1 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/17 11:59:25 ] BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)についてのスレ テンプレ kintubo.kakiko.com/brew/ 前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/ 関連情報>>2-10 ■過去スレ 03 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/ 02 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/ 01 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011078904/
698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 01:36:09 ] >>697 ・プログラミングガイド
699 名前:697 [2005/06/03(金) 03:13:32 ] >>698 プログラミングガイドにある、リソース外のファイルをSetStreamする方法はわかってます。 問題は、リソース内にあるファイルです。
700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 03:30:02 ] IMEMASTREAMってのを使えばいいんでね?
701 名前:698 mailto:sage [2005/06/03(金) 03:37:49 ] 全部載ってると思いますが・・・ { ISHELL_LoadResDataEx(); ISHELL_LoadResData(); ISHELL_CreateInstance(AEECLSID_MEMASTREAM); IMEMASTREAM_Set(); ISHELL_CreateInstance(AEECLSID_UNZIPSTREAM); IUNZIPASTREAM_SetStream(); }
702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 08:40:33 ] つ【DQNメント内を関数名で100億万回検索汁の刑】
703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 11:15:24 ] また俺がBREW開発に戻ってきましたよと。 おまいらただいま_| ̄|○
704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 11:16:57 ] 誰かわかんないけど、おかえり。orz
705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 11:34:39 ] 再び地獄へようこそ〇| ̄|_
706 名前:697 mailto:sage [2005/06/03(金) 12:17:42 ] >>700-701 そうか、一旦ファイルをメモリにロードすればいいんですよね。 やってみます。
707 名前:703 mailto:sage [2005/06/03(金) 14:02:37 ] >>697 何かものすごい勘違いをしているような気がするが… まぁいいか(´д`) Javaに比べれば、まだエミュがしっかりしてるだけマシだと思うぞ。 Ezアプリ@Javaなんてエミュ最新版一瞬公開即停止で現在非公開、 旧バージョンはストレージ領域触れないから使いモンにならん。 WindowsアプリだってOSの違いやらIEの違いなんていくらでもあるわけで、 BREWのAPIがどーのこーのなんて・・・なんて・・・ やっぱりイヤだー
708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 14:14:53 ] >>707 DoJaにしてもVodaにしても、Java系のエミュはシッカリしてて扱いやすいなぁ なんて思ってたんだけどEzは違うんだ?
709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 14:35:11 ] >>708 DoJaはウィンドウサイズを変更してみると、 各バージョンごとに面白い事になるぞ。 いや、動作にゃ関係ないけど、やる気が感じられない。 つーかココ読んでても機種依存の話は沢山出てきても、 エミュの文句は少ないような・・・ マルチメディア系の機種依存なんてどのキャリアにも憑き物だし
710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 17:12:03 ] BREWのエミュレータ、アプリが落ちるとエミュごと落ちるって いくらなんでも馬鹿にしすぎじゃないですか?
711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 17:35:37 ] >>710 exeがdll呼んでるだけなんだから dllでこけりゃexeだってこける。
712 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/03(金) 18:22:09 ] IFILECP_GetEx()なんだけど・・・ IFILECP_FILEINFOをNULLで入れるなって・・・ なんのデータを入れるねん!
713 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/03(金) 18:24:51 ] IFILECPインターフェイスのサンプルってどっかあります?
