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CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 4



1 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/19 11:51:16 ]
J2ME CLDC+MIDPベースの携帯電話用Java(主にEZアプリ、Vアプリ)に関するスレッドです。
質問でも議論でも何でもこい、と。

前スレ:
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 3
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091798483/


過去スレ
携帯JAVAのスレッド
pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011977260/(DAT落ち)

CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1070858996/


--
Java一般に関しては:
【初心者】Java質問・相談スレ51【大歓迎】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091770298/

NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Java(iアプリ)については:
iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part 6
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/

>>2-5あたりにリンク集

762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/23(金) 04:24:20 ]
>>761
どの程度使える、とは? eclipse自体は単なるJava向け統合環境。
1つのツール内でエディタ、ビルド、エミュ起動、デバッグができますよってだけ。
「使える」かどうかは、「使い手次第でどうにでも」としか…

eclipseがなくても「使い慣れたエディタ+キャリア提供の開発キット」でアプリは作れる。
その上でeclipseを導入する目的は何か? それによって答えは変わると思う。

763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/23(金) 05:38:09 ]
>会社で"eclipseを使った携帯アプリ開発"を検討しています

単なる便利ツールにしか過ぎないものを”指定”してMIDPを作ろうと
している馬鹿な会社があると聞いてこのスレを訪ねてみますた。記念真紀子

>>761

     ∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!
 o/⌒(. ;´∀`)つ
  と_)__つノ  ☆ バンバン

764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/23(金) 09:30:48 ]
>762
普通に企業ユースを考えると
 eclipseを導入する目的は何か?
=開発効率向上だが
 使いやすさ(支援機能がどのくらいあるとか)とか安定度とか・・・

#評価軸には使い手のスキルは含んじゃいけないね。
#ましてや使用するツールを開発グループ内で統一するのは当然のこと。

765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/23(金) 09:42:10 ]
↑だけでは不親切なのでちょっとだけ追記
3.1系でも日常的にJavaを書く分には実用に耐えると思うけど
Vodafone/auの固有の拡張のとこはどう対応なのか俺はしらね

766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/23(金) 10:37:35 ]
Eclipse で DoJa も M1000 も Vodafone も au Java もかいてる
愚か者が来ましたよ?
DoJa 以外は自分でプロジェクトにライブラリを指定すれば
お節介機能は動いてくれる。
エミュレータは自力で呼んでるへたれだがな〜。


767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/23(金) 12:38:25 ]
たかが携帯アプリで大げさな
なにかの大規模なソフトウェア開発と間違ってんじゃないの

768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/23(金) 16:16:33 ]
とか言いながら使いこなせもしない↑が来ましたよ

769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/23(金) 16:37:28 ]
     i^ V⌒ V ^i
       i `   ´ /
      >--‐‐-<     俺のゲーム作らないか?
     /(・X ・)  ヽ、
 ( ̄ ̄ ̄ ̄`     i   
  (二二二二_,)   i  
     i  i       i
   _ ノ   i       i
  /     i       i
  ヽ__ノ       i  (C)エイベ糞/わた

770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/23(金) 16:42:52 ]
興味ない



771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/23(金) 20:59:53 ]
>>762
確かに「どの程度使えるか」では質問が曖昧すぎました。すみません。
自分が一番気になっているところは、
・フリーズやアプリが動かないなど、開発が止まってしまうような不具合は頻発するか
・携帯ライブラリでもコード補完やヘルプのホバー表示は効くのか
の2点です。

>>763-765
エクリプスが所詮は便利ツールに過ぎないのは解ってます。
なれた奴なら得意な環境でやるほうが効率がいいのも実感として理解してるつもりです。

しかし、現実としては>>764の言うように部署内でツールを統一する事で
Javadocによるドキュメント化や、CVS(SVN)によるバージョン管理を行う事で
バックアップの促進と類似タイトル作成時のソース再利用といったメリットが考えられます。
また、同じツールを使うことで新人への指導や仕事の引継ぎをスムーズにする狙いもあります。

