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/07(木) 09:22:32 ]
配信が開始される頃にはその機種がなくなってたりして

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 10:03:05 ]
ゲームユーザーだけは
ポータビリティ開始と同時に、無料アプリ狙ってドコモに移動するでしょ。
有料ばかりのBREWに残るハズなし。

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 11:15:44 ]
リソースエディタの3.0ならリソース作るの楽でウマーかと思ってちょっといじってみたんだが、
こいつ「@」とか機種依存文字がリソースに組み込めなくないか?

今までは大丈夫だったから、まだ対応されてないってだけかね?

131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 13:10:15 ]
W21Sで、カメラにオーバーレイ画像を表示しています。
小さいBMP画像を表示したいのですが、Displayサイズと同じ大きさの画像でないと表示できないので、
そのサイズの画像を用意して表示している状況です。
しかし、現在の方法だと画像の容量が大きくなってしまうので、
小さい画像を用意し、位置を指定して表示する方法を知りたいのですが、何かないでしょうか?


132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 13:40:09 ]
>>131
端末仕様書を読むことをオススメ。
画像サイズとオーバーレイサイズが一緒じゃないと駄目とか書いてある。

133 名前:131 mailto:sage [2005/04/07(木) 13:55:45 ]
一通り読みました。
IBITMAP_CreateCompatibleBitmap()でDisplayサイズの画像を生成し、
IBITMAP_BltIn()で画像合成
という感じで大丈夫でしょうか?
今テストできない状況なので、とりあえずソースだけ書いてみます。

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 14:11:46 ]
ICAMERA_AddOverlay使うんと違うの?



135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 15:44:49 ]
IMEDIAでの再生で質問があります。
BREWアプリでAACエンコードの3g2ファイルを再生したいと思ってるのですが、
AEECLSID_MEDIAAACを使っても上手く再生できませんでした。
他の形式は再生できますが、3g2はなにか特殊な処理がいるのでしょうか?
皆様のお知恵をお貸しください。


136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 20:02:18 ]
>135
MEDIAMPEG4で再生できるんじゃないか(動画扱い)

137 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/07(木) 22:15:16 ]
ICAMERA_GetSizeList() の第3引数が boolean* 型だからって思ってそのまま渡したら、
実は内部的に long* だったらしく、メモリの境界またぎで端末フリーズ。

またKのプログラミングガイドに騙されたわけで。。。

・・・頼むからちゃんと動くサンプルを提示しておくれ!ヽ(`Д´)ノ

138 名前:135 mailto:sage [2005/04/08(金) 01:29:30 ]
>>136
MPEG4なんですが、3g2のときと同じで
IMEDIAUTIL_CreateMediaでIMEDIAインスタンスを生成してるんですが、
戻り値がENOTYPE(34)でIMEDIAの生成にすらいってません。
IMEDIAインスタンスをISHELL_CreateInstanceで生成する方法で、
AEECLSID_MEDIAAAC等指定しても一緒です。

再生ファイル自体が悪いのかと思ったのですが、
再生ファイルをファイル種別で実機のフォルダに転送すると、
うまく再生できるのでさらに分からなくなっています

139 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/08(金) 02:13:04 ]
>138
データフォルダで再生できるファイル≠BREWから再生できるファイル

拡張子は.3g2?

140 名前:135 mailto:sage [2005/04/08(金) 10:31:05 ]
>>139
拡張子は「.3g2」です。

端末仕様(確定版)には、BREW実行環境上で再生可能なデータが
記載されており3GPP2のAACエンコードで拡張子が.3g2は再生可となっております。

141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/08(金) 11:18:16 ]
同じ3G2でもエンコードのしかたで不理由上ではSEEKできなかたりする

142 名前:135 mailto:sage [2005/04/08(金) 13:08:44 ]
>>141
偽(えせ)着うたとよばれるものでの作成はほとんど行ったのですが、
どれもメディア解析で一致するクラスがないようで
IMEDIAのインスタンス生成までいきません。
SEEKを行うところまで行き着かないのが現状です。

WinampでCDからAAC形式でリッピングしたもの(.aac)を使うと、
インスタンス生成まで行きますがエミュ実機ともに再生はできませんでした。

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/08(金) 14:42:28 ]
3G2関係はKDDIが『公式のツール』として認定しているものを使うのが
だうやら暗黙の了解としてあるような気がします

