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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part5



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/25 20:16:44 ]
クラス名、変数名のつけ方に悩んだら書き込むスレです。

質問する人は、その変数に何を格納するのか(クラスだったらその役割)
プログラミング言語は何なのかを、それぞれ書いて、
いい変数名を思いついた人は、それに答えてあげましょう。

命名規則や設計の善し悪しについて議論するのは基本的に禁止。

>>2 英和・和英・英英など各国語辞書と翻訳サイト。
>>3 専門用語辞書、類義語(シソーラス)辞書、図形・数式・数学用語の英単語。
>>4 関連スレと、いろいろな言語規約。
>>2-10 諸事情によりリンクがずれた場合。

前スレ。
◆ネーミング倶楽部◆
pc3.2ch.net/tech/kako/1035/10353/1035362308.html
Part1
pc5.2ch.net/tech/kako/1046/10465/1046541730.html
Part2
pc5.2ch.net/tech/kako/1058/10582/1058213523.html
Part3
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067171530/
Part4(間違って3として進行)
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1087209526/

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/12 02:50:29 ]
デリミタに改行以外を指定できるようにすればすっきりする希ガス

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/13 14:36:50 ]
LinewiseInputStream

-wise って、「〜に関して」「〜の方向で」みたいな、
なんかOrientedと同じような雰囲気だから・・・どぉ?

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/14 01:26:00 ]
>>74
>>75
>>76
たくさん候補を頂きましてありがとうござます。

>>75 さんの案のような一般化はすごく興味がありますが、「私がやりたかったこと」
のレベルを遥かに超えてしまいますので >>76 さんの案、LinewiseInputStream に決めました。

>>74 さんの案の中では、LineOriented が気に入りました。
「LineSplitter」は、個人的には、ストリームを全部読んで、行の配列を返してくれそうな感じがした。

あと、>>73 で私、InputStream の下位クラスにするべきであると書きましたが、
厳密には、FilterInputStream の直接的下位クラスにするべき事を発見。
BufferedInputStream もそうなってるし。

ということで、こうなりました。
InputStream <--- FilterInputStream <--- LinewiseInputStream

ありがとうーみんな。

78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/18 02:45:24 ]
特定のファイルをXML・HTML変換するために、
パラメータファイルを生成メソッドがあります。

// XML変換用メソッド
createParameterFileOfXML()

// HTML変換用メソッド
createParameterFileOfHTML()

上記のように命名しましたが、
長すぎてやる気がなくなります。
しっくりくる命名をお願いいたします。

ただし、設計が悪いとか、createParamFileOfXML()などのように、
単純に略しただけの命名はご勘弁下さい。

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/18 04:10:55 ]
{ save, make, generate, create, output, write } +
{ paramaters, settings, configuration, paramaterFile, arguments } +
{ for, of, as } +
{ XML, HTML }

saveParamatersForXML とか

つーか後でリファクタリングってのはどうなの?

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/18 04:35:22 ]
>>78
戻り値はStringとかStream?
makeConfigOf(ConfigType.XML)
makeConfigOfXML
makeProfileOf(ProfileType.XML)
makeProfileOfXML

XMLだけ出力してXSLT使えば迷わんのにね。

81 名前:78 mailto:sage [05/03/18 09:15:34 ]
>>79 >>80
レスthx。

戻り値はvoid、もしくはbooleanです。
説明不足で申し訳ないのですが、
XML・HTMLを生成するのではなく、
XML・HTMLを作るためのプログラムへの引数パラメータファイルを生成します。
感覚的にはjava.io.File#createNewFile()に近いような気がします。

82 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/18 15:18:39 ]
兄貴たちに質問、C言語です。

キュー(先入れ先出し)を操作する関数について、
QueueIn
QueueOut
の2つを、動詞もしくは動詞から始まる名前にしたいと思います。

いくつかの資料を見たのですが、見事に QueueIn / Out ばかり… orz
直訳すれば、Do〜なんですが何となくカッコ悪い気もします。
push/popはスタック操作っぽいですし。

データ自体はアドレス渡しでやり取りし、
関数の返り値はエラーチェック用を想定しています。


83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/18 15:29:31 ]
キューもpush/popっていうだろ



84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/18 15:36:38 ]
enqueue/dequeue かな

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/18 16:09:51 ]
Perl だと、

  unshift → ARRAY → pop
  shift ← ARRAY ← push

です。

  @arr = ("abc", "def", "ghi");
  print shift @arr;

ってやると、abc が表示される。

ご参考まで。

86 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/18 16:14:38 ]
>>84
それだ!