>>767
確かに大げさかもしれないですが、そろそろゲームも開発効率化に真剣に取り組むべきだと思っています。
これまで、あまりにも糞な開発現場を見てきたので、いい加減「偏った経験」「自分主義」「センスという名の言い訳」に頼った開発は卒業したいんです・・・

772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/23(金) 21:11:49 ]
>>767みたいな低脳はほっとけ

773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/23(金) 21:19:56 ]
>>771
普通のソフト(MS-WORD,EXCEL,VSとか)ぐらいには安定してると思えるよ。
ライブラリの補完とかについては、ちゃんと設定をやれば使えます。

開発効率化への一手は人間のマネージメントだね。

774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/23(金) 21:21:10 ]
>>772お前が有能だと証明してから煽れよ

775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/24(土) 06:23:24 ]
煽っているわけじゃないが、
チームプレイでの携帯電話ゲームの開発は、
仮にツールやドキュメントの共有化ができても一番効率が悪い希ガス。

Eclipseの導入に関しては否定しないし、それはただ単なる開発ツールの好みの問題だと思う。

GBA以上のプロジェクトならこの手の統合開発環境の導入も有用だろうし、
携帯でもノキア(N-Gage)のようなシンビアソOS,C++なら考えられなくもないが、
現在の日本携帯のJava+MIDP+容量制約キツイという状況では、
アプリごとに曲芸的技法を使わなければいけない状態がしばしば発生するので難しいんじゃないかなぁ。

以前Vodaの50,100,256KをEclipseでワンソース統合で開発していた奴が、
サービスインの直前にバグ大生産、デスマーチ、逃亡という苦い経験があるので、
私のトラウマであることを祈る。



776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/24(土) 10:05:12 ]
それはeclipse使って無くても起こってただろな
eclipseによるバグではないようなので。

結論として4行目だな。

後、文章は全然煽りになってないぞ。

777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/24(土) 12:00:28 ]
777get

778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/24(土) 12:03:47 ]
ま、駄目な職場じゃなにを導入しても駄目って当たり前の話を
垂れ流しているだけだな。

779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/24(土) 12:08:23 ]
大規模開発だぜとか言わないとな

780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/24(土) 12:11:55 ]
俺の開発は小宇宙だヽ('A`)ノ



781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/24(土) 17:04:35 ]
当たり前の話なんだけどね。
その当たり前ができてないところがどれだけ多いか、、、
とここまで行くと板違いだな。

782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/26(月) 17:38:49 ]
ttp://developers.vodafone.jp/dp/tool_dl/java/tech.php
で手に入る「Vアプリ端末情報〜Vodafone VFX 1.0対応端末編〜
1.1.6, 2005-07-08」(p.27)見ると902Tと802Nはサウンドの
同時再生ができないみたいなんだけど、そうなの?

783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/27(火) 10:41:38 ]
>>782
VFX 1.0を使っているとダメ。JSCL-1.2.2(P6型)互換モードを使いませう。
そうすれば、いつもの通り、SMAF-Phrase 4音x4系統が使える。

詳しくは、そのページのもう少し下にある

Vアプリ開発ガイド[新機能導入の手引き2004〜3GC型端末編〜] 1.1.0 2005-04-01

を参考にして味噌。


784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/27(火) 14:13:56 ]
Vodafoneの実機で、メモリー使いすぎで落ちる際
どんなにtry/catch囲んでいてもキャッチできないっぽいのですが(強制終了ダイアログの後アプリが自動的に終了してしまう)
そういうものなのでしょうか?