714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 19:00:20 ] >>713 プログラミングガイドー
715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 22:13:02 ] >>707 EzJavaエミュはKDDIからもらえるよしったか君
716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 22:32:26 ] >715 よかったな、KDDIからもらえるような環境に恵まれて…… 漏れは以前、Phase3のエミュを発注元からコソーリもらったよ……
717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 22:35:07 ] >>712 IFILECP_FILEINFOにNULL渡す理由が分からん あ り え な い
718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 23:56:39 ] Brewのスレだけに auのCMの「ありえない女」思い出した。
719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 00:06:34 ] >>710 > BREWのエミュレータ、アプリが落ちるとエミュごと落ちるって >いくらなんでも馬鹿にしすぎじゃないですか? 一体何するとエミュレータごと落ちるんだよw
720 名前:719 mailto:sage [2005/06/04(土) 00:07:46 ] 参考までに書いておくと、おれ今まで5本BREWアプリ手がけたが、エミュレータがハングしたことは一回も無いよ。
721 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/04(土) 00:13:05 ] >>719 ,720 例えば char *p = NULL; *p = 1; とか char p[10]; MEMCPY(p,src,20); とかやってみれば。 エミュレータはすぐにクラッシュするが。 仕組み上当たり前だが。
722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 00:18:34 ] >>721 そうじゃなくて、デバッガで拾うから落ちない、って意味のイヤミでしょ。
723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 02:04:35 ] IImageにPNG読み込んだ後にPLETの値変えたいんだけどうまく出来ないんですが LaodResDataで読み込んでパレットの値変えてるんだがCRCが変わって読み込みに 失敗するのですが、どうしたらいいかおしえてください。。。 GOOGLE様でも海外のページにもヒントがない。。。 頼れるのはBREWとこれまで、そしてこれから死ぬまでやっていく喪前らだけでつ。
724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 02:14:23 ] パレット? IImageは直接触れない。 その辺のノウハウはフォーラムにあったから探してみ。
725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 02:24:23 ] >>723 CRC計算すれば良いのでは? それで読み込めてますが。 ちなみにフォーラムにはCRC部分は無いですよ。
726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 02:30:59 ] ああ、ごめん、LoadImageじゃないのね。
727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 10:03:23 ] (゚∀゚)9mm IDIBが勝利の鍵だ
728 名前:723 mailto:sage [2005/06/04(土) 11:38:55 ] >>723-727 CRCを再計算して入れたら色が変わって読み込めた。 サンクス。 最初に画像読むときに全て色変えやって、もってるから IDIBにしてから色変えるよりも効率いいかなとか思ったわけでして、 ちなみに・・・IDIBで色変え時の処理のほうがわからない・・・orz へたれですまん
729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 13:25:34 ] これって常駐ソフトとか作れるの? 時間とか、メール受信とかで起動するっての。
730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 18:17:28 ] >>729 >時間とか、メール受信とかで起動するっての。 ~~~~~ 常駐してないように思えるが。 常駐ソフトはBREWの仕様上作れるが、 AUの検証を通るのは難しいと思う。
731 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/04(土) 18:18:31 ] >時間とか、メール受信とかで起動するっての。 ~~~~~ ずれた。
732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 19:15:51 ] とりあえずBREWアプリケーションウイザードが アプリケーションエラーを起こすんだが… ダレカ ボスケテ
733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 20:22:39 ] つ[OSから再インストール]
734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 21:01:11 ] つ[休日くらい休め]
735 名前:ぶりゅう神 mailto:sage [2005/06/04(土) 21:06:57 ] はぁ?休むだと? この私めが許しませんよ
736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 21:15:27 ] カメラの遅延エンコード中にもう一回カメラを動かす必要が出てきたんだが、 やっぱり無理かな?