144 名前:135 mailto:sage [2005/04/08(金) 16:22:39 ]
>>143
BREWで動かすものに
KDDI認定のものでないとダメとは思わなかったので、
作成ツールに関しては考えておりませんでした。
公式ツールの申請を行ってみます。

昨日からお答え頂いた方、ありがとうございました。
また動きましたら報告に参ります。



145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/09(土) 00:10:15 ]
RVISSってARMの命令セットエミュつかって
BREWのソフト検証することできますか?
ちょっとしくったら再起動するウゼー糞機と格闘すること連続78時間
もうこんな開発やめてぇ

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/09(土) 01:38:10 ]
試験端末を窓から投げ捨て(ry

エミュシミュうんぬんはうにゅうはARMとは関係無い端末固有のバグでリセットする可能性もあるので
あまり役に立たないような気がする
何か心当たりがあるならその端末のメーカーに問い合わせてみたらよいのでは?

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/09(土) 10:34:19 ]
スタックサイズ小さいから再起呼び出しを禁止したいですが、
どうやって書いたらいいんだろう?Cいじるの1年ぶりでなんか
訳わからなくなったw

148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/09(土) 21:24:00 ]
>>147
デバッグ用でって事か?

再帰禁止なんて、デバッグコードわざわざ入れるもんでもない
気がするが


149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/09(土) 22:04:34 ]
今書いてるコードを、再帰を使わないように書き直したいってことじゃね?

150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/10(日) 00:04:20 ]
再起を禁止したいってよくわからんが、
探すだけならソースコードレベルで再起を探すようなプログラム書けばいいだろ。
むしろ、書き直すよりも、スタックをヒープに自分で確保するように書き直せば問題無いような。

151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/10(日) 00:32:34 ]
void NULPO(MyApp *pMe)
{
  DBGPRINTF("ぬるぽ");

  ISHELL_SetTimer(pMe->pIShell, 1, NULPO, pMe);
}




152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/10(日) 00:51:50 ]
スタックをヒープに書き出す方法が知りたいです。
あとサム命令とかみんなどの使いこなせてますか?

153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/10(日) 01:37:43 ]
使いこなせていますん

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/10(日) 03:05:47 ]
正直使いこなせてない。普通にちょっとしたアプリを作るのですら面倒だ
もう少しシンプルに・使いやすく、更に情報をオープンしてくれればいいんだが・・・



155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/10(日) 14:39:33 ]
めんどくさいものをよりめんどくさく
複雑なものをより複雑に

   それが クアルコム クオリティ


3.1とか相当ダルいことになってるしorz

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/10(日) 15:42:06 ]
>>154
本当に閉鎖的だ。
認定されないと欲しい情報が得られないとは…_| ̄|○

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/10(日) 16:02:07 ]
>>152
適当にヒープをMALLOCしてSPを適当な変数に割り当てる。
あとは適当に再起関数の中でSPの値増減させてフレーム作ればいいだけじゃないか。

もっとBREWらしい質問は無いのか?

158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/11(月) 00:45:12 ]
個人で開発環境整えるのも難しいし、実機ではまず動かせないし
そんでもってネット上での情報もほとんど無いBREWだけど
個人公開の場合はセキュリティレベルがJava程度に固定されるとか
できないもんだろうかね・・・

家にVC無いからDLしてリファレンス見るのも出来ん(´・ω・`)

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/11(月) 00:50:11 ]
>>158
メモリ保護とかが働くMPUならまだしもARMだし、
ネイティブに実行されるコードにセキュリティレベルとかムリポ。

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/11(月) 00:57:15 ]
静的メンバつかえないとめんどうだな

161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/12(火) 19:46:44 ]
ご存知の方がいらしゃいましたらお願いします。
ISHELL_LoadResImage()で、読み出したイメージのインタフェースの操作は、IIMAGE_Notify()
で確認をとってから使用するようですが、IIMAGE_Notify()設定後、同じイベント内で
画像の描画が必要なくなるなどでインタフェースをリリースしたくなった場合、そのまま
IIMAGE_Release()を呼び出しても問題ないでしょうか?
見たところIIMAGEインタフェースには、コールバック関数のキャンセルAPIはないみた
いなのですが。
IIMAGE_Notify()に指定するコールバック関数(PFNIMAGEINFO)のエラーコードの引数
(nErr)は、SUCCESS(0)と比較しとけばよいのですかね?
今のところシミュレータでは0しか返ってこないのですが。ENOMEMORYなども返る?