なんのためにOutOfMemoryError.classがあるのやらー!とか憤っているのですが

785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/27(火) 14:29:43 ]
すいません。ErrorじゃなくてExceptionでとろうとしてました。orz

786 名前:782 mailto:sage [2005/09/27(火) 16:35:02 ]
>>783
なるほど。
例えば802SEなんかはJSCL-1.2.2を利用できないみたいですけど、
今回の対応端末はすべてJSCL-1.2.2が利用できるので
何も問題なさそうです。
ありがとう。

787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/27(火) 21:31:55 ID:0]
willcomもMIDP2.0機来ましたね
slashdot.jp/article.pl?sid=05/09/27/0743200&topic=97

788 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/27(火) 21:44:53 ID:0]
VodafoneのP6エミュレーターでメール送信すると
method was denied.ってエラーが出るんだけど
何がいけないの?

md = DataElementFactory.createMailData();
md.setString(MailData.TO_ADDRESS_INFO,0,"xxx@xxx.xx.xx");
md.setString(MailData.SUBJECT_INFO,0,subject);
md.setString(MailData.BODY_INFO,0,text);
//md.setInt(MailData.MAIL_TYPE_INFO,0, MailData.MAIL_TYPE_SUPER);
agent = MailAgent.getInstance();
agent.setMailTransportListener(this);
agent.send(md); ←ここでエラーに・・・。

あと、コメントにしてあるmd.setIntでMailData.MAIL_TYPE_SUPERが
Integerじゃないっていってくるんだけど、vodafoneの資料なんか変だ。


789 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/27(火) 22:24:47 ID:0]
M1000で開発してるのですが、
ラベル(StringItem)の文字列を小さくしようとしたら消えてしまいます。
(----のような文字列だけは小さくなる)
stringItem.setFont(new Font(0,0,4));
のような形では駄目なのでしょうか?
試しにstringItem.getFontで取ってきたfontをセットしても
消えました。
どこが間違っているのかわかりません。
ラベルなどは文字列の大きさを変えること自体が無理なのでしょうか?

790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/27(火) 23:15:07 ]
たしか決まった数値しかダメだったはず。
ところでiMonaって通信中に描画もしてると思うんですがどうやってるかわかる人いますか?



791 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/27(火) 23:36:14 ]
>>788
jadにMIDlet-Application-Security: Y付けたら動きました。
でもmailSentイベントが走らん。

792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/28(水) 03:51:04 ]
>>790 ヒント:Thread

793 名前:790 mailto:sage [2005/09/28(水) 06:53:27 ]
>>792
ありがとうございます。わかった気がします

794 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/29(木) 11:09:20 ]
M1000はフォントが変わらないということはないですか?
小さな文字を見たことがないのですが。

795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/29(木) 20:29:17 ]
PHSのWX310SAでJAVAが使えるという事なんですが、少し質問させて下さい。
1)スタンドアロンのアプリは開発できますか?昔のサンドボックス式なんでしょうか?
2)開発環境は全部フリーで構築可能でしょうか?
3)搭載されるMIDP自体のバージョンは、romで固定でしょうか?
  ファーム・ウェアアップデートでバージョンアップされていくものでしょうか?

WX310SAのローカルなリソースにアクセスできるなら面白そうなんですが。。。


796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/29(木) 21:20:00 ]
plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0509/28/news004.html
によると

> 現在のところ独自拡張を施していないため、端末内のメモリ──
> アドレス帳やデータフォルダなどにJavaアプリケーションからダウンロードすることはできない。

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/29(木) 21:40:01 ]
今のとこ、javax#microedition#io#fileで実機内のファイル覗けるのって
702NKだけですかね

798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/30(金) 01:53:46 ]
>>795 会社でやるならWILLCOMに聞くのが一番だと思うぞ。

799 名前:795 mailto:sage [2005/09/30(金) 10:18:18 ]
>796、>797、>798
 ありがとうございました。用途は個人です。
 TRPGで使っているノートやPDAをPHSに置き換えられれば、と思っていたのですが。