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/18 16:54:36 ]
Obaqueue/Ojirou

88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/18 18:29:07 ]
>>87
それだ!

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/18 23:06:55 ]
>>81
createの戻り値は基本的にクラスや構造体参照などの、メモリ上の実体を返すものだよ。

> プログラムへの引数パラメータファイルを生成します。
コマンドラインパラメータ?
makeOrder(Of)XML order from 注文書
makeIndent(Of)XML indent 注文書(英)


90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/19 12:31:47 ]
>>87
オブジェクトの消滅はDorompaだな?

91 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/19 12:37:39 ]
>>89
やりたいことは、

c:\>foo.exe file.prm
      ~~~~~~~~
上記の、file.prmというファイルを生成することです。
やはりインスタンスなど返さない場合は、createではなくmakeを使うべきなのでしょうか。
説明が不十分ですいません。

92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/20 13:50:53 ]
客がそうしろって言ってるんじゃない。
お前の好みで選べ。

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/20 16:22:15 ]
>>91
file.prmの仕様がよくわからない
XMLやHTMLに変換するための元データは一緒に渡さないの?
file.prmの中に一緒にデータが混ざってるならそれこそ設計が・・ってなる

元データ+スタイル書式で整形するなら
makeStyleOfXMLとか、makeProfileOfXMLとかさ



94 名前:デフォルトの名無しさん [2005/03/21(月) 09:35:02 ]
何ていうか、ある仕事頼まれたんだけど、
char a = 'b';
char b = 'c';
char c = 'a';
みたいなプログラムソースになってて発狂しそうだったから、
char a = 'a';
char b = 'b';
char c = 'c';
になるように頑張って直してたら、
おまえ何でそんな 「 ど う で も い い こ と 」 に労力かけるんだ?
そんなことしてたら時間ばっかりかかって儲からないだろ。利益を追求しる!
なんて上司に言われちゃって、プログラマの端くれとして抵抗した方がいいのか
素直に従った方が良いのか迷ってます。


95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/21(月) 09:38:54 ]
>>94
char_a char_b char_bとかのがよくなくない?
保守考えろやカスって言っとけ

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/21(月) 10:25:21 ]
リファクタリングってやつですな。

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/21(月) 18:10:36 ]
>>94
つまり時間掛けて直してる所に文句いってんじゃないの?
頑張って直すって、数分で終わる作業だろうに。
きっとさぼってると認識したんだよ。

98 名前:94 [2005/03/21(月) 20:43:39 ]
>>97
いえ、あそこに挙げたのはあくまで例でして、
実際はもっとひどい状況なんでつ。 つ'д`)


99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/21(月) 21:38:07 ]
>>98
まぁでも、納期が近いならそんなことをするよりは
先に必要な部分を優先させるべきだわな
リファクタリングはまた別の機会にでも。。

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/21(月) 21:45:31 ]
char a = 'b';
char b = 'c';
char c = 'a';

char a = 'a';
char b = 'b';
char c = 'c';
に変更することは「リファクタリング」とは呼ばない気がするのは私だけ?
(あきらかに挙動変わるんじゃない?)

101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/21(月) 21:47:13 ]
a,b,cの使われ方込みできっちりリネームしてればリファクタリング。
単にa,b,cの中身を変更しただけならリファクタリングじゃない。
つうかスレ違い。

102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/22(火) 18:36:30 ]
>>94
こんなゴミみたいなコードを書いたのは貴様か、と問い詰めてやれ