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/13(水) 10:53:50 ]
手元の W21S の STRSTR() が大文字小文字を無視しやがるんですが

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/13(水) 12:58:53 ]
それが(ク)ンニークオリティ

STRTOWSTRじゃない方つかいなさいよ
STRTOWSTR使っても検証通らないし

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/13(水) 15:28:24 ]
STRTOWSTRじゃなくてSTRSTR(部分一致文字列検索)じゃないのか?



165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/13(水) 19:30:59 ]
ああスマンごめんなさい巣でボテケタ

まあ`ノ二 → の仕様だと思って自分で関数君打法が建設的だと思ふ

ところでDIBとDDBの違いハッキリ分かってる人いる?
解説キボンなんだが…ヾ( `д´)ノ゙情報少なすぎ

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/14(木) 00:47:41 ]
>>165
それはBREWがどうとかって言うより、
Windowsの基礎知識じゃないか?

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/14(木) 01:26:01 ]
>>165
激しくスレ違いな気がするが。

モニタが8bit カラー なら8bitBMPがDDB
同様に24bitカラーなら24bitBMPがDDB
ただしフォーマットは不明(OSやハードに依存)

DIBはモニタに依存せずに共通フォーマットのBMP

こんな感じだったような

168 名前:167 mailto:sage [2005/04/14(木) 01:51:10 ]
何か微妙な解説になっちゃった気がするんで適当にググった。
ttp://www.catnet.ne.jp/mori/vcpp/higi/hh/p_00000034.html

最近は強力なGDIやらDirectXがあるからDIB触ってないけど・・・懐かしいw


169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/16(土) 01:21:03 ]
シミュレータでステップ実行しているとたまにキーイベントが連続で発生して
止まらなくなるのですが、これは実機でも起きるものなのでしょうか?
いまひとつ発生する条件がわかりません。

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/16(土) 05:18:35 ]
>>169
まさか、実 機 で ス テ ッ プ 実 行 で き る と 思 っ て る の か ?
ところでBREWっていうかau用のICEってあるの?

171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/16(土) 09:53:44 ]
SURFとかいったっけ?あれは違うのかな。知らんけど。
いずれにしてもH/Wレベルのデバッガなりアナライザはあるんじゃないかな。
何十時間もかかるRPGや開発者ですらクリア困難な激ムズアクションゲームがあるとして
検証の人が自力でクリアしてエンディングの状態遷移とか確認してるとは思えないしー

すでに端末に検証モードとか仕込んであったりしてな。
ステップ実行できたり、任意の間隔でウェイトかけられたり、割り込みかけられたりw
って、んなモンあったら怒るけどな。

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/16(土) 22:32:20 ]
突然ですが、テスト用sigファイルを入手するときにESNを求められけど
どこで調べればいいでしょうか?
結構緊急でいきなり教えてクン状態で申し訳ないです。誰か教えてください・・・。

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/16(土) 22:39:21 ]
開発ツールガイド

174 名前:172 mailto:sage [2005/04/16(土) 23:00:52 ]
開発ツールガイドってプログラミングリファレンスとかqualcommのやつとは違いますよね・・・?
もしかして、CPじゃないともらえないとかですか・・・?orz



175 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/16(土) 23:51:31 ]
>>174
もちろんCPじゃないと貰えないが、qualcommのサイトのその部分にアクセス
できているという事はCPから仕事を依頼されている?

端末もテストモードにしないと動かないが、その詳細も当然CPからだけアクセス
できる場所にしかないけど...



176 名前:172 mailto:sage [2005/04/17(日) 00:00:17 ]
はい、下請けで仕事やってます。端末は多分テストモードになっているやつを
CPから借りてますが、なにぶん私自身初の仕事なものでぎりぎりになって
足りないものに気づくという状況が続いてます・・・。

しかし、これだとまだしばらく実機テストできないのか。・・・地獄見てきますorzno






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