 フルブラウザとかJAVASとかうたっているようですが
 結局、WilcomもiModeとかNTT流の貧乏くさいビジネスモデルの二番煎じみたいですね。。。
 

800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/30(金) 10:18:58 ]
×:javas
○:java



801 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/30(金) 16:42:36 ]
>>799 まぁ、所詮は携帯だからな。
貧乏くさいビジネスモデルってのが何を指してるかは知らんけど。

802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/30(金) 23:23:08 ]
>>795
まあ大雑把に言うと「サンヨーが何も表明していないから、なんとも答えられない」。
メーカーが技術資料とか出してるわけじゃないので、今質問しても正しい答えは
碌に返って来ないよ。
ウィルコムがあまり統制せずにメーカーに好きにやらせるっつってんだから、
ドコモ流の囲い込み&締め付け統制とは明らかに違うとは思うけど。
(その分、無責任とも言える)

803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/01(土) 10:06:08 ]
まぁ携帯でもう新しいあいであなんてな

804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/01(土) 17:09:14 ]
携帯を伝書鳩にくくりつけて互いに通信しあうMMORPGなんか新しいんじゃないか?

805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/02(日) 23:58:49 ]
>>804
RFC読んで実装してよね

806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/02(日) 23:59:56 ]
まあ使い古されたネタだよな。

807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/05(水) 16:11:22 ]
最近、Vアプリ開発を始めたばかりの初心者です。
ご質問があります。

VアプリとPCとの間で通信を行おうとしています。
ソケット通信は可能でしょうか?

808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/05(水) 17:32:22 ]
>>807
httpのみです。
ゲートウェイの工夫次第。

809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/06(木) 11:41:49 ]
auのPhase2.5の機種で、通信で取得した音が再生できない現象に陥っています。
どなたか解決策等ご存知でしょうか?

private MediaResource readMel(InputStream in, int size){
    byte buf[] = new byte[size];
    MediaResource mes = null;
    try{
        in.read(buf);
        mes = new MediaResource( buf ,"devm39z");
 // 以下略

ほぼ同等のソースにて、DocomoとVordafoneは音が再生できています。
エラーも出ず、ただ音が鳴るべき場所でならないのですが、
どうしたものかと・・・
尚、リソースからであれば再生できるのですが、
諸事情によりリソースに入れることは出来ません。
よろしくお願いします。


810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/06(木) 13:36:41 ]
リソース(resフォルダ)で試したというが,それもInputStreamで読んでbufにして,なの?
それならbufを比較すれば通信時にデータが変わってるかどうかとか確認すれば・・
つか,例外chatchしてねーの?



811 名前:809 mailto:sage [2005/10/06(木) 14:27:21 ]
>>810
>リソース(resフォルダ)で試したというが,それもInputStreamで読んでbufにして,なの?

>mes = new MediaResource( buf ,"devm39z");
この行を
>mes = new MediaResource( "resource:///xxx.mmf");
と変更したのみです。

bufの中身に関しては取得したファイルと完全に一致しています。
catchに関しては略していますが、例外は出ていないので関係ないかと。


812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/06(木) 15:59:36 ]
リソースの場合も同じようにInputStreamで読み込んでみればってことでしょうに

813 名前:807 mailto:sage [2005/10/06(木) 16:20:27 ]
>>808
ご親切にありがとうございました

814 名前:809 mailto:sage [2005/10/06(木) 16:42:35 ]
InputStreamだと鳴りませんね・・・
えーと、つまり別の方法をチョイスしたほうがよさげってコトですかね。

ひとまずレコードストアへ保存して、そこから読み込みを試してみます。
他に良い案があればご教授よろしくです。


815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/07(金) 02:18:57 ]
すみません、質問させてください。