103 名前:デフォルトの名無しさん [2005/03/22(火) 18:51:40 ]
STL の vector の拡張として、状態を保持しておいて、
必要なときに状態を元に戻せるものを作りたいのですが
どんな名前がいいでしょか。
状態の保持には store、元に戻すときには restore としていますが、
これについてもいい名前があったら教えてください。

xx_vector<int> v;

v.push_back(1);
v.push_back(5);

v.store(); //{1,5}の状態を保持

v.push_back(2);
v.push_back(3);

v.restore(); //{1,5}に戻す



104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/22(火) 19:37:49 ]
Mementoパターンの出番のような気がするけど、
それはこのスレ的には禁句なので……

storable_vectorとかでいいんじゃないのかなー。

# 2回storeしたらrestore時に何回目の状態に戻るんだろう。

105 名前:103 [2005/03/23(水) 03:44:48 ]
とりあえず storable_vector でいってみます。

Mementoパターンについても考慮してみますですよ。ありがとです。

# restoreすると、最後にstoreしたときの状態に戻る、って設計です。
 今のところそれで十分なので。

106 名前:デフォルトの名無しさん [2005/03/23(水) 18:20:42 ]
遅レスだが、俺なら save/restore を使う

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/23(水) 18:21:31 ]
スマン、あげちまった

108 名前:103 mailto:sage [2005/03/24(木) 06:10:21 ]
自分的には save - load で対なイメージがあります・・

109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/24(木) 07:35:24 ]
>>103
漏れもstore/restoreかな。

でもエディタみたいにredoコマンド相当も作る気なら、
store/undo/redoかな。
エディタのstoreは暗黙的だから>>103の用途とは違うかもしれないけど。

110 名前:106 mailto:sage [2005/03/24(木) 10:53:42 ]
>>108
自分的には load <-> store が対なイメージです
機械語見てるときはほとんどこれ
ゲームやってる時は save <-> load だが...
ただ、状態を保持する、っていう意味ではsaveが一番近いとは思う



111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/24(木) 11:00:37 ]
機械語のload <-> storeはレジスタと記憶装置の関係だからこそあってるんだと思う



112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/24(木) 11:40:34 ]
>>111
確かにその通りですね。
ただ真っ先にピンと来てしまうのがこれだったもので...
失礼しました
ちなみにスタックの反対語をヒープと言ってしまうようなダメ人間です

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/27(日) 00:32:30 ]
bool callBack(int a, int b);

時間のかかる処理にこのコールバック関数を呼び出してもらい進捗状況をa/bでパーセント表示します。
aは0からbまで増えていきます。
a, bの名前はどうすればいいでしょうか?



114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/27(日) 00:45:55 ]
Progress / ProgressMax

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/27(日) 02:27:14 ]
current*** / max***

116 名前:デフォルトの名無しさん [2005/03/29(火) 16:06:39 ]
UltraSuperNantokaKantokaHogeというモノ(クラスとは限らない)があった時に、
これにFooという処理をするクラスを命名したいのですが、
UltraSuperNantokaKantokaHogeFooerなどとすると凄い長いですよね
USNKHFooerなどとすべきでしょうか?
言語はJavaです

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/29(火) 16:16:40 ]
>>116

アホくさ。それでいうならFooerでいいじゃん。
Javaなら引数型で暗に処理する対象を示せるからなおさら。

118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/29(火) 16:26:30 ]
>>116

UltraSuperNantokaKantokaHoge に関する全てを、
それ用のパッケージに隔離したら?

そしたら、パッケージの中では短い名前でいけるでしょ?

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/30(水) 00:29:02 ]
テキストの本文 FTextBody と同じ長さの配列を作り、
この文字は太字だ、打ち消しだ、
ルビの先端だなどといった属性を格納したいのですが、
よい名前が思いつきません。
言語は Delphi です。
よかったらどなたか意見ください。


120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/30(水) 00:36:34 ]
CharactorAttribute

121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/30(水) 00:48:47 ]
>>120
ありがとうございます!それでいきます。
すっきりして先に進めそうです。

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/30(水) 02:20:12 ]
charactErじゃないか?


123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/30(水) 11:39:50 ]
TextAttributesとかでもよかったんじゃないかな
CharacterじゃなくてCharactersが対象なんだし



124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/03/30(水) 19:30:58 ]
いや、配列を作る、と書いてるから、
char 配列に対応する形で、書式の配列を作るってことで、
聞いてるのは書式の配列の要素の型の名前でしょ。

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 00:03:05 ]
Delphi でシミュレーションゲーム作ってるんですが、
Character (ゲーム内のキャラクタークラス)のメソッドで、

isHOGE(Character) : bool
指定したキャラクターが、仲間なら True を返す

isHUGE(Character) : bool
指定したキャラクターが、敵なら True を返す

のそれぞれ HOGE と HUGE に、いい名前ないですか?