737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 21:57:03 ] 検証休むなよクズ
738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 22:01:18 ] ぶりゅう神は奴僕(=開発者)の休むことはお許しにならないが 神官(=検証屋)の休むことはお許しになる……
739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 00:58:47 ] なつかしー、初期のころブリューの開発やってたよ その頃は資料が無くてこの最初のすれが最大の情報源だったよ。 その頃から、プログラムや機種依存の問題よりも 検証の仕組みとか、資料の入手方法の方が大きな問題でした。 なぜか、プログラマーとしての経験よりも営業としての経験が生きたお仕事でした。
740 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/05(日) 01:03:18 ] おまえら週末なのに今日も仕事かよm9(^Д^):
741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 01:36:41 ] >732 日本語版BREW SDK Tools+VS.netだとエラーになるようです。 BREW Add-ins をインストールすると直るかも。
742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 14:42:48 ] さぁ、仕事すっぞーヽ(`Д´)ノ
743 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/05(日) 15:00:45 ] おまえら日曜なのに今日も仕事かよm9(^Д^):
744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 16:12:38 ] おかげさまです。土日も仕事ですよ・・・割に合わない orz
745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 16:49:37 ] BREW SDKのダウンロード時に入れる会社名って、個人で使う場合にも必要なのかな? 仕事はBREWとは関係なくて、趣味でBREWいじってみたいのだけど・・・
746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 17:21:45 ] 関連スレに追加お願いします。 【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/l50
747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 18:11:03 ] 3Dなんてものがあるから余計な仕事が増えるんだよな('A`)y-~~
748 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/06(月) 00:04:16 ] ちょっと気になる事があるんですが、エミュレータを終了すると、VSのOutputに以下の情報が表示されるんだけど、 28 Wasted って何がWastedなんでしょうか?なんかリークしているんですかね? Validating Heap... ------ Heap Info ------ 3145700 FREE ------------------------- 0 Alloc - Total 0 OEM 0 BREW 0 Apps 28 Wasted 3145700 Free - Total 3145700 Largest 0 Largest Non Seq. 0 Total Non Seq. -------------------------
749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 02:05:11 ] >>748 それはリークしている。
750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 02:37:13 ] >>749 何がリークしているんですか?
751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 07:24:40 ] >>750 そこだけ抜き出されてもわかんないよ。
752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 08:15:12 ] >>748 エミュレータのウインドウをシャットダウンしたら出るね。なにこれ?
753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 09:55:06 ] アプリ起動しなくても出るんだから気にするなって事だろ
754 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/06(月) 10:54:22 ] ゲーム中キャプチャ画像をjpegデータで保存したいんだけど・・・ みんなどうしてる?
755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 11:15:26 ] PrintScreen→BMP→JPEG ってことでなく?
756 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/06(月) 11:53:08 ] >>755 いぁ・・・BREW上でですよ^^ IMEDIAUTIL_EncodeJPEG()実装されてない端末がほとんどらしいし・・・
757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 13:25:49 ] 誰か漏れを助けてください・・・ byte* round = (byte*)ISHELL_LoadResDataEx(test->pIShell,TEST_RES_FILE,TEST12,RESTYPE_IMAGE,NULL,&pnBufSize); test->baRound = (int*)MALLOC(pnBufSize-round[0]); byte* buf = round +round[0]; for(i=0; i<pnBufSize-round[0]; ++i){ test->baRound[i] = (int)buf[i] & 0xff; } ISHELL_FreeResData(test->pIShell,(void*)round); ★byte* round_etc = (byte*)ISHELL_LoadResDataExtest->pIShell,TEST_FILE,ROUND_ETC1,RESTYPE_IMAGE,NULL,&pnBufSize1); MEMCPYtest->bg_map,round_etc+round_etc[0],pnBufSize-round_etc[0]); ISHELL_FreeResData(mapCanvas->pIShell,round_etc); で、2回目の★印のところで例外で落ちるんですが、 どうしていいものか、リソースの解放の仕方まちがってまつか?
758 名前:757 mailto:sage [2005/06/06(月) 13:38:19 ] 事故解決しますた。 MALLOCをsizeof(int)分かけるの忘れてた・・・ すまん。申し訳ない(´Д´;)
759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 15:13:12 ] >>754 漏れも同じ理由で悩んでたが、結局自前で圧縮コード作った。 jpegのように汎用性は無いが、アプリ内で完結する画像なら事足りるしな。
760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 16:28:24 ] >>754 どうしてるって、実機でサポートされて無いなら、 自分で書くか適当なソース見つけてくるしかないだろ。 むしろなんでPNGじゃなくてJPEGなのかt(ry
761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 18:39:32 ] エミュレータ上でQCPファイルの再生って、再生開始まで少し時間かかるよね? 実機ではどうなんでしょ?