Vodaのエミュレーター(1.2.2)+Eclipse2.1.3環境でデバッグが出来ないです・・・
説明のPDF読んで設定し、エミュレーターの起動オプションに以下のように書いてみたものの
「server=8000 なんて設定できない」とのメッセージが出てしまいます。
マニュアルを見るとserverのオプションは y か n のどちらかしか受け付けないようなので、
しかたなくserver=nにして起動。すると、エミュレータが数秒間だけ起動するもアプリを実行せずに終了してしまい、まったく動かす事が出来ません。
これはマニュアルの設定が間違ってるのでしょうか?それとも他の要因?

vodafoneのEclipseプラグインでデバッグ出来てる人いらっしゃったら教えてください。

オプション毎の結果(serverの設定のみ変更)
起動せず:-Xdebug -Xrunjdwp:transport=dt_socket,address=localhost:2800,server=8000,suspend=n -Xdescriptor:C:\eclipse\test\bin\a\test.jad
起動せず:-Xdebug -Xrunjdwp:transport=dt_socket,address=localhost:2800,server=y,suspend=n -Xdescriptor:C:\eclipse\test\bin\a\test.jad
すぐ終了:-Xdebug -Xrunjdwp:transport=dt_socket,address=localhost:2800,server=n,suspend=n -Xdescriptor:C:\eclipse\test\bin\a\test.jad

816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/07(金) 10:07:50 ]
>>809
ストリームかbuf作るところに問題あるんじゃない?
さっき確認のため自分でリソースからbuf,MediaResouece作って再生できたよ。
ちなみに自分のやり方はこう

InputStream is=getClass().getResourceAsStream("/test.mmf");
ByteArrayOutputStream os=new ByteArrayOutputStream();
int data;
while ((data = is.read()) != -1) os.write(data);
byte[] buf = os.toByteArray();

念のため単に機種依存でないかとかも確認したほうがいいかも。

817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/07(金) 10:49:45 ]
>>816
ありがとうございます。おかげで問題の切り分けが出来ました。
816同等のソースを作成して試してみたところ、リソースからはOKでした。
で、HttpConnectionから取得した方だとまだ再生できていません。
ファイルそのものか、InputStreamの構築に問題があるって事になりそうです。

サーバには、リソースと同じファイルを置いています。
それと通信部分のソース晒します。

HttpConnection conn = null;
try{
    String url = "xxx.co.jp/test.mmf";
    conn = (HttpConnection)Connector.open(url, Connector.READ_WRITE, true);
    conn.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
    int con = conn.getResponseCode();
    if( (con >= 200) && (con < 300)){
        InputStream in = conn.openInputStream();
        // 中略
        MediaResource mel = readMel(in);    //809のソース

こんな感じなのですが、問題ありそうな箇所はありますか?
よろしくお願いします。


818 名前:809=816 mailto:sage [2005/10/07(金) 10:52:09 ]
名前付け忘れました(´д`)
とりあえずHttpConnectionから取得したバッファと
リソースから読み込んだバッファのダンプ出して比較してみます。


819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/07(金) 11:48:02 ]
>>818
>>811
>bufの中身に関しては取得したファイルと完全に一致しています。


820 名前:809 mailto:sage [2005/10/07(金) 12:06:26 ]
実機でダンプを出してみて、やっと原因はわかりました。
上手くまとめられる自信が無いので箇条書き。

・テストに使用しているmmfファイルは1891バイト
・エミュでダンプを出すと、通信で取得したもの、リソースで取得したものとも
 1891バイトの全く同じファイルが取得できる。
・実機でダンプを出すと、リソースから取得したものは1891バイト、
 しかし通信で取得すると1645バイト。
・ファイルを比較すると、mmfファイルのヘッダまでは同じで、中身が異なる。
 先頭や末尾の数バイトが削れているわけではないらしい。
・サーバに1645バイトのファイルは存在しない。
・URLも間違っていない

一体通信で何を取得しているのかサッパリなんですが・・・
どなたか心当たりのある方お助けください_| ̄|○




821 名前:809 mailto:sage [2005/10/07(金) 12:07:30 ]
>>819
申し訳ないです。
エミュでしか確認とっていませんでした。
詳細は820に・・・