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 00:04:52 ]
>>125
Friend
Enemy

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 15:25:31 ]
>>125
isHOGEとisHUGEはどっちか1つあればいいような……。
敵でもあり味方でもあるキャラクターが存在するのならともかく。

128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 15:56:17 ]
>>127
どちらにも属さない、「村人」的なキャラクターがあるのかも知れない。

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 16:02:03 ]
GetType()で仲間/敵/村人/屍を返せばよろし。

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 16:25:33 ]
>>129
屍は返事をしないけどな。

131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 16:49:39 ]
しかし壁に落書きを見つけた!

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 17:16:03 ]
>>125
Party/Enemyとか。

133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 17:42:26 ]
>>132
Partyは違うべ。



134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 18:00:06 ]
>>133
www2.alc.co.jp/ejr/index.php?word_in=Party&word_in2=%82%A0%82%A2%82%A4%82%A6%82%A8&word_in3=PVawEWi72JXCKoa0Je

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 18:14:50 ]
>>134
そのページをよく嫁。
partyは組織全体を指してもその一員であることを意味しない。

敵か味方かという判別なら>>126のFriend/Enemyのほうが適切。

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 18:36:04 ]
辞書引き代行スレはここですか?

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/05(火) 19:27:17 ]
PartyとParty Memberの違いなんだが、
たぶん134は分かっていないと思う。


138 名前:125 mailto:sage [2005/04/05(火) 21:00:02 ]
皆様ご意見ありがとうございました。

やはり対義語が理想という事で、>>126 の案をお借りしたいと思います。
敵が Enemy というのはすぐに思いついたのですが、
仲間をどう訳せばよいものか、悩んでいました。Friend は妙案ですね。

仰る通り、敵でも味方でもない、中立キャラクターもいたので
このようなメソッドを考えたのですが、>>129 のような方法もありですね。

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/06(水) 07:47:38 ]
friendは妙案つーか、friend - enemy は普通の対義語だ

140 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/07(木) 00:29:39 ]
対義語がすぐわかるサイトない?

141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 00:45:41 ]
ここは?
www.synonym.com/synonym/

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 00:49:43 ]
dictionary.reference.com/
dictionary.reference.com/search?q=enemy


143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 00:59:47 ]
文字数や要素数のような「〜の数」はどう表せばいいですか?
「NumberOf...」だとなんだか冗長。



144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 01:17:40 ]
文字数ならLength、要素数ならCountだなぁ。(Delphi)
Java だと両方 length だね。C++ だと size とかもある。

あと、HogeOfHuge っていう名前は
HugeHoge でわかる場合が多いと思う。名詞の場合。

145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 01:31:35 ]
言語とかコーディング規約によるけど、nHugaってのもあるな

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 03:20:13 ]
行頭禁則文字、行末禁則文字の配列について、
何か良い案、ないでしょうか?
すっきり短くまとめたいのですが。

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 03:34:21 ]
ご参考に。

「Understanding Japanese Information Processing」の 目次。
www.oreilly.com/catalog/ujip/toc.html

6-8 Characters Prohibited From Beginning Lines
6-9 Characters Prohibited From Terminating Lines



148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 03:51:14 ]
>>147
なるほど、英語ではそう表現すればいいんですね。
現在テキストリーダーを作成中なので、
リンク先はこれからも役に立ちそうです。
夜分遅くに、ぴったりの情報をありがとうございました!

149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 10:35:02 ]
>>143 num_characters, num_elements, num_〜s を慣用句としている。

150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 10:43:23 ]
nnz(Number of Non-Zeros)とか慣用句みたいのもあるね


151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 11:29:37 ]
>>143

文字数は length かな。
要素数は elements にしてます。

elements は (number_of_) を省略してるんだけど、要素全部を指しそうで、
ちょっとキモい? と思いつつ。

>>144
あぁ Java は両方 length でしたっけ。これはこれでスッキリするかしら?