762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 18:51:30 ] >>761 過去ログ、フォーラム QCPに限らず、無音からの再生は遅い。
763 名前:762 mailto:sage [2005/06/06(月) 18:52:29 ] ↑エミュのみ。
764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 19:04:19 ] カメラとか赤外線とか使うソフトの場合どうするんですか? プログラムど素人な人に最初にこれを教えるのって不可能ですか? BREWソフト開発に関わってる人って日本で何人くらいいるんですか?
765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 19:18:17 ] とりあえずのべ4000人以上だろう
766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 19:23:13 ] 質問です。 IWEB_GetResponse()を使用して、WebサーバにPOSTでデータを送信しようとしてい ます。シミュレータ上では、とりあえず1台のPC内で問題なく動いたので、移動機に て試してみたのですが、データのサイズが大きくなる(600byte弱)とうまくいきません。 Webサーバ側にイーサリアルを入れてみたのですが、ヘッダの部分(IWEB_GetResponse() に指定したPOSTやContent-Length等)は、届いているのですがデータ部分は届い ていません。Webサーバ側(サーブレット)が、readでタイムアウトして、移動機に内部 エラー(500)をかえしてきます。 一応、シミュレータ上では動きますし、移動機上でもサイズが小さければ送れるため 根本的な間違えはないと考えているのですが、移動機にかかわる部分で怪しそうな ところはありませんでしょうか? IWEB_GetResponse()を使用している場合は、通信頻度の制限などは意識しなくても よいですよね? 対処のしようもないですし。
767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 19:31:44 ] >>766 リクエストの長さが64kbyte超えるとダメだって言うのは知ってるが、そんな小さくてもエラーになるのか。
768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 19:39:44 ] >>764 >カメラとか赤外線とか使うソフトの場合どうするんですか? 気合 >プログラムど素人な人に最初にこれを教えるのって不可能ですか? 気合 >BREWソフト開発に関わってる人って日本で何人くらいいるんですか? 3767人位
769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 20:05:49 ] >>768 その人数は何情報?
770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 20:12:02 ] >>766 プログラミングガイド、フォーラム、実践バイブル いくつかの2.1端末で10KBなら送信可能でした。
771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 20:12:17 ] >>769 君で3769人目だ
772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 21:42:51 ] >>760 さん、他の人、もしPNG圧縮を実装したことあったら 参考にしたソースとかサイトとか教えて欲しい。 QVGAでカメラ撮影し、画像を加工して保存しようにも JPEGエンコードは未サポートな端末ばかりだし、 BMPではファイルサイズでかすぎ。自然画像なのでRLEも効果なし。 PNG圧縮して保存できれば展開も楽だしサイズも縮まるし、こりゃいいな と思ったんだがそう都合よくAPIはないし、でちょっと悩んでる。
773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 21:50:30 ] 俺も前にPNGのライブラリ、どこかにあるかと思って探したんだけど、libpngしか見当たらないんだよね。 libpngを解析するか、フォーマット調べて自作するかしないとダメぽ。 まあ、中身はZIP圧縮なので、ZIPのライブラリが流用できる気はする。
774 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/06(月) 22:51:09 ] >>771 二桁多いぞ
775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 23:06:26 ] >>772 BMP→gzipじゃダメなの? この手の話が過去スレに有ったような気がしたけど。
776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 00:30:15 ] ICameraで撮った画像はデジカメ式にそのままJPEGにエンコードできるんだが……それじゃいかんのかい? 劣化させたくなければ圧縮でもかけるしかないぬ つかそろそろフレーム化とかしません?
777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 01:07:29 ] >>774 少し前にBREWアプリ数が1000超えたばっかりだっけ 大抵一人で複数開発すると思うからBREW開発者は百単位しか居ないだろうな
778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 01:22:00 ] 2/1000か・・・俺ってSUGEEEEEE(゜Д゜) 今後BRWEが広まったら先駆者、 JAVAに乗っ取られたらヴァーチャルボーイ開発者 みたいな目で見られるのか
779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 01:42:37 ] 対応端末は1000万台なのにたった1000本…。 しかもゲームばっか。KDDIはBREWを普及させる気ないのか? Javaアプリってどんくらいあるんだろう? 勝手も含めて。
780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 01:43:05 ] >>770 ありがとうございます。 10KBいけるならやりたいことはできるのでありがたいですが。 環境周りからも見た方がいいのかなぁ。ブラウザからは1KBは送れた のですが...。
781 名前:772 mailto:sage [2005/06/07(火) 01:51:38 ] >>775 ダメどころかOK。 で、BMP→gzipが具体的にどう実装できるのか知りたくて。 gzipから展開して中身を取り出す話題は過去に出たが ファイルをgzipに圧縮する話題は出てなかったと思う。 >>776 カメラ撮影して作られたJPEG画像をアプリで加工して、 それをコンパクトなファイル容量で保存したいわけで。 例) こんなことをやろうとしてる。 手順1. 人物を撮影する→JPEGで保存される。 そのJPEGを読み込むか、撮影時のBMPをメモリ上に保持しておく。 手順2. 顔に落書きする。 手順3. 2.の画像を保存して、アプリの次回起動時に呼び出して表示する。 >>773 さんの回答は…それはキビシイなぁ。
782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 08:34:47 ] IMediaUtilだとJPG⇔BMPができるんだが対応端末は今のところないし…… ZIP読込APIはあるからZIP圧縮が最適なんじゃ
783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 10:06:24 ] 前回Cで苦労したからC++で書き直してたら・・・ MFCみたいになってきた Orz
784 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/07(火) 11:59:13 ] >>774 3スレ=3000 + >>769 =769で3769人目という意味ではなかろうか。 ところでIDIBのpBmpってr=5,g=6,b=5だよね?
785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 13:14:13 ] >>784 なるへそ(・∀・)! IDIBは使ってないから何ともだけど、 普通はヘッダ見て判断するモンでねーの?
786 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/07(火) 13:14:14 ] 端末によって違うんじゃないの? 決まってるの?
787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 21:25:54 ] 端末によって違うんじゃDIBの意味ないじゃんか
788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 21:29:23 ] >>787 恐らく784と786はDDBから変換したDIBの話をしているのかと
789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 22:37:44 ] IDIB->valuesで調べればいいじゃないか。 >>787 DIBでも何種類か内部表現があるぞ。
790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/08(水) 01:01:42 ] そういえばBREWタンて今年で何歳だっけ
791 名前:不流 mailto:sage [2005/06/08(水) 03:41:37 ] 貴様らは逆らうな
792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/08(水) 10:02:45 ] >>791 もちつけ
793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/08(水) 14:08:33 ] ちょっと失礼。 VC++.NET2003でC++使ってアプリ作ってるんですが、 実機で使うにあたりC++の制限は例外処理が出来ないくらいで、 makefileをarmcppに変更すれば動くと思ってOKでしょうか? C→C++の差分がどの程度あるかと、makefileの書き換え等気になってます。 前スレ497が色々書いてるけど、アレはGNUDE環境前提って事でいいのかな〜と。。。 尚、Cでの開発は経験あるので、グローバル変数云々の件は認識してます。 ARMコンパイラの到着、再来週らしくてさ(´д`)・・・
794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/08(水) 16:55:50 ] 仕様書と遷移表書くのめんどくせー('A`) 仕様書の状態一覧に100個以上状態書き込む嫌がらせでもするか。
795 名前:武龍 mailto:sage [2005/06/08(水) 17:58:30 ] 不満を言うことは許さぬ
796 名前:部流 [2005/06/08(水) 20:06:40 ] >>794 検証通らなくてもいいならするがよい
797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/08(水) 21:07:40 ] てきとーに書いたけど通っちゃった。ぺんぺん。 しばらく離れてるからまた作りたいよ
798 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/08(水) 22:33:02 ] 参考のためにいくつかアプリをやってみたが落ちるのとかけっこうあるな。 ちゃんと検証してんの?