822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/07(金) 14:12:51 ]
>>809
とりあえず通信周りで原因になりそうな部分は
・無料サーバ系の自動広告挿入(ファイルのヘッダが同じならこれが原因ではないはず)
・エミュでのアクセス時,Connection.getLength()が変な値(-1とか)を返す場合がある
 (これもある程度のサイズが取れてる事から違うと思う)
・サーバでの文字エンコード(一番ありそうかな?)
ということで,サーバにhtaccessとかで,mmfをapplication/octetstreamとかにして
自動エンコードを避ければ解決するかな?とか言ってみる。



823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/07(金) 14:16:24 ]
漏れもサーバーのMIME設定が原因に100ガバス

824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/08(土) 03:14:00 ]
アプリ★ゲットでメガアプリ登録できるようになったんだけど、
「※署名有り 3CGVアプリ配信は行えませんのでご注意ください。」
だとさ。通信するVアプリはだめぽ。

825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/08(土) 03:19:27 ]
>>824

 |:::|::|__    、-'''"´ ̄ ̄`"''''-、   __|_::::||
__|::::|::|_|_   / /       \ \|::::||;;;||..  ___ .___
m|::|::|::::|_/   ● ,,.  .,, ●    ヽ:||::::::_|__|_ | |iiii
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::::||::::|旦''-、、,,,,,,______,,,,,,、、-'' 超巨大ショボーン

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/08(土) 22:17:57 ]
>>824 についてなんですが、
今回配布できるようになったのは、
「VFXな1MBまでのアプリをUntrustedな状態で」
という理解でよろしいんでしょうか。。

メガアプリ = VFX
としていいのかがよくわからんのです。

827 名前:824 mailto:sage [2005/10/08(土) 23:07:15 ]
>>826
> >>824 についてなんですが、
> 今回配布できるようになったのは、
> 「VFXな1MBまでのアプリをUntrustedな状態で」
> という理解でよろしいんでしょうか。。

いいと思います。

> メガアプリ = VFX
> としていいのかがよくわからんのです。

VFXはプラットフォームの名前なので、(私は)正確には違うと思います。
現実には、
  VFX対応機種=メガアプリが動く端末
なので、どうでもいい事かも。

Vodafoneとしての「メガアプリ」の定義があるはずですが、何をもって
「メガアプリ」と呼ぶかの説明は、公には見た事はありません。
定義が無いならば、自分がそう思うものを勝手に「メガアプリ」と呼べばいいでしょう。


828 名前:826 mailto:sage [2005/10/09(日) 00:26:20 ]
>>827
どもです。
> 何をもって「メガアプリ」と呼ぶかの説明は、公には見た事はありません。
Vodafoneのページを見てても、メガアプリが何であるか書かれてなくて、
PDF見ても「メガアプリ」の用語が全然なくての >826 の質問でした。
アプリゲットのページでも、今度は「VFX」と一言も書かれてないのが気になって。

829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/09(日) 23:52:42 ]
Voda的にはJSCL、VSCLの差はどーでもよく、
アプリサイズが256KB以上なら「メガアプリ」を名乗れるとか聞いた。

830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/10(月) 00:25:22 ]
そのアプリ★ゲットの告知は目がサイズのクリエターアプリも
配信するようにしましたよってだけだろ
3G用のアプリは以前から配信されてるし
appget.com/vf/pc/rank_ap.htm



831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/10(月) 08:37:39 ]
・アプリレジ には対応しておりません
・署名有り 3CGVアプリ配信は行えません。

この2つは、アプリゲットじゃどうにもならんのかな。
こっちをなんとかしてもらいたい。

832 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/10(月) 22:19:56 ]
>>815
自分はできている。server=8000だし。

自分も同じような状況で悩んだような。。かなり以前だったので
忘れちゃいまして。
どっかの設定を忘れているんだと思いますよ。

833 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/10(月) 23:24:28 ]
>>815
エミュレータを起動しないでデバッグしようとしていない?