152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 12:43:41 ]
elements は要素そのものをあらわす hash だったり array だったりするから
要素数を elements とするのはかなり抵抗ある

hoge.elements['abc'] とか
hoge.elements[2] とか



153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/07(木) 15:03:02 ]
Javaでは、

配列は ary.length (メソッドではない)
文字列は str.length(), str.codePointCount() (用途による)
コレクションは col.size()

などとなっているな。

他のクラスだと、getXxxCount() というのが多いような気がする。
(Container#getComponentCount()みたいな)ので、そういうときは
xxxCount みたいな名前にするのがいいかも。




154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/12(火) 01:04:48 ]
WindowsのLPITEMIDLISTを引数に取り、それが最後の要素を指すなら(ITEMIDLIST::mkid::cbが0)
真を返す関数の名前はどうしたらいいでしょうか?

155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/12(火) 16:00:54 ]
template<typename T> T* ほげほげ(T* p, int n);

上記のようなT型のポインタを取りnバイト(要素単位ではなくbyte単位で)加算したアドレスをT型で返す
という関数の名前で悩んでます。
何か良い名前はないでしょうか?

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/12(火) 16:06:03 ]
>155
advance_by_bytes


157 名前:156 mailto:sage [2005/04/12(火) 16:06:28 ]
advance_in_bytes


158 名前:155 mailto:sage [2005/04/12(火) 16:11:57 ]
>>156-157
なるほどadvanceですか。
excite翻訳でそれらしい結果が出たadvance_by_bytesで行こうと思います。
ありがとうございました。

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/13(水) 01:42:54 ]
advance〜 だと「進める」になってしまう。
この場合は「進めた値」なので advanced〜 のほうが良くないかな?

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/13(水) 02:03:53 ]
>159
基本的に、関数名は引数を目的語とする動詞でいいんじゃないの。

161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/13(水) 02:29:26 ]
>>160
例えば std::advance() みたいに、目的語となった引数に副作用を残す関数ならそれでいい。

引数に作用せず、戻り値が結果である関数は名詞にすると
より自然言語に近い記述になり、プログラムが読みやすくなる。

if( size() >= 10 ) // 脳内:もしサイズが10以上なら
if( get_size() >= 10 ) // 脳内:もし、サイズを取得してその値が10以上なら

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/13(水) 03:13:21 ]
>if( size() >= 10 ) // 脳内:もしサイズが10以上なら
>if( get_size() >= 10 ) // 脳内:もし、サイズを取得してその値が10以上なら
やめてくれ〜

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/13(水) 03:55:49 ]
>161
むしろstd::advance()の副作用を持つ構造がおかしいと言ってみる。
it = std::advance(it,n);
こうしなかったのはイテレータのコピーが無駄だから?

自然言語うんぬんは、それが読みやすいと言うのであれば、あとは個人の判断に任せるだけ。



164 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/16(土) 13:43:37 ]
URLから拡張子を抜き出す関数の名前はどのようにしたらよいでしょうか?
現在はgetExtです。これだとURLからというのが分からないので。

165 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/16(土) 13:46:57 ]
FromURLでもつけとれ

166 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/16(土) 21:22:40 ]
蒸し返して悪いけど
>advance_by_bytes
こんなんなら30年以上の伝統がある由緒正しい俺様省略表記の方がいいと思う。
どうせ説明されないと書いた本人以外意味わからないんだから。

俺ならもっと明示的な命名をするね。例えば
GetByteOffsettedXXPtrとか、AddOffsetToXXPtrInByteOrderとか。

っていうか>>155のような処理が必要になるケースって想像がつかないんだけど。

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/16(土) 23:56:35 ]
>>166
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1113139986/35

168 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/17(日) 00:35:42 ]
>>167
答えになってないと思うけど。。
っていうか君は構造体って概念が本当にわかっているのかと小一時間

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/17(日) 01:36:30 ]
>>168
あれだろ。PNGのチャンクのような構造になってんだろ。

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/17(日) 01:37:51 ]
ITEMIDLISTか?

171 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/20(水) 00:15:37 ]
品詞を表す英単語って何になりますか?

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/20(水) 00:23:49 ]
品詞
part of speech // word class

173 名前:171 mailto:sage [2005/04/20(水) 01:11:18 ]
>>172
品詞で調べるとpart of speechになるのですが長いんですよね。
word classは良い感じなのですが品詞という意味になるのでしょうか?



174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/20(水) 12:14:12 ]
>>173
w_rd cl_ss
_n. 【文法】 語類, 品詞.

175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/20(水) 20:40:43 ]
>>174
最高でーす!






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