834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/11(火) 11:20:23 ]
>>829
正解。アプリ容量だけ。(VFX下の)JSCL-1.2.2を使っても問題なし。ただし、MIDP-2.0にはなるが。

>>831
公式CPはVアプリをVodafoneが用意した特別なサーバーに転送するので、基本的にはその時点で認証済となる。
アプリゲットにはそういう仕組みが無いので無理かと。


835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/11(火) 12:54:17 ]
>>832-833
すみません、出来ました。こちらの環境ミスでした。
何を思ったかプラグインと違うところからSDK持ってきてました・・・SDK2.2って3GCのじゃなくてP6用なのね

ところで、もう一つ質問なのですが、デバッグ時にエミュを起動してからリモートデバッグするのですが
アプリの初期化部分でブレークしたい場合、どうすればよいのでしょうか?
エミュレーターのオプションでsuspend=yにして実行してみたものの、アプリが起動してくれません。


836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/11(火) 22:08:25 ]
>>835 pluginのマニュアルにはっきり「できません」と書いてあるよ

837 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/12(水) 14:31:46 ]
Vアプリの開発にあたって、調べているのですがなかなか出てこないので
質問させてください。
Vアプリで端末固有ID(auでいうところのサブスクライバIDのような
もの)みたいなのって、取れるんですか?


838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/12(水) 16:38:21 ]
>>837
電話番号に一義的に対応するuid(ユーザーID)のことであれば、vodafoneでは取れない。
uidは有料サイトの課金情報に使うため公式CP以外は取れないはず。
ちなみに端末シリアル番号(P5型以降)はユーザーエージェント、
端末種別はms-profileに乗っかってくる。

839 名前:837 [2005/10/12(水) 16:56:38 ]
>>838
ありがとうございます。端末シリアル番号でOKです。
送る、送らないをアプリで制御するんでしょうか?


840 名前:838 mailto:sage [2005/10/12(水) 18:15:59 ]
>>839
シリアル番号を送るか送らないかは、携帯端末の[ユーザーID通知]というメニューから各自が独自に設定する。
アプリ側からは操作できない。
V603SHの場合は、F82「ウェブ]->[ウェブ設定]->[セキュリティ設定]-(暗証番号入力)->[ユーザーID通知]

従って、
(1)web側でユーザーエージェントをチェックし、シリアル番号が含まれてなかったら、その旨をアプリ側に通知する。
(2)アプリ側で「一旦アプリを終了し、端末のウェブ設定メニューよりユーザーIDの通知を行ってください]...というようなメッセージを表示させる。
(3)ユーザー側がアプリを一時終了し、設定を変更して、再度アプリを立ち上げなおす。
...という手順が良いと思われ。



841 名前:837=839 [2005/10/12(水) 18:58:05 ]
>>838=840

よくわかりました、ありがとうございました!


842 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/12(水) 20:47:04 ]
>>841のレベルが上がった。
tokyo.cool.ne.jp/hmetal/level.mp3
技術力が1上がった
知識が1上がった
仕事量が5上がった
体力が2下がった
精神力が3下がった

「ユーザーエージェント取得」を覚えた
「実装でハマってデスマ」を覚えた

843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2005/10/15(土) 23:37:50 ]
auのjavaアプリをつくりたいのですが、なにをしたらいいかまったくわかりません。
普通のjavaの勉強をどれくらい(どのへんまで)やれば携帯ゲームが作れるようになりますか?

844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/16(日) 00:15:53 ]
>>843
とりあえずこれを作ってみれば?
ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezplus_kit.html
ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/mm/game01.html
ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/mm/game11.html


845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/16(日) 00:34:32 ]
ビルドとかはできるんですが、ソースが書けないんです。
ですから海外のを変換したりしてます。

846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/16(日) 02:49:38 ]
>>845 よーしパパ、特別にゲームプログラムの書き方を教えちゃうぞ〜

1.JavaのAPIリファレンスと文法に関するドキュメントを用意する。
2.ソースを開く
3.プログラムの開始点を見つける.
#startApp() 又はそのソースファイルと同じ名前のメソッドがそれ。
4.ソースを順番に一行づつ追いかけて、処理がどう流れるか、変数の中身はどう変化するのかを細かく見ていく
5.わからない部分はGoogleでみつかるまで検索する。

1〜5を繰り返し、すんなり理解できるようになればプログラムを書けるようになってる。
健闘を祈る。

追伸:
微妙にスレ違いなのでプログラムを書いて動かせるようになるまではここに書き込まないでくれ。
Java自体がわからなければ初心者用スレで質問してくれ。

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/16(日) 03:08:02 ]
>javaアプリをつくりたいのですが、なにをしたらいいかまったくわかりません
javaアプリをつくりたいんだったらまずauはやめてドコモかvodaに機種変
話はそれからだ
auのjavaは事実上とっくに終わってる(わずかにくもの糸で繋がってるような存在)

848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/16(日) 11:35:09 ]
>>846
ありがとうございます。
>>847
いえ、auのがいいんです。
他につくる人が少ないからこそ、まだ残ってる少ないjavaの人のためにやりたいので。

849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/16(日) 14:29:33 ]
>>848
EZアプリ(Java)の使用者なんぞ、auの全加入者の1/4以下だった希ガス。
んで、非CPのアプリでもバリバリ入れる人なんか、更に少ない。
あと、EZアプリ(Java)のエミュの入手が少々困難。
滂沱のノキア機種向けに作った方が良いかもよ?

850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/16(日) 18:06:53 ]
>EZアプリ(Java)のエミュの入手が少々困難。
今ではPhase3対応版公開されてるんだぜ?



851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/16(日) 18:16:56 ]
>>850
どこに?

852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/16(日) 20:38:33 ]
>>851
>>2

853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/16(日) 22:02:31 ]
KJX作成ツールだけでは?
個人で配布してるのはたまに見るけど、あれいけないんですよね。

854 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/16(日) 23:33:42 ]
CLDC1.1で浮動小数点のサポートとなってるのですが、
これって携帯もそれに対応していないとダメなのでしょうか?


855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/17(月) 00:20:59 ]
エミュレータとKJX作成ツールの違いもわからない香具師がいるのか

856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/17(月) 03:43:16 ]
>>854
あたりまえ

857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/17(月) 10:37:30 ]
>>850 見たけどKJXツールのみでCPに配布してるPhase3対応版エミュはなかったぞ。

858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/17(月) 11:40:20 ]
知ったかやろう=>>850はスルー推奨
レス付けても本人は既に海外に逃亡してこのスレにはいないよ

859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/17(月) 14:41:16 ]
基本的な質問です。ヘルプなどの説明文を流す音声プレーヤーを作りたいんですが、JavaでUDPをつかって
ストリーミングするのか、もしくはSWFを使って、こういう
blue-pacific.com/products/turbinemobile/default-jp.htm
構造にするのがいいのか迷っています。
音はモノラルで人の声が普通に聞けるくらいの音質、サイズは1分以内なので、1MBは行きません。
音は途中で多少切れるくらいなら問題ありません。
ただし、音のファイルの数が多いです。後々検索とかもつけたいです。
また、上記以外の方法より簡単なやり方がありましたら教えてください。

助言をお願いします。





860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/17(月) 15:42:25 ]
>>859
MIDPアプリからスピーカはいじれないんだが
どうやって音を出すつもりなのかな?
それとUDPもSWFも使えないから。



861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/17(月) 17:12:20 ]
mmfを逐次ダウンロード、、、ぐらいかな。

862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/17(月) 18:11:25 ]
あいうえお、全ての音声データを単体で用意して
ロボボイス発射